Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Телевизионная игра энергия взаимодействия. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Продолжение табл. 4
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
2
1
7 В. М. Пивоев Игра – это деятель-
ность по овладению «умением уметь»
3 4 5
Игра производит общую пластич­ность, способность и навык изменять свою природу в со­ответствии с част­ными меняющими­ся требованиями и условиями жизни
Способ овла­дения культурой бытия
Таким образом, мы можем констатировать направленность развития смыслового поля игры человека, выраженную во взглядах отечественных ученых, от воспроизведения традиций и обычаев родного народа в игре как форме и способе жизни человека до ее коллективизирующей и тренирую­щей роли, в том числе в профессиональной деятельности.
Игра в культурологическом аспекте отечественными учеными опре­деляется как культурный феномен, способ овладения и механизм развития культуры бытия, социокультурной коммуникации.
Таким образом, философско-культурологический подход позволяет обозначить игру как один из возможных методов познания бытия, способ­ствующих изменению культуры общества, реализуемых на материальном и духовном уровне деятельности человека, как способ раскрепощения сущностных сил, творческих возможностей человека. Игра как проблема культурологии обнаруживает глубинное родство с такими характеристи­ками как свобода и ограничение, упорядоченность и стихийность.
Для данного исследования отметим три, на наш взгляд, наиболее важных положения:
1. Этому жанру присуща специфическая двойственность. С одной стороны, игра зрелищна, так как использует театрализацию, музыку, танец, песню, поэзию, т. е. проявляет себя как явление искусства. С другой же –
31
это своеобразное документальное представление реального жизненного
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
факта участия конкретного человека в игре.
2. Игра есть один из способов социокультурной коммуникации, осу-
ществляемый в единстве игрового сознания, игровой деятельности и игро­вых отношений, понимаемых как интерактивное взаимодействие.
3. Выделена одна из онтологических сущностных характеристик иг­ры как феномена культуры – своеобразное иномирие, инобытие игры по отношению к безусловно-объективным формам бытия.
Структурно-функциональный метод позволяет увидеть игру как це­лостную систему, состоящую из набора структурно-взаимосвязанных эле­ментов, обеспечивающих ее функциональное предназначение.
И. В. Блауберг, В. Н. Садовский, Э. Г. Юдин выделяют следующие признаки системы:
целостность: система представляет собой целостный комплекс взаимосвя
занных элементов;
единство: образует особое единство со средой;
упорядоченность и иерархичность: исследуемая система обычно
является системой более высокого порядка по отношению к своим состав­ляющим, которые, в свою очередь, являются системами более низкого по­рядка [23, с. 39].
Обращаясь к пониманию этого аспекта Б. Малиновским, мы прини­маем его суждение о том, что каждая культура должна рассматриваться не в соотношении с другими, но и как внутренне самодостаточная и целост­ная система, состоящая из набора элементов, связанных между собой функциональными отношениями. Зафиксируем для себя следующее: так как игра является отражением культуры че
ловечест
ва, то и она может быть
представлена как целостное единство.
В понятийно-терминологическом словаре Н. Н. Хридиной мы нахо-
дим несколько иное понимание структуры, определяемое как совокупность
32
устойчивых связей объекта, обеспечивающих целостность и тождествен-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
ность самому себе, т. е. сохранение основных свойств при различных внешних и внутренних изменениях. При этом социальная структура рас­сматривается как устойчивые, упорядоченные связи между элементами, составными частями общества в целом или входящими в него социальны­ми сферами общественной жизни [170, с. 234–235].
Примем и уточнение С. Ю. Головина, указываю
щего на тот факт, что «конфигурация и характер связей внутри системы и есть структура» [148, с. 654].
Итак, каким же видится нам целостный комплекс взаимосвязанных и иерархически упорядоченных элементов, образующий в единстве конфи­гурации и характера связей упорядоченную систему пространства игро-
вой культуры?
Нам представляется, что это может быть совокупность взаимодейст­вующих структурных элементов (игровая деятельность, игровое сознание и игровые отношения) и осуществляемые ими функции. При этом игровая деятельность включает цель, принципы и правила, условия (границы места и времени), свободу входа и выхода из игры, наличие игроков и средств игры; игровое сознание – совокупность чувственных, волевых и интеллек­туальных компонентов, определяющих человеческое поведение в игре; иг­ровые отношения – интерактивное взаимодействие участников, нацелен­ное на реализацию игровых действий, в
ходе которого достигается парт-
нерство, соучастие в игре.
Итак, первый элемент структуры – игровая деятельность, обнаружи­вающая внутри себя соответствующую подсистему структурных элемен­тов (цель, принципы и правила, условия и т. д.).
Для их рассмотрения считаем возможным еще раз обратиться к Й. Хейзинге, по мнению которого игра содер
жит свои цели в себе самой
(борьба за что-то и представление чего-то), тем не менее, вся она в целом
33
(со своими внутренними целями) может использоваться в качестве средст-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
ва для достижения каких-то внеигровых целей.
Внешними целями игры могут быть: 1) ставка; 2) престиж, почет;
3) обучение; 4) выявление судьбы, воли богов; 5) заручение мистических сил; 6) проведение досуга; 7) самоутверждение [167, с. 35].
Определение «условия игры» мы понимаем как «обстоятельства, способствующие чему-либо, требования как обязательства» [83, с. 437].
Пространство и время являются условиями игры, раскрывающими территориальное ограничение и ее временной диапазон.
Принципиальный интерес представляет «генезис» правил в игре. Они как определенные внешние ограничения возникают в ролевой игре. Это временные «неписаные» правила перевоплощения, продиктованные сюжетом, создаваемые лишь для себя и упраздняющиеся с окончанием иг­ры. Правила становятся постоянными, обязательными для всех участников в орнаментальных (культово-обрядовых) и подвижных играх (кроме ката­ния), далее выступают уже в качестве основы в состяз
ательных играх, дос­тигают предельной лаконичности в случайностных играх и отбрасываются в экстатических, где господствует импровизация. Таким образом, правила имеют место и по-разному функционируют в различных типах игры.
М. А. Коськов, обращаясь к правилам игры, считает, что все игры
можно разделить на две большие группы по с
пособу функционирования
правил:
1. Игры с готовыми «жесткими» правилами (спортивные, подвиж­ные, интеллектуальные, строительные и технические, музыкальные, ле­чебные, коррекционные, ритуально-обрядовые и т.
д.).
2. Игры «вольные», правила которых устанавливаются по ходу игро­вых действий (военные, свадебные, театральные, художественные, быто­вые, игры в профессию) [См.: 80].
34
Конечно, необходимо оговориться, что данное деление весьма ус-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
ловно, так как практически в любой игре есть «вольное» творческое начало и присутствуют правила или наметки правил, но все-таки нам представля­ется правильным такое деление.
В подтверждение верности такого деления нас убеждает и практик
телеигры В. Я. Ворошилов, настаивающий, что «…жесткие правила
– это
первый закон игры», подразумевая, конечно же, игру телевизионную, спе­цифику которой нам еще предстоит прояснить [35, с. 13].
Следующий элемент игровой структуры – игровое сознание, пони­маемое нами как совокупность чувственных, волевых и интеллектуальных компонентов, определяющих человеческое поведение в игре. Одним из важных элементов его внутренней структуры является на наш взгляд, оце­ночно-преобразующий компонент игры, включающий оценку достигнутых результатов в игре: соответствие цели и результата, принятых правил и со­блюдения их, функционального назначения и выполнения предназначения.
В философии термин «оценка» рассматривается как способ уста­новления значимости чего-либо для действующего и познающего субъек­та, в социологии – как мнение, суждение о ценности, значимости, качест­ве чего-либо. Подчеркивается, что оценка осуществляется путем сравне­ния с исходными целями, параметрами. Различается значимость трех ти­пов: теоретическая (гносеологическая), ценностная (аксиологическая), практическая. Критерии значимости отражают степень достигнутых ре­зультатов в игре.
Параметры оценки включают и степень изменения (преобразования) участника в игре, что находит отражение в возможном изменении его ус­тановок, ценностных ориентаций; приобретении социального опыта (зна­ний, умений, навыков); развития отдельных психических процессов (вни­мания, памяти, мышления и т. д.); совершенствования индивидуально­психологических особенностей (способности, характер).
35
Обратим внимание на один из элементов внутренней структуры иг-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
рового сознания, имеющий для нас большую практическую и теоретиче­скую ценность, а именно на рассматриваемую в рамках критерия игровой оценки возможность изменений установок, ценностных ориентаций участ­ника игры. Это положение наводит нас на некоторые размышления о воз­можных итогах игры, о вариативности игрового финала. Примем и это по­ложение как основу для дальнейшего рассуждения в рамках темы нашей работы.
Последним элементом игровой структуры являются игровые отно­шения, которые зарождаются между участниками в процессе игры.
Категория отношений используется как базовая категория в концеп­ции отношений личности, совокупности теоретических представлений, со­гласно которым психологическое ядро личности есть индивидуально­целостная система ее субъективно-оценочных, сознательно-избирательных отношений к действительности, представляющая собой интериоризован­ный опыт взаимоотношений с другими людьми в условиях социального окружения. (Была выдвинута А. Ф. Лазурским, разработана В. Н. Мясищ
е­вым.) Система этих отношений определяет характер переживаний лично­сти, особенности восприятия действительности, характер поведенческих реакций на внешние воздействия. Все составляющие психической органи­зации человека так или иначе связываются с отношениями, причем функ­циональные возможности человека в организации деятельности можно оп­ределить лишь на уровне положительного отношения к задаче. Положи­тельный или отрицательный опыт взаимоотношений с людьми однозначно формирует и соответствующую
систему внутренних отношений личности.
С. Ю. Головин уточняет, что отношения, возникающие в ходе совме­стной деятельности, можно классифицировать соответственно сфере рас­смотрения: на уровне социальных общностей – групповые; на уровне вклю­ченности в деяте
льность – игровые; на уровне взаимосвязей между людьми
36
– межличностные; на уровне внутриличностных отношений – эмоциональ-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
но-волевые установки субъекта по отношению к себе [148, с. 377].
Групповые межличностные отношения, возникающие в игре, опо­средованы осознанным принятием целей и правил игры, уровнем интереса и характером ожиданий по итогам игры, индивидуальными целями и цен­ностями, установками участников.
Организаторы задают условия и правила игры для участни
ков, отслеживают последовательное ее разворачивание в пространстве и времени, контролируют и координируют возникающие отношения ме-
участниками. Отношения могут изменяться в процессе переструк-
жду турирования группы (выдвижения, влияния иных лидеров), стабилиза­ции – дестабилизации существующих отношений между участниками, улучшения – ухудшения психологического комфорта во взаимодейст­вии между участниками.
Участниками игры могут быть люди любого возраста, любой физи­ческой формы, любого интеллектуального развития, любого социального положения. Участн
ики могут быть как одиночными, так и в отношениях партнерства, команды. Каждый выполняет свои функции в рамках приня­тых правил.
Остается рассмотреть содержание еще одного определения, вклю­ченного в используемый нами метод. В рамках структурно­функционального метода смысл понятия «функция» имеет значение, ко­торое рассматривается в двух аспектах: 1) как деятельность, роль объекта в рамках некоторой системы, которой он принадлежит; 2)
как вид связей между объектами, когда изменение одного из них влечет изменение дру­гого, при этом второй объект также называется функцией первого
[153, с. 438].
37
Функции игры многообразны. Большинство психологов, философов
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
считают, что игра выполняет важнейшую функцию приобщения человека к культуре, к накоплению духовного богатства человечества.
Обобщение функций игры в исследованиях некоторых зарубежных и
отечественных ученых представлено в табл. 5.
ТАБЛИЦА 5
Функции игры в исследованиях некоторых зарубежных и
отечественных ученых
№
Автор Перечень функций игры
п/п
1 2 3
1 К. Гроос 1. «Дополнение» бытия (физический спорт – для жи-
телей городов и интеллектуальные игры – для людей физи­ческого труда).
2. «Дополнение» эмоциональной сферы личности
теми чувствами, которые человек либо не испытывает в ре­альной жизни, либо они подавляются эмоциями, связанны­ми с достижением практических целей.
3. «Освобождение» от жизненных проблем и невзгод
2 М. С. Каган Общение игроков зачастую приобретает специфиче-
ский характер «общения ради общения» и является «чис­тым искусством общения»
3 Г. П. Щедровицкий «Запуск» человеческих возможностей в широком со-
циокультурном контексте
4 Т. А. Кривко-Апинян 1. Социализирующая.
2. Педагогическая.
3. Репрезентативная.
4. Символическая
5. Коммуникативная.
6. Компенсаторная.
7. Гедонистическая
5 В. М. Пивоев 1. Освоение мира.
2. Приобретение опыта деятельности.
3. Самоутверждение.
4. Обучение.
5. Воспитание.
6. Тренировка.
7. Отдых (релаксация).
8. Освобождение.
38
Продолжение таблицы 5
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
1 2 3 6 В. П. Шашина 1. Упражнения различного рода, эксперимент.
2. Отдых, удовлетворение бессознательных влечений,
форма моделирования человеческих отношений.
3. Разрядка, средство психологической компенсации,
способ радостного обучения, форма гуманизации труда.
4. Коммуникативная деятельность конкурентного ти-
па, в которой каждый из игроков свободен и независимо ищет оптимальные решения
Как мы видим, игра ориентирована на выполнение огромного разно­образия функций. Важнейшими для нас мы определяем коммуникативную, как лежащую в основании темы исследования, репрезентативную, как про­явление сущностных сил человека в рамках игрового поля, и компенсатор­но-развлекательную, поскольку игровые программы на телевидении, в первую очередь, соответствуют решению именно этих задач.
Обобщая все изложенное, мы считаем, что результаты теоретическо­го исследования проблемы дают основание заключить, что игра предстает многоаспектным явлением, способным проявляться в самых разных
сфе­рах бытия, убедиться, что логике эволюции культуры свойственен игроло­гический характер, а динамика изменений смыслов, содержания, роли иг­ры является отражением динамики изменений культуры общества.
Все это позволяет нам предложить следующее определение игры:
игра
– это разновидность физической, духовной и интеллектуальной дея-
тельности человека, направленная на апробацию, демонстрацию и разви­тие его некоторых сущностных сил; одна из форм социокультурной ком­муникации, осуществляемой в единстве игрового сознания, игровой дея­тельности и игровых отношений.
§ 2. Сущность и особенности телевизионной игры
Телевидение XXI в. занимает значительное место в отечественном
39
медийном пространстве. Телевидение живет по законам нашего общест-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
ва как неотъемлемая часть его, прочно заняло важную нишу в сознании людей.
XX в. был ознаменован своеобразной «сменой парадигм» в систе­ме культуры – и отечественной, и мировой. В течение последних десяти­летий прошлого столетия произошло изменение базовых функций теле­визионной культуры, что привело к переходу от классических просвети­тельских начал к господству компенсаторно-развлекательных функций.
Телевизионная культура зародилась вместе с кинематографом в кон­це XIX в., в течение XX в. становилась, а в XXI – является мощным меха­низмом формирования и трансляции норм, обычаев, традиций и ценностей как отдельных культурных сообществ, так и массовой культуры в целом.
Телевизионная или аудиовизуальная («зрительнозвуковая») культура
– новая коммуникативная парадигма, дополняющая традиционные фор-
мы взаимодействия между людьми – культуру непосредственного общения и культуру письменную (книжную).
Российские и зарубежные теоретики и практики телевидения И. К. Бе­ляев, В. В. Егоров, Л. К. Козлов, В. И. Михалкович, С. А. Муратов, В. С. Сап­пак, Н. И. Утилова, В. Л. Цвик, А. Ю. Юровский, а также Д. Вольтон (D.Wolton), М. Маклюэн, Ж.-П.Тейсье (J.-P.Teyssier) и др. к основным специ­фическим свойствам телевидения относят: симультанность действия, события и отображения его на экране (при коммуникации, прямом эфире) и эффект восприятия зрителем сиюминутности событий в фильмах и передачах, иду
-
щих в записи; импровизационность; интимность коммуникации, «эффект присутствия»; непосредственность телевизионного сообщения; документаль­ность (безусловность) телевизионного изображения; сочетание двух языков
–
словесных и зрительных образов с приматом изображения; репортажность, эклектичность, мозаичность образов и совокупность форм вещания, интерак­тивность [См.: 16, 51, 63, 75, 99, 106, 109, 145, 159, 173, 186, 197, 198].
40
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]