Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
501 Позиция.doc
Скачиваний:
325
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
24.05 Mб
Скачать

Глава 8. Праймовые игры.

Когда у одной или у обеих сторон поставлен прайм, игра становится захватывающей и сложной. Эти игры требуют большого мастерства с обеих сторон. Каждый ход требует балансирования между необходимостью расширения своего прайма и необходимостью избежать прайма соперника.

Вот несколько рекомендаций:

  • Главная цель – построить полный 6-пунктовый прайм. Полный прайм обеспечивает победу в игре, если только ему не противодействует другой прайм.

  • Когда вы сформировали прайм, продвигайте его вперед, используя слоттинг (или атаку).

  • При выборе ходов сначала делайте самый трудный ход.

  • Не пропустите возможность перевести выигрышный прайм в блиц, ведущий к гэммону.

Позиция 245. Черные играют 5-3.

Атака пункта на передней границе прайма – главное правило, которое применяется в большинстве ситуаций. Пункт на передней границе наращиваемого прайма – ключевой пункт позиции. Кто получит контроль над этим пунктом первым, тот получит существенное улучшение своего положения в этой ситуации. Черные должны играть агрессивно Бар/20 5/2*! вместо пассивного Бар/20 6/3.

Позиция 246. Черные играют 3-3.

Сначала стройте прайм, затем убегайте. Полный 6-пунктовый прайм является в нардах очень мощной блокирующей структурой. Он бывает достаточно редко, чтоб пропускать возможность его создания. Хотя Черные могли использовать свой бросок для вывода дальних фишек, они должны сыграть только 13/7(2)!

Позиция 247. Черные играют 4-4.

Полный 6-пунктовый прайм настолько силен, что ради его получения, надо идти даже на серьезные отклонения от обычных принципов игры. У Черных есть вариант совершенно безопасной игры 17/13 14/2, после которой они остаются в благоприятной позиции. Но намного лучше игра 13/5(2), после которой остается три блота (!), но создается полный прайм. Независимо от того, сколько блотов собьют Белые, они могут выиграть, только вынудив Черных разбить свой прайм, что совсем маловероятно.

Позиция 248. Черные играют 6-2.

6-пунктовый прайм - крайне сильная конструкция. Не позволяйте ничему отвлечь себя от его создания.

Черные могут пробить 18/16* 18/12, послав третью фишку за свой прайм. Это может быть достаточно для выигрыша, но оставляет Белым несколько сильных возвратов с бара, например при выпадении 16, 26, 36, 32, 22, 12 или 11, каждый из которых может полностью повернуть игру вспять.

Лучший ход - 18/12 11/9!, создающий полный 6-пунктовый прайм. Теперь фишки Белых не смогут убежать до того, как Черные не разберут прайм. Это верный путь к победе.

Позиция 249. Черные играют 5-4.

Когда у вас уже есть 6-пунктовый прайм, последовательно продвигайте его в дом; только хит (или слот) в пункт на передней границе прайма, затем покрытие, затем повторение процедуры.

Черные должны играть 13/4*, затем в следующем броске покрытие (с сохранением ряда из шести фишек), потом слот на 3-й пункт и т.д. Не бойтесь получить хит или попасть в ловушку. Получение хита, скорее всего, только предоставит вам шанс сбить вторую фишку.

Позиция 250. Черные играют 3-2.

Во время продвижения прайма в дом обращайте внимание, насколько силен дом противника. Черные могут сыграть безопасно 10/5, что дает ему четыре билдера для 4-го пункта, следующего пункта, который необходимо занять. Они могут сыграть немного более агрессивно, сходив 9/7 8/5, что дает им пять билдеров для 4-го пункта (они должны быть готовы для создания 4-го пункта разобрать 9-й пункт), но это стоит оставления непрямого шота (63) при шансах попасть под удар 17-1. Что правильней?

Ответ определяется состоянием дома соперника. Так как дом Белых чрезвычайно силен, Черные должны сыграть безопасно 10/5. Будь поле Белых слабым, Черные могли сыграть и рискованнее.