Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
501 Позиция.doc
Скачиваний:
325
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
24.05 Mб
Скачать

Позиция 57. Должны ли Черные удвоить? Должны ли Белые принять удвоение?

Белые начали игру с побега 6/4. Затем Черные выкинули 55, закрыли два внутренних пункта, отправили фишку Белых на бар, а те не смогли войти в игру. Черные должны удваивать ставку, а Белые принять предложение. Черные имеют реальный шанс выиграть гэммон, особенно, если они выкинут 2 и побьют другой блот Белых. У Белых вполне достаточные шансы войти в игру, и при определенных обстоятельствах, создать якорь, чтобы принять удвоение ставки.

Позиция 58. Должны ли Черные удвоить? Должны ли Белые принять удвоение?

Только при соответствующих условиях вы можете предложить в начале игры удвоение ставок, не заняв дополнительных пунктов в своем доме. Вот хороший пример. Черные значительно опережают в гонке (42 пипса), одна фишка Белых на баре, и у Черных 10 комбинаций, чтоб закрыть 5-й пункт в следующем броске, и почти каждый бросок дает возможность нанести хит в этот пункт. Черные имеют приличные шансы перевести игру Белых в однопунктовую или своего рода обратную игру, поэтому у них веские основания для удвоения ставки. Белые, конечно, принимают удвоение, так как пока фактически Черные еще не реализовали ничего из вышеперечисленного.

Позиция 59. Должны ли Черные удвоить? Должны ли Белые принять удвоение?

Это позиция, которая вводит в заблуждение многих игроков. Очень похоже на то, что Черным слишком рано предлагать удвоение, но прежде чем принять удвоение, надо внимательно присмотреться. Черные лидируют в каждой фазе игры. Они опережают в гонке на 21 пипс, Белые на баре, у Черных числа 1,3,8, чтоб закрыть 5-й пункт, 4 и 11 проводят хиты в 9-й пункт, 55 ставят 5-й пункт, а 66 ставят 1 пункт. У Черных также сильный якорь, в то время как у Белых не создано ни одного нового пункта. Белые должны однозначно пасовать.

Глава 2. Гибкость игры.

Имея в своем распоряжении 15 фишек, вы должны стремиться к тому, чтобы каждая фишка по максимуму участвовала в создании новых пунктов и блокировании вашего противника. Это означает, что вы не можете только безопасно перемещать свои фишки и просто надеяться выкинуть удачные числа. Вы должны размещать свой фишки так, чтобы максимальное количество разных чисел было благоприятно для вас. Такая игра создает мобильную, гибкую позицию.

В этой главе мы рассмотрим несколько способов создания хороших позиций, включая:

- Диверсификацию: Если нужно создать ключевой пункт, убедитесь, что вы расставили максимально возможное количество билдеров, нацеленных на этот пункт. Зачастую нет никакого расчета при создании дополнительных билдеров, только изобретательность.

- Разгрузку пунктов: Перегруженные пункты в дальнейшем снижают гибкость. Постарайтесь их разгрузить.

- Дублирование: Оставляйте своему противнику идентичные числа для ходов на различных частях доски. Это предпочтительнее, чем разные.

- Слоттинг: Помещайте фишку в пункт, который собираетесь создать, с расчетом прикрыть ее в следующем броске.

Позиция 60. Черные играют 1-1.

У Черных две задачи: обезопасить свой блот и создать максимальное количество билдеров для закрытия оставшихся пунктов своего внутреннего поля. Спасти блот просто. Черные ходят 15/13 первыми двумя единицами. Для двух других правильная игра – 7/5, которая оставляет Черных с тремя билдерами для каждого из двух оставшихся внутренних пунктов. Если вместо этого Черные сделают грубую ошибку и сыграют 6/4, то у них будет только два активных билдера для каждого внутреннего пункта.