Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Телевизионная игра энергия взаимодействия. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Продолжение табл. 3
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
1 2 3
3 «Инобытие» как иная форма
существования
4 Обособленность от обыден-
ной жизни
5 Фиксированность во време-
ни
6 Устойчивость и повторяе-
мость
7 Ограниченность в простран-
стве
8 Стабильность установлен-
ного порядка игры
9 Партнерство Сообщество участников игры сохраняется
10 Наличие ритуалов как про-
явление обособленности
11 Ориентированность на по-
беду как результат и радость от ее достижения
12 Эстетичность Стремление к совершенству и красоте в иг-
Исключает условности реальной жизни,
заменяет добровольной мобилизацией в ин­тересующей сфере, направления жизнедея­тельности человека, животного и др.
Развертывание игры в определенном про­странстве, имеет фиксированную продолжи­тельность, правила действий, поведения в целом
Имеет время начала и окончания
Стабильность выполнения условий игры ориентирует на многократное воспроизведе­ние
Обозначенность пространства ориентирует на выполнение деятельности по четким пра­вилам «здесь и сейчас»
Правила игры обязательны для всех без ис­ключения, они не подлежат сомнению, пере­смотру или оценке
достаточно долго и после ее окончания
Использование различных ритуалов, цере­моний, символики в процессе разыгрывания обособленного драматического действия
Стремление быть первым и насладиться по­бедой через восклицание и признание статус­ности, престижности
ре, обладание игрой своеобразным ритмом и гармонией
Автор обратил особое внимание, что Й. Хейзинга одним из отличи­тельных признаков игры называет ее «иномирие». В связи с этим, мы отме­чаем, что целый ряд признанных зарубежных исследователей, таких как А. Бергсон, К. Гроос, Х. Ортега-и-Гассет, Платон, Г. Спенсер, Д. Д. Фрезер, А. Шопенгаур и др. также прямо ил
и косвенно ук
азывают на некую двупла­новость, ирреальность, внеутилитарность игры в одном случае, и на «иную», «игровую реальность» в другом. Представляется, что это положе­ние может представлять интерес в выявлении сущностных признаков игры.
21
В заключение приведем еще одно определение игры, данное Й. Хей-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
зингой и наиболее значимое для автора данного исследования. Мы видим его отличие от предыдущих определений в обозначении значимых для нас деталей: «...Игра, – пишет он, – есть добровольное действие либо занятие, совершаемое внутри установленных границ места и времени по добро­вольно принятым, но абсолютно обязательным правилам с целью, заклю­ченной в ней самой, сопровождаемое чувством напряжения и радости, а также сознанием “иного
бытия”, нежели “обыденная” жизнь» [167, с. 24].
Продолжая исследование феномена игры, рассмотрим позиции и взгляды отечественных исследователей. В России научные исследования феномена игры также проводились на протяжении длительного периода времени. Стоит отметить их преимущественную ориентированность, осо­бенно в первой половине XX в., на изучение детской игры
в социально-
педагогическом аспекте.
Российские ученые – М. М. Бахтин, Л. С. Выготский, Г. В. Плеханов, В. Д. Пономарев, Л. Т. Ретюнских, С. Я. Рубинштейн, А. В. Соколов, К. Д. Ушинский, Д. Б. Эльконин и ряд других внесли свой вклад в осмыс­ление, теоретическое исследование, практическое воплощение игры в ре­альную жизненную практику.
Так, свое понимание игры мы находим в исследованиях А. В. Соко­лова. «Игра, – по его мнению, – есть целесообразная и продуктивная соци­ально-культурная деятельность независимых субъектов, осуществляемая в рамках добровольно принятых ими условных правил и обладающая этиче­ской и эстетической привлекательностью» [150, с. 107–108].
Высказывая сомнение в некоей обязательной продуктивности игры, согласимся с тем, что это, несомненно, вид деятельности и выделим для себя положение о независимых субъектах и добровольности принятия ус­ловных правил.
На наш взгляд, продуктивным по своей сути является понимание иг-
22
ры как явления, данное В. Д. Пономаревым: «...Игра – есть творческое ис-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
полнение жизни, движение к творчеству культуры, в котором человек осуществляет идеал собственного предназначения – быть творцом». Здесь мы обращаем наше внимание на взаимообусловленную связь игры и жиз­ни, предполагающую творческую самореализацию заложенных в человеке сущностных сил [131, с. 72]. Развивая теоретические взгляды на игру, В. Д. Пономарев приходит к выводу, что результатом преобразующей дея­тельности «человека играющего» является создание образа – нового виде­ния реальности, отличного от существующих эталонов и образцов. Именно образ новой реальности, а не продуктивная деятельность, на наш взгляд, действительно может лежать в основе целеполагания «хомо луденс».
Заслуживает самого серьезного внимания точка зрения Т. Л. Ретюн­ских, определяющей игру как уникальную форму бытия в мире людей, разворачивающуюся на трех основных уровнях: эмпирическом, экзистен­циальном и коммуникативном, и осуществляющуюся в структурном един­стве игровой деятельности, игрового сознания и игровых отношений. Ос­тановимся подробнее на работах этого исследователя «Онтология игры» и «Философия игры», содержащих, на наш взгляд, несколько очень важных для нашей работы положений. Так, например, суждение, высказанное об игре как структурном единстве игровой деятельности, игрового сознания и игровых отношений может быть очень продуктивным при работе над определением модели игры как формы интерактивной коммуникации [140, с. 11].
Кроме того, обращает на себя внимание положение о совокупности относительно константных (постоянных) социокультурных образований, за которыми традиционно закреплено название игры, моделируемых и осуществляемых в соответствии с ее признаками. Среди этих признаков игры, подразделяющихся, по мнению Л. Т. Ретюнских, на два основных вида, мы находим формальные признаки, важные для понимания специфи-
23
ки игры, в том числе телевизионной, а именно: а) наличие правил и прин-
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
ципов игры, определенных заранее; б) наличие условий игры (места, вре­мени, атрибутов и т. д.); в) временность или конечность осуществления иг­рового процесса; г) условный характер игрового процесса; д) свобода вхо­да и выхода из игры, предполагающая отсутствие принудительной мотива­ции для вступления в игру; е) условный характер и самонацеленность иг­ровых
действий; ж) наличие субъекта игры (игрока), предмета (играемого) и средства («игрушки»). Предполагается, что предмет и средства игры мо­гут быть как материальными, так и идеальными объектами, а субъектом игры является человек [140, с. 21].
Среди экзистенциальных, а не формальных признаков игры, таких как переживание игры как свободы, не смотря на присутствие строгих правил, наличие интереса как важнейшего мотивационного основания игры, ощу­щение самодостаточности и самонацеленности игровых процессов, основ­ным Л. Т. Ретюнских считает сознательное удвоение мира. «Игра осущест­вляется как бытие второго плана или условное бытие при обязательном наличии безусловного бытия, характеризующегося присутствием в нем смысложизненных ориентиров» [141, с. 85]. Л. Т. Ретюнских подчеркивает, что не просто условное бытие, а осознание, переживание условности ле­жит в основе формирования игрового мира. Экзистенциальные признаки игры имеют смысл в нашем случае лишь как возможность перейти к обобщению, заключающемуся в том, что основу экзистенциального уровня бытия игры составляет игровое сознание, которое, по мнению Л. Т. Ретюн­ских, представляет собой совокупность чувственных, волевых и интеллек­туальных компонентов, определяющих человеческое действование как иг­ру [Там же, с. 27].
Именно игровое сознание «творит» игровой мир как особый фено-
мен, как сущностный момент человеческого бытия, как экзистенцию, по-
24
этому игру, по мнению исследователя, можно считать условным существо-
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
ванием подлинного.
Здесь мы считаем необходимым заявить принципиально иную пози­цию, опирающуюся на сделанные выше замечания о некоей «инобытийно­сти» игры (по определению Й. Хейзинги). Погружаясь в игровой мир, уча­стники игрового действия переживают его как иную реальность. Они без­условны в своем реальном игровом взаимодействии. Поэтому представля­ется, что можно говорить не об «условном существовании подлинного», а о подлинном существовании условного. И это положение, в свою оче- редь, позволяет нам дополнить положение о «инобытийности» игры (т. е. существовании, проявленности соучастников игры в игровом мире) по­ниманием игрового мира как особого рода «иномирия», что подчеркивает его особую условно-игровую реальность, произвольную сконструирован­ность по отношению к безусловно-объективным уровням бытия. Соотнеся данные суждения с позициями и размышлениями отечественных ученых, таких как М. М. Бахтин, Т. А. Кривко-Апинян, М. А. Коськов, Ю. М. Лот­ман, В. М. Пивоев о мире игры как о призрачно-условном бытии, «вол­шебном мире», мы определяем данное явление как особенно значимое для рассматриваемой проблемы телевизионной игры как формы интерактив­ной коммуникации.
И здесь мы вновь возвращаемся к работам Л. Т. Ретюнских, рассмат­ривающей третий уровень бытия игры как коммуникативный по своему содержанию, смыслу и функциям. Игра предстает как коммуникация, осу­ществляемая через интерактивное взаимодействие или субъект-субъектные отношения.
Это и определяет сущность коммуникативного бытия игры, которое рассматривается Л. Т. Ретюнских в двух аспектах: 1) как необходимое ус­ловие развертывания игровых процессов, что составляет онтологическую специфику бытия среди людей; 2) как осуществление игровых отношений,
25
которые являются важным элементом структуры игры, и понимаются как
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
интерактивное взаимодействие, нацеленное на реализацию игровых дейст­вий. Коммуникативный уровень бытия игры реализуется через специфиче­ские формы общения и отношений: партнерских и противоборствующих; приятельских и деловых, понимания и недоверия и др.. Отношения парт­нерства и соперничества, противоборства, на наш взгляд, являются одними из наиболее продуктивных.
Выделим еще одно положение, существенно важное для разработки модели телевизионной игры как формы интерактивной коммуникации – осуществление игры на коммуникативном уровне предполагает, что в игре встречаются два или более субъекта, каждый из которых наделен опреде- ленными игровыми функциями, принял на себя добровольное обязатель­ство подчиняться правилам; имеет интерес к предложенной игре; испыты­вает желание принять в ней участие; осознаёт ее ограниченность и услов­ность [140, с. 29].
Продолжая рассуждения об игровых отношениях, Л. Т. Ретюнских указывает, что в общем виде игровые отношения рассматриваются как иг­ровые отношения «в чистом виде», при этом происходит наполнение игро­вым содержанием других элементов бытия: работы, любви, политики, уче­бы и т. д.. В первом случае игровые отношения есть отношения людей, складывающиеся в процессе игры, регламентир втором случае игровые отношения являются способом игроизации окру
ующиеся ее правилами. Во
-
жающей действительности и других видов отношений. Игра проявляет се­бя неполно, частично, поэлементно. По мнению Л. Т. Ретюнских, игроиза­ция представляет собой совокупность элементов игры, существующих в других сферах бытия, но не сводящих их к игре.
В этом же направлении строит свои рассуждения Н. А. Мазрова. Она рассматривает проявления игроизации не только на уровне коммуни­кации, но и на уровне деятельности и общения. «Игроизация не соответ-
26
ствует полному набору признаков, обозначающих игру как таковую. Во
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
многих случаях пропадает элемент свободы деятельности, не всегда мож­но войти и выйти за рамки игры. При применении игровых элементов в различных сферах часто можно обнаружить отсутствие восприятия и осознания личностью игры именно как «игры», что также является игрои­зацией» [См.: 98].
С. А. Кравченко рассматривает «играизацию» (термин С. А. Крав­ченко) как процесс, ставший неотъемлемой частью функционирования со­временного общества [См.: 80]. Автор отмечает, что сегодня игра проника­ет в несвойственные ей ранее сферы жизни человека, ведя к насыщению игровыми элементами иных феноменов бытия. Зарождается особый стиль жизни, предполагающий парадоксальное сочетание реального и виртуаль­ного, чувственного и интеллектуального. Добавим, что игроизация, в от­личие от игры, проявляется в следовании узко прагматическим интересам, соображениям выгоды и пользы.
Это позволяет сделать вывод, что расширение границ игроизации можно рассматривать как современную социокультурную тенденцию, раз­ворачивающуюся параллельно процессу развития игры как онтологиче­ской целостности.
Человек конца XX – начала XXI вв. легко меняет роли, маски, образы, следовательно, потенциальная возможность игровых составляющих его поведения и жизненных установок гораздо выше, чем в предшествующих культурах [176, с. 12].
Заявив в теме исследования игру телевизионную, мы относим к ней игру
«в чистом виде», в том смысле, в каком игра реализует, проявляет во всей полноте все свои признаки, важнейшими из которых на основании всего вышеизложеного мы признаем: понимание игры как особого рода деятельности; реализацию в игре некоторых сущностных сил человека; от­сутствие результата, значимого за пределами игры; добровольность приня-
27
тых правил; свободу входа и выхода из игры; ее «иномирие», условность и
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
ограниченность, вероятностность ее исхода.
Таким образом, нам наиболее близко понимание игры, предложен­ное современным исследователем К. Ю. Банновым, высказанное в близкой нам по тематике работе
«Игровая культура в пространстве современности:
опыт культурологического анализа». Вместе с тем, стоит отметить, что существующие в данной работе ссылки на различные реалити- и ток-шоу как на варианты телеигры в силу вышеуказанных причин представляются нам неточными. Это, на наш взгляд, проявление именно игроизации само­стоятельных жанров развлекательного телевидения («Пусть говорят», «К барьеру!», «Последний герой»), где активно используются игровые эле­менты, которые, несомненно, украшают такие телепередачи, придают им яркость, динамику, делают их более привлекательными для зрителя. Но все-та
ки прагматизм существования участников различных подобных те­лепроектов, реальность проблемы, решением которой заняты участники программы, игра со зрителем (и в студии и у экрана телевизора) в некую значимость (на самом деле определяемую постановщиками телепроекта) – все это указыв
ает на минимальную вариативность программы, на ее вы­строенность, закрытость, на отсутствие импровизации – т. е. именно на иг­роизацию. Более подробно мы вернемся к этой проблеме ниже, при рас­смотрении интерактивности телевизионной игры.
Крупнейшим современным исследователем игры является В. Я. Суртаев. В работе «Игра как социокультурный феномен» им рас­сматривается широкий круг проблем, в котором мы выделяем историче­ский аспект функционирования игров
ой культуры, выявляются особенно­сти функционирования игры в искусстве и на телевизионном экране, спе­цифика игрового пространства в виртуальном мире. Значимым для нас в работе В. Я. Суртаева является и анализ современных игровых форм и эффектов их распространения, где, в частности, отмечается связь развития
28
игровой деятельности в современном социокультурном пространстве с
Телевизионная игра: энергия взаимодействия
________________________________________________________________________________
идейным течением постмодернизма. Так, автор отмечает, что игровую деятельность стимулирует становление информационного общества, но уже в относительно новых сферах жизненного пространства человека. Главным в этом аспекте становится понятие «виртуальной реальности», «мира возможного», который становится реальным и является таковым, пока мы этого хотим, пока мы в него верим и пока работаем на него» [155, с. 238] торым исследователь относит и телевизионные игры
. Обращается В. Я. Суртаев и к новым игровым формам, к ко-
. Среди их разнообра-
зия, представленного на отечественном телевидении, особым «объектом потребления» по его мнению стали игры, связанные с «непосредственным социальным контекстом, претендующие на роль «зеркала» жизни, соз­дающие искусственную ситуацию для четкого проявления мех ловеческого поведения, скрытых или размытых в
обыденности» [Там же,
анизмов че-
с. 201]. В своих выводах автор не идеализирует игру, осознавая возмож­ность ее негативных последствий, в том числе как возможную зависи­мость от компьютерных и азартных игр. В. Я. Суртаев указывает на тен­денции, наиболее ярко, на наш взгляд, проявляющие себя именно в игре телевизионной, и формулир
уемые им в положении о том, что постепенно человечество удаляется из мира материального в мир созданный, смоде­лированный человеком. Изобретение письма, книгопечатания, театра, ки­но, телевидения и, наконец, компьютерной виртуальной реальности – вехи на пути виртуализации нашей жизни, отхода от реальности, данного нам мира и выхода в иные (виртуальные) реальности.
Возвращаясь к теме исследования феномена игры отечественными
учеными, мы приводим наиболее значимые с нашей точки зр
ения позиции и
взгляды на проблему игры в табл. 4.
29
№
П. Ф. Сумской
________________________________________________________________________________
п/п
1
ТАБЛИЦА 4
Природа игры, ее роль и ценность для культуры жизни человека в трудах отечественных ученых конца XIX – середины XX вв.
Автор
2
Природа игры
(генезис, сущность)
3 4 5
XIX век
Роль игры
в жизни человека
Ценность игры
для культуры
жизни человека
1 К. Д. Ушинский
2
. С. Выготский,
Д. Б. Эльконин
3 Ф. В. Всеволод-
ский-Гернгросс
4 М. С. Каган
5 Т. Д. Кривко-
Апинян
6 Л. Т. Ретюнских
В основе игры – вос­произведение тради­ций, обычаев, обрядов родного народа
XX век
Воспроизведение (моделирование) дея­тельности и системы отношений в обществе
Игра – это действен­ное воспроизведение жизненных явлений вне реальной практической установки
Игра – собирательное понятие, которым обо­значаются весьма раз­личные по сути своей формы деятельности
Игра – это вид дея­тельности и тип созна­ния, модель поведения и отношения к действи­тельности
Игра – это уникальная форма бытия в мире людей, разворачиваю­щаяся на эмпиричес­ком, экзистенциальном и коммуникативном уровнях.
Осуществляется в структурном единстве игровой деятельности, игрового сознания и игровых отношений
Игра как способ освоения культур­ного наследия предков
Игровое поведе­ние как форма со­циально-ролевой деятельности
Игра как разно­видность общес­твенной практики, ее коллективизи­рующая и трени­рующая роль
Любой вид дея­тельности человека может быть пред­ставлен в конкрет­ной игровой форме
Игра – элемент творчества, фактор развития личности
Игра как форма и способ жизни чело­века
Преемствен­ность норм и правил жизни народа
Родство игры и искусства
Социальная значимость игры для культуры коллектива
Человеческая игра есть куль­турный феномен и тем самым она существенно от­личается от игры животных
Один из меха­низмов развития культуры
Способ социо­культурной ком­муникации
30
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]