Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Телевизионная игра энергия взаимодействия. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
ти-шоу, на основании того, что «в его основе тоже заложен принцип иг-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
ры», и ток-шоу, которое опять же определяется как «тоже игра, с элемен­тами состязания, удачи и симуляции» [Там же].
Как мы уже писали выше, элементы игры, внедряемые в иные формы телевизионных программ, пусть даже очень похожих на игру, есть не игра, а игроизация. Поэтому мы не можем согласиться с предложенными поло­жениями, не проявляющими избирательности к телевизионной игре. Нам представляется акт
уальным взгляд М. А. Коськова, считающего, что нас в данном случае должна интересовать и интересует игра не в широком и аморфном, а в прямом и точном смысле слова как особая самостоятельная деятельность, активная форма развлечения [80, с. 9–26].
Согласимся, что должен существовать «некий необходимый сущно­стный костяк», отличающий всякую игру, в том числе игру телевизион­ную, в чистом виде от неигры. На основании «теории чистой игры», пред­ложенной М. А. Коськовым, выделим две специфических особенности, не­обходимых и достаточных, базисных, по мнению автора теории, признака всякой игры.
1. Необычность игрового действия состоит в том, что оно условно,
(этим положением мы, как нам представляется, выводим игры детей, во
многом безусловные, в силу свойственной им веры в реальность нереаль­ного, за рамки исследования), бескорыстно, не направлено на осознанные внешние цели.
2. Особенность игры состоит в свободе выбора игры и действий вплоть до импровизации, в добровольности входа и выхода, в равноправии всех участников [Там же, с. 16].
Таким образом, мы оставляем за пределами исследования большин­ство сфер, лишь пересекающихся с телевизионной игрой, берущих лишь отдельные элементы игры, сфер, где проявляет себя не игра, а игроизация: ритуал, театр, спорт, правосудие, ратное дело, политика и т. п..
51
Однако, становясь элементом телевизионной культуры, игра не мо-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
жет оставаться неоформленной художественно, а значит, мы вправе огра­ничить изучаемое нами явление и третьим положением, основополагаю­щим для нас, по сути. Поскольку телеигра относится к художественным жанрам телевидения, мы оставляем за рамками темы исследования само­деятельные игры, игры, для проведения которых необходимо и достаточно лишь одного желания играть, и принимаем к рассмотрению только орга­низованные формы игр: игры, где проявляются системы, институции. На­личие в игре таких форм, институций и есть третья отличительная осо­бенность.
Еще один вопрос, требующий своего разрешения – это необходи­мость разделить два различных проявления развлекательного телевидения: телевизионное шоу и телевизионная игра. Вопрос актуальный и во многом не проясненный, что приводит в теории к размытости игровых границ, по­пыткам включить при классификации одно явление в другое, а при прак­тической реализации ТВ проектов ведет к нарушению законов функциони­рования телевизионной игры и, как следствие, делает такие проекты не­жизнеспособными.
При определении важнейших отличий между игрой и шоу мы вос­пользуемся ключевыми для нас понятиями – закрытость и открытость иг­ры, реализуемые, в свою очередь, в таких игровых основаниях как про­граммность, вариативность и импровизационность. Эти понятия были проявлены в основных чертах и конкретизированны нами при осмысле­нии игрового феномена в предыдущей части работы. Под закрытостью игры мы понимаем максимально возможное проявление организованных форм игры, ее институций и правил, т. е. тех жестких рамок, которые не позволяют изменять суть воспроизводимой игры при ее повторах, лиша­ют игру вариативности и импровизационости, отнимают «воздух», остав­ляют минимум возможных отклонений от заданных правилами условий
52
существования соучастников игрового действия. Открытость, соответст-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
венно, предполагает максимальные возможности для конструирования игры во всей ее полноте в ходе развертывания игрового действия, опре­деляет степень свободы и вариативности игровых проявлений, наклады­вает минимум формальных игровых ограничений, расширяет поле им­провизации. Открытость «подталкивает» игру в сторону неупорядочен­ных проявлений игровой стихии, даруя свободу проявления и апробации сущностных сил человека. В целом же игра всегда остается включенной в рамки полярных понятий «открытость – закрытость», ее реальные прояв­ления «балансируют» между двумя обозначенными полюсами, и разру­шение, преодоление любого из рубежей означает переход игрового дей­ствия в иные формы, не являющиеся игрой в нашем понимании.
На основании вышеизложенного мы можем определить важнейшее отличие телеигры от шоу следующим образом:
1. Вариативность и импровизационность являются неустранимыми
характеристиками и атрибутами телевизионной игры, определяющими
само существование телеигры. Сутью игры является игровой процесс, раз­ворачивающийся здесь и сейчас на наших глазах и ведущий к непредска­зуемому (относительно), вероятностному финалу. Репетировать игровое действие невозможно и бессмысленно.
Шоу как организованному, выстроенному, запрограммированному на гарантированный успех зрелищу, вариативность и импровизационность противопоказаны. Более того, целостность шоу невозможна без отрепети­рованного или хотя бы запрограммированного в сознании постановщика результата. Именно результат венчает шоу. Отсюда мы выводим второе отличие.
2. Игра, в отличие от шоу, обладает вариативностью финала. Теле­игра и шоу построены на различных технологиях и связаны с различными социокультурными явлениями. Технология игры предполагает открытый
53
финал, а профессиональный режиссер шоу обучен тому, что финал должен
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
быть отрепетирован и подготовлен заранее самым тщательным образом, как важнейшая точка представления.
3. По отношению к участникам шоу делит присутствующих в теле- студии на исполнителей и зрителей, оно рассчитано на потребление про-
изводимого «телепродукта».
Игра в принципе рассчитана на соучастие в игровом процессе, в том числе (хотя бы потенциально), и для телезрителей. Такая потенциаль­ная неразделенность соучастников действия есть, на наш взгляд, общеиг­ровая тенденция, проявляемая сегодня и как общекультурная.
Безусловно, существуют и другие отличия между шоу-программой и телевизионной игрой, мы указали на те, которые являются, на наш взгляд, основными.
§ 3. Телевизионная игра в аспекте интерактивной
коммуникации
В данной части исследования раскрываются основные и взаимосвя­занные понятия, такие как «общение», «коммуникация», «социокультур­ная коммуникация», «интерактивная коммуникация», «игровая коммуни­кация» и др..
Коммуникативный аспект общения исследован учеными:
Г. М. Анд-
реевой, И. П. Волковым, А. А. Ершовым, А. Л. Журавлевым, В. П. Захаро­вым, Б. Д. Парыгиным, А. В. Соколовым и др.
Коммуникативный акт включает следующие компоненты: адресант (субъект коммуникации), адресат (кому направлено), сообщение (переда­ваемое содержание), код (средства передачи информации), канал связи, ре­зультат (то, что достигнуто в итоге коммуникации).
54
Мы отмечаем, что существуют различные подходы к определению
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
термина коммуникация, а так же некоторые противоречия. Так, известен уходящий в прошлое механистический поход, в рамках которого под ком­муникацией подразумевается однонаправленный процесс (источник – по­лучатель) передачи информации, и деятельностный, когда коммуникация понимается как совместная деятельность коммуникантов, где вырабатыва­ется общий взгляд на в
ещи и действия с ними.
Известна позиция М. С. Кагана, состоящая в том, что коммуникация не тождественна общению, в частност
и речь идет о монологичности ком-
муникации, в отличие от диалогичности общения.
Определив общение как процесс выработки новой, результирующей информации, М. С. Каган вводит в отношения участников общения опреде­ление «соучастники», которое представляется наиболее точным по отноше­нию к партнерам, включенным в общение, в том числе игровое.
Однако определение общения, данное М. С. Каганом, сегодня ина­че соотносится и с пониманием коммуникации и с пониманием взаимо­действия между субъектами. И на сегодня под определением коммуника­ции мы подразумеваем и общение. Кроме того, суть общения в понима­нии М. С. Кагана чрезвычайно близка к определению интерактивности, термину, только начинавшему входить в научное употребление на мо­мент написания работы автора. Поэтому, мы применяем к определению коммуникации деятельностный подход, отмечая по ходу исследования то, что средством установления коммуникации является дискуссия, в хо­де которой люди убеждаются, что их объединяют общепринятые нормы мышления и рознит то, в чем они различны и индивидуально неповтори­мы. Еще одно интересное замечание мы обнаруживаем у М. С. Кагана: межсубъектная связь становится свободным взаимодействием уникаль­ных партнеров, каждый из которых самостоятельно выбирает другого и соотносит себя с другими именно в своей и в его особенности, единст-
55
венности, неповторимости. Для нас это положение представляет интерес,
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
поскольку и игра, модель реального человеческого общения, интересна тогда, когда в ней участвуют индивидуально своеобразные по стилю иг­ры партнеры [См.: 62].
В рамках исследуемой темы было полезным обратиться к понятию «социокультурная коммуникация» как к процессу взаимодействия между субъектами социокультурной деятельности (индивидами, группами, орга­низациями и т. п.) с целью передачи или обмена информацией посредством принятых в данной культуре знаковых систем (языков), приемов и средств их использования. Важность этого теоретического термина полезна для нас тем, что мы обнаруживаем вписанность игровой деятельности в рамки этого понятия.
Переходя к вопросам массовой коммуникации, в рамах которой можно рассматривать телевизио
нную игру, мы обращаемся к исследова­ниям в работах А. П. Алексеева, Н. Н. Богомоловой, Л. Н. Федотовой, Ю. А. Шерковина и др., в которых изучен опыт становления средств мас­совой ком
муникации, рассмотрены тенденции их функционирования.
В настоящее время принято считать, что массовая коммуникация
представляет собой
систему, состоящую из источника сообщений и их по­лучателя, связанных между собой физическим каналом движения сообще­ний, которым в нашем случае является телевизионный способ передачи информации.
Основная функция массовой коммуникации заключена в обеспече-
нии взаимосвязи между элементами общн
ости (индивидами, социальны­ми группами, классами) и между самими общностями для поддержания динамического единства и целостности данного социального образ
ова­ния. Мы разделяем точку зрения С. А. Зелинского, который считает, что основное свойство массовой коммуникации состоит в том, чтобы в про- цессе обсуждения ценностей бытия выявлять в объективной реальности
56
новое (новые знания, новые представления о мире и человеке, новые цен-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
ности и их значимость для него) и тиражировать это новое, становящееся социальной информацией, с привлечением к диалогу все новых его уча­стников
.
Появление новых СМИ позволило расширить функции массовой коммуникации и дать возможность для реализации интерактивности – взаимодействия через обратную связь.
Впрочем, такое понимание интерактивности отнюдь не единствен­ное. Представляется, что, несмотря на самое широкое распространение, суть термина «интерактивность» до сих пор остается не проявленной в полной мере. Так, сама первооснова термина предстает в разных источни­ках в различных вариантах: interact, interactivity, interaction. Примем точку зрения, что под данным тер субъектов друг с другом в реальном в
мином мы понимаем процесс взаимодействия
ремени. Прототипом интерактивно­сти как процесса является на наш взгляд обычный разговор между двумя людьми, где каждый может перебить другого, высказать свою точку зре­ния или высказать новую идею [194, с. 46].
Вопросы интерактивного общения исследованы в трудах зарубеж­ных исследователей Д. Мида, М. Куна, Т. Шибутани, отечественных уче­ных Н. Н. Богомоловой, Ю. Н. Емельянова, Б. Ф. Ломова, А. Н. Лутошки­на, Р. С. Немова, М. А. Новикова, Л. А. Петровской, Л. И. Уманского и др.. Американский основоположник интеракционизма Д. Мид, исследуя при­роду социальных процессов, видел в их основе выработку и изменение со­циальных значений, постоянное определение и переопределение ситуаций взаимодействия между участниками.
Соотнесение понятий «социокультурная коммуникация» и «интерак­тивность» позволяет утверждать, что интерактивная социокультурная
коммуникация – это процесс, характер и степень взаимодействия
между
субъектами социокультурной деятельности с целью совместной выработки
57
результирующей информации посредством принятых в данной культуре
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
знаковых систем, средств и методов передачи, доступных в данный мо­мент реального времени. Игровая коммуникация – это процесс, характер и степень взаимодействия между субъектами социокультурной деятельно­сти, реализуемые в физической, духовной и интеллектуальной деятельно­сти человека, направленной на апробацию и демонстрацию человеческих качеств, свойств, умений и потенций с учетом норм, правил, традиций жизни общест
ва данной эпохи.
Игровая коммуникация обладает большим потенциалом интерактив­ности при условии непосредственного живого общения, через
средства и
методы, доступные в данный момент реального времени.
Обращаясь к рассмотрению структуры интерактивной игровой ком­муникации на телевидении, автор опирался на работы Л. Т. Ретюнских, ко­торые послужили основанием для вывода, состоящего в том, что ведущи­ми характерными структурными элементами интерактив
ной игровой ком-
муникации обязательно являются:
1. Игровая деятельность включает в себя цель, принципы и прави­ла, условия телевизионной игры, такие как границы пространственно­временных характеристик, наличие и количество игроков, возможность входа и выхода из игры, средства игр
ы и т. д.
2. Игровое сознание есть некая совокупность чувственных, волевых и интеллектуальных компонентов
, определяющих действования соучаст-
ников игры в пределах игрового мира, как «особой реальности».
3. Игровые отношения (партнерство, соперничество), являются важным элементом структуры игры, и мы понимаем их как интерактивное взаимодействие индивиуально-своеобразных соучастников телевизионной игры, нацеленное на реализацию игровых действий.
Кроме того, на основании сделанных ранее замечаний, выводов и
обобщений мы предлагаем дополнить данную структуру, применительно к
58
телевизионной игре как форме интерактивной коммуникации, следующи-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
ми характеристиками:
1. Открытость и вариативность самого процесса игры как ре-
зультата развертывания процесса взаимодействия соучастников игровых событий, ситуаций и т. п..
2. Открытость и вариативность финала телевизионной игры. Он может найти свое выражение, например, в чувстве удовлетворенности или недовольства собой соучастников игры, а может вызвать изменение правил и условий. Именно понимание вариативности итогов конкретной игры по­зволяет нам говорить о еще одном элементе игрового взаимодействия – об
игровом финальном эффекте.
Финал игры как
итог процесса, несомненно, ясен и определен. Од­нако, представляется крайне важным выделить положение о том, что фи­нал игры как технологии, конечный игровой эффект открыт: частный, кон­кретный случай игры завершен, но его итоги продолжают жить и оказы­вать влияние на данный вид игры, игру в целом, и это влияние способно вызывать изменения,
пока игра живет.
Нам представляется, что непредсказуемость, открытость конкретных воплощений эффекта, может быть проиллюстрирована следующими вари­антами: поражение как шок; поражение как стимул к совершенствованию; удовлетворенность итогом; обретение чувства уверенности; ликование вследствие победы; изменение и корректировка правил игры вследствие неудовлетворенности итогами и т. д..
Таким образом, телевизионная игра как форма интерактивной коммуникации есть процесс, характер и степень развертывания интерак­тивного взаимодействия индивидуально-своеобразных по стилю игры со­участников, включая телезрителей, связанных между собой физическим каналом движения сообщений, влияющим на постоянное определение и переопределение ситуаций взаимодействия между соучастниками телеви-
59
зионной игровой коммуникации, реализуемых в физической, духовной и
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
интеллектуальной деятельности человека, направленной на реализацию его сущностных сил и ведущих к открытому финалу, как реальному эф­фекту игры.
Обобщая сказанное выше, мы можем заметить, экранная или аудио­визуальная («звукозрительная») культура – новая коммуникативная пара­дигма XXI в. При этом основным признаком экранной культуры является динамический, ежесекундно меняющийся, диалоговый характер взаимоот­ношений экранного текста с партнером.
60
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]