Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Телевизионная игра энергия взаимодействия. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
При этом основным признаком телевизионной культуры, качествен-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
но отличающим ее от книжной и приближающим ее к изначальному типу человеческих культур
– культуре личного контакта, является динамиче-
ский, ежесекундно меняющийся характер взаимоотношений экранного текста с партнером.
Применяя структурно-функциональный метод, мы предлагаем рас­сматривать телевидение, по крайней мере, в трех плоскостях. Поскольку оно имеет дело со всеми аспектами жизнедеятельности человеческого общества, то оно, безусловно, является социальной информационно­коммуникативной системой. Телевидение также способно обратиться к любому явлению художественного мира, созданного человечеством и существующим вокруг нас во времени и пространстве, что позвол
яет рас­сматривать ТВ как художественную систему. Наконец, телевидение (и это замечают сегодня все чаще) предлагает аудитории некую виртуальную, вымышленную картину мира, возникающую в процессе взаимодействия аудитории с телеэкраном, то есть в процессе восприятия, и выступает, та­ким образом, в качестве адаптивно-моделирующей системы [110, с. 140].
Сама идея вмешательств
а телевидения в культурный дискурс, назы­ваемый «реальностью», идея его переработки, изменения, создание новых смыслов, не содержавшихся в непосредственных досъемочных материа­лах, стала своеобразной манией многих телевизионных деятелей.
По существу, отношения человека с природой, со всем окружающим, в том числе и порожденным им самим миром, создают особую кативную
– среду, в которой человек способен реализовать свои замыслы.
– коммуни-
Фактически вся культура становится неким интерактивным полем, где че­ловек воплощает собственный потенциал, расширяет ресурсные возмож­ности, создавая для себя все новые области деятельности, в том числе те­левизионное творчество.
41
Взаимодействие зрителя с изображением на телевизионном экране
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
осуществляется и в процессе телевизионных игр. Кристаллизация, конкре­тизация сущности телевизионной игры с культурологических позиций возможна при соотнесении понятия «телевизионная игра» с основными феноменами культурологии: миф, мораль, искусство, техника. Эти фунди­рующие телеигру феномены, с одной стороны, позволяют представить мир культуры в принципиально-различных, но сущностных аспектах, делая наше представление о телевизионной игре объемным. Поэтому возможное обращение к религии, науке, экологии и т. д. не выступает категорически необходимым условием.
Соотнесем миф и игру. Мифологический комплекс, принимающий в обрядах синкретические визуально-вербальные формы, выступает как спе­цифический способ систематизации знаний об окружающем мире, форми­рования своеобразной формы мировоззрения.
Анализ существующих исследований позволяет рассматривать миф как важное свойство человеческого сознания, обеспечивающее его целост­ность; ключ к «пониманию» вещей, формирующий топографию внутрен­него мира, задающий стереотип социального поведения; один из показате­лей жизненного потенциала культуры. Миф обладает определенным энер­гетическим потенциалом, первоисточником которого является художест­венный образ. Пер
еведенный на язык мифа (религии, философии, идеоло­гии), этот образ, овладевая коллективным сознанием, дает знание будуще­го и прошлого, ощущение полноты видения, предчувствие свершения, уве­ренность в успехе одновременно с твердым знанием необходимого и за­претного.
В отличие от современного
– абстрактного, «пустого», условного –
пространства, существующего независимо от находящихся в нем вещей, и от времени, пространство мифа
– это абсолютная иерархизированная
структура с центром, в котором находится сакральная доминанта, и пери-
42
ферией, по мере приближения к которой ослабевает действие защитных
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
сил и возрастает опасность. Важнейший момент для понимания мифа
– ли-
тургия повторения.
То, что миф отвечает на вопросы до того, как они поставлены, что наличие прецедента снимает саму возможность сомнений в правильности тех или иных действий, так же как отсутствие нестереотипных действий сознательных, продуманных поступков,
– свидетельствует о главенствую-
–
щей роли подсознания и, соответственно, снижении активности разума.
Таким образом, телевизионная игра так же, как и миф имеет ве­дущую идею, способствует формированию мировоззрения в соответствии с идеалами и ценностями конкретной эпохи, может быть представлена как структура, единая целостность, которая обладает энергетическим потен­циалом, дает ощущение «полноты жизни», может повторяться. Нужно от­метить, что миф отража
ет фантастическое существование реальности, ко­торое мыслится как реальность. И игру можно представить как вымыш­ленную реальность, но которая проигрывается участниками «здесь» и «сейчас».
В то же время, телевизионная игра в отличие от мифа не может выполнять роли систематизации знаний об окружающем мире. Ее возмож­ности в данном контексте ограничены способностью приоткрывать ту или иную гран
ь мира, раскрывать ее с позиции игровой деятельности. Миф оп­ределяет жизненный потенциал культуры, а игра только отражает его. Миф дает ключ к «пониманию» мира. Миф отвечает на вопросы до того, как они поставлены, а игра ориентирована на раскрытие вопросов, про­блем, свершения достижений в процессе ее р
еализации.
Искусство как особая специфическая отрасль духовного производст­ва осваивает действительность эстетически, моделируя и выражая ее через художественный образ
– основную категорию искусства, представляющую
единство эмоционального и рационального, субъективного и объективно-
43
го. Важной стороной искусства является его отношение к жизненному, ду-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
ховно-практическому опыту человека. Отражая и познавая его, оно в то же время расширяет и обогащает этот опыт. Границы непосредственного опы­та в искусстве раздвигаются. Искусство обращено не только в настоящее, но и в прошлое и будущее, в мир фантастики и мечты. Все сказанное дела­ет искусство мощным фактором развития человеческой личности.
м образом, телевизионная игра, так же как и искусство
Таки
–
один из элементов культуры, в котором аккумулируются художественно­эстетические ценности. Телевизионная игра может являться формой чувст­венного познания мира. В игре, как и в искусстве, проявляются творческие способности человека.
Процесс освоения человеком художественных ценностей в искусстве и процесс игрового действия может доставлять удовольствие, наслажде­ние. И в игре, и в искусстве высоко ценится, особо привл умение, ловкость, сноровка, что делает игру, как и произведение ис
екает мастерство,
кусства неповторимым, уникальным явлением. Телевизионная игра как искусство, расширяет и обогащает жизненный, духовно-практический опыт человека, причем границы непосредственного опыта раздвигаются не только в на­стоящее, но и в прошлое и будущее.
Искусство и игра обладают мощным потенциалом развития челове­ческой личности, так как конденсирует человеческий опыт в процессе взаимоотношений
человека с миром, процессе оценки и эстетической об-
работки познаваемого.
В то же время, телевизионная игра и искусство имеют отличаю­щиеся цели. Целью игры является воссоздание и создание обновленных поведенческих моделей человека, а целью искусства
– формирование и
развитие способности человека творчески преобразовывать окружающий мир и самого себя по законам красоты. В основе создания телевизионной игры не всегда представлены эстетические идеалы.
44
Основной категорией искусства является зафиксированный художе-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
ственный образ. Основной категорией игры – игровой процесс участников.
Таким образом, телевизионная игра не наделена специфическими признаками искусства, имеет принципиальные отличия от традиционных искусств. Не являясь самостоятельным искусством, телевизионная игра вместе с тем обладает мощным эстетическим потенциалом и собственной телевизионной эстетикой.
Обратимся к рассмотрению поля взаимного пересечения телеигры и морали.
Как понятие философии, мораль регулирующие поведение людей. С позиции социологии, мораль
– это ценности и нормы (правила),
– это сис-
тема воззрений на жизненное назначение человека, охватывающая понятия добра и зла, справедливости, совести, смысла жизни. В сферу морали по­падает как добро, так и зло, как справедливое, так и несправедливое. Мо­ральному противостоит внеморальное
– к морали отношение не имеющее.
Мораль, в конечном счете, ориентирует человека на благо других людей. Моральные нормы и ценности обращены к человеку, требуют не только добродетельных и справедливых действий, но и совершения их намеренно и в результате свободного и бескорыстного решения человека.
Принимая во внимание содержание заповеди любви, можно охарак­теризовать мораль как систему ценностей и норм, ориентирующих челове­ка на духовно возвышенное единение с самим собой, с другим человеком (другими людьми) и с высшим началом (как бы оно ни понималос держание моральных ценностей и норм конкретизируется в понятиях доб­ра, долга, справедливости, вины, альтруизма и эгоизма.
Таким образом, телевизионная игра так же, как и мораль имеет
идейную, ценностную основу. В этом, пожалуй, их единственное сходство.
45
ь). Со-
Телевизионная игра в отличие от морали может отражать жизнен-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
ное назначение человека, но не представлять систему воззрений на его жизненное назначение с охватом понятий добра и зла.
Состязательный, конкурсный принципы телевизионной игры ориен­тированы на проявление лидерства, соперничества, борьбы, выявления по­бедителя соревнования, при этом игра связана с проигрышем для осталь­ных участников игры. В то время как нормативное содержание морали (та­лион, золотое правило и заповедь любви) совокупно ориентируют на ини­циативное, доброе, бескорыстное, благодарное отношение к другому. Можно предположить, что телевизионные игры
недостаточно моральны. Однако, это не совсем точное видение. Моральное в игре проявляется во взаимовыручке и поддержке, благодарном отношении к участникам своей команды, готовности поддержать и помочь в сложный момент, а не «сде­лать подножку» участникам-соперникам
.
Техника в настоящее время стала важнейшим фактором обществен­ной динамики и ускоренного современного развития. Технологические новшества оказывают влияние на социальную структуру общества. По су­ществу, рождается новый цивилизационный уклад, в котором принципи­ально иным будет сфера труда, управления, досуга. Применительно к теле­видению мы можем утверждать ее фундаментальную первооснову, ведь получить изображение движущегося объекта и суметь передать это изо­бражение на расстояние без помощи электронных технических средств по­просту невозможно.
Философия определяет технику как некую искусственную среду, идущую от природы, а вовсе не от творения иного субстрата. Техника, по Хайдеггеру, есть способ самореализации
человечества. Он показал, что техника не просто конструирует «технический мир», в котором она побе­доносна и универсальна, она подчиняет своему диктату едва ли не все про­странство бытия. Вместе с тем, в широком мировоззренческом подходе
46
техника оказывается у философа не просто средством достижения кон-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
кретной цели, а универсальной ценностью вселенского масштаба.
Техника у Хайдеггера
– важнейший способ обнаружения глубинных
свойств бытия. Она позволяет выявить то, что сокрыто в нем, должно быть угадано и представлено в подлинном, неискаженном лике.
Техника, по К. Ясперсу,
ловека, направленных на господство над природой. Цель их
– это совокупность действий знающего че-
– придать
жизни человека такой облик, который позволил бы ему снять с себя бремя нужды и обрести нужную ему форму. Ясперс утверждает, что наша эпоха преобразований носит разрушительный характер. Внедрение современной техники во все жизненные сферы и последствия этого для всех сторон на­шего существования не могут быть переоценены. Обращаясь к выявлению сущности техники, К. Ясп возникает, когда для достиж
ерс рассматривает технику как средство. Она
ения цели вводятся промежуточные цели. Техника покоится на деятельности рассудка, на исчислении в сочетании с предвидением возможностей и с догадками.
Дессауэр показал также, что техника сама приводит к таким откры­тиям, результаты которых вначале никем не осознаются. По мнению Эл­люля, техника превращает средства в цель, стандартизирует человеческое поведение и, следовательно, не просто делает человека объектом научного исследования, но объектом «калькуляций и манипуляций».
Характерная тенденция развития техники
– использование высоко-
эффективных технических средств облегчения умственного труда, повы­шения его производительности, что активно происходит в современный период.
Культура в значительной мере преобразуется под воздействием по­стоянно развивающихся технических средств. Кино, радио, телевидение вызвали к жизни новые виды искусства, оказали глубокое воздействие на всю человеческую культуру, сделав ее достоянием широких масс.
47
Таким образом, телевизионная игра, так же как и техника харак-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
теризует тот или иной этап развития человечества, она есть способ само­реализации человечества, может быть ориентирована на непроизводствен­ные потребности общества, значительно влияет на сознание личности.
Рассматривая технику как средство и способ производства телевизи­онной игры, мы отмечаем, что вне использования технических устройств (видеокамера, рельсы, кран, подсветка, лазер, сложные элементы декора­ций, звукозаписывающие устройства, компьюте
р, телевизионный прием­ник, ретранслятор, антенна, космический спутник и т. д. и т. п.) само теле­видение как система функционировать не может, что, в свою очередь, ве­дет к базовой включенности технических устройств в процесс создания, трансляции и показа телевизионной игры. Вместе с тем, телевизионная иг-
ра в отличие от техники является отражением материальных
и культур-
ных ценностей, а техника используется при их создании.
В данном случае нам видятся отличия на уровне содержания и тех­нологии. Техника базируется, в том числе, на деятельности рассудка, про­граммируемости, а игра, во многом, – на эмоциях, импровизации.
Таким образом, телевизионная игра не вписывается ни в один из них феноменов культуры, но занимает смежные позиции. Соотнесение понятия телевизионной игры и ведущих культурных феноменов дополняет смысло­вое поле телевизионной игры, оттеняет его новыми тонами, бликами, рас­ширяет и одновременно конкретизирует ее сущность.
Продолжая процесс выявления сущностных характеристик телеигры, мы, прежде всего, должны указать на ее актуально-деятельностный харак­тер, ориентированный на эстетизированную зрелищность телевизионной коммуникации.
Одной из важнейших характеристик игры на ТВ становится ее аго­нальность, соревновательность, что способствует повышению игрового азарта, вовлеченности зрителя в игровое взаимодействие.
48
Далее нами выделяется положение о направленности телеигры на
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
публичную апробацию, демонстрацию и развитие некоторых сущностных сил соучастника ТВ игры. Мы обращаем внимание на присущую ей двой­ственность: с одной стороны, телеигра выступает как безусловная, реаль­ная форма социокультурной практики, с другой – как сконструированное, совершаемое по условным правилам и переживаемое соучастниками игры действие, подразумевающее телевизионное игровое пространственно­временное бытие. По сравнению с другими проявлениями игры, телеигра более жестко ограничивает возможность конвенциональной коррекции правил игрового действия, устанавливая, задавая их для соучастников ТВ игры. Важным признается тот факт, что относительная бескорыстность телеигры, предполагает, в отличие от игры в целом, возможность получе­ния прагматически значимого результата, не выходящего, однако, за рам­ки стимула к игре, направленного на расширение числа потенциальных соучастников игры и ее популяризацию. Здесь уместно будет процитиро­вать исследователя современного отечественного ТВ Н. А. Барабаш: «Не­смотря на разность каналов, цели, правила игры <…> основа остается не­изменной: меняя нехитрые установки, выиграть, завлечь этим выигры­шем» [13, с. 36].
Таким образом, уточнив и конкретизировав определение, мы предла­гаем понимать телевизионную игру как разновидность физической, ду­ховной и интеллектуальной деятельности человека, направленной на пуб­личную апробацию, демонстрацию и развитие его сущностных сил; как форму интерактивной коммуникации, проявляющуюся в единстве игрово­го сознания, игровой деятельности и игровых отношений соучастников те­левизионной игры, реализуемую с использованием доступных в данный момент телевизионных технических средств и способов трансляции, вклю­чающую взаимодействие с телезрителями и позволяющую отразить мощ­ный энергетический потенциал игры.
49
Телевизионная игра агональна, локализована во времени и простран-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
стве, что обусловлено ее нахождением в поле ТВ, определена жесткими рамками правил, а ее итог вероятностен и подразумевает открытый финал.
К особенностям телевизионной игры мы относим: во-первых, обу­словленность игры телевидением как особой системой массовой комму­никации; во-вторых, потенциальную неограниченность соучастников ТВ игры; в-третьих, принципиальную публичность игрового телевизи
онного взаимодействия соучастников; в-четвертых, состязательность процесса отбора прямых участников процесса игрового телевизионного взаимодей­ствия (в дальнейшем соучастников), что само по себе уже может являться содержанием одного из этапов телеигры; в-пятых, возможность частично­го реконструирования хода игрового взаимодействия на телевизионном экране; в-шестых, ограничение свободы выхода из игры, обусловленное включенностью соучастников в телевизионное зрелище; в-седьмых, включенность ТВ
«контактность –
игры в диспозицию игрового пространства-времени
дистантность», где контактность – это прямое взаимо-
действие прямых соучастников игры (задается программностью), а дис­тантность – есть степень потенциальной причастности к игровому взаи­модействию (определяется вариативностью).
Понимание специфики и особенностей телевизионной игры позволяет провести водораздел между телевизионной игрой «в чистом виде» и про­чими игровыми формами ТВ, где телеигра представлена в своих элемен­тах. Представ
ляется, что этот вопрос до сих пор не до конца прояснен и
данное теоретическое уточнение является актуальным.
Так, в
своей работе «Игры современного телевидения как социокуль­турный феномен» исследователь А. А. Новикова предлагает классифика­цию телеигр, которая применима «для анализа не только телевизионных игр, но и множества гибридных телешоу, в основе которых лежит игра» [113, с. 41].
К таким гибридным программам предлагается отнести и реали-
50
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]