Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Сборник методических материалов по организации детского досуга в условиях летнего оздоровительного лагеря для вожатого. Учебно-методическое пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
91
ны назвать имена друг друга. Побеждает тот, кто называет быстрее. Проигравший переходит в команду соперников, и т. д.
«Имя — движение».
Участники встают в круг. Каждый по очереди называет свое имя, два прилагательных на первую букву своего имени и показывает невербальное движение приветствия. Все участники хором повторя­ют сказанное и продемонстрированное движение.
«Интуиция или развлечение».
Участники пишут на листах А4 три утверждения про себя. Одно из этих утверждений должно быть ложным и два других — правди­выми. Все три утверждения должны быть неочевидными и при уга­дывании, где правда, а где ложь, другой участник должен положиться на собственную интуицию. По готовности участники общаются в па­рах и взаимно угадывают друг у друга ложное утверждение партнера. Дается всего одна попытка. Если участник угадал, то фиксирует на оборотной стороне своего листа свой успех. Так же можно вести ста­тистику того, сколько раз у самого игрока угадали его ложное утвер­ждение. В завершении игры объявляются участники с наиболее силь­но развитой интуицией.
«Как и у меня…».
Инструкция: Возьмите лист бумаги и подпишите сначала на нем заголовок: «Человек, у которого такие же, как и у меня…», а затем в столбик следующее:
рост;
цвет глаз;
цвет волос;
знак зодиака;
любимое блюдо;
любимый напиток;
любимое животное;
черта характера — предмет гордости;
черта характера — предмет стеснения;
92
способ реагирования на опасность;
способ знакомства с противоположным полом.
«Водяной».
Выбирается водящий «Водяной», который сидит в кругу с за­крытыми глазами. Играющие идут по кругу и хором говорят слова:
Водяной, водяной, Что сидишь ты под водой, Выгляни на чуточку, На одну минуточку.
Круг останавливается. «Водяной» встает и, не открывая глаз, подходит к одному из играющих. Его задача — определить, кто перед ним. «Водяной» может трогать стоящего перед ним игрока, но глаза открывать нельзя. Голову трогать нельзя. Если водящий, угадал, он меняется ролью в тем, кого угадывал.
«Здравствуйте».
Все встают в круг лицом плечом к плечу. Водящий идет по внешней стороне круга и задевает одного из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные стороны по внешней сто­роне круга. Встретившись, они пожимают друг другу руки и говорят: «Здравствуйте» и называют свое имя. Потом они бегут дальше, пыта­ясь занять свободное место в кругу. Тот, кто остался без места, стано­вится водящим.
«5 важных вещей».
Выполняется в парах. Пары расходятся на пять минут и молча же­стами показывают друг другу пять самых важных для себя вещей. А за­тем пара жестами представляет друг друга кругу. Возможны варианты: пять самых страшных для меня вещей, самых неприятных и т. п.
«Отгадай, чей голосок?».
Водящий отходит в сторону, пока играющие договариваются, кто будет подавать голос. Затем водящий встает в круг и закрывает глаза. Играющие идут по кругу со словами «Мы собрались дружно в
93
круг, повернулись разом вдруг, а как скажем «Скок, скок, скок», (эти слова произносит один человек), отгадай, чей голосок». Водящий от­крывает глаза и отгадывает, кто из ребят сказал: «Скок, скок, скок». Если это ему удается, он меняется с говорившим местами. Можно дать водящему три попытки. Если он все же не угадывает, игра начи­нается сначала.
«Соседи».
Участники садятся по кругу.
Инструкция: Сейчас мы с вами будем бросать мяч друг другу, при этом будем называть того, кому бросаем. Тот, кто получит мяч, называет имена своих соседей (справа и слева) и передает мяч даль­ше. Постепенно темп увеличивается.
«Платочек».
Реквизит: платок, кусок ткани.
Все играющие становятся в круг. За кругом находится водящий, у него в руках «платок». Двигаясь вокруг, водящий машет платком между любыми двумя участниками. Те, между кем оказался платок, бегут в разные стороны, по внешней стороне круга, встретившись на полпути, бегущие громко здороваются и произносят свои имена, по­сле чего продолжают движение в том же направлении что и до встре­чи. Тот, кто первым добегает до водящего и успевает взять платок — становится новым водящим; старый водящий занимает место в кругу.
«Угадай меня».
Заранее убедитесь, что все присутствующие уже познакомились и запомнили имена друг друга (для знакомства вы можете использо­вать любые игры в этом разделе или знакомые вам). Раздайте каждо­му лист и ручку и предложите написать 3–5 коротких предложений о себе. Писать свое имя не надо. Например: «Я живу в городе Казани на улице Парковой. У меня темные волосы и голубые глаза. Я учени­ца молодежной группы воскресной школы при церкви Успения Бо­жией Матери». Сложите каждый листок и соберите их в корзинку или шляпу. Перемешайте. Затем предложите каждому взять из корзинки листок, внимательно прочесть информацию и постараться по этим
94
данным угадать присутствующего на общении человека. На этом же листочке нужно написать имя предполагаемого человека.
Соберите все листочки и зачитайте информацию. Тот человек, который писал о себе, пусть встанет, а вы прочитайте имя, которое написано на листке. Принадлежит ли эта информация вставшему че­ловеку, по мнению другого человека? Часто по одной только инфор­мации о человеке мы не можем узнать его. Нам нужно встретиться лично и познакомиться с ним поближе.
«Снежный ком».
Первый человек называет свое имя, второй повторяет имя пер­вого и называет свое, третий повторяет имя первого, второго и гово­рит свое. Можно провести игру и в таком порядке: имя + прилага­тельное на ту же букву; имя + существительное; имя + глагол; имя + движение.
«Знакомство».
Ребята по очереди называют свое имя, но не целиком, а по бук­вам (Миролюбивая, Активная, Шумная, Амбициозная).
«Граница».
Цель игры: получить как можно больше информации о ребятах.
Ход игры: чертится (определяется) граница, вожатый предлагает перейти на одну сторону тем, кто объединен каким-то общим призна­ком. Вожатый устанавливает простые критерии объединения, например:
- кто любит мороженное;
- у кого есть дома собака (кошка);
- кто любит смотреть мультики и т. д.
В то же время, в ходе игры, вожатый может выяснить:
- кто любит петь;
- кто любит танцевать;
- кому сколько лет;
- кто первый раз в лагере, и множество другой полезной инфор-
мации, задавая эти вопросы вперемешку с теми простыми, которые написаны выше. Вопросы задаются вперемешку для того, чтобы ре­бята не задумывались надолго.
95
«Эстафета знакомств».
Реквизит: стулья по количеству команд.
Игра проводится по принципу эстафеты. Устанавливается опреде­ленная дистанция, в конце которой ставятся стулья (сколько команд — столько и стульев). По команде «Старт», первый игрок бежит до стула, садится на него, встает со стула и, подпрыгнув вверх громко, выкрики­вает свое имя, снова садится, встает и, вновь подпрыгнув, выкрикивает свою фамилию, приземлившись, бежит к своей команде и передает эс­тафету (эстафетную палочку, либо просто касанием). Варианты: вместо фамилии во время второго прыжка можно выкрикивать прилагатель­ное, название животного, цветка, с которым игрок себя ассоциирует. Побеждает команда, завершившая эстафету первой.
«С мячом».
Все стоят в кругу. Мяч находится у ведущего. Он называет:
1) имя так, как он хочет, чтобы к нему обращались;
2) имя в такой форме, которая ему не нравится, когда к нему так
обращаются; и бросает мяч другому.
Тот тоже называет две формы своего имени и бросает мяч даль­ше... Когда мяч по одному разу побывал у ребят, они, кидая его, назы­вают уже не свое имя, а имя того, кому бросают мяч. Причем называ­ют именно ту форму имени, которая больше нравится человеку.
«Интервью по кругу».
Ведущий бросает мяч одному из участников и задает вопрос, участник отвечает и бросает мяч другому со своим вопросом. Вопро­сы должны быть корректными, задаваться доброжелательно. Если кто-то не хочет отвечать на вопрос, он говорит: «Нет ответа» и груп­па задает ему другой вопрос.
«Кря-кря!» или «Хрюкай, свинка, хрюкай!».
Хорошо ли вы знаете голоса в вашей группе? Все садятся в круг на стулья или просто на пол. Человек, у которого завязаны глаза, са­дится посередине, у него в руках подушка. После того, как ему завя­зали глаза, все меняются местами и соблюдают тишину. Водящий пытается нащупать подушкой чьи-либо колени, затем кладёт подуш-
96
ку на эти колени и говорит: «Кря-кря!» Игрок, у которого на коленях лежит подушка, должен ему ответить также (при этом разрешается менять голос). Водящий должен определить по голосу игрока и назвать его имя. Ему даётся 3 попытки. Если водящий угадал — они меняются местами.
Дополнительный материал к заданию 2.
«Игры под разные педагогические задачи»
«Упражнение на завершение».
Участники встают в два круга, внутренний и внешний. Они раз­биваются по парам, какое-то время свободно общаются, а потом по знаку ведущего должны предъявить друг другу уровень принятия своего собеседника. Одна рука из-за спины с показанным 1-им, 2-мя, или 3-мя пальцами. 1 — уровень принятия, собеседники подмигива­ют друг от другу; 2 — уровень дружеского расположения, жмут друг другу руки; 3 — уровень максимального доверия и доброжелательно­сти, обнимаются.
«Большая семейная фотография».
Предлагается, чтобы ребята представили, что все они — боль­шая семья, и нужно всем вместе сфотографироваться для семейного альбома. Необходимо выбрать «фотографа». Он должен расположить всю семью для фотографирования. Первым из семьи выбирается «де­душка», он тоже может участвовать в расстановки членов «семьи». Более никаких установок для детей не даётся, они должны сами ре­шить, кому кем быть и где стоять. После распределения ролей и рас­становки «членов семьи» «фотограф» считает до трёх. На счёт «три!» все дружно и очень громко кричат «сыр» и делают одновременный хлопок в ладоши.
«Билетик».
Участники становятся в круг и рассчитываются на первый-второй. Затем вторые номера делают один шаг вперед и поворачиваются к пер­вым номерам, образуя пары. А в кругу стоит водящий «Заяц».
97
Инструкция: Первые номера у нас будут «пассажирами», вто­рые — «билетиками». Пассажирам нужно запомнить свой билетик. По команде «Зайца» — «Поехали!» мы начинаем двигаться по кругу внутренний круг по часовой стрелке, внешний — против часовой стрелки. Затем команде «Зайца» — «Контролер!» «пассажирам» необходимо поймать свой «билетик». «Заяц» тем временем также ло­вит один из «билетиков». Кому не досталось «билета», становится «Зайцем». Упражнение начинается сначала.
«Европейский городок».
Игра проводится для снятия напряжения и преодоления барье­ров, а также для тренировки внимания. Для ее проведения необходи­мо отодвинуть стулья и освободить по больше места.
Все стоят посередине комнаты. Тренер говорит: «Сейчас мы бу­дем изображать группу туристов, которая приехала в маленький ев­ропейский городок и хочет поближе узнать местных жителей. Для этого мы постараемся соблюдать их обычаи. У населения этого го­родка есть обычай: ровно в полдень все приходят на центральную площадь и, услышав удары колокола, приветствуют друг друга раз­ными способами. Когда они слышат один удар, каждый трогает пра­вой рукой левое ухо партнера; когда они слышат два удара — парт­неры, берут друг друга за плечи и слегка потряхивают; когда они слышат три удара колокола, они трутся друг об друга спинами. Да­вайте мы тоже поприветствуем друг друга этими необычными спосо­бами, и каждый постарается поприветствовать каждого, никого не пропустить. Удары колокола я буду изображать хлопками».
Тренер подает сигналы в любом порядке, после четырех-пяти приветствий тренер просит ребят внимательно посмотреть друг на друга, чтобы каждый мог убедиться, что он поприветствовал всех. Ес­ли это не так, игра продолжается. Продолжительность игры зависит от величины группы и психологических особенностей участников.
«Повторю и свое добавлю».
Игроки договариваются называть слова на определенную тему, например, названия игр. Первый играющий называет: хоккей. Второй
98
повторяет: хоккей — и добавляет: шашки. Третий говорит уже три слова: хоккей, шашки, шарады. Наконец, кто-то не сможет повторить без ошибки весь ряд слов (хоккей — шашки — шарады — кросс­ворд — пятнашки — лапта — бадминтон — третий лишний — жмур­ки...). Этот игрок выбывает, а попытку повторяет следующий по оче­реди. Побеждает тот, кто сказал самый длинный ряд слов. Организа­тору игры желательно вести запись называемых слов по порядку столбиком и следить за соблюдением порядка слов при повторении.
Эта игра хороша и тем еще, что поможет вам коллективно вспомнить много хороших игр. В некоторые из них можно тут же и сыграть.
«Муха».
Реквизит: газета (пустая пластиковая бутылка, лист бумаги).
Все играющие встают в круг. Выбирается водящий, который держит в руке газету, либо просто свернутый лист бумаги, либо пу­стую пластиковую бутылку. По легенде в кругу летает «муха», кото­рую должен прихлопнуть водящий. «Муха» садится на плечо кого­либо из участников. Один из стоящих в кругу называет имя того, у кого «на плече сидит муха» и указывает на него рукой. Цель водяще­го прихлопнуть «муху», до того, как она «перелетит на плечо» друго­го участника. Цель игроков: до того, как водящий «прихлопнет муху» у него на плече, назвать имя другого участника и указать на него ру­кой. Если водящий успел осалить игрока, тот автоматически стано­вится водящим, а водящий занимает его место в кругу. После смены водящего, первым называет имя только что отгалившийся.
«Крокодил (конвейер)».
Все усаживаются на пол, широко расставив ноги, вплотную друг к другу паровозиком, и поднимают руки вверх. Первый человек ло­жится на руки сидящих сзади. Задача остальных — передать первого по рукам до конца цепочки над головами. Первый становится по­следним. Упражнение продолжается, пока не пройдут все участники.
99
«Одеяло».
Участникам предлагается, стоя на одеяле, перевернуть его наизнанку. При этом участникам не разрешается сходить с одеяла. Упражнение делается молча. До упражнения группе дается время (5 мин) на обсуждение задания.
«Лабиринт (поводыри)».
На земле начерчена линия и от неё — одна извилистая тропа, которая к финишу постепенно сужается. Сама тропа состоит из 3 раз­ноцветных частей, переходящих друг в друга. Группа делится на па­ры. Одному человеку из пары завязываются глаза — он ведомый. За­дача другого, поводыря, провести своего напарника по тропе — ла­биринту, голосом направляя в нужное место. При этом поводыри не должны заходить за черту. Если ведомый всё же наступил на черту, то он должен проходить лабиринт заново. Упражнение делается на время. В конце отдельно подсчитывается количество ведомых, нахо­дящихся в лабиринте в каждой из частей, а также уже прошедшие тропу.
«Дерево».
Участникам предлагается закрыть глаза. Затем объясняются правила прохождения этапа: среди всех участников выбирается один — дерево. Его задача — молча стоять. Задача остальных — с закрытыми глазами найти дерево и стать его частью-ветвью: все участники, кроме дерева, должны передвигаться, произнося слово «друэ» (дерево), наткнувшись на «молчаливое» дерево, взять его за руку. С этого момента они тоже становятся деревом и прекращают издавать какие-либо звуки. Упражнение длится пока не наступит полная тишина, т.е. пока все участники не станут одним единым де­ревом. Упражнение проходит на время. Желательно для его проведе­ния просторное и безопасное помещение.
«Бип».
На полу чертится сетка 10 × 10 ячеек, обозначаются вход и вы- ход. Продумывается маршрут, который неизвестен участникам. Зада- ча участников — держась за руки, пройти по маршруту (от входа к
100
выходу), выбирая правильные, «безопасные» ячейки интуитивно. В случае неправильного выбора, ведущий этапа говорит: «Бип!» — это является сигналом для того, чтобы первый участник встал последним в цепочке. Задание выполняется сначала, при этом необходимо пра­вильно повторить уже известную часть маршрута. В случае ошибки снова произносится «бип». Команде в начале задания предлагается одного человека сделать «ведущим». Его задача — стоять вне поля, запоминать правильные ячейки, без слов подсказывать команде маршрут. Задание выполняется участниками, держась за руки, при этом необходимое условие — на одной ячейке всегда должно быть одновременно две ноги разных, «соседних» участников.
«Мешочек».
Группа встает кругом и, взяв друг друга под руки и протянув руки вперед, перебрасывает по кругу мешочек с горохом. Главное его не уронить, т.к. в этом случае игра начинается с начала. Затем мешо­чек кидают через одного, потом через двоих.
«Коленочки».
Играющие стоят вплотную. Левая рука каждого лежит на правой коленке одного соседа, а правая — на левой коленке другого. Если круг не замкнут, то крайние кладут одну руку себе на колено. В про­цессе игры нужно быстро хлопать ладонью по колену, не нарушая последовательности в руках. Если кто-то хлопнул не в свою очередь или просто поднял руку, то «ошибавшуюся руку» убирает. В итоге остаются один или несколько победителей. Для повышения интереса нужно в процессе игры держать высокий темп, а в конце — иметь призы, что, впрочем, необязательно.
«Путаница».
Это упражнение необходимо провести большой группой, если перед этим работали в подгруппах, для последнего совместного дей­ствия. Для маленькой группы это упражнение включается в тренинг, если у детей много энергии и позволяет время.
Все становятся в круг и поднимают правую руку. Теперь надо взять за руку любого из участников, кроме своего соседа. Не разжи-
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]