![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Предисловие
- •Раздел 1. Общие вопросы методики преподавания информатики и ИКТ в школе
- •Глава 1. Предмет информатики в школе
- •1.1. Информатика как наука и как учебный предмет
- •Контрольные вопросы и задания
- •2.2. Машинный и безмашинный варианты курса информатики
- •Базовый уровень
- •Профильный уровень
- •2.5. Место курса информатики в учебном плане школы. Базисный учебный план
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 3. Методы и организационные формы обучения информатике в школе
- •3.1. Методы обучения информатике
- •3.2. Метод проектов при обучении информатике
- •3.4. Оценки и отметки в обучении
- •3.7. Использования кабинета вычислительной техники на уроках
- •3.8. Дидактические особенности преподавания информатики
- •3.9. Внеклассная работа по информатике
- •3.10. Подготовка учителя к уроку
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 4. Средства обучения информатике
- •4.1. Система средств обучения информатике
- •4.2. Компьютеры и компьютерные классы
- •Контрольные вопросы и задания
- •Коротко о самом важном
- •5.1. Содержание базового курса информатики и ИКТ
- •5.5. Семантический (содержательный) подход к измерению информации
- •5.7. Методика обучения основным понятиям курса информатики
- •Контрольные вопросы и задания
- •6.1. Хранение информации
- •6.2. Процесс обработки информации
- •6.3. Процесс передачи информации
- •6.5. Представление звуковой информации в компьютере
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 7. Методика изучения аппаратных средств компьютерной техники
- •7.1.1. Понятие об архитектуре компьютера
- •7.1.2. Методика изучения архитектуры ЭВМ фон Неймана
- •7.1.3. Использование при обучении Учебного компьютера
- •7.2. Внешняя и внутренняя память компьютера
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 8. Методика изучения программных средств вычислительной техники
- •Контрольные вопросы и задания
- •9.6. Методика введения понятия алгоритма
- •9.7. Методика обучения алгоритмизации на учебных исполнителях
- •Контрольные вопросы и задания
- •10.2. Методические рекомендации по изучению языков программирования
- •10.3. Методические рекомендации по изучению систем программирования
- •Контрольные вопросы и задания
- •Контрольные вопросы и задания
- •12.1. Место задач в базовом курсе информатики и ИКТ
- •12.2. Типы задач по информатике
- •12.3. Качественные задачи по информатике
- •12.4. Количественные задачи по информатике
- •12.6. Занимательные задачи по информатике
- •Контрольные вопросы и задания
- •Коротко о самом важном
- •Раздел 3. Методика преподавания профильных курсов информатики
- •13.2. Профильные курсы, ориентированные на пользователей персонального компьютера
- •Контрольные вопросы и задания
- •Контрольные вопросы и задания
- •15.1. Программы курсов
- •15.2. Методика обучения обработке текстовой информации
- •15.3. Методика обучения обработке численной информации
- •15.4. Профильные курсы, ориентированные на обработку графической информации
- •Контрольные вопросы и задания
- •Контрольные вопросы и задания
- •Коротко о самом важном
- •Контрольные вопросы и задания
- •Контрольные вопросы и задания
- •19.3. Безотметочное обучение информатике в начальной школе
- •Контрольные вопросы и задания
- •20.1. Компьютерные обучающие программы
- •20.2. Методические особенности использования обучающих программ
- •20.3. Компьютерные развивающие игры для младших школьников
- •Контрольные вопросы и задания
- •Коротко о самом важном
- •21.1. Структура информационных технологий обучения
- •21.2. Дидактические особенности использования информационных технологий в обучении
- •21.3. Принципы использования информационных технологий в обучении
- •Контрольные вопросы и задания
- •Коротко о самом важном
- •Варианты заданий контрольных работ.
- •Раздел 1. Общие вопросы методики
- •Раздел 2. Методика преподавания базового курса информатики
- •Разделы 3 и 4. Методика преподавания профильных курсов информатики.
- •Ответы
- •Раздел 1. Общие вопросы методики
- •Раздел 2. Методика преподавания базового курса информатики
- •Персоналии
- •Справочные материалы
- •Список рекомендуемой литературы для студентов
- •Список использованных источников
Контрольные вопросы и задания
1.Какие особенности мышления младших школьников следует учитывать при обучении информатике?
2.Приведите примеры проявлений эмоционально образного мышления младших школьников.
3.Приведите особенности зрительного восприятия млад ших школьников.
4.Какова роль дидактических игр в обучении младших школьников?
5.Проанализируйте структуру урока, приведённую в п. 19.2, и подсчитайте число видов деятельности учащихся. Какие из них относятся к практической деятельности?
6.Проанализируйте приведённую там же информацион ную карту урока и подсчитайте число видов деятельности учащихся. Какие из них относятся к игровой деятельности?
7.Каково соотношение по времени между компьютерной и безкомпьютерной составляющими урока, предлагаемого Департаментом общего образования?
8.Для какой цели используется бригадная форма работы учащихся?
9.Аргументируйте ваше отношение к безотметочному обучению информатике в младших классах.
417
Глава 20. Компьютерные обучающие про граммы и развивающие игры для младших школьников
20.1.Компьютерные обучающие программы
Сначалом массового поступления компьютеров в школы такие программы стали создаваться в больших ко личествах учителями информатики, программистами, ме тодистами и даже школьниками. Сейчас имеются разно образные компьютерные обучающие программы по большинству школьных предметов. Лучшие из них состав лены по разветвлённой схеме и адаптируются к уровню обученности ученика, предлагая разные уровни сложности (обычно три) при прохождении учебного материала.
Самыми популярными стали программы, объеди ненные в пакет под названием «Роботландия». Пакет был разработан еще под MS DOS коллективом программистов под руководством Ю.А. Первина, но его несомненные дос тоинства привели к тому, что в конце 1990 годов была сде лана версия под Windows и даже под Mac OS для компью теров Макинтош. В развитие проекта был создан пакет программ «Хиты Роботландии». Этот пакет программ на самом деле является целой программно методической системой (ПМС) для обучения информатике в начальной школе, которая включает в себя три содержательные ли нии: информационную, алгоритмическую и компьютер ную. ПМС имеет методическое сопровождение в виде по собия для учителей (Первин Ю.А. Роботландия 96 (про граммно методи ческий комплекс для начальной школы): Пособие для учителя. Книга для чтения. Переславль
418
Залесский, 1996). В настоящее время разрабатывается но вое поколение программ – «Роботландия.RU». Рассмот рим, вкратце, содержание некоторых программ ПМС «Ро ботландия».
Материал информационной линии курса является, в основном, теоретическим и имеет цель показать на при мерах значение информации и информационных процес сов в жизни людей. Эта линия имеет компьютерную под держку в виде программ «Блокнот» и «Буквоед».
Алгоритмическая линия представлена несколькими программами. Программа «Ханойская башня» позволяет осваивать алгоритмы действий на примере перекладыва ния колец на стержнях, число которым может устанавли ваться от 2 до 7. «Перевозчик» является классической за дачей на составление алгоритма переправы через реку. «Переливашка» – содержит несколько задач на перелива ние жидкостей из неградуированных сосудов.
Программа «Кукарача» вводит основные понятия программирования. Она позволяет детям управлять про граммируемым исполнителем, который двигает буквы по доске, а в его языке реализован набор алгоритмических структур: процедуры (в том числе и вложенные), циклы «N раз» и «Пока», ветвление, рекурсия. Всё это способствует формированию у младших школьников умений придумы вать алгоритмы и записывать их для исполнителя.
Программа «Мудрый крот» позволяет конструиро вать и проходить различные лабиринты. Однако следует отметить, что для младших школьников прохождение ла биринтов является достаточно утомительным делом, и они быстро охладевают к этой задаче.
Компьютерная линия представлена двумя уровнями, на первом из которых ученики осваивают приёмы работы
419
на компьютере, набор текста, исправление ошибок. На втором уровне дети осваивают работу с текстовым, графи ческим и музыкальным редакторами. Они представлены такими программами, как: «Микрон» (учебный текстовый редактор), «Раскрашка» (графический конструктор), «Ху дожник» (графический растровый учебный редактор), «Шарманщик» (музыкальный редактор).
Большое число программ этой ПМС позволяет эф фективно решать задачи формирования основных понятий информационных технологий, осваивать клавиатуру ком пьютера, развивать логическое и алгоритмическое мыш ление школьников, заложить основу для дальнейшего изучения информатики в средней школе. Однако надо от метить, что эта ПМС не следует какой либо программе по курсу информатики, но, тем не менее, до сих пор исполь зуется значительной частью учителей в начальной школе и имеет репутацию классического произведения компью терного искусства [16].
На основе идей, заложенных в пакет «Роботландия», было разработано большое число программ, имеющих цель обучать школьников тем или иным аспектам работы на компьютере. Наибольшее число их относилось к кла виатурным тренажерам. Здесь были и просто программы для освоения клавиатуры, и программы обучения печата нию слепым десятипальцевым методом. В начальных классах сейчас успешно используется мультимедийная обучающая программа «Профессор Хиггинс. Английский без акцента» фирмы ИстраСофт. Эта программа включает курсы английской фонетики и грамматики, построенные в виде интерактивных упражнений. Она позволяет работать как самостоятельно, так и в учебной аудитории.
420