Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Телевизионная игра энергия взаимодействия. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Продолжение табл. 1
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
1 2 3
2.3
2.4
3
4
5
6
Древний Китай
Древняя Русь
Средние века
Эпоха Реформа­ции
Новое время
Новейшее время
Музыкальные спектакли, танцы ритуалы, пред­ставления. Воплощение через игру предстоящих собы­тий для предохранения мира от «порчи» или восста­новления, когда он нарушен. Поддержание мирового порядка
Обрядовые игры, различные состязания, петуши­ные бои, медвежья травля, лошадиные бега, бои «стен­ка на стенку» в рамках народных гуляний. Игровая деятельность скоморохов, гусляров, бродячих арти­стов, забавлявших публику песнями, танцами, цирко­выми номерами, шутками, прибаутками
Ограничение прав игры. Игры как грех, излишест­во, непристойность. Укрощение страстей – путь к спа-
сению души. Церковь и государство вменяют в обя­занность и заслугу человеку исправно и беспрекослов­но выполнять свои функции. В игре же человек чувст­вует себя свободным существом, действующим по внутреннему побуждению на основе добровольно принимаемых норм. В католических странах осужде­ние игры церковью номинально. Карнавалы в городах. В народных играх иногда участвует и духовенство
Придворные игры, потехи, забавы.
В России насильственное внедрение западных иг­ровых форм: ассамблеи, бальные вечера, карнавалы, маскарады. Сохранение традиционных народных игр, обрядов и гуляний
В России частичная утрата традиций игрового по­тенциала, используемого, прежде всего, в системе се­мейного воспитания детей, общинной культуры, праздников, связанных с религиозными датами. Разви­тие общественных институтов воспитания. Развитие культуры городской игры. С изменением обществен­но-политического строя изменился и характер и струк­тура культуры игры, на которой воспитывались мил­лионы россиян, наступила эра массовых праздников­действий политической окраски
Расширение процесса игроизации, как современ­ной социокультурной тенденции. Игра не только вос­производит, но и производит человеческие отношения, она создает особый тип социальных связей.
Тотальное распространение игровых структур на всё пространство человеческой культуры: не только новые виды спортивных игр и состязаний, но и множе­ство компьютерных игр, телевизионных игровых про­ектов, поражающих своим динамизмом и масштабами, ориентированных на превосходство отдельно взятой личности над массой, над «потоком»
11
Таким образом, можно заключить, что динамика развития игры на
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
различных исторических этапах свидетельствует об изменении смыслов игры – от воспроизведения явлений природы, жизни людей и животных до создания особенных социально-ролевых отношений играющими, по­зволяющих выделиться, отличиться отдельно взятой личности; об изме­нении содержания – от проигрывания культовых традиций жизни народа до создания игро личности, позволяющих доказать о
вых стихий, ориентированных на культ отдельно взятой
собенность, отдаленность игрока от толпы, от «потока»; об изменении форм – от преобладания коллективных на локальной территории до массовых, но ориентированных на проявле­ние индивидуальности, неповторимости каждого игрока, что связано с широким распространением электронных СМК.
Исторический подход позволил нам подтвердить, что игра – феномен культуры, убедиться, что логике эволюции культуры свойственен игроло­гический характер, а динамика изменений смыслов, содержания, роли иг­ры является отражением динамики изменений культуры обществ.
Рассматривая феномен игры с позиции философско­культурологического подхода мы приходим к выводу о том, что именно в настоящее время общая совокупность смыслов, накопленная данным поня­тием, выводит игру на категориальный уровень. Однако осмысление игры как явления складывалось в истории европейской философской мысли в течение длительного времени.
Еще Платон высказывал отдельные суждения об игровом космосе. По Платону, «прочные и постоянные игры молодежи, вообще граждан, способствуют укреплению чувства законности» [95, с. 328].
Платон признает, что люди являются куклами и игрушками в руках богов. А если человек есть игрушка богов, то «всякий мужчина и женщина пусть проводит свою жизнь, играя наипрекраснейшие игры». И вообще,
«надо жить, играя» [Там же].
12
Платон, отмечая сходство этих «прекраснейших» игр с искусством,
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
одним их первых соотносит игру с эстетической деятельностью, что на­полняет ее значимым смыслом для общественной и индивидуальной жиз­недеятельности. Платон, а вслед за ним и другие представители античной мысли, впервые определяют игру как своеобразное мироотношение, как специфический способ деятельности. Причем представляется необходи­мым отметить особое отношение к играм Аристотеля, обозначенное в двойственной позиции: принятия игры как ср
едства отдыха и восстановле­ния сил, как части гармонии и красоты этого мира и отрицание тех ее про­явлений, которые вели к нарушению естественной природы человека, вследствие чрезмерности развлечений.
Многие философы и культурологи рассматривают сам источник
культуры в способности человека к игровой деятельности. Так, круп
ней­ший представитель классической немецкой философии И. Кант видел в игре проявление творческого отношения к действительности, наслажде­ние видимостью, создаваемое как поэзией, так и игрой, эстетический объ­ект. По его мнению, свободная игра – одно из основных важнейших эсте­тических понятий. Игра для Канта – это некий ноумен, с помощь рого философ определяет искусство и производит
иерархию его жанров;
ю кото-
это некое стихийное начало, непознаваемое, хотя и не отождествляемое с искусством. Искусство предполагает, что человек играет своими способ­ностями, ощущениями и через это познает идеи произведений. Философ­ские взгляды И. Канта во многом определили позицию Ф. Шиллера, для которого игра есть эстетическая деятельность. Избыток сил, свободных от внешних потребностей, является
лишь условием возникновения эсте­тического наслаждения, которое, по Ф. Шиллеру, доставляется игрой. Ф. Шиллер полагал, что в игре раскрываются все возможности и сущност­ные силы человека. По его мнению, игровая деятельность способна дос­тавлять истинное интеллектуальное удовлетворение и эмоционально-
13
чувственное наслаждение. Таким образом, игра, с точки зрения Ф. Шил-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
лера, обеспечивает личности гармоничное и целостное существование [178, с. 300].
Иной позиции относительно игры придерживается Ф. Шлегель. По его мнению, игра – основа проявления творчества. Игру отличает свобода в высшем проявлении, свободомыслие, непредвзятое отношение к морали, крайняя субъективность, самоирония, самопародирование.
Уровень бытия игры в языке нашёл свое наиболее полное отражение в концепции австрийского философа, логика и математика Людвига Вит­генштейна, который создал игровую теорию языка. Ему принадлежит тер­мин «языковая игра», подхв
аченный и широко распространенный в логике, лингвистике, философии. Л. Витгенштейн на основе исследования «языко­вых игр», предпринял попытку представить игру как форму жизни. Он считал, что игра является своеобразной моделью познания языка, с помо­щью которого познается бытие. И здесь мы отмечаем очень важное, на наш взгляд, сужден
ие – речь идет об игре как о деятельности, имеющей,
прежде всего, вероятностное отклонение результата.
Из зарубежных исследователей, стремившихся исследовать феномен игры, можно назвать голландского зоопсихолога Ф. Я. Бентендейка, аме­риканского психотерапевта и психоаналитика Э. Берна, швейцарского уче­ного К. Грооса, французского эстетика М. Дюфрена, англо-американского психолога У. Мак Дауголла, немецкого кибернетика Г. Клауса, немецкого философа и психолога М. Лацаруса, американского психиатра и социаль­ного психолога Я. Морено, американских социологов М. и Э. Неймейер, американского исследователя Д. Патрика, швейцарского психолога Ж. Пиаже, английского философа и социолога Г. Спенсера, австрийского психолога, психиатра и невропатолога З. Фрейда, немецкого феноменолога Э. Финка, голландского историка культуры Й. Хейзингу и др.
14
В исследовании сущности, природы и функций игры в европейской
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
философской мысли, можно выделить, по меньшей мере, пять основных подходов.
В рамках первого подхода предметом исследования выступает соб­ственно игра, ее природа и содержание, формы и функции. К данному на- правлению принадлежит теория игры Й. Хейзинги. В его работе «Homo ludens» («Человек играющий») природа игры как вида сакральной челове­ческой деятельности соотносится с мифом, культом, что позволяет сломать границы ее «физического существования».
Второй подход заключается в том, что предметом анализа являются отдельные функции игры, имеющие значение для общественной или ин­дивидуальной жизнедеятельности человека. К данному направлению можно отнести теории игры Платона, Г. Спенсера и др.. В них игра ис­следуется в рамках общих философских, социально-философских, психо­логических, исторических проблем. Исследованию подвергается компен­саторная, регулирующая, развивающая, социализирующая функции игры, проявляющиеся на определенных ступенях развития (эволюции) природы и общества. В качестве основы для определения понятия игры выделяют­ся такие ее черты как «внеутилитарность», «видимость», «двуплано­вость», «реальность» или «ирреальность», «рациональность» или «ирра­циональность». Исследуется «поле» игры, ее пространственно-временные характеристики, которые конкретизируют место игры в различных сфе­рах бытия: от материальной (деловой игры) до духовной (игра духовных сил человека).
Основу третьего подхода составляют концепции, в которых игра выступает явлением бытийного плана, причастного к поискам смысла жизни и сути бытия. К данному направлению принадлежат концепции X. Ортеги-и-Гассета, А. Шопенгауэра, А. Бергсона и др. В них игра рас­сматривается с онтологической, гносеологической, экзистенциальной, ан-
15
тропологической позиции, соотносится с такими понятиями, как «жизнь»
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
и «человек», что делает ее во многом категорией философско­универсального масштаба.
Игра также выступает в качестве основы построения «иной», «игро­вой» реальности, в которой наступает царство «рафинированной свободы». В философии X. Ортеги-и-Гассета способность жить свободно, вообра­жаемой жизнью, в «бесконечном поле» игры, является краеугольным кам­нем философии. Характерные черты игры в данных концепциях раскры­ваются посредством обращения к эстетическим основам человеческого бытия, осознанию их «трагичности» (А. Шопенгауэр) или «комичности» (А. Бергсон).
К четвертому подходу относятся концепции, раскрывающие игру как вид эстетической деятельности («игра-искусство»). К ним можно причис­лить теории И. Канта и Ф. Шиллера. В них игра рассматривается посредст­вом соотнесения ее с эстетической деятельностью человека, что позволяет отразить специфику природы человека (дуализм). В искусстве как в игре философы находят один из способов бегства от однообразной практиче­ской деятельности, шаблонности мышления, сковывающего творческие силы человека. Внимание философов привлекают «иррациональные» чер­ты игры, связь с искусством, фантазией, видимостью. В их сочинениях об­ращается внимание на культуросозидающую роль игры.
К пятому подходу можно отнести различные философии игры Пла­тона, А. Шопенгауэра, А. Бергсона, Л. Витгенштейна, X. Ортеги-и-Гассета, И. Хейзинги, где игра выступает не только в качестве предмета исследова­ния, но и в качестве методологического, структурообразующего принципа организации всего философского материала. Характерными чертами при этом является: использование принципов «игрового» взаимоотношения с реальностью; построения материала по «законам игры»; обращение к игре
16
как специфическому методу познания; абсолютизация отдельных сторон
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
игрового отношения к действительности.
На основании рассмотренных положений мы делаем вывод о том, что европейские философские концепции игры обладают глубоким гума­нистическим содержанием и нацелены на раскрепощение «сущностных сил» человека, на утверждение свободы как императивной ценности и не­обходимой предпосылки, основы его творческой самореализации в реаль­ной жизни. Результаты теоретического исследования проблемы дают осно­вание заключить, что игра предстает многоаспектным феноменом, могу­щим быть представленным в самых разных сферах бытия. Очевидно, что игра является фило
софской категорией, и это позволяет ей занять одно из
важных мест в научных поисках последующих эпох.
Анализ взглядов европейских ученых в процессе становления теорий игры в предложенной нами исторической последовательности и обозна­ченный в соответствующих философских подходах представлен в табл. 2.
ТАБЛИЦА 2
Природа, роль и ценность игры для культуры человека,
ведущие философские подходы к ее исследованию
в трудах зарубежных ученых конца XVIII – середины XX вв.
№
п/п
1
Автор,
ведущий
философ-
ский подход
2 3 4 5
Природа игры
(генезис, сущность)
XVIII век
Роль игры
в жизни человека
Ценность
игры для
культуры
жизни
человека
1 И. Кант
Четвертый подход. Пред­мет исследова­ния: игра как вид эстетиче­ской деятель­ности
Свободная игра позна­вательных способностей, игра душевных сил. Игру ощущений делит на азартную игру, игру зву­ков и игру мысли
17
Доставляет удовольст­вие, лежит в основе эсте­тического суждения вкуса
Постижение человеком внерацио­нальных сущ­ностей
1
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
2 3 4 5
2 Г. Спенсер
Второй подход. Предмет иссле­дования: отдельные функции игры
3 Ф. Шиллер,
В. Вунд
Четвертый подход. Пред­мет исследова­ния: игра как вид эстетиче­ской деятель­ности
4 М. Лацарус,
Д. Патрик
Второй подход. Предмет исследования: отдельные функции игры
5 Ф. Бейтен-
дейк З. Фрейд
Третий подход: Предмет иссле­дования: игра как явление бытийного пла­на
6 К. Гроос
Первый подход. Предмет иссле­дования: приро­да и содержа­ние игры
Игра – это подражание
деятельности, возни­кающее, если стремление к разрядке энергии не встречает внешнего по­вода для настоящей дея­тельности; это своеоб­разная тренировка «низ­ших» и «высших» спо­собностей, (слуха, зрения и т. п.)
Основной импульс к
игровой деятельности – избыток сил. Результат наслаждение, связанное
со свободным от внеш­ней потребности прояв­лением избытка сил
Игра – отдых и психо-
логическая разрядка.
Человек играет, когда устал, для вос­становления утраченных сил
В основе игр: влечение к повторению, к освобо­ждению, к слиянию с обществом и окружаю­щим миром
Игра обусловлена внутренней потреб­ностью в деятельности, упражнении для укреп­ления и развития наслед­ственных форм поведе­ния
–
Продолжение табл. 2
Игра – это деятельность, имеющая «гигиеническое» назначение; является своеобразным родом тре­нировки, «приносящей удовольствие», и, поэтому, согласно всеобщему пси­хологическому закону об удовольствиях, полезна для организма. Удовольст­вие заключается в содер­жании победы, в торжест­ве над противником.
Человек в игре и посред­ством игры творит себя и мир, в котором живет.
«Человеком можно стать только играя»
Игра, как активная и ин­тересная деятельность, может предоставить воз­можность большего пол­ноценного отдыха, чем полное безделье
Игра как способ анализа деятельности личности на основе психоанализа
Формирование наслед­ственных форм поведения человека
Эволюцио­нирование иг­ры – отраже­ние эволю­ционирования человека.
С позиции физиологии, игра
– гимна-
стика нервной системы, ги­гиена ума
Игра, как эс­тетическая деятельность, важна для реализации человека в искусстве
Средство восстановле­ния утрачен­ных сил чело­века цивили­зованным спо­собом
Игра – ори­ентировочно­исследова­тельская дея­тельность че­ловека
следственных форм поведе­ния человека
Развитие на-
18
Продолжение табл. 2
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
1
7 Я. Морено
Второй подход. Предмет иссле­дования: отдельные функции игры
8 Ж. Пиаже
Четвертый
подход. Предмет ис-
следования: игра как вид эстетической деятельности
2 3 4 5
В основе терапевтиче­ской игры – стремление к игровому катарсису, когда пациент получает облегчение благодаря проигрыванию опреде­ленных психических со­стояний на сцене
Игра – это специфиче­ская форма творчества с определённой целью
Игра как способ психо-
логического оздоровления
Служит для восстанов­ления равновесия субъекта со средой, помогает при­способиться к изменяю­щимся условиям сущест­вования
Способ пси­хологического оздоровления с использова­нием средств театра
Подготовка к возможным формам пове­дения на дан­ном уровне развития культуры об­щества
Таким образом, анализ позиций зарубежных ученых на проблему иг­ры, развернутый в исторической последовательности, позволяет выявить динамику представлений о природе игры от «удовольствия», «разрядки энергии», «наслаждения» через ее психологическую обусловленность, «оз­доровление психики» до «формирования и развития наследственных», «социально-обусловленных форм поведения».
Однако, одной из самых подробно разработанных теорий игры явля­ется знаменитая работа Й. Хейзинги. Голландский культоролог очерчива­ет обширный круг различных смыслов игр
ы. Подробно останавливаясь только на культурно значимых играх людей, он отдает себе отчет в том, что это лишь один из видов проявления игровой деятельности. Хейзинга определяет игру вообще как нечто самостоятельное и определяющее: «Существование игры не привязано ни к определенной степени культуры, ни к определенной форме мировоззрен
ия. Любое мыслящее существо мо­жет немедленно представить себе эту реальность – игру, «играние» – как самостоятельное, самодовлеющее нечто, если даже его собственный язык не располагает общим словесным выражением для этого понятия. Игру нельзя отрицать. Можно отрицать почти все абстрактные понятия: право,
19
красоту, истину, добро, дух. Можно отрицать серьезность. Игру – нельзя»
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
[167, с. 12].
Анализируя игру как культуросозидающий феномен во времени и в пространстве, Й. Хейзинга дает ей несколько определений. Одно из них звучит следующим образом: «...Мы можем назвать игру свободной дея­тельностью, которая осознается как “невзаправду”, и вне повседневной жизни выполняемое занятие, однако она может целиком овладевать иг­рающим, не преследует при этом никакого прямого материального интере­са, не ищет пользы…» [Там же, с. 13].
В кач
естве важнейшей черты игры вообще Хейзинга называет ее не­обязательность, свободу от необходимости. Игра есть «излишество», «из­быток», «superabundans»: «Животные могут играть, значит, они уже нечто большее, чем просто механизмы. Мы играем, и мы знаем, что мы играем, значит, мы более чем просто разумные существа, ибо игра есть занятие не­разумное
» [Там же].
Хейзинга называет человеческую игру культурообразующей дея­тельностью. С его точки зрения, культурными играми являются, прежде всего, коллективные, социальные игры.
В своей работе ученый выделяет и анализирует главные отличитель­ные признаки игры, которые представлены в табл. 3.
ТАБЛИЦА 3
Отличительные признаки игры в исследованиях Й. Хейзинги
№
п/п
1 2 3
1 Свобода деятельности Участие в игре определяется желанием уча-
2 Несвязанность напрямую с
ощутимой пользой
Признак игры Характеристика
стника, наличием у него свободного времени и соответствующим доброжелательным настро­ем
Польза игры в ней самой, а не в материаль-
ном или ином интересе
20
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]