Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Телевизионная игра энергия взаимодействия. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Челябинская государственная академия культуры и искусств»
П. Ф. СУМСКОЙ
ТЕЛЕВИЗИОННАЯ ИГРА:
ЭНЕРГИЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Монография
2012
УДК 7.097 ББК 85.38
С89
Сумской, П. Ф. Телевизионная игра: энергия взаимодействия:
моногр. / П. Ф. Сумской / под науч. ред. проф. Н. Г. Апухтиной; Челяб. гос. акад. культуры и искусств. – Челябинск, 2012. – 143 с.
ISBN 978-5-94839-354-2
Монография посвящена специфике телевизионной игры как формы интерактив­ной коммуникации, выявлению сущностных признаков игры на телевидении, опреде­лению ее структурных элементов и механизмов функционирования. В работе дается классификация телеигр и предлагается коммуникативно-игровая модель телевизионной игры как формы интерактивной коммуникации.
Издание может представлять интерес для студентов и преподавателей творче­ских вузов, специалистов в области культурологии, философии игры, философских проблем СМК и телевидения, осуществляющих научно-исследовательскую и педагоги­ческую деятельность. Отдельные положения работы могут быть использованы практи­ками телевидения как для анализа существующих телеигр, так и для творческой разра­ботки возможных вариантов игры на отечественном ТВ.
Научный редактор
доктор философских наук, профессор Н. Г. Апухтина
Рецензенты
Б. М. Сапунов
А. Н. Лукин
Печатается по решению редакционно-издательского совета
Челябинской государственной академии культуры и искусств
– доктор философских наук, профессор кафедры истории и философии науки Института повышения квалификации работников телевидения и радиовещания (г. Москва) – кандидат культурологии, профессор кафедры государственного управления, правового обеспечения государственной и муниципаль­ной службы Российской академии народного хозяйства и государст­венной службы при Президенте Российской Федерации
ISBN 978-5-94839-354-2 © Сумской П.Ф., 2012
© Челябинская государственная
академия культуры и искусств, 2012
2
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ ………………………………………………………………….. 4
ГЛАВА I. КОММУНИКАТИВНО-ИГРОВАЯ ПРИРОДА КУЛЬТУРЫ И
СУЩНОСТЬ ТЕЛЕВИЗИОННОЙ ИГРЫ ………………………… 7
§ 1. Игра как феномен культуры и проблема культурологии ……….. 7
§ 2. Сущность и особенности телевизионной игры ………………….. 39
§ 3. Телевизионная игра в аспекте интерактивной
коммуникации ……………………………………………………... 54
ГЛАВА II. ИНТЕРАКТИВНОСТЬ ТЕЛЕВИЗИОННОЙ ИГРЫ
В КОНТЕКСТЕ СОВРЕМЕННОГО ТЕЛЕВИДЕНИЯ ………….. 61
§ 1. Развитие интерактивности телевизионных игр на отечественном
ТВ: историко-культурный опыт ………………………………….. 61
§ 2. Обоснование модели телевизионной игры как интерактивной
коммуникации на основе культурологического анализа ……….. 98
ЗАКЛЮЧЕНИЕ …………………………………………………………... 125
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ ………………………… 127
3
ВВЕДЕНИЕ
Проблематика телевизионной игры приобрела особое значение в современном социокультурном пространстве. Исследование феномена телевизионной игры в качестве формы интерактивной коммуникации ак­туально с культурологических позиций, включающих как теоретические, так и практические стороны проблемы.
Представителями различных научных направлений не раз предпри­нимались попытки осмыслить игру как один из феноменов человеческого бытия. Явление игры анализировалось в различных аспектах: соотношение игры и искусства, игры и труда и др. В исследованиях ученых явно про­слеживался интерес к рассмотрению игры как культурного феномена, по­иску его сущности, моделированию игры как некой системы, отражающей различные проявления человеческой деятельности.
Анализ различных социальных практик дает возможность конста­тировать наличие прямой зависимости между характером преобладающих в обществе игр и социокультурными характеристиками пространства че­ловеческой жизнедеятельности. При исследовании современного состоя­ния медиасреды, развития отечественной медиакультуры прослеживается тенденция активизации игровой основы, традиционно занимающей гла­венствующее положение в сфере досуга. Современное медийное про­странство зеркально отражает активное распространение телевизионной игровой практики, ее острую востребованность обществом, динамичное развитие телевизионной игровой индустрии. В свою очередь, своеобразие феномена игры влияет на особенности медийной практики.
Игра, ее элементы активно проникают в различные сферы жизни общества – управление, политику, образование, бизнес, вторгаются прак­тически во все виды и жанры телевизионных программ, оказывают самое серьезное влияние на систему художественно-выразительных средств со-
4
временного телевидения (ТВ). Само творческое поле, область телевизион-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
ных пристрастий и приоритетов сходится именно на игре в ее бесконечных вариантах и комбинациях как одной из важнейших составляющих развле­чения. Элементы игры как некие новые гены развлекательности подстраи­ваются к ДНК современного телевидения, вызывая его «мутацию» или «игроизацию», что позволяет культурологам начала XXI в. из всего много­образия функций ТВ выдвигать на первое место его развлекательную со­ставляющую. Изменяется само телесознание аудитории, предпочитающее глубине рассматриваемой проблемы поверхностность, эпатаж, скандаль­ность и зрелищную броскость подачи материала. И в этой ситуации имен­но телеигра в последние годы стала одним из способов существования эк­ранной (телевизионной) культуры.
Современные тенденции развития телевизионных технологий, про­являющиеся в интерактивной направленности, приводят к рождению и развитию новых жанров телепрограмм, основанных на диалоге участни­ков, на вовлечении в дискуссии зрителей и слушателей. Интерактивность, получившая освещение во второй половине XX в. как теоретико­методологическое направление зарубежной социологии и социальной пси­хологии, сегодня имеет большое значение для медиакультуры. Телевизи­онная игра, обеспечивая взаимодействие участников – коммуник
атора (те­левещателя) и коммуниканта (телезрителя), обладает мощным потенциа­лом интерактивности, что обусловливает ее особые позиции на современ­ном телевидении. На наш взгляд, формула телевизионного взаимодейст­вия, предложенная телекомпаниями в конце XX в., является формообра­зующим элементом телевизионной игры, обеспечивающим возможность активного включения и участников, и зрителей в создание, изменение, раз­витие происходящего теледействия.
Несмотря на многообразие исследований в области тележурнали-
стики, теории игр, отмечаю
щих, что телевизионная игра имеет ряд отли-
5
чительных особенностей, свою специфику, выполняет важную роль в те-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
лекоммуникационном пространстве, влияя в социокультурном аспекте на отечественного зрителя, осмысление феномена телевизионной игры носит скорее характер обобщения опыта без глубокого теоретического анализа. Разноречивость трактовок этого явления, недостаточность его теоретиче­ского понимания отражаются в телевизионной практике.
Соответственно, современная социокультурная ситуация, для кото­рой характерны, с одной стороны, попытка активного использования инте­рактивной направленности телевизионных игр, а с другой – недостаточная теоретическая разработанность самого феномена телевизионной игры, не­избежно приводит к необходимости изучения ее в культурологическом ас­пекте. Проблема состоит не только в раскрытии природы и сущности теле­визионных игр, но и в показе возможностей актуализации их интерактив­ного потенциала.
Актуализируя данную проблему, автор учитывает, что формы со­временной игры на телевидении развиваются в высшей степени динамич­но, что требует многоаспектного ее рассмотрения c культурологических позиций.
Автор выражает
самую глубокую признательность доктору фило-
софских наук, профессору Н. Г. Апухтиной; кандидату педагогических на­ук, доценту С. С. Соковикову, доктору культурологии, доценту Н. В. Су­леневой, кандидату педагогических наук А. С. Сумской за высказанные замечания, помощь и поддержку нашей работы.
6
Глава I
КОММУНИКАТИВНО-ИГРОВАЯ ПРИРОДА КУЛЬТУРЫ
И СУЩНОСТЬ ТЕЛЕВИЗИОННОЙ ИГРЫ
§ 1. Игра как феномен культуры и проблема культурологии
Человеческая культура насыщена бесценными живительными род­никами, питающими и обогащающими ее. Один из таких источников – глубокий, неисчерпаемый, бесконечно многообразный в своих проявлени­ях – и есть игра.
Однако, как неисчерпаем сам феномен игры, так неисчерпаемы и смыслы, которые ф
ормируются, стабилизируются, объективируются при по­пытке его научного осмысления, что собственно и делает возможным, в том числе, и нашу работу, в рамках которой мы осмысливаем проявление игрово­го феномена на телевидении как формы интерактивной коммуникации. Для начала обратимся к пласту знаний, накопленных исследователями до нас.
В разделе «Всемирной энциклопедии», раскрывающей явления с по­зиции философии, игра рассматривается как «разновидность физической и интеллектуальной деятельности, лишенная прямой практической целесо­образности и представляющая для индивида возможность самореализации, выходящей за рамки его актуальных социальных ролей» [37, с. 377].
Пожалуй, самое распространенное суждение об игре представляется интересным в положении о предоставлении индивиду возможности само­реализации, тем более что в следующем варианте определения мы находим указание на этот же сущностный признак, но уже как форму самовыраже­ния. В «Большом толковом словаре по культурологи» игра определяется как «вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключен не в ре­зультатах, в самом процессе; форма свободного самовыражения челове­ка…» [76, с. 148].
7
В энциклопедическом культурологическом словаре понятие игры
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
дополняется пониманием как «доставляющая радость сама по себе, суще­ствует вне производственно-профессиональной деятельности». Примем в копилку исследования и это положение, ведущее нас к мысли об отсутст­вии практической пользы в игре [87, с. 158–159].
Теперь обратим наше внимание на точку зрения некоторых, важ­нейших на наш взгл
яд, направлений науки. Игра как феномен является предметом изучения различных наук: истории, философии, культурологии педагогики, этнографии, антропологии и др.
Так, психология утверждает, что в игре воспроизводятся нормы человеческой жизни и деятельности, подчинение которым обеспечивает познание предметной и социальной действительности, интеллектуаль­ное, эмоциональное и нравственное развитие личности. Воспроизводст­во норм в игре во пект игр
ы, через утверждение определенных порядков, а это неизбежно
зможно, на наш взгляд, только через нормативный ас-
ведет к некоторым ограничениям. Это представляется крайне важным для понимания законов и определения структуры игры [82, с. 106–107].
Педагогика признает игру одним из самых существенных методов анализа характера человека, считает ее деятельностью, раскрывающей
,
возможности личности, побуждающей к сознательной работе над
своей
волей, характером, выработке положительных привычек и приобретению необходимых умений [48, с. 147]. Здесь обратим внимание на деятельно­стный аспект игры, через который, как считают исследователи, реализу­ются некоторые возможности личности, т. е. ее потенции [179, с. 80].
Кроме того, мы обнаруживаем, что в специальных исследованиях об игре царит некоторая не что есть игра. Ведя речь об
определенность с самим определением того,
этом феномене, нередко говорят о совершен­но различных проявлениях игры. В зависимости от того, какую часть действительности, называемой игрой, принимает во внимание исследо-
8
ватель и к какой области гуманитарного знания он сам относится, важ-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
нейшими в игре оказываются те или другие свойства. Даже, если речь идет только об играх людей, научных подходов к ним оказывается бес­конечное множество.
В «Толковом словаре русского языка» В. И. Даля среди определений «игра» и «играть» на первом месте стоит значение: «Шутить, тешиться, ве­селиться, забавляться, проводить время потехой, заниматься чем-либо для забавы, от скуки, без
делья». «Игрой» называют не столько беспорядочное движение, сколько движение, расположение в соответствии со своим внут­ренним порядком, некоторое подобие танца.
Вновь отметим указание на «внутренний порядок игры», на ее внут-
реннюю упорядоченность [45, с. 6–8].
Резюмируя, отмечаем, что самый предварительный и самый беглый анализ рассмотренных нами определений игры как культурологического феномена, позволяет сделать вывод, что игра как один из самых сущест­венных видов человеческой
активности, относится к таким понятиям, ко­торые, на первый взгляд, кажутся совершенно простыми и ясными, однако при ближайшем рассмотрении обнаруживают большую неопределенность и противоречивость. Круг значений, охватываемых словом «игра», чрез­вычайно широк. Это создает определенные сложности в
изучении игры как деятельности человека, обусловливает необходимость использования раз­личных научных подходов.
В рамках нашей работы при изучении игры как феномена культуры и проблемы культурологии мы выделяем совокупность следующих научных подходов: деятельностный, исторический, философско-культуроло­гический, феноменологический. В работе использован метод структурно­функционального анализа, помогающий исследованию структуры игры, взаимосвязи ее элементов, функций.
9
Исторический подход отражает понимание духовной, общественной
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
жизни и культуры как явлений, находящихся в процессе исторических из­менений, возникновения и исчезновения. Это подход, учитывающий изме­нения во времени, т. е. диахронический, предполагает понимание культуры как закономерного процесса перехода от относительно простых форм к бо­лее сложным, культура предстает как постоянно изменяющаяся реаль­ность. Применяя этот подход к рассмотрению игры, мы можем проследить «видоизменение», роли и содержания игры в культурно-историческом процессе.
Не имея возможности в рамках данного диссертационного исследо­вания рассмотреть всю динамику игры в эволюции культуры, приведем лишь обобщение ее реализации на разных этапах исторического развития общества, представленное в табл. 1.
Проявление игры как феномена культуры на разных
исторических этапах развития общества
№
п/п
1 2 3
1
Древнейший мир
2
Древний мир
2.1
2.2
Древняя Греция
Древний Рим
Эпоха
Проявление игрового характера культуры
Первобытное культовое священнодействие: вос­произведение смены времен года, изображение восхо­да и захода солнца, роста и созревания плодов, рожде­ния, жизни и смерти людей и животных.
Человечество разыгрывает порядок вещей в при­роде в той мере, в какой оно его постигает
Отрыв от магической сущности обряда, превра­щение в игрища, в театрализованные народные зрели­ща, театральные формы
Олимпийские игры, состязания, зрелища, риту­альные действа. Деятельность, санкционированная божественными силами
Гладиаторские бои, бестиарии, навмахии, т. е. своеобразные кровавые игры и спектакли. Демонстра­ция силы государства и авторитета императора. Игры как массовое зрелище. Отдых и развлечение, пища для эмоций
ТАБЛИЦА 1
10
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]