Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Телевизионная игра энергия взаимодействия. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
туации зачастую связаны с фантастическими, невозможными в реальной
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
жизни обстоятельствами.
Правила игры в целом просты и незамысловаты: гости (обычно трое мужчин и одна женщина) соревнуются в умении остроумно выкручиваться из комических и, чаще всего, невероятных ситуаций. Сначала проверяются умения и способности каждого гостя индивидуально, а в конце программы они участвуют в совместной игре. Каж
дая импровизация, являющаяся яр­ким примером игровой интеракции, длится несколько минут и останавли­вается по решению судьи
, нажимающего кнопку звукового сигнала. Что остановит сигнал судьи – торжество подчинившего ситуацию себе и «ра­зыгравшегося» участника программы, или этот сигнал станет для всех из­бавлением от мучительного конфуза – совершенно непредсказуемо и, зна­чит, «игрово». Что не реали
зовано в программе на сегодняшний день, так это вовлеченность зрителей в игровой процесс, разделенность участников зрелища на исполнителей и з
рителей, что является некоторым недостатком данной телеигры. Однако потенциально такая возможность существует, например, возможно делегировать функцию эксперта-судьи публике, пре­доставить возможность останавливать действие путем голосования тем или иным образом. Кстати говоря, именно так поступали организаторы другой игры, выходившей там же, на кана
ле СТС – «Хорошие шутки», по­строенной по принципу «юмористических боев без правил», где за каждый из конкурсов команды получали оценки жюри, складывавшиеся из голосо­вания 15 зрителей.
«Хорошие шутки» просуществовали в эфире 5 лет (с 2004-го по
2009-й) и были сня
ты в связи с падением р
ейтингов программы. Парадокс «Шуток», на наш взгляд, состоял в том, что ее игровая, с повтором одних и тех же конкурсов часть представала в «законсервированном» виде, посте­пенно теряла вариативность и импровизационость, все более превращаясь в прогнозируемое шоу. В то же время блестящие импро
121
визации ведущих
(М. Шац, Т. Лазарева, А. Пушной) оставались на высоком уровне, контра-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
стно оттеняя выступления не всегда достаточно талантливых прямых уча­стников игры. (Неслучайно именно ведущие М. Шац и Т. Лазарева полу­чили ТЭФИ в номинации «Ведущие развлекательной программы» в 2006 г.). В результате второстепенное (работа ведущих) перевесило то, без чего не может быть полноценной игры – непредсказуемости непосред­ственного игрового взаимодействия, несущего открытый финал. Вторая, и может быть главная, причина ухода «Шуток» из эфира состоит
, по нашему мнению, в том, что состязание игровых команд носило слишком друже­ский характер, пропадал азарт борьбы. В итоге была утрачена острота иг­рового конфликта, ценность ставки в игре. Отсюда падение зрительского интереса и «закрытый» финал очень любопытной по замыслу программы.
Представляется, что «Слав
а Богу, ты пришел!» лишена указанных недостатков. Участники программы люди известные, им есть, что терять перед лицом многомиллионной аудитории, ведь до этого момента каждый из них уже получил от СМИ и общества определенный титул «продвину­той», «неординарной» личности, и вот, надевая на себя «клоунский кол­пак», эти знамени
тости соглашаются сыграть против целого авторского коллектива, который в лице ведущего М. Шаца открыто сообщает, что гос­тю приготовлено нелегкое и в полной мере неожиданное сценическое ис­пытание. Вызов брошен, ставки сделаны. Игра началась. Зритель как ми­нимум с любопытством следит за исходом борьбы.
Здесь мы хотим обратить внимание на тот факт, что соучастник иг­рового взаимодействия рискует не справиться с ситуацией, что теоретиче­ски мож
ет привести его к желанию покинуть игровое поле, выйти из игры. Однако телевизионная игра накладывает более жесткие требования к такой возможности. Она функционально публична, это ее изначальный смы соучастники игры «обслуживают» ее зрелищность, что ве
дет к усилению
жесткости правил поведения игрока, причем правила эти не зафиксирова-
122
сл, и
ны буквально, а представляют собой некий «кодекс чести», этический за-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
кон публичного зрелища. Причем мы полагаем, что чем выше масштаб публичности, тем жестче требования такого «кодекса». Именно он «обязы­вает» непосредственных игроков работать до игрового финала. Именно он создает дополнительное напряжение в сложных игровых ситуациях. Одна­ко, если игрок все-таки по тем или иным причинам посчитает для себя не­возможным продолжать игру, то он может выйти, разрушив при этом ее ход
или даже «умертвив» все игровое действие. Однако, такой «эскейп»
(выход-побег) не будет иметь для него правовых последствий, так как иг-
рок находится лишь в поле этических норм. Но именно это обстоятельство и не позволяет «известным личностям» покидать игру до ее завершения. Ведь под угрозой их реноме, их публичный статус. Это и есть
в данном
случае игровая ставка.
В конце программы самый находчивый и веселый получает статуэт­ку – крохотную пластиковую дверь. Значимость пластиковой статуэтки за пределами игры ничтожна, что еще раз подтверждает игровую природу программы.
Итак, незначительная рамка «общетеатральных» правил ограничива­ет поле максимально широких импровизационных возможностей игроков, публично проявляющих и испытывающих широкий комплекс своих воз­можностей и сил. Несмотря на то, что тип задания остает
ся одним и тем же – разрешение комичной по форме драматической ситуации через непо­средственное участие в ней – реакция и способ разрешения каждый раз не­повторимо индивидуальны, что делает неповторимыми и сами выпуски те­леигры.
Взаи
модейственная триада разворачивается и реализуется в полном объеме во время конкурсного задания, а понимание постепенности завер­шения игрового процесса позволяет ведущему «эксплуатировать» сохра­няющиеся элементы игрового сознания завершившегося игрового события
123
во время блиц-интервью с участниками, которые зачастую включают ве-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
дущего как новое обстоятельство незавершенной еще для них (но не для зрителей) игры.
В игре значительно проявляют себя элементы шоу. Во-первых, это связано, как мы уже указывали выше, с театрализованной формой игры. Во-вторых, сказывается западное происхождение проекта и требования со­временной телевизионной формы как зрелища. Однако в ходе игры проис­ходит необходимый синтез, рождающий яркую, увлекательную, внешне эффектную игру, построенную на игровой интерактивной коммуникации.
В завершение анализа игры «Слава Богу, ты пришел!» мы обращаем внимание на актуальность игровой формы программы. По нашему мне­нию, это связано с тем, что западный тип культуры, предстающий как классический, во многом отдает приоритет
игре по правилам (game). Од­нако сегодня ментальная специфика современной эпохи в целом, прояв­ляющая себя наиболее ярко в таком явлении как постмодернизм, и разви­тие практических форм игровой деятельности все больше выдвигают на первый план свободную игру (play), правила которой конституируются в процессе разворачивания последней [37, с. 548].
Мы предполагаем, что подобные формы, наряду с устоявшимися традиционными и будут представлять игровую интерактивную коммуни­кацию на телевизионном экране в ближайшем будущем.
124
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Актуальность проблемы телевизионной игры в современной социо­культурной ситуации обусловлена тенденциями проникновения игры, ее элементов в различные сферы жизни общества, активизации игровой осно­вы в развитии отечественной медиакультуры, развития телевизионных технологий, обеспечивающих интерактивное взаимодействие участников и зрителей теледействия.
Необходимость изучения телевизионной игры в культурологическом аспекте обусловлена стремлением использовать интерактивную направ­ленность телевизионных игр в практике ТВ, в то время как существует яв­но недостаточная теоретическая разработанность самого феномена телеви­зионной игры.
Подводя итоги
работы, можно сделать выводы и отметить следую-
щие результаты:
1. Одной из онтологических сущностных характеристик игры как феномена культуры является «иномирие», инобытие игры по отношению к безусловно-объективным формам бытия. Динамика исторических измене­ний игры проявляется в эволюции смыслов, содержания и форм, приводя­щей к парадоксальной
ситуации индивидуализации игровых проявлений
при массовизации масштабов игры.
2. Сущностными признаками телевизионной игры являются: акту- ально деятельностный характер, ориентированный на эстетизированную зрелищность; направленность на публичную апробацию, демонстрацию и развитие некоторых сущностных сил соучастников; установленность, за­данность правил, ограничивающая возможность конвенциональной кор­рекции правил игрового взаимодействия; относительная бескорыстность телеигры; ее двойственность; агональнос
ть.
3. К особенностям телевизионной игры относим: обусловленность игры телевидением как особой системой массовой коммуникации; потен-
125
циальную количественную неограниченность и принципиальную публич-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
ность игрового телевизионного взаимодействия соучастников; состяза­тельность их отбора; возможность реконструирования хода игрового взаи­модействия на телевизионном экране; ограничение свободы выхода из иг­ры; реализацию игрового пространства-времени ТВ игры в диспозиции
«контактность – дистантность».
4. Структурными элементами интерактивной игровой коммуникации
являются: игровое сознание, игровая деятельность, игровые отношения. К характерным особенностям интерактивной игровой коммуникации относят­ся открытость и вариативность самого процесса игры, открытость и вариатив­ность финала телевизионной игры.
5. Динамика игровых форм телевидения на основе анализа историко- культурного опыта отечественного телевидения заключается в развитии их зрелищности, интерактивности, увеличении коммерциализации. Тенден­ции развития телевизионных игр проявляются в их «осовременивании» и «обытовлении», росте закрытости, «плановости», выстроенности телеигр, с одной стороны, и внедрением элементов вариативности и импровизацион­ности – с другой.
6. Основанием моделирования телевизионной игры является поле вероятностных интерактивных взаимодействий, именуемое взаимодейст­венной программностью и включающее программность, вариативность, импровизационность как неделимый «сплав», синтез представленных эле­ментов, как «солнечное сплетение» телеигры.
7. Структурными элементами модели телеигры как формы интерак- тивной коммуникации являются: игровая деятельность, игровое сознание, игровые отношения, а также открытый финал как предлагаемый нами до­полнительный структурный элемент.
Материалы исследования могут быть внедрены в учебный процесс
вузов, обеспечивающих подготовку специалистов в области режиссуры.
126
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Аверьянов, А. Н. Системное познание мира: методологические про-
блемы [Текст] / А. Н. Аверьянов. – М.: Политиздат, 1985. – 263 с.
2. Акинфиев, С. Н. Жанровая структура российского развлекательного те-
левидения [Электронный ресурс]: автореф. дис. ... канд. филол. наук /
С. Н. Акинфиев. – М.: Каф. телевидения и радиовещания фак. журнали­стики МГУ им. М. В. Ломоносова, 2008. – Режим доступа: http://
www.
mediascope.ru/taxonomy/term/168.
3. Алексеев, А. П. Массовая коммуникация как объект социологическо-
го исследования [Текст] / А. П. Алексеев // Массовая коммуникация в социалистическом обществе. – Л.: Наука, 1979. – 237 с.
4. Аликин, В. А. Феномен игры в обществе [Электронный ресурс]:
дис. ... канд. филос. наук: 09.00.11 / В. А. Аликин. – М., 2003. – 156 с. –
Режим доступа: http://
www. dissers.info.
5. Андреева, Г. М. Социальная психология [Текст] / Г. М. Андреева. –
М.: Изд-во МГУ, 1988. – 432 с.
6. Апинян, Т. А. Игра в пространстве серьезного. Игра, миф, ритуал,
сон, искусство и другие [Текст] / Т. А. Апинян. – СПб.: СПбГУ, 2003. – 400 с.
7. Апухтина, Н. Г. От истоков к основаниям глобально-экологической
культуры мышления [Текст]: монография / Н. Г. Апухтина. – Челя­бинск: ЧГАКИ, 2006. – 196 с.
8. Аристотель. Этика. Политика. Поэтика [Текст] / Аристотель // Сочи-
нения: в 4 т. – М.: Мысль
, 1983. – Т. 4. – 706 с.
9. Багиров, Э. Г. Основы телевизионной журналистики: учеб. пособие
для вузов по специальности «журналистика» [Текст] / Э. Г. Багиров, Р. А. Борецкий, А. Я. Юровский. – М.: Изд-во МГУ, 1987. – 238 с.
127
10. Базанов, А. Г. Игры детей народов Крайнего Cевера [Текст] /
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
А. Г. Базанов, Л. В. Певгова. – М., Л.:
237– 254.
С.
Изд-во АН СССР. 1949. - т. II. –
11. Баканурский, А. Жизнь, игра, театральность [Текст] / А. Баканурский. –
Одесса: Негоциант, 2004. – 272 с.
12. Бакулев, Г. П. Основные концепции массовой коммуникации [Текст] /
Г. П. Бакулев. – М.: Аспект-пресс, 2002. – 176 с.
13. Барабаш, Н. А. Телевидение и театр: игры постмодернизма [Текст]:
монография / Н. А. Барабаш. – М.: Изд-во МГУ, 2003. – 182 с.
14. Бахтин, М. М. Вопросы литературы и эстетики [Текст] / М. М. Бах-
тин. – М.: Художеств. лит., 1975. – 502 с.
15. Бахтин, М. М. Творчество Франсуа Рабле и народная культура Сред-
невековья и Ренессанса [Текст] / М. М. Бахтин. – М: Наука, 1994. – 310 с.
16. Беляев, И. К. Введение в режиссуру [Текст]:
курс для документали-
стов / И. К. Беляев. – М.: Изд-во ИПК работников ТВ и РВ, 1998. – Ч. 1. – 81 с.
17. Беляев, И. К. Спекта
кль документов: Откровения телевидения [Текст] /
И. К. Беляев. – М.: ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2005. – 352 с.
18. Бентли, Э. Жизнь драмы / Э. Бентли; пер. с англ. В. Воронина; пре-
дисл. И. В. Минакова. – М.: Айрис-пресс, 2004. – 416 с.
19. Бергсон, А. Творческая эволюция. Матери
А. Бергсон. – Мн.: Харвест, 1999. – 1408 с. – (Классическая
я и память [Текст] /
философ-
ская мысль).
20. Берлянд, И. Е. Игра как феномен сознания [Текст] / И. Е. Берлянд. –
Кемерово: Алеф, 1992. – 96 с.
21. Берн, Э. Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры
[Текст]: [пер. с англ.] / Э. Берн; общ. ред. д-ра филос. наук М. С. Мацковского. – СПб.; М.: АСТ, Унив. кн., 1996. – 399 с.
128
22. Бибарцева, Т. С. Формирование игровой культуры социального педа-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
гога [Текст]: автореф. дис. ... канд. пед. наук / Т. С. Бибарцева. – СПб.,
1996. – 17 с.
23. Блауберг, И. В. Системный подход как современное общенаучное на-
правление [Текст] / И. В. Блауберг, Б. Г. Юдин. – М.: Наука, 1986. – 300 с.
24. Богомолова, Н. Н. Социальная психология печати, радио и телевиде-
ния [Текст] /
25. Болескина, Е. Л. Потребители игровой
Н. Н. Богомолова. – М.: Изд-во МГУ, 1991. – 127 с.
компьютерной культуры
[Текст] / Е. Л. Болескина // Социолог. исслед. – 2000. – № 9. – С. 80–87.
26. Большой психологический словарь [Текст] / сост. Б. Мещеряков. –
СПб.: Прайм – ЕВРОЗНАК, 2003. – 672 с.
27. Большой толковый словарь русского языка [Текст] / сост. С. А. Куз-
нецов. – М.: Норинт, 1998. – 1536 с.
28. Борецкий, Р. А. Телевизионная журналистика [Текст]: учебник /
Р. А. Борецкий
, Г. Н. Боровченко, М. Е. Голдовская. – М.: Изд-во МГУ,
1994. – 236 с.
29. Буткевич, М. М. К игровому театру: лирический трактат [Текст] /
М. М. Буткевич. – М.: Изд-во ГИТИС, 2002. – 702 с.
30. Вартофский, М. В. Модели. Репрезентация и научное понимание
/
М. В. Вартофский. – М.: Прогресс, 1988. – 507 с.
31. Вайкс, А. Энциклопедия азартных игр
[Текст]: [пер. с англ.] /
А. Вайкс. – М.: Товарищество «Евфрат», 1994. – 240 с.
32. Вайнштейн, А. Игра как путь гармонии [Текст] / А. Вайнштейн //
Alma Mater. – 1993. – № 2. – С. 23–44.
33. Виноградов, Г. С. Страна детей: Избран. тр. по этнографии детства
[Текст] / Г. С. Виноградов. – СПб.: Ист. наследие: Анатолия, 1998. – 547 с.
129
34. Володина, Л. В. Роль игры в коммуникационном процессе [Текст] /
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
Л. В. Володина // Игровое пространство культуры: материалы науч. форума (г. Санкт-Петербург, 16–19 апр. 2002 г.). – СПб.: Евразия,
2002. – 206 с.
35. Ворошилов, В. Я. Феномен игры [Текст] / В. Я. Ворошилов. – М.:
Совет. Россия, 1982. – 240 с.
36. Всеволодский-Гернгросс, В. Н. Игры народов СССР [Текст] /
В. Н. Всеволодский-Генгросс. – М.; Л., 1933. – 500 с.
37. Всемирная энциклопедия [Текст]:
философия / гл. науч. ред.
А. А. Грицанов. – Мн.: Харвест, 2001. – 1312 с.
38. Выготский, Л. С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка
[Текст] / Л. С. Выготский // Вопр. психологии. – 1966. – № 6. – С. 21–33.
39. Гадамер, Г. Г. Истина и метод. Основы философской герменевтики
[Текст] / Г. Г. Гадамер. – М.: Прогресс, 1984. – 704 с.
40. Гегель
, Г. В. Ф. Лекции по эстетике [Текст] // Эстетика: в 4 т. /
Г. В. Ф. Гегель. – М.: Искусство, 1969. – Т. 2 – 326 с.
41. Гессе, Г. Игра в бисер [Текст] // Избранное / Г. Гессе. – М.: Радуга,
1984. – С. 77–474.
42. Голобородова, Т. П. Феномен игры в культуре постмодернизма
[Текст]: автореф. дис. ... канд. филос. наук / Т. П. Голобородова. –
Барнаул, 2000. – 21 с.
43. Гусева, А. Ю. Типологии игры: «поэзия» и этология [Текст]
А. Ю. Гусева // Игровое пространство культуры. – СПб., 2002. – 54 с.
44. Гуревич, П. С. Культурология [Текст]: учеб. пособие / П. С. Гуревич. –
Изд. 2-е. – М.: Знание, 1998. – 228 с.
45. Даль, В. Толковый словарь живого великорусского языка [Текст] /
В. Даль. – М.: Рус. яз., 1998. – Т. 2 –
С. 6–8.
130
/
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]