
- •Министерство образования и науки российской федерации
- •Введение
- •Модуль 2. Виртуальная реальность, создание мультимедиа продуктов, применение мультимедиа технологий в образовании
- •Глава 2. Виртуальная реальность и другие комбинированные среды цели
- •2.1. Основные понятия и определения
- •2.1.1. Понятие виртуальной реальности
- •2.1.2. Определения и восприятие вр
- •2.1.3. Измерения вр
- •2.1.4. Классификация систем вр
- •2.2. Появление и разработки систем вр
- •2.3. Компоненты и аппаратура среды вр
- •2.3.1. Способы отображения
- •4.3.2. Классы и примеры устройств отображения
- •2.3.2. Передвижение в виртуальном пространстве
- •2.3.3. Способы подачи команд
- •2.3.4. Сенсорная перчатка и тактильная обратная связь
- •2.3.5. Звуковая поддержка вр
- •2.3.6. Обобщенный вариант состава аппаратуры для поддержки вр
- •2.4. Системы вр vfx 1 и vfx 3d
- •2.5. Рабочая станция Haptic Workstation
- •2.6. Сферы и перспективы применения сред вр
- •2.7. Комбинированные информационные среды с расширенными возможностями
- •2.7.1. Интерактивные интеллектуальные игры
- •4.6.2. Перфоманс-анимация
- •4.6.3. Моделирование и синтез визуальных динамических образов виртуальных людей
- •4.6.4. Интерактивные интеллектуальные действа с альтернативными сценариями
- •2.8. Контрольные вопросы
- •Глава 3. Создание мультимедиа продуктов цели
- •3.1. Классификация и области применения мультимедиа приложений
- •3.1.1. Классификация мультимедиа приложений
- •3.1.2. Области применения мультимедиа приложений
- •3.2. Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа
- •3.2.1. Программы создания и редактирования текста и гипертекста
- •3.2.2. Программы создания и редактирования графики
- •3.2.3. Программы создания и редактирования звука
- •3.2.4. Программы создания и редактирования трехмерной графики и анимации
- •3.2.5. Программы создания и редактирования видео
- •3.2.6. Программы создания и редактирования интерактивных трехмерных представлений
- •3.3. Этапы и технологии создания мультимедиа продуктов
- •3.3.1. Основные этапы и стадии разработки мм продуктов
- •3.3.2. Технологии поддержки текста и гипертекста ум
- •3.3.3. Технологии использования графики
- •3.3.4. Технологии использования звуковых компонентов
- •3.3.5. Технологии поддержки анимации и трехмерной графики
- •3.3.6. Технологии создания и поддержки видео
- •3.3.7. Технологии создания и поддержки интерактивных трехмерных представлений
- •3.4. Мультимедиа издания наCd-roMиDvd-rom
- •3.5. Инструментальные интегрированные среды разработчика мультимедиа продуктов
- •3.5.1. Типы программных средств разработки мм продуктов
- •3.5.2. Специализированные программы
- •3.5.3. Авторские системы
- •3.5.4. Инструментальные среды поддержки языков программирования
- •3.5.5. Проблемы создания мм ксо
- •3.5.6. Направления и средства адаптации мм ксо к возможностям и особенностям пользователя
- •3.6. Контрольные вопросы
- •Глава 4. Применение мультимедиа технологий в образовании цели
- •4.1. Образовательная среда и ее ресурсы
- •4.1.1. Основные понятия образовательной среды
- •4.1.2. Классификация образовательных ресурсов
- •4.1.3. Классификация электронных образовательных ресурсов
- •4.1.4. Классификация программных средств компьютерного обучения
- •4.2. Особенности применения мультимедиа технологий в обучающих системах
- •4.2.1. Новые способы работы с информацией
- •4.2.2. Расширение возможностей иллюстраций
- •4.2.3. Интерактивность
- •4.2.4. Избирательность восприятия и обучения
- •4.2.5. Активизация обучаемых
- •4.2.6. Интенсификация процессов обучения.
- •4.3. Примеры реализации обучающих систем с использованием средств мм технологий
- •4.4. Контрольные вопросы
- •Глоссарий к модулю 2
- •Заключение
- •Список сокращений
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •Глава 2. Виртуальная реальность и другие комбинированные среды 7
- •Глава 3. Создание мультимедиа продуктов 77
- •Глава 4. Применение мультимедиа технологий в образовании 137
- •Часть 2. Виртуальная реальность, создание мультимедиа продуктов, применение мультимедиа технологий в образовании
4.1.4. Классификация программных средств компьютерного обучения
Используются следующие классификационные признаки [3].
По характеру содержания (дисциплины): гуманитарные, естественнонаучные, технические.
По решаемым педагогическим задачам (программные эквиваленты традиционных ресурсов из групп 1-3 и оригинальные разработки на их основе, обеспечивающие представление текста, графики, элементов ММ):
средства теоретической и технологической подготовки:
компьютерные обучающие программы (КОП) – ранние средства КО начала 90-х годов 20 века, содержащие текстовые и ГТ-компоненты («кустарные» – программно реализованные без использования конструкций тогда еще не разработанного языка HTML), встроенную статическую и/или запрограммированную динамическую графику;
компьютерные учебники (КУ) и учебные пособия – программные эквиваленты традиционных ресурсов из групп 1-3 и оригинальные разработки на их основе;
автоматизированные обучающие модули (АОМ) – программы визуальной поддержки процесса изучения наиболее сложных и важных тем и вопросов учебных дисциплин и его контроля;
автоматизированные (или компьютерные) обучающие системы (АОС или КОС), представляющие собой развитие и обобщение АОМ – ПС, облегчающие процесс изучения материала целой дисциплины;
автоматизированные системы тестового контроля (АСТК) знаний – инструментальные ПС, обеспечивающие: для преподавателей – ввод и редактирование списков групп обучаемых, наборов тестовых заданий, вариантов ответов, баллов оценок, а также расчет и вывод статистических данных индивидуального и группового тестирования по многим дисциплинам; для обучаемых – возможность прохождения процедур тестового контроля, расчет результатов и вывод оценок контроля;
средства практической подготовки:
компьютерные задачники (практикумы) (КЗ) и решебники (КР) – программы поддержки визуальной среды решения определенного класса задач с использованием шаблонов и форм для ввода исходных данных, математических моделей и их графических представлений,
компьютерные тренажеры (КТ) – ПС, которые предназначены для выработки умений и навыков определенной деятельности, а также развития связанных с ней способностей;
вспомогательные средства (способствующие решению задач теоретической, технологической или практической подготовки, но в самостоятельном качестве не достаточные для достижения соответствующих целей):
компьютерные лабораторные практикумы (КЛП) – программы поддержки визуальной среды выполнения лабораторных работ,
демонстраторы динамических процессов (ДДП), эффектов и явлений – ПС, обеспечивающие визуальную поддержку процессов, изменяющихся во времени и по законам, задаваемым посредством ввода необходимых значений некоторой системы параметров.
компьютерные энциклопедии (КЭ) – развитые ПС, обеспечивающие ММ поддержку структурированной системы иллюстрированных описаний изучаемой обширной предметной области,
компьютерные справочники (КС), атласы, карты, схемы, альбомы, каталоги и перечни изучаемых объектов – ПС, обеспечивающие текстовую и графическую поддержку систематизации, просмотра и анализа характеристик и свойств изучаемых объектов,
компьютерные путеводители по изучаемым объектам,
компьютерные терминологические словари (КТС), а также словари толковые и иные – инструментальные ПС, обеспечивающие структуризацию, ввод, редактирование и просмотр терминов или материалов статей и иллюстраций;
ММ учебные занятия – средства, основным содержанием которых является ММ запись реального учебного занятия или мероприятия (лекции, семинара, демонстрации);
комплексные средства (покрывающие широкий круг педагогических задач):
автоматизированные (или компьютерные) учебные курсы (АУК или КУК) – ПС, предназначенные для автоматизированной поддержки различных видов учебных занятий по дисциплине; в них интегрированы функции или средства для решения основных задач теоретической, технологической и практической подготовки,
компьютерные восстановительные курсы (КВК) – ПС, которые предназначены для восстановления знаний и умений в рамках определенного курса (дисциплины), в котором интегрированы функции или средства, поддерживающие разные этапы процесса повышения квалификации,
среды компьютерного обучения (СКО) – интегрированные инструментальные ПС поддержки (изучения) многих дисциплин, преподавателей и групп обучаемых. СКО имеют развитые инструментальные средства уровня преподавателя для создания ЭУ, КУ и АСТК, а также для включения АОМ, АСТК, КЛП и других внешних инструментальных и вспомогательных ПС (редакторов, конвертеров, браузеров и т.п.).
Кроме рассмотренных, встречаются и другие виды комплексных средств, которые объединяют средства разных видов, либо реализуют присущие им функции. К подобным средствам относятся, например, тренажерно-обучающие системы, системы профессиональной аттестации и другие.
По широте охвата учебного материала: интегральные (междисциплинарные, тематические, проблемные), неинтегральные (дисциплинарные).
По уровню образования: для школьного образования, для начального и среднего профессионального образования, для высшего профессионального образования, для профессиональной подготовки и повышения квалификации в отраслевых образовательных системах.
По формам представления информации: с использованием ММ, без использования ММ.
По характеру модели изучаемого объекта или процесса:
использующие математические (программно реализуемые) модели;
использующие физические модели;
сопряженные с реальными объектами.
По виду пользовательского интерфейса:
с традиционным ГИП;
использующие технологии виртуальной реальности.
По реализации интеллектуальных функций: интеллектуальные, неинтеллектуальные.