Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Модели теории игр для анализа креативно-инновационной деятельности. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
51
большими в случае роялти и, соответственно, затраты лицензиата на приобре­тение лицензии будут меньше, чем в случае паушального платежа. Подобная мотивация потенциального лицензиата во многих случаях не учитывается при разработке моделей лицензирования.
1.3.4. Моделирование взаимодействия участников инновационного консорциума
Заметная часть работ по теоретико-игровому анализу инноваций связана с
рассмотрением вопросов создания и функционирования консорциумов для совместной разработки и реализации инновационных проектов. Основное место в этих публикациях уделяется анализу проблем стабильности партнерских от­ношений при совместной инновационной деятельности [167; 176; 182; 187; 208;
310].
Многие авторы приходят к выводу, что взаимодействие партнеров строит-
ся по принципу прототипной игры «Дилемма узников». Например, в работе [162] проанализированы барьеры для инновационной деятельности в режиме аутсорсинга. Фирма A, вступая во взаимодействие с фирмой B, надеется на уменьшение расходов, но в то же время старается передать как можно меньше своих разработок, знаний и технологий фирме B, которая, в свою очередь, стремится к увеличению своей прибыли благодаря взаимодействию с фирмой A и старается получить и освоить как можно больше переданных разработок, что­бы увеличить собственную конкурентоспособность в будущем. На примере простой игры авторы показывают, что такой альянс оказывается неустойчивым, и для поддержания его стабильности необходимо привлекать дополнительные механизмы (передача прав на объекты интеллектуальной собственности, созда­ние совместного предприятия и др.). Модель динамического взаимодействия участников подобных альянсов представлена в статье [157] на основе повторя­ющейся игры «Дилемма узников». Показано, что механизм «жесткой» страте­гии наказания «зуб за зуб» недостаточен для эффективного функционирования альянса, и его участники должны выходить на обязывающие и контролируемые партнерские соглашения.
Важный аспект обеспечения стабильности и эффективной работы иннова­ционного консорциума заключается в выборе оптимальных механизмов рас­пределения результатов совместных проектов. Этот вопрос обычно решается на основе распределения суммарного дохода, полученного от проекта, между участниками с учетом их реального вклада. Предложено и используется на
52
практике довольно много вариантов такого распределения: от простых схем распределения пропорционально затратам каждого участника до более слож­ных моделей, разработанных на основе теории кооперативных игр с трансфера­бельной полезностью [242; 309; 316].
1.3.5. Моделирование взаимодействия инновационных фирм с государственными и социальными институтами
Еще одно направление теоретико-игрового исследования инноваций связа-
но с аспектами деятельности инновационной фирмы в социоэкономическом контексте и государственного регулирования этой деятельности (разработка эффективной инновационной политики, технологическая конкуренция, диффу­зия инноваций и социальное благосостояние, взаимодействие инновационных фирм и социальных институтов и др.).
Отношения между фирмой-инноватором и покупателями, принимающими
и потребляющими инновацию, часто анализируются на основе игры Штакель­берга [312]. Игры «инноватор — покупатель» с совершенной информацией и несовершенной информацией рассмотрены в статье [228]. Для анализа поведе­ния потребителей, выбирающих один из нескольких конкурирующих продук­тов или технологий (например, IBM PC и Macintosh, VHS и Betamax) и распро­странения этой технологии разработана игровая модель [306]. В модели, пред­ложенной в работе [198], государство, рассматриваемое как лидер в игре Шта­кельберга, стремится стимулировать распространение инноваций на рынке, предлагая дотации непосредственно покупателям, приобретающим инноваци­онные продукты, а фирма-инноватор (второй игрок) определяет в этих условиях свои производственные, рекламные и ценовые стратегии. В статье [199] пред­ложено несколько простых игровых моделей для анализа взаимодействия меж­ду государственным или негосударственным фондом, финансирующим и «при­обретающим» инновационные разработки, и инноватором (индивидуальным исследователем или фирмой), реагирующим на предложение фонда изменением уровня инновационной активности.
Взаимодействие инноватора и государственного института, ответственного за разработку инновационной политики, рассматривается в основном в контек­сте вопросов о защите прав на интеллектуальную собственность. С помощью динамической игры n-лиц Ф. Шмидт [288] анализирует взаимодействие произ­водителей инновационных продуктов в экономическом контексте, определяе­мом государственным институтом, организующим «конкурс инноваций», побе­дитель в котором (самый активный инноватор) получит от государства времен-
53
ную эксклюзивную лицензию на работу на данном рынке. Фирмы принимают решение об инвестировании инноваций и участии в конкурсе. Стратегическими переменными фирм выступают уровень инновационной активности (объем ин­вестиций в инновации) и объем производства инновационного продукта, опре­деляющий «монопольную ренту», а стратегической переменной государства — временной период, в течение которого предоставляется монопольное право на работу на рынке.
Таким образом, в литературе представлено большое число теоретико­игровых моделей для анализа многих важных аспектов инновационной дея­тельности и, судя по тенденции роста числа публикаций по этой тематике, в этом десятилетии можно ожидать существенного повышения исследователь­ской активности в этой области. Однако доля исследований по теме инноваций, проводимых с помощью методов теории игр, на сегодня ничтожно мала по сравнению с общим объемом публикаций по теме инновационной деятельно­сти. В общем объеме работ по теории игр число исследований, связанных с ин­новациями, также пока весьма мало. Кроме того, многие из предлагаемых мо­делей оказываются либо слишком простыми, что не позволяет их использовать для принятия реальных решений, либо слишком абстрактными и формальными, что также затрудняет их практическое применение. Однако в публикациях двух последних десятилетий наблюдается четкая тенденция уточнения и конкрети­зации базовых формальных теоретико-игровых моделей и стремление обеспе­чить практическую применимость разрабатываемых моделей. Также обращает на себя внимание заметно увеличившееся за последние 10–15 лет число попы­ток верификации и обоснования предложенных моделей с помощью машинных экспериментов и лабораторных опытов. Заслуживает внимания также тот факт, что работы по рассматриваемой теме в последние годы публикуются не только в специальных академических журналах по теории игр («International Game Theory Review», «Games and Economic Behavior», «International Journal of Game Theory» и др.) и математически ориентированных экономических журналах, но и во многих прикладных экономико-управленческих и бизнес-изданиях. С уче­том выделенных тенденций развития теоретико-игровых исследований иннова­ционной деятельности, широкого спектра моделируемых проблем и мощного логико-математического инструментария, теоретико-игровое направление представляется весьма перспективным для исследования и анализа проблем, связанных с инновационным развитием как отдельных фирм, так и целых реги­онов и государств.
54
2. ТЕОРЕТИКО-ИГРОВОЙ АНАЛИЗ
КРЕАТИВНО-ИННОВАЦИОННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
НА ВНУТРИФИРМЕННОМ УРОВНЕ
В данной главе проведено решение исследовательских задач формализа-
ции и моделирования креативно-инновационной деятельности на внутриорга­низационном уровне, в том числе задач стимулирования новаторской активно­сти персонала при различных организационно-экономических условиях и за­дач организации творческих коллективов, разрабатывающих инновационные проекты.
2.1. Модели стимулирования новаторской активности
Одним из аспектов проблемы стимулирования участников креативно-
инновационной деятельности является вопрос о разделении получаемых ре­зультатов инновационных проектов. Обычно этот вопрос решается на основе распределения суммарного дохода, полученного от проекта, между участника­ми с учетом их реального вклада. Предложено и используется на практике до­вольно много вариантов такого распределения: от простых схем распределения пропорционально затратам каждого участника до более сложных моделей, раз­работанных на основе теории кооперативных игр [242; 309; 316] и анализа ди­намических моделей долевого финансирования инноваций [83]. Как правило, подобные схемы и модели служат для анализа и оптимизации взаимоотноше­ний равноправных участников инновационных проектов, вступающих в пере­говоры (например, партнеров по инновационному консорциуму).
В отличие от известных вариантов распределения суммарного дохода, по-
лученного от проекта, между равноправными участниками, в данном параграфе исследуются модели для распределения результатов инновационной деятельно­сти в иерархически организованных системах при предположении, что основ­ные ресурсы на осуществление проекта выделяются участником вышестоящего уровня (центра), который стимулирует «креативный» вклад сотрудников (аген­тов) в проект. В частности, подобная задача возникает, когда менеджер органи­зации (администратор ресурсов) намерен активизировать и эффективно исполь­зовать творческий потенциал сотрудников, выбирая определенную схему сти­мулирования новаторской активности персонала. Эта задача решается в работе
55
на основе методологии моделирования поведенческих характеристик субъектов иерархических организационных систем, сформированной в рамках теории иерархических игр [31; 32; 89], теории активных систем [19; 121] и теории управления организационными системами [17; 18; 115; 116]).
2.1.1. Модель новаторской активности в условиях отсутствия информации об уровне поощрения
В качестве простейшего и предельного случая рассмотрена ситуация, когда
игроки принимают решения, не зная решений друг друга (самостоятельное ре­шение в условиях отсутствия информации) или не будучи уверены в действи­тельности намерений друг друга (отсутствие доверия). Эта ситуация может мо­делироваться статической игрой. В таком варианте моделируемой ситуации терминология «центр — агент» не вполне корректна, поскольку обычно она ис­пользуется для моделирования организационных систем на основе иерархиче­ских игр. Однако с учетом данного замечания эта терминология сохранена и для рассматриваемого «вырожденного» случая, чтобы не вводить дополнитель­ные обозначения для игроков.
Представим игру в нормальной форме в виде биматричной игры, где чи-
стые стратегии центра s = {0; 1} (не делить прибыль совсем или отдать всю), а чистые стратегии агента — x = {0; 1} (работать или не работать над новой иде­ей). В данном случае предполагается, что игроки выбирают свои стратегии од­новременно и независимо, что значительно упрощает исходную постановку за­дачи, приводя к «вырожденному» варианту иерархической игры. Тем не менее, рассмотрение этого случая приводит к ряду определенных выводов о поведе­нии игроков при отсутствии обязывающих договоренностей.
Игра задается двумя платежными матрицами (матрица M0 определяет пла-
тежи центра, M1 — агента):
0
0(ξ) 00
UZ
M

=
 
,
1
0 0(ξ)
z
M
U Z z

=

−−

. (2.1)
Здесь U(ξ) — доход центра, получаемый в результате реализации проекта, зави­сящий от «состояния природы» (технологических, конъюнктурных и проч. фак­торов) ξ, Z и z — затраты центра и агента соответственно. Величина U(ξ) может определяться как математическое ожидание ΣUiξi, где Ui — доход, вероятность получения которого ξi (определяется путем экспертных оценок).
56
Игра (2.1) разрешима по доминированию, поскольку первая стратегия цен­тра слабо доминирует его вторую стратегию. Следовательно, игра имеет реше­ние (равновесие по Нэшу) в чистых стратегиях (s = 0, x = 0), что очевидно не является эффективным решением задачи. Ситуация изменится, если центр предоставит постоянную величину φ в качестве стимулирующей или компенса­циионной выплаты агенту за разработку проекта без разделения прибыли. В этом случае игра имеет вид:
 
 
=
00
)(0
0
ZU
M
,
1
0 0(ξ)
z
M
U Z z
− + 

=

−−

. (2.2)
Если z < φ < U(ξ) — Z, то игра (2.2) имеет равновесие в доминантных стра­тегиях (s = 0, x = 1). Очевидно, что в этом случае задача центра заключается не в выборе s, а в назначении φ, большего z на сколь угодно малую величину ε (минимальное превышение прямых затрат агента). Однако такое «техническое» решение (в [116] оно называется «принцип компенсации затрат», а величина ε — «мотивационной надбавки») вряд ли «будет работать», так как реально предприниматели заинтересованы скорее в разделении прибыли от реализации проекта, чем в получении некоторой фиксированной величины, лишь окупаю­щей издержки по проекту. Преимущество компенсаторных систем стимулиро­вания заключается в их простоте, а недостаток — в неустойчивости относи­тельно возможных возмущений параметров модели. Так, если центр неточно знает функцию затрат агента, то сколь угодно малая неточность может приво­дить к значительным изменениям реализуемых действий. Еще один недостаток компенсаторной системы стимулирования состоит в том, что она не побуждает агента к развитию [116].
Если центр осуществляет стимулирующую выплату φ независимо от х, то игра
0
(ξ)
00
UZ
M
− − 

=
 
,
1
0(ξ)
z
M
U Z z
− + 

=

−−

(2.3)
имеет решение в смешанных стратегиях, которое отыскивается из условия рав­новесия Нэша:
00
11
(α, β*) (α*, β*)
(α*, β) (α*, β*)
MM MM
 
,
где α* и β* — оптимальные стратегии игроков, а α и β — их произвольные стратегии: α = (α1, α2), β = (β1, β2). Элементы α1 и α2 имеют смысл вероятности выбора чистых стратегий центром (первой и второй соответственно), элементы
57
β1 и β2 — вероятности выбора чистых стратегий агентом. Решение игры:
*
1
α
U Z z
UZ
−−
=
и
* 1
β
UZ
UZ
−−
=
(общее решение биматричной игры приведено в
Приложении). Отклонение любого из игроков от ситуации равновесия, если другой придерживается своей оптимальной стратегии, уменьшает платеж от­клоняющегося.
Найденному решению в смешанных стратегиях довольно сложно дать со­держательную практическую интерпретацию и конкретные управленческие ре­комендации в контексте моделируемой ситуации (особенно для агента). Тем не менее, полученные результаты позволяют сделать определенные выводы о по­ведении игроков при отсутствии обязывающих договоренностей о распределе­нии прибыли от проекта.
При отсутствии компенсационных или стимулирующих выплат (φ = 0)
агент всегда будет придерживаться своей первой чистой стратегии (неучастие в проекте — отказ от реализации идеи). Таким образом, стимулирующая выплата всегда должна предусматриваться, т. е. новое предложение всегда должно по­ощряться, независимо от успешности его практического осуществления. С ро­стом размера выплаты вероятность выбора первой чистой стратегии агента уменьшается (он в большей степени склоняется к работе над проектом) и до-
стигает нуля при предельном значении φ = U Z:
* 1
β1
UZ
=−
.
На решение агента влияет прогнозируемая доходность проекта U(ξ) и
инвестиции Z центра в проект (с ростом «включенности» центра в проект агент также в большей степени склоняется к осуществлению проекта), а также размер компенсационной (стимулирующей) выплаты φ.
При отсутствии какого-либо вклада агента в проект или затрат на его
осуществление (z = 0) центр всегда будет придерживаться своей первой чистой стратегии (неучастие в проекте — отказ от инвестирования). Центр тем в боль­шей степени будет склоняться ко второй чистой стратегии (т. е. к увеличению доли прибыли, отчисляемой агенту), чем больше будут прямые затраты агента на разработку проекта, т. е. вероятность выбора компенсирования затрат без разделения прибыли уменьшается и достигает нуля при предельном значении
z = U – Z:
*
1
α1
z
UZ
=−
.
На решение центра влияет прогнозируемая доходность проекта U(ξ) и
объем его инвестиций Z в проект, а также размер прямых затрат агента на осу­ществление проекта (с ростом «включенности» агента в проект центр также в большей степени склоняется к инвестированию проекта).
58
Расширение стратегического спектра центра (увеличение дискретизации спектра его стратегий), т. е. переход к биматричной игре (m × 2) или к игре, в которой центр имеет непрерывную стратегию (s [0; 1]), принципиально не меняет решения. При отсутствии компенсационной выплаты центром агенту игра также будет разрешима по доминированию (первая чистая стратегия цен­тра слабо доминирует все другие его стратегии), и игра по-прежнему имеет ре­шение в чистых стратегиях: (s = 0, x = 0). Если центр назначает φ > 0 в качестве стимулирующей или компенсационной выплаты агенту за разработку проекта при условии неразделения прибыли (s = 0) и φ = 0 при любом s > 0, то в этом случае игра также разрешима через доминирование, так как для любого φ > 0 центр может выбрать стратегию минимального s > 0, которая доминирует все другие его чистые стратегии. Если при этом z > 0, всегда найдется s*, при кото­ром игра имеет решение в доминирующих стратегиях (s = s*, x = 0).
Таким образом, при отсутствии обязывающего обе стороны механизма по­ощрения, зависящего от полученных результатов, например распределения прибыли от проекта, выполнение инновационного проекта невозможно, так как оба игрока будут стремиться к ситуации равновесия (s = 0, x = 0). Игровая ситу­ация имеет структуру прототипной игры «дилемма узников»: несмотря на тео­ретическое наличие ситуации (s*, x*), в которой оба игрока могут получить больший платеж, чем они получают в точке равновесия (s = 0, x = 0), ситуация (s*, x*) оказывается практически недостижимой, поскольку не является устой- чивым равновесием.
Как известно, в «дилемме узников» игроки могут выйти на Парето­оптимальное решение либо через прямые переговоры, либо на основе много­кратного повторения игры с возможностью применения так называемой «жест­кой стратегии» наказания игрока, отклонившегося от Парето-оптимума. В дан­ной моделируемой ситуации выходом из сложившегося организационно­управленческого тупика служит либо переход к прямым переговорам о доли распределяемой прибыли, либо выстраивание отношений по типу иерархиче­ской игры.
В рамках моделируемой ситуации, когда стратегия агента ограничивается
выбором x = 0 или x = 1, переход к иерархическим теоретико-игровым моделям не дает принципиально нового решения по сравнению с моделированием би­матричной игрой. Легко обнаруживается, что в моделях (2.1) и (2.2), если рас­сматривать их как иерархические игры, существует единственное равновесие в чистых стратегиях (s = 0, x = 0), на которое будут выходить игроки.
59
При расширении спектра стратегий центра переход к иерархической игре
изменяет решение. При z < U Z (что и предполагается при венчурном инве­стировании) центр всегда может подобрать стратегию s*, «вынуждающую» агента выбрать стратегию x = 1 и выводящую игроков в равновесие: s* = z/(UZ) + ε, где ε сколь угодно малая положительная величина. Напри- мер, для U(ξ) = 100, Z = 20, z = 5 значение s* > 0,0625.
Применение методов теории иерархических игр для принятия решений об
оптимальной доле распределения прибыли может привести к более интересным результатам при расширении спектра стратегий агента. Рассмотрим следую­щую ситуацию. Сотрудник компании или предприниматель (агент) предлагает несколько вариантов новых идей (проектов) для реализации. По каждому про­екту рассчитываются возможная доходность, риски осуществления, затраты центра (руководства компании или инвестора) и агента. Центр принимает ре­шение о доли прибыли, отчисляемой агенту, который принимает решение о ра­боте над одним из проектов.
В этом случае задача центра:
0
( , , , ξ , ) (1 )( (ξ ) ) max
i i i i i i i i
s
M s x U Z s U Z x=
,
а задача агента:
1
( , , , ξ , , ) ( (ξ ) ) max
i i i i i i i i i i i
i
M s x U Z z s U Z x z x=
.
Здесь s — стратегия центра, определяющая долю его прибыли, передавае­мую агенту; xi — стратегия агента по осуществлению i-го проекта, xi = {0; 1}
(
ni ,0=
), x0 = 0 (отказ от любого из проектов); n число проектов; Ui(ξi) до-
ход, получаемый от i-го проекта с учетом возможного риска ξi; Zi, zi — затраты соответственно центра и агента на осуществление i-го проекта.
Решение данной игры легко находится при ее представлении в нормальной
форме. Например, решением иерархической игры, представленной табл. 2.1, является равновесие (s = 0,3, i = 1), а при выполнении гипотезы благожелатель­ности [115] — (s = 0,25, i = 1)).
Практическое применение такого подхода ограничено ситуациями, в кото­рых а) возможна оценка доходности проектов и б) сотрудник (или творческий коллектив) могут принимать участие лишь в одном из проектов. Более сложный случай, когда сотрудники могут участвовать в нескольких инновационных про­ектах, рассмотрен в параграфах 2.2 и 2.3.
60
Таблица 2.1
Игровая модель выбора инновационных проектов
и распределения прибыли
i
i 0 1 2 3
4
Ui(ξi)
0 1 2 3 4
Ui(ξi)
0
100
50
70
40 0 100
50
70
40
zi 0 30
15
20
10 zi 0 10 5 5
5
S
M0
s
M1
0 0 70
35
50
30 0 0 –10
5
5
5
0,05
0
66,5
33,25
47,5
28,5
0,05
0
6,5
3,25
2,5
3,5
0,1 0 63
31,5
45
27 0,1 0 –3
–1,5
0
–2
0,15
0
59,5
29,75
42,5
25,5
0,15
0
0,5
0,25
2,5
–0,5
0,2 0 56
28
40
24 0,2 0 4 2 5
1
0,25
0
52,5
26,25
37,5
22,5
0,25
0
7,5
3,75
7,5
2,5
0,3 0 49
24,5
35
21 0,3 0 11
5,5
10
4
0,35
0
45,5
22,75
32,5
19,5
0,35
0
14,5
7,25
12,5
5,5
0,4 0 42
21
30
18 0,4 0 18 9 15
7
Исследование разработанных в данном разделе моделей показывает, что в организационной системе, где отсутствует ясный и обязывающий обе стороны механизм поощрения за разработку инновационных проектов, креативно­инновационная деятельность невозможна. В следующих разделах данного па­раграфа исследуются модели взаимодействия участников креативно­инновационной деятельности при обязывающих соглашениях при иерархиче­ских организованных отношениях с различными системами стимулирования.
2.1.2. Задача распределения прибыли при обязывающих соглашениях
В данном разделе решается задача определения и обоснования граничных значений параметров, являющихся предметом прямых переговоров о разделе­нии результатов инновационного проекта между инвестором (центр) и испол­нителями проекта (агенты).
Предположим, что центр и агент ведут переговоры о доли прибыли, пере­даваемой агенту, которые закрепляются в виде соглашения, обязывающего сто­роны следовать достигнутым договоренностям. Очевидно, что предметом пере­говоров в этом случае становится значение s, а значение x принимается равным единице (т. е. предполагается, что агент передает новую идею центру и участ-
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]