Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
501 Позиция.doc
Скачиваний:
325
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
24.05 Mб
Скачать

Позиция 81. Черные играют 5-4.

С четверкой достаточно легко – Черные играют 13/9. Что делать с пятеркой?

У Черных три легальных пятерки: 23/18, 13/8 и 7/2. Разбор якоря ходом 23/18 сразу отбрасывается – слишком похоже на боксера, отвергающего стойку и ведущего бой подбородком. Но что с ходом 7/2, который смотрится безопасно и правильно?

Это действительно безопасно, но не слишком правильно. Когда Черные начнут перемещать фишки за якорь Белых, они столкнутся с тем, что им будет не хватать фишек для продолжения установки блокирующих пунктов. Слоттинг никогда не будет уместней, чем сейчас, и хотя Черные лишаются дополнительных билдеров, они могут надеяться, что Белые не выбросят число пять.

13/8, с другой стороны, дают Черным прямой путь к победе. Если они закроют 8-й пункт до того, как Белые проведут хит, преимущество в игре полностью перейдет к ним. Это достаточная причина для агрессивной игры.

Позиция 82. Черные играют 2-1.

После того, как противник покинул ваш дом, перед вами стоит задача закрыть свое внутреннее поле как можно быстрее, подготавливая его для будущих шотов. Правильный путь для достижения этого - помещение слотов в открытые пункты с покрытием их в следующих бросках. Черные должны играть 6/4 3/2! После покрытия слотов у Черных будет выигрышный дом, если они смогут реализовать шот.

Позиция 83. Черные играют 4-3.

Впозиции 83 Черные должны войти в игру с бара своей тройкой, сыграв Бар/22. Затем они могут рассмотреть возможность размещения слота в бар-пункт через 11/7. Является ли это правильной игрой?

Нет. Существует много ситуаций, где слоттинг неудачная идея. И главное, вам не надо ставить слот, когда ваши дальние фишки разделены. Причина в том, что, если ваш противник промахнется по вашему слоту, он может нанести удар по одной из ваших свободных фишек в своем доме. И до той поры, пока вы не вступите в игру, над вами будет висеть проблема покрытия слота. Помните, что, если вы идете на риск и размещаете слот, у вас должна быть возможность закрыть его, если соперник его не собьет.

Позиция 84. Черные играют 6-2.

Выведя свои дальние фишки, не играйте слишком смело. По возможности избегайте возврата фишек назад.

Черные могли вести агрессивную игру – 13/5, которая бы конечно улучшала их позицию при условии избежания хита. Но раз все дальние фишки выведены, необходимо обеспечить их дальнейшее поступательное движение. Правильная игра 13/7 8/6.

Глава 3. Середина игры

Когда обе стороны приступают к созданию внутренних пунктов, заканчивается начало игры и начинается середина игры. Основные задачи остаются те же, что и в начале игры: создание пунктов, побитие блотов и вывод дальних фишек. Но сильные дома представляют большую опасность для обеих сторон, и один плохой эпизод может привести к появлению дабл-куба.

Соблюдайте эти правила, когда вступаете в середину игры:

  • боритесь за ключевые пункты;

  • помните, что внутренние пункты по своей сути сильнее, чем внешние;

  • старайтесь поставить продвинутый якорь до того, как противник усилит свою игру;

  • незамедлительно разделяйте свои дальние фишки, если у вашего противника внешний прайм, но нет еще сильного дома;

  • избегайте разделения дальних фишек, если у соперника сильный дом или есть пункты, загроможденные фишками, которые не смогли построить прайм.

  • рискуйте, когда у противника слабый дом и будьте осторожны, когда сильный;

  • закладывайте прайм; атакуйте блот;

  • помните, что двойной хит всегда хорош;

  • соблюдайте осторожность, когда вы вывели дальние фишки и лидируете в гонке.

Когда вы обдумываете возможность удвоения ставок, оцените следующие факторы:

  • Лидируете ли вы в гонке?

  • Ваш дом лучше, чем у противника?

  • Есть ли у вас продвинутый якорь или выведены ли ваши дальние фишки?

  • Есть ли у вашего соперника блоты?

Если в двух из этих позиций у вас есть преимущество, а в двух других равенство, то, вероятно, вы можете удваивать ставку, а противник, по всей вероятности может принять ее. Если на вашей стороне все факторы, то у вас сильный дабл, и ваш соперник вероятно спасует.