Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
501 Позиция.doc
Скачиваний:
325
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
24.05 Mб
Скачать

Позиция 170. Черные ходят 3-1.

Если на повестке дня выживание, то даже с 5-м пунктом надо подождать.

У Белых 5-пунктовая доска, поэтому Черные должны ходить осторожно. Создание 5-го пункта хорошо, если это эффективно, но 8/5* 6/5 оставляет 18 шотов с бара (44, 22, 46, 34, 35, 36, 24, 26, 14, 16). Более осторожный ход 18/14* оставляет только 9 шотов. Если бы у Белых был слабый дом, Черные могли бы завладеть 5-м пунктом, но здесь лучше нанести удар во внешнем поле и уменьшить свою уязвимость.

Позиция 171. Черные ходят 6-2.

Вы не должны ставить 5-й пункт, если его создание делает вас уязвимым и разобщенным.

Черные могут сыграть 22/20, занимая 5-й пункт противника, но тогда их выбор шестерки сводится только к ходам 16/10 или 9/3, каждый из которых оставляет двойной шот. Так как Черные впереди в гонке на 28 пипсов после этого хода, им необходимо по возможности сохранять это преимущество.

Правильная игра – 22/16 9/7, которая хорошо подчищает позицию и оставляет только одну фишку, которой надо пробраться домой.

Позиция 172. Черные ходят 3-3.

Что может быть легче? Черные могут сыграть 14/8 8/5*, занимая 5-й пункт и одновременно отправляя Белых на бар. Разве это может быть плохо?

Учитесь видеть все возможности позиции, прежде чем сделать ход. Не имейте привычки бросать кости и сразу быстро двигать фишки. Вы можете думать, что, играя быстро, произведете впечатление на противника, но я вам гарантирую, что он не будет впечатлен, если в то же время в итоге он заберет ваши деньги.

В основном, создание 5-го пункта – хорошая игра, но здесь исключение. Проблема Черных – перегруженный средний пункт. Более важно ввести оттуда несколько фишек в игру и добавить гибкости, чем захватывать 5-й пункт прямо сейчас. Правильная игра, которую увидит выдержанный, рассудительный игрок – 14/8 13/10(2), которая ведет к хорошему сбалансированному размещению.

Глава 5. Блиц.

Ранний блиц является одной из самых захватывающих игровых стратегий в нардах. Ваш противник разделил свои дальние фишки и пытается убежать домой. Вы выкинули дубль (55 – наиболее распространенный при блице дубль) и атакуете, занимая пару внутренних пунктов и помещая противника на бар. Все, его нет! Теперь блиц в полном разгаре.

Для блицев характерны быстрые дубли, резкие колебания фортуны и большое число гэммонов. Существует несколько характерных особенностей, которые надо учитывать при оценке блица:

  • Сколько внутренних пунктов у атакующей стороны? Удвоение ставок при 2-пунктовой доске не практикуется. 3-пунктовая доска часто дает сильные даблы, но и чистые тейки. 4-пунктовая доска – сигнал к вероятному пасу.

  • Сколько фишек на баре? Обычно одна фишка. Две фишки на баре обычно означает пас.

  • Сколько билдеров у атакующей стороны? Чем больше, тем лучше.

  • Есть ли у обороняющейся стороны пункты в своем доме? Даже один дополнительный внутренний пункт существенно меняет ее шансы.

Чтобы хорошо играть, вы должны развивать интуицию на такие, граничащие с даблами, позиции.

Вот несколько примеров вам для руководства.