Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Модели теории игр для анализа креативно-инновационной деятельности. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
61
вует в разработке проекта). Найдем значения s, определяющие «переговорное множество».
По-прежнему считаем, что стороны стремятся к максимизации своих пла- тежей. При х = 1 должно выполняться условие положительной прибыли, полу­чаемой каждым игроком:
0
1
( , , ξ, ) (1 )( (ξ) ) 0,
( , , ξ, , ) ( (ξ) ) 0.
M s U Z s U Z
M s U Z z s U Z z
=
 
= − 
Отсюда
1
s
ZU
z
. Очевидно, что центр заинтересован в уменьшении, а
агент — в увеличении s. Более взвешенной верхней оценкой s является величи-
на
)(2
max
ZU
zZU
s
+
=
, получаемая из условия «справедливого» распределения при-
были, когда M0 = M1. В этом случае при z = 0 (отсутствии каких-либо затрат со стороны агента) s
max
= 0,5, т. е. прибыль в лучшем для агента случае делится по-
ровну (принцип венчурного инвестирования «деньги за идею» («smart money»)
[98]. В итоге получаем пределы переговорного множества:
)(2 ZU
zZU
s
ZU
z
+
.
В этом случае еще одним возможным ориентиром для компромисса (кроме упомянутого «справедливого дележа») может стать среднее арифметическое
нижней и верхней оценок:
)(4
3
*
ZU
zZU
s
+
=
. Согласно этой модели, доля прибыли,
передаваемой агенту, линейно возрастает с ростом его «материального» вклада
в проект (его прямых затрат или размера софинансирования):
z
ZU
s
)(4
3
4
1
*
+=
,
но даже при нулевых прямых затратах имеем s* = 0,25, что соответствует воз­награждению за «чистую идею».
Например, при прогнозируемой доходности проекта U
max
= 200 ден. ед.,
вероятности осуществления проекта p = 0,5 (что соответствует риску его не­осуществления ξ = 1 p = 0,5 и доходу U(ξ)=(1 — ξ)U
max
) и затратах центра
Z = 20 ден. ед., итоговая прибыль центра и агента зависит от прямых затрат агента, как представлено на рис. 2.1.
Как правило, инициатор проекта не располагает значительными средствами
для осуществления проекта, поэтому доля его софинансирования в венчурных проектах значительно ниже доли инвестора (z << Z), поэтому в данной модели распределения прибыли каждый из игроков получает максимально возможной платеж как раз при нулевых затратах инициатора.
62
Рис. 2.1. Влияние прямых затрат z агента на прибыль М игроков
2.1.3. Формализация задачи стимулирования новаторской активности персонала в иерархически организованной системе
В данном разделе решается задача формализации и моделирования пове-
денческих характеристик участников креативно-инновационной деятельности в иерархически организованной системе с учетом латентных переменных, харак­теризующих творческую активность сотрудников предприятия.
Предположим, что руководство предприятия (центр) стремится интенси-
фицировать креативно-инновационную деятельность за счет мобилизации творческого потенциала персонала, привлечения новых идей сотрудников (агентов) и реализации на этой основе новых проектов, направленных на более эффективное использование ресурсов, снижение себестоимости производства, повышение качества продукции, расширение производственных возможностей, создание новых или усовершенствование имеющихся продуктов, их более эф­фективное продвижение на рынке и т. п. При этом предполагается, что затраты на осуществление идеи (проекта) несет центр, а вклад агента заключается в его «интеллектуально-творческом ресурсе», реализуемом в проекте (в некоторых случаях желаемый эффект может быть достигнут вообще без прямых затрат со стороны центра, а за счет креативного решения, предложенного агентом).
В этих условиях центр должен принять решение о схеме и уровне поощре­ния за предложенную новую идею или осуществление нового проекта и заранее сообщить эту информацию агенту. Стимулирование может выражаться в виде фиксированной добавки к заработной плате на время выполнения проекта, не­которого фиксированного платежа, зависящего от результативности проекта, передаваемой агенту доли прибыли, получаемой от проекта и т. д. Зная о «пра-
10
20
30
40
50
60
0
10
20
30
40
M
0
M
1
z
M
63
вилах стимулирования», принятых центром, агент принимает решение об ини­циировании нового проекта, уровне активности и, соответсвенно, степени (ин­тенсивности) его реализации (или отказе от него).
Поведение центра и агента моделируется на основе теории иерархических игр, описывающих динамическое взаимодействие участников с неравноправ­ным статусом и различной степенью взаимоинформированности о стратегиях друг друга. Мы рассмотрим два варианта такого взаимодействия. В первом случае центр, не зная о стратегии агента, сообщает ему свою стратегию r («буду действовать так») и следует этому сообщению, а агент выбирает свою страте­гию y из условия максимизации своего выигрыша с учетом сделанного сообще­ния (игра Штакельберга). Во втором случае центр сообщает агенту свою стра­тегию r(x) в виде «правил реагирования» на действия агента x («буду действо­вать так, если агент поступит так-то»).
Пусть u — прибыль, получаемая от инновационного проекта, и эта величи­на не может быть точно оценена (задана), поскольку зависит от усилий, актив­ности исполнителя, степени реализации его интеллектуально-креативного по­тенциала и т. п., при этом 0 ≤ u U
max
, где U
max
— максимально возможная при-
быль. Для стимулирования активности исполнителя центр определяет поощре­ние r. При указанных предположениях u можно считать стратегией агента, ко­торая будет зависеть от выбранной системы и уровня стимулирования r (стра­тегия центра). Тогда взаимодействие центра и агента в самом общем виде мож­но представить в виде игры
 
x
r
xrM
xrM
max),(
max),(
1
0
, (2.4)
где M0(r, x), M1(r, x) — платежные функции центра и агента соответственно.
Стратегия центра включает в себя мероприятия по совершенствованию ор­ганизационного климата для творчества и инноваций на предприятии (rs), опре­деляющего условия для осуществления креативно-инновационной деятельности и влияющего на степень реализации интеллектуально-креативного потенциала агента и, соответственно, на результативность его труда, и выбираемую систему стимулирования агента (rp), влияющую на креативно-инновационную актив­ность агента и, соответственно, достигнутые результаты. Выбор центром rs и rp связан с соответствующими затратами zs(rs) и zp(rp). С учетом этих допущений исследована следующую модель:
x
sppps
rr
ppsssps
xrzrzxrrM
rzrzxruxrrM
ps
max),,()(),,,(
max)()(),,(),,,(
1
,
0
=
=
,
64
где u(rs, x, ω) — результат, получаемый от инновационного проекта; z(rs, x, ξ) — затраты агента на разработку и реализацию проекта; ω, ξ — случайные пере­менные (возмущения, характеризующие неконтролируемые (неучтенные) фак­торы и обстоятельства, возникающие при осуществлении новых проектов («со­стояние природы»)). В данном случае переменные rs, rp, x имеют латентный ха­рактер и не могут быть непосредственно измерены.
Для применения модели необходимо определить функции u(·), zp (·), zs(·), z(·).
На основе теоретических и эмпирических результатов, полученных российски­ми и зарубежными исследователями, в том числе опытов проведения мозговых штурмов и применения других методов поиска новых идей, сформулированы качественные предположения о характере зависимости u(·). С ростом креатив­но-инновационной активности (x) результативность работы (эффект от творче­ской деятельности) возрастает нелинейно: при незначительной величине x эф­фект мал по сравнению с выполнением стандартных процедур, далее с ростом x наблюдается некоторое повышение эффективности (полезности, качества и т. д.) предлагаемых решений, затем наблюдается «прорыв» (предлагаются наиболее ценные и оригинальные решения), но дальнейший рост творческой активности (например, увеличение числа новых предложений) уже не обеспе­чивает заметного повышения результативности новых решений в рамках кон­кретного проекта. Это универсальная тенденция, наблюдаемая как в производ­ственных, так и организационно-управленческих системах. Данная зависимость определяется организационным климатом (организационно-управленческими, экономическими и социально-психологическими условиями работы), а также подготовленностью персонала.
Для определенности принято, что u(·) — ожидаемая прибыль, получаемая от инновационного проекта, которая зависит от активности исполнителя, степе­ни реализации его интеллектуально-креативного потенциала и т. п., а также ряда неучтенных факторов. При этом 0 ≤ u U
max
, где U
max
— максимально возмож-
ная ожидаемая прибыль (аналог ИКР (идеальный конечный результат) в теории решения изобретательских задач (ТРИЗ)). Для анализа рассматриваемой ситуа­ции использована следующая функциональная зависимость:
)1(
1
0
0max
max
+
=
ax
e
U
UU
U
u
,
где U0 — результат, получаемый при выполнении стандартных процедур без вовлечения творческой активности (х = 0); а — параметр, характеризующий ор­ганизационный климат в компании, ω — случайная величина, равномерно рас-
65
пределенная на интервале [0,1]. Зависимость результативности труда агента, моделируемая данной функцией, приведена на рис. 2.1.
0
1
Рис. 2.1. Модельная зависимость результативности творческого труда
от активности агента в различном организационном климате
Несмотря на феноменологический характер предложенной модели, ее при­менение полезно для проведения исследований зависимости результативности творческого труда и получаемых центром результатов от условий осуществле­ния креативно-инновационной деятельности, характеристик проекта, схем сти­мулирования, степени реализации креативного потенциала сотрудников, а так­же для определения наиболее значимых факторов при принятии управленче­ских решений в этой сфере и оценки их чувствительности к случайным возму­щениям.
Допустим, что затраты центра на совершенствование организационного
климата фиксированы, а затраты на стимулирование zp определяются выбран­ной центром стратегией xp, т. е. схемой стимулирования агента. При схеме сти­мулирования, основанной на распределении прибыли от проекта, zp = su, где s — доля передаваемой агенту прибыли. Примем линейную зависимость затрат агента на реализацию его креативного потенциала: z(x, ξ) = (z0+kx)(1–ξ), где z0 — прямые затраты агента на выполнение стандартной трудовой операции (например, размер оплаты времени, затраченного на выполнение стандартной операции); k — параметр, характеризующий затраты агента на максимальную реализацию креативного потенциала (например, затраты времени на генерацию максимально возможного числа новых идей); 0 ≤ x ≤ 1. Тогда имеем следую­щую игру:
x
ax
s
ax
zkx
e
U
UU
U
sxsM
e
U
UU
U
sxsM
max)1)(()1(
1
),(
max)1(
1
)1(),(
0
0
0max
max
1
0
0max
max
0
+
+
=
+
=
(2.5)
U
x
66
Рис. 2.2. Зависимости результативности труда U и затрат агента z
от его творческой активности x
На рис. 2.2 в качестве примера представлены зависимости u(x) и z(x) для
U0 = 1, U
max
= 10, a = 10, z0 = 0,5, k = 6, ω = ξ = 0. Для решения игры с указанны-
ми параметрами представим ее в нормальной форме (табл. 2.2). Равновесие в данной игре обеспечивается стратегиями s = 0,4 и х = 0,4.
Таблица 2.2
Представление игры (2.5) в нормальной форме
s/x
0,20
0,30
0,40
0,50
0,60
0,70
s/x
0,20
0,30
0,40
0,50
0,60
0,70
0,00
3,51
5,91
7,58
8,43
8,78
8,92
0,00
1,70
2,30
2,90
3,50
4,10
4,70
0,10
3,16
5,32
6,83
7,59
7,90
8,03
0,10
1,35
1,71
2,14
2,66
3,22
3,81
0,20
2,81
4,72
6,07
6,74
7,03
7,13
0,20
1,00
1,12
1,38
1,81
2,34
2,92
0,30
2,46
4,13
5,31
5,90
6,15
6,24
0,30
0,65
0,53
0,62
0,97
1,47
2,02
0,40
2,11
3,54
4,55
5,06
5,27
5,35
0,40
–0,30
0,06
0,13
0,13
0,59
1,13
0,50
1,75
2,95
3,79
4,21
4,39
4,46
0,50
0,05
0,65
0,89
0,71
0,29
0,24
Интерпретация стратегии центра очевидна, но практическая интерпретация стратегии агента вызывает сложности. Оптимальной стратегией агента в дан­ном случае является реализация на 40 % его креативного потенциала. Более по­нятным для выстраивания поведения агента будет «перевод» неизмеряемой пе­ременной х* в агрегированную «макропеременную» U* (переход от латентной (скрытой) переменной, характеризующей творческую активность, к измеряе­мому параметру может быть осуществлен a priori посредством введенной зави­симости u(x)):
10 0,4
10
* 8,6
10 1
1
1
U
e
−
==
+
.
2 4 6
8
10
0
0,2
0,4
0,6
0,8
u(x)
z(x)
U
67
Следовательно, для рассматриваемого примера центр должен устанавли-
вать 40 %-е распределение прибыли в качестве стимула, а агент должен стре­миться к достижению u = 8,6 (т. е. 86 % от заданного значения U
max
). Для каж-
дого конкретного случая данная игра может быть решена после идентификации параметров модели и представления ее в нормальной форме путем дискретиза­ции спектра стратегий игроков.
Таким образом, для практического применения моделей необходим переход от латентных переменных, характеризующих креативно-инновационную актив­ность, к их наблюдаемым эквивалентам (агрегированным переменным):
u
spps
zz
psps
uzzuzuzzM
uzzuuzzM
ps
max),,()(),,,(
max)(),,,(
1
,
0
=
=
.
Будем считать, что усилия и затраты z «интеллектуально-творческой энер­гии» агента на выполнение проекта зависят от достигнутого им результата (прибыли) u. Для дальнейшего анализа взаимоотношений центра и агента необ­ходимо выбрать вид функции z(u). При моделировании функции затрат агента учитывается, что с увеличением получаемого результата требуется все больше усилий как при индивидуальной, так и групповой работе. В литературе трудо­затраты исполнителя в трудовых процессах моделируются различными функ­циями, удовлетворяющими «естественным требованиям» к таким моделям: считается, что трудозатраты z являются нулевыми при нулевом получаемом эффекте и прогрессивно растут при его увеличении, а при приближении ре­зультатов труда u к некоторой предельно достижимой (рекордной) величине
U
max
, трудозатраты резко возрастают [23; 29; 121]. Эти свойства функций тру-
дозатрат математически определяются как z(0) = 0; z′(u) ≥ 0; z′′(u) ≥ 0;
ma x
)(lim
Uu
uz
=
.
В качестве базовых функций, удовлетворяющим этим свойствам, при мо­делировании трудозатрат могут использоваться такие функции, как
)1ln()(
max
U
u
kuz =
и
uU
u
kuz−=
max
)(
, где k>0 — параметр [122; 123].
Если максимальный результат от проекта U
max
рассматривается как дости-
жимый, что требует от агента хотя и значительных, но конечных затрат z
max
, то
ma x
max
)(lim
Uu
zuz
=
. В этом случае может использоваться, например, следующая мо-
дельная зависимость затрат «интеллектуально-творческой энергии» агента z на выполнение инновационного проекта:
68
max
)(
U
u
kuz
n
=
,
где k положительный параметр, характеризующий темп возрастания трудо­затрат агента в зависимости от получаемого результата, n>1. Величина пара-
метра
1
max
max
=
n
U
z
k
может зависеть от вида и специфики проекта, интенсивности
труда, организационного климата для творчества и инноваций и других факто­ров. Функция трудозатрат отражает также степень предпочтения агентом де­нежного вознаграждения и идентифицируется, как правило, на основе инфор­мации о поведении реальных агентов в той или иной мотивационной среде [122; 123]. На практике значение параметра может быть определено, если из­вестна пара значений (zi, ui) (рис. 2.4) (подробнее методика определения этого параметра рассмотрена в параграфе 5.1).
u
z
i
u
i
k =k
1
k =k
2
z
Рис. 2.3. Зависимость интеллектуально-творческих трудозатрат агента (z)
от результативности его труда (u), k2 > k1
Реальная зависимость трудозатрат агента, осуществляющего разработку и реализацию нового проекта, может отличаться от априорно выбранной функ­ции z(u). Поэтому в модель включено возмущение ξ:
)1()(
max
=
U
u
kuz
n
.
Аналогично, в силу новизны проекта (опыт осуществления которого отсут­ствует), величина U
max
также не может быть определена точно. Для включения
неопределенности в оценке результатов проекта в модель будем считать, что максимально возможная прибыль от проекта может отличаться от предполага-
69
емого значения в большую или меньшую сторону: U
max
(ω) = U
max
(1 – ω), где
ω — случайное возмущение.
С учетом сделанных предположений и введенных параметров базовая игра
(2.4) будет конкретизирована и исследована в разделах 2.1.4 и 2.1.5 при исполь­зовании различных схем стимулирования.
2.1.4. Стимулирование на основе отчисления доли прибыли от проекта
В данном разделе решается задача определения и обоснования оптималь-
ных решений участников креативно-инновационной деятельности в иерархиче­ски организованной системе, предполагающей отчисление доли прибыли цен­тра агенту, осуществляющему разработку и реализацию нового проекта.
Предположим, центр стимулирует новаторскую деятельность персонала
путем передачи сотруднику-новатору (агенту) части прибыли от проекта (рас­пределение полученной прибыли в определенной пропорции). Применение та­кой схемы стимулирования может быть оправдано тем, что при введенных предположениях (агент не вносит материальный вклад в проект, а задействует свой интеллектуально-творческий ресурс) агент может прикладывать больше усилий на выполнение проекта, заранее зная, что от этого будет зависеть полу­чаемая им доля прибыли. Такая схема оказывается довольно универсальной для любого проекта: чем более полезной для центра оказывается предложенная и реализованная агентом идея, тем лучший результат получают оба участника. При венчурном инвестировании также иногда применяется схема распределе­ния прибыли инвестора («прибыль в обмен на идеи»), а не дохода от проекта, как в случае прямых инвестиций, когда инвесторы распределяют доход в зави­симости от материального вклада каждого из них в проект. Вопрос заключается в том, в какой пропорции распределять прибыль, чтобы максимально эффек­тивно стимулировать агента и мобилизовать его интеллектуально-творческий ресурс для получения наилучшего результата для центра.
Формализуем данную ситуацию на базе игры (2.4). Пусть s[0, 1] — стра-
тегия центра, определяющая долю прибыли, передаваемую агенту. Тогда имеем игру Штакельберга, в которой центр, не имея информации о состоянии природы (ξ), устанавливает долю отчисляемой прибыли (s), а агент наблюдает ξ и прини­мает решение о степени выполнения проекта, определяющее прибыль u:
70
u
s
uzsuusM
ususM
max),(),,(
max)1(),(
1
0
=
=
(2.6)
Используя введенные функции U
max
(ω) и z(u,ξ), получаем
u
n
s
U
u
ksuM
usM
max)1(
)1(
max)1(
max
1
0
=
=
. (2.7)
Поскольку в данной игре центр имеет «право первого хода», он выбирает
свою стратегию s, зная, что агент будет выбирать стратегию u, реагируя на со­общение центра. Поэтому центр выбирает и сообщает такую стратегию s*, ко­торая обеспечивает ему максимальное значение M0 при соответствующем от­клике агента (равновесие Штакельберга).
Оптимальные стратегии игроков (s*, u*) определяются аналитически на
основе принципа обратной индукции. Функция M1(s, u) является дважды непре-
рывно дифференцируемой и вогнутой (
0
2
1
2
u
M
)при n > 1. Поэтому наилучший
отклик агента на стратегию центра u*(s) определяется из условия
0
*
1
=
=uu
u
M
:
1
1
max
)
)1(
)1(
()(*
=
n
nk
sU
su
. Подставляя это выражение в платежную функцию цен-
тра, из условия
0
*
0
=
=ss
s
M
находим оптимальную стратегию центра s*:
)1(
)
)1(
)1(
)(1(
1
1
max
0
=
ns
nk
sU
ns
s
M
n
,
s*=1/n.
Зная оптимальные стратегии игроков, легко определить их платежи в ситу-
ации равновесия M0(s*,u*), M1(s*,u*).
Таким образом, в целях наиболее эффективного стимулирования сотруд­ников, центру следует оценить параметры модели (методика оценки представ­лена в параграфе 5.1) и сообщить сотрудникам о том, что прибыль, получаемая от новых проектов, будет делиться в соотношении 1/n между центром (органи­зацией) и агентами (сотрудниками, предложившими и осуществившими новый проект), и действовать согласно этому сообщению. Теоретически, это является наиболее эффективным (с точки зрения максимизации результата центра) сти­мулом для осуществления новаторской деятельности сотрудников.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]