Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
501 Позиция.doc
Скачиваний:
325
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
24.05 Mб
Скачать

Позиция 7. Черные играют 2-1.

Что делать, когда ваш противник разместил слот в ключевой пункт, и вы не можете его побить? Встречный слот!

Черные должны играть 13/11 и 6/5!, помещая слот в свой 5-й пункт. Белые имеют очень мало бросков, которые одновременно бьют ваш блот и закрывают свой собственный. Если же у них это получится, вы еще сможете выровнять игру.

Позиция 8. Черные играют 4-4.

УЧерных лучшая в данной позиции комбинация: 44. Но ее еще надо правильно сыграть.

Черные не ошибутся, играя 24/20*(2). Они бьют блот, зарабатывают 20 пипсов в гонке и обеспечивают себе ключевой якорь. Другими двумя четверками они должны сделать ход 13/9(2), а не очевидный, казалось бы, 8/4(2).

С созданием 4-го пункта Черные обедняют свою игру. Они фактически не создают дополнительный пункт – создав 4-й, разрушили 8-й. И ничего не делают с перегруженными 13-м и 6-м пунктами, одновременно оставляя блот на 8-м. После 13/9* они разгружают средний пункт, создают хороший новый пункт и обеспечивают хорошую комбинацию билдеров для создания хороших пунктов впоследствии. Это эффективная, сбалансированная игра.

Позиция 9. Черные играют 4-4.

Вы не должны впадать в заблуждение, считая, что при игре всегда есть ходы, совершенные во всех отношениях. Здесь у Черных несколько шотов, но все решения явно не улучшают позицию. Какой же выбрать ход? Черные должны сыграть 24/16*(хит, зарабатывание 16 пипсов в гонке) и 6/2*(2) (хит и создание внутреннего пункта). Другие ходы тоже хороши, но ни один другой не дает так много преимуществ, как этот.

Позиция 10. Черные играют 5-2.

При начальном броске 52 есть выбор: 13/8 13/11 или 13/8 24/22. Затем ваш противник разделил свой дальние фишки, и возможность выбора исчезла. Блот на 11-м пункте теперь объект шести хитов (64,63 и 54), а не двух, как было (64). Оснований для риска нет, и Черные должны играть 24/22 13/8.

Позиция 11. Черные играют 4-3.

При начальном броске 43 вы можете либо спустить вниз две фишки со среднего пункта (хорошо для создания прайма), либо разделить дальние фишки (хорошо для создания якоря).

Если ваш противник уже сделал ходы, равнозначности выбора уже нет. Решение надо принимать в зависимости от того, как сыграл противник начальный бросок. Здесь противник занял 3-й пункт, сделав в дебюте бросок 53. Что должны делать тогда Черные со своим броском 43? Преимущества движения двух фишек со среднего пункта вниз (13/10 и 13/9) остались. Позиция Белых с сильным внутренним пунктом малоэффективна для выстраивания ими блокирующего прайма, поэтому одна причина для разделения отсутствует. Игра Белых сейчас хороша для атаки любых разделенных фишек (сильный дом), поэтому добавляется еще один довод против сплитования.

Заключение: не разделять, что позволило бы Белым более эффективно атаковать. Играть 13/10 13/9.

Позиция 12. Черные играют 4-1.

Черные должны играть 6/2*/1*. Двойной хит - часто сильная игра в начальной стадии, которая может поспособствовать получению лидерства в блицигре. Это лучший ход в ситуации при неудобном броске.

Позиция 13. Черные играют 6-5.

Черные должны забирать инициативу, сбивая две фишки: 13/7* и 6/1*. Белые потеряют некоторое время на ввод в игру своих фишек, и Черные могут начать блиц или закрыть свой бар-пункт, поставив хороший блок. Не пропустите шанса лишить своего противника равновесия в начальной стадии игры.

Позиция 14. Черные играют 5-5.

Черные должны создать два внутренних пункта, играя 8/3(2) 6/1*(2). Это всегда мощный ход при 55 в начале игры, когда противник разделил свои дальние фишки.

Позиция 15. Черные играют 4-2.

Начальная игра руководствуется двумя главными правилами: удары по блотам и создание пунктов. Если вы можете сделать что-то из этих двух вещей, то это почти всегда будет правильно. Если у вас есть возможность и того и другого, или, наоборот, оба варианта отсутствуют, вам предстоит принять непростое решение.

Здесь Черные опасаются атаки и, казалось бы, надо уводить одну фишку ходом 20/14.

Но приоритет принадлежит созданию пунктов. Правильный ход 8/4 6/4.

Позиция 16. Черные играют 5-3.

Вначале игры вы, если имеете возможность, создаете пункты или проводите хиты. А что делать, если у вас есть возможность и того и другого? Обычно, вам следует реализовать хит. При помощи хита вы достигаете двух вещей: отбрасываете противника в гонке и лишаете его возможности использовать полный бросок для создания собственного пункта. А если вам повезет, он может потерять и целый бросок. Здесь правильная игра для Черных Бар/17*, а не Бар/20 13/10.

Позиция 17. Черные играют 6-1.

Правильно будет нанести хит и получить преимущество в гонке, играя 23/16*. Обратите внимание, что Черные могут создать свой бар-пункт ходом 13/7 8/7. В дебюте, когда вы сталкиваетесь с выбором меду хитом на стороне доски противника и созданием хорошего блокирующего пункта, хит обычно немного лучше. Он дает две хорошие вещи (преимущество в гонке и, в случае отсутствия возвратного Шота, возможность убежать одной из дальних фишек), в то время как создание блока только одну (собственно блокирование).