
- •Содержание
- •Система условных обозначений:
- •Используемые сокращения:
- •Раздел 1
- •Занятие 1. Игра как междисциплинарный феномен
- •4. Время творить!
- •Занятие 2. Психологические аспекты игровой деятельности
- •3. Творческие задания по материалам видео-лекции
- •Занятие 3. Игровая культура
- •Творческие задания:
- •1.По видео «Мамина школа. Игровая культура» (одно на выбор):
- •Занятие 4. Игровая культура русского народа
- •Занятие 5. Воспитательный потенциал игровой деятельности
- •Творческие задания:
- •Занятие 6. Возможности игровой деятельности образовательном процессе
- •4.Творческие задания по видео «Организация игровой комнаты» (на выбор):
- •Занятие 7. Игровые приемы и технологии в обучении
- •Творческие задания:
- •Занятие 8. Теоретические основы организации игровой деятельности
- •Занятие 9. Игровая компетентность педагога
- •Занятие 11. Дидактическая игра: Технологии проведения и анализа и конструирования
- •Занятие 12. Технологии проведения сюжетно-ролевых игр
- •Занятие 13. Практикум по организации ролевой игры
- •Занятие 14. Методика проведения деловых игр
- •Занятие 15. Организация и педагогическое сопровождение игровой деятельности детей различного возраста
- •Занятие 16. Разработка и анализ игровых программ
- •Занятие 17. Реализация игровой программы для младших школьников
- •Занятие 18. «Игра — это серьезно!» Итоговый круглый стол с тренинга и игровых практик
- •Раздел 2
- •2.1.Феномен игры с точки зрения науки
- •2.2. Ещё несколько определений «Игры» от солидных учёных:
- •2.3. Признаки игровой деятельности
- •2.4. Что такое детская игра?
- •2.5. Особенности игровой деятельности
- •2.6. Функции игры
- •Функции игры
- •2.7. Игры хорошие и разные
- •2.8. Классификация игр
- •2.9. Природа и структура игры
- •2.10. Структура игры
- •Структурные компоненты игры
- •2.11. Игра — многоликая данность человечества
- •2.12.Общение и социализация ребенка в игре
- •2.13. Методы игровой деятельности
- •2.14. Динамика представлений об игровой культуре в итосрии философско-педагогической мысли
- •«Интуитивный» тип игровой культуры
- •«Прогностический» тип игровой культуры
- •«Рационально-прагматический» тип игровой культуры
- •«Романтический» тип игровой культуры
- •«Гуманистический» и неогуманистический типы игровой культуры
- •«Гедонистический» тип игровой культуры
- •2.15. Понятие и структура игровой культуры
- •2.16. Игровая культура личности
- •2.17. Отражение жизни народа в игровой культуре
- •2.18.Об игровой культуре народов россии
- •2.19. Игра — шаг к человечности
- •В игре становимся добрее и лучше
- •2.20. О педагогизации игры
- •2.21. Игра как метод диагностики
- •2.22. Игровая терапия
- •1. Игровая терапия — метод психотерапевтического воздействия
- •2. Игротерапия как способ коррекции проблем детского возраста
- •2.23. Положение о центре игрво поддержки ребенка Московская нормативно-правовая база
- •1. Общие положения
- •2. Организация деятельности ципр
- •2.24. Игротека в учреждении дополнительного образования
- •2.25. О необходимости создания игротек в учреждениях профессионального образования
- •2.26. Игровые технологии в обучении
- •Целевые ориентации педагогических игр:
- •2.27. Игровая деятельность как средство обучения
- •Требования к проведению дидактических игр:
- •Приложения:
- •2.28. Использование игровых технологий в обучении школьников
- •2.29. Организация игровой деятельности
- •Средства игровой деятельности
- •Орнаментальный элемент игры
- •Игра и её реквизит
- •Методика организации игры
- •Правила сочинения правил
- •Методика организации игр в отряде
- •Организация анимационной игры
- •Подходы к организации и проведению детских игр
- •Психолого-педагогические условия организации детских игр
- •Организационная основа проведения детских игр
- •2.30.Формы размещения участников игры
- •Монологические формы — от линейной до веерной
- •Диалогические формы – круги «цирковые», «стадионные» и «свободные»
- •2.31. Формирование культуры игровой деятельности как компонента профессиональной культуры будущего педагога
- •2.32. Игровая компетентность педагога внешние признаки профессионализма игромастера
- •1. Соответствие идеи, формы и содержания возрастным и психологическим особенностям участников.
- •7. Верное изготовление и использование игрового реквизита.
- •Мастера, радуги и орбиты
- •Кто может быть потенциальным игромастером?
- •Игры интеллектов
- •Новогодняя игра-прогулка «Мы идём»
- •Цели игромастера и «пирамида потребностей»
- •2.33. Способы общей активизации аудитории
- •1.Вступительная песня игромастера
- •2.Вступительные стихи или специальные рифмованные строчки
- •3. Блиц-вопросы или блиц-задания, на которые можно получить быструю реакцию или ответ
- •4.Ритуальное приветствие
- •5.Коллективное дело
- •6. Передача предмета по залу (по рядам, колоннам, хаотично)
- •7. Ритмические и жестовые игры на внимание
- •2.34. Руководство вниманием игровой аудиториии
- •2.35. Выигрыш как проблема
- •Выигрыш как проблема
- •А что же проигравшие?
- •Ритуалы утешения
- •2.36. Трудности в работе игромастера качества, блокирующие деятельность игромастера
- •Нестандартные ситуации и способы их преодоления
- •2.37. Сущностные характеристики дидактической игры
- •Структура дидактической игры
- •Дидактические игры в образовательном процессе
- •Функции дидактических игр
- •Классификации дидактических игр
- •Классификация дидактических игр:
- •2.38. Ролевые игры Характеристика ролевой игры
- •Структура ролевой игры
- •2.39.Игровая роль
- •2.40. Проведение ролевой игры Технология проведения и анализа ролевой игры
- •Факторы, препятствующие успешному проведению игры:
- •2.41.Принципы конструирования социально-ориентирующих игр
- •2.42.Деловые игры
- •Виды деловых игр
- •Деловая игра как метод активного обучения
- •Определение темы и целей деловых учебных игр
- •Факторы эффективности деловой игры
- •Конструирование деловых игр
- •Проект деловой игры
- •Этапы организации деловой игры
- •2.43. Игровая деятельность детей разного возраста
- •Игровые программы для разных возрастов
- •2.44. В плену у «умного ящика»
- •2.45. Игровые программы. Современная игровая досуговая программа: подходы и пути развития
- •Особенности сюжетно-композиционного построения игровых программ. Реализация сценарного хода в процессе игры
- •Композиционное построение игровых программ
- •Технология использования выразительных средств в сценарии
- •Заповеди ведущего анимационной игровой программы
- •Игровой сюжет
- •2.46. Мыслители прошлого и настоящего об игре и ее педагогическом потенциале
- •Раздел 3
- •1 Цели освоения дисциплины
- •2 Место дисциплины в структуре ооп направления подготовки
- •3 Требования к результатам освоения дисциплины
- •6 Оценочные средства контроля успеваемости
- •6.1 Формы контроля качества усвоения студентами программы по дисциплине
- •6.2 Критерии оценки качества усвоения студентами программы по дисциплине
- •6.3 Организация самостоятельной работы
- •Раздел 4
- •Общие рекомендации по освоению курса «Методика организации игры»
- •4.1. Ещё раз об эстетике…
- •4.2. Публичное выступление
- •4.3. Карты памяти (Mind Map)
- •Примерный алгоритм составления карты памяти:
- •4.4. Аннотация
- •Требования к написанию аннотации:
- •Пример аннотации научной статьи
- •4.5. Конспект
- •4.6. Написание эссе
- •4.7. Ромашка вопросов
- •4.8. Техника «рафт»
- •4.9. Тезисы
- •4.10. Техника insert
- •4.11. Схемы и таблицы
- •4.12. Денотатный граф
- •Пример денотатного графа:
- •4.13. Коллаж
- •4.14. Рецензия
- •4.15. Синквейн
- •4.16. Реферат
- •4.17. Методика «Мозаика»
- •4.18. Таблица «з — х — у»
- •4.19. Учебный проект
- •4.20. Составление списка литературы
- •4.21. Портфолио
- •2 Народные игры
- •2 Игры в обучении (одна по учебному материалу, одна — развлекательная)
- •2 Игры воспитательной направленности
- •2 Дидактические игры
- •4.22. Форма итогового контроля и требования к подготовке
- •Примеры авторских контрольных заданий для промежуточной аттестации:
- •Критерии оценки зачетной игровой программы:
- •Примеры ситуаций для моделирования на зачетном занятии:
- •Библиография
2.25. О необходимости создания игротек в учреждениях профессионального образования
(статья Э.С. Замяткиной из журнала
«Среднее профессиональное образование». 2009. № 10. С. 41-43.)
Как показывают исследования, в области подготовки профессионально-педагогических кадров имеются значительные проблемы. Одна из них — низкий уровень игровой деятельности будущих педагогов. Выпускаемые специалисты, обладающие определенным набором профессиональных знаний, навыков и умений, но не имеющие высокого уровня развития игровой компетенции, на практике оказываются зачастую функционально неэффективными и не всегда могут передать имеющиеся у них знания ученикам. А ведь общеизвестно, что игровая технология — это, прежде всего, не только главное средство деятельности педагога, но и средство реализации его личности в профессиональной деятельности.
Анализ учебных программ подготовки педагогов профессионального обучения показывает, что развитию навыков игровой деятельности сегодня не уделяется должного внимания. Поэтому необходимо искать такие педагогические методы, приемы и средства, которые позволят имплицитно, в качестве «сквозной» линии, в течение всех лет обучения работать над развитием игровой компетенции будущих педагогов профессионального обучения. На наш взгляд, этому может способствовать широкое применение игровых форм обучения.
Проблема применения игровой деятельности в образовательном процессе для педагогической теории и практике не нова. Разработкой теории игры, ее методологических основ, выяснением ее социальной природы, внутренней структуры и значения для развития обучаемого в отечественной педагогике занимались Л.С. Выготский, А.Н.Леонтьев, П.И. Пидкасистый, И.М. Сеченов, Д.Б. Эльконин и др., в зарубежной — О. Декраль, Р. Коэй, М. Монтессори и др.
Э.С. Замяткина, методист Московского гуманитарного педагогического института Подлинными энтузиастами широкого распростра-нения игр в обучении были П.Ф. Лесгафт, С.Т. Шац-кий, И.Я. Герд, А.У. Зеленко, И.С. Массалитинова. В университетах, колледжах, школах бизнеса и крупных промышленных компаниях США, Канады, Англии, Франции, Германии широко используется имитационно-игровой подход для моделирования различных сфер будущей профессиональной деятельности обучаемых. Такой подход в современных исследованиях расценивается как эффективное средство обучения, приобретения опыта управления, принятия решений, планирования и т.д. (Р.Г. Грэм, К.Ф. Грей, А.Дж. Дейл, Д. Нанус и др.)
В нашей стране психолого-педагогические и методологические основы создания и применения игр в учебно-воспитательном процессе были предложены Ю.К. Бабанским (познавательные игры), А.А. Вербицким (учебно-деловые игры), Ю.Н. Кулюткиным (педагогические игры), П.И. Пидкасистым (обучающие игры), Г.С. Сухобской (учебно-имитационные игры), И.М. Сыроежкиным (дидактические игры).
Однако, несмотря на значительное количество работ по проблеме использования игр в процессе обучения, их педагогический потенциал еще далеко не исчерпан. Связано это прежде всего с тем, что игры, применяющиеся в учебном процессе, как правило, однотипные. Они разрабатываются преимущественно или как один из компонентов конкретного занятия теоретической либо практической подготовки. Но, по нашему мнению, такой подход к использованию игр не позволяет полностью реализовать их дидактические возможности. Более того, как показывает анализ педагогической литературы, проблема организации игровой деятельности в целях развития игровой компетенции будущих педагогов профессионального обучения требует своего исследования. Именно поэтому существует необходимость организации игротек в профессиональных учебных заведениях.
Термин «игротека», уже более шестидесяти лет применяемый в отечественной культуре, дает обозначение для чрезвычайно, казалось бы, несхожих фактов. В одном случае игротекой называют учреждение, в другом случае — метод работы, третий источник утверждает, что его игротека представляет собой вид пособий.
Уже первое отечественное учреждение, названное игротекой, хоть и функционировало при школе, принадлежало Институту игрушки «для экспериментальной проверки на детях новых образцов игрушек». Специализировалась именно на игрушках и первая зарубежная игротека: «Первая библиотека игрушек в США, а возможно, и в мире, была организована в г. Лос-Анджелесе в 1930-е годы. Владелец магазина игрушек оборудовал библиотеку игрушек у себя в гараже. Из этого родилась программа “Лос-Анджелесский игрушечный заём”». В среде некоторых практических педагогов довольно основательно утвердилось отношение к игротекам как к учреждениям, занятым весьма ограниченной частью обширной сферы игры. Е.М. Минскин на практике блестяще расширил и углубил изначально, казалось бы, узкое явление, добившись в 1941 г. для своей одесской игротеки статуса Центральной игротеки Украины, а после того, как она была разрушена войной, создал в 1946 г. новую игротеку уже в Москве, в городском Доме пионеров и школьников (с 1962 г. — Отдел игр и развлечений, являющийся, на наш взгляд, максимально развитой игротекой).
Какими должны быть игротеки и чем им заниматься, стали спорить сразу же после попадания этого термина в печать и в среду педагогов-практиков. Причем не обращали внимание на то, что игротека — явление многофакторное и многокомпонентное. Гипертрофировалось значение какого-то одного аспекта без соотнесения его с другими. Например, С.В. Глязер, ветеран ЦПКиО им. М. Горького, самым существенным признаком игротеки, видимо, считал одно из качеств всякой игротеки — концентрацию в одном месте набора разнообразных игровых вещей. И его предшественники и современники (Н.С. Нелюбов, А. Шонфелд, Г. Авлов,) считали, что этот атрибут — комплект игрушек (т.е. простейшая разновидность игротеки) — постоянно необходим для воспитания. Да, идея придать комплекту игрового инвентаря новое качество — вплоть до специализированного учреждения или метода воспитания — возникала, видимо, не раз. Идея библиотек игрушек и игр (игротек) принадлежит К.Н. Вентцелю, русскому педагогу, пропагандисту гуманистического, свободного воспитания. Вентцель открыл в 1908 г. в Москве Дом свободного ребенка и создал при этом доме музей образцовых детских игр и игрушек — первую общественную игротеку. Вентцель заложил концептуальные начала включения ребенка в мир сказочного, активного вовлечения его в игровое общение на специальном «защищенном пространстве игры».
Как известно, игра является основной деятельностью ребенка, и создание специальных условий для развития этого вида деятельности поможет решить ряд вопросов, связанных как с организацией образовательного процесса, так и с формированием и коррекцией различных социальных типов взаимоотношений в детско-взрослом коллективе.
Игротека поможет осуществить переход к современным образовательно-воспитательным технологиям и расширить возможности дошкольного учреждения и школы в работе с детьми. Студенты, имеющие возможность посещать игротеку, смогут решать возникшие проблемы с помощью игровых методов и технологий личностно ориентированного подхода. Игротека служит дополнительным развивающим и образовательным пространством, местом для проведения пробных занятий с дошкольниками, младшими школьниками.
Игротека в профессиональном учебном заведении должна быть оснащена технически и методически, чтобы не только студенты, но и педагоги имели возможность использовать игрушки, оборудование и пособия в работе с детьми разных возрастных категорий.
Помимо набора игрушек игротека должна иметь методический банк: пакет учебных и методических пособий (учебные пособия, сборники, программы, развивающая литература); конспекты занятий, сценарии праздников, тематика классных часов и т.д.; учебные и игровые CD-диски; презентации по разным видам игр; научно-исследовательские работы студентов по игровым технологиям. Пространство игротеки рекомендуется обустроить в соответствии с зонами, которые разделяются по своему содержанию и функциональной пригодности.
В игротеке должны работать специалисты, которые могут ориентировать студентов на создание игровых моделей. Роль таких специалистов зависит от тех ситуаций, которые могут возникать у будущих педагогов в процессе работы с детьми: они могут выступать организаторами игровой среды, наблюдателями, помощниками, партнерами по общению или игре, посредниками, инициаторами игры, а также консультировать студентов по различным вопросам, связанным с организацией игры на практике.
Во время занятий в игротеке студенты обучаются различным игровым технологиям. Играя, студенты учатся обращаться с предметами, игрушками, пособиями, учатся взаимодействию с детьми разных возрастных категорий, а также приобретают умение взаимодействовать с другими людьми. Игра позволяет студентам преодолеть психологический барьер, характерный для многих преподавателей, поставленных перед необходимостью разрабатывать игры и игровые приемы.