Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Развитие мышления профессионала. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
Приложение 5
111
ные связи, отвечающие за запоминание, ослабевают. Мозг, как мышца, требует тренировки: если перестать им пользоваться, он «атрофируется».
Кроме того, ИИ часто выдает готовые решения, не требуя глубокого анализа. ИИ умеет генерировать тексты, решать задачи и даже аргументи­ровать позиции. Но если использовать его бездумно, можно разучиться самостоятельно анализировать информацию и мыслить критически. Например, студент, который постоянно полагается на ChatGPT, может утратить навык построения логических цепочек. Ведь если алгоритм под­бирает за него аргументы для эссе, сам процесс формирования логики и поиска доказательств остается «за кадром».
Если все эти тенденции сохранятся, мы можем столкнуться с рядом последствий: снижением креативности (когда алгоритмы предлагают готовые решения, собственное воображение используется меньше), эмо­циональным обеднением (общение через экраны сокращает способность «считывать» эмоции в реальной жизни, цифровой деменцией (ухудше­нием памяти и когнитивных функций из-за чрезмерного использова- ния технологий).
Полностью отказаться от технологий невозможно (да и не нужно), но можно использовать их осознанно. Цифровая среда, ИИ и бесконечный поток новостей – это часть современной жизни. Технологии – не враги, но и не панацея. Они меняют то, как мы думаем, запоминаем и принимаем решения. Важно не просто потреблять контент, а осознавать его влияние на мозг. Нужно помнить: наш мозг пластичен, и то, как мы его использу­ем, определяет его развитие. Осознанное отношение к технологиям помо­жет сохранить ясность ума, креативность и способность глубоко мыс­лить – качества, которые останутся ценными в любую эпоху.
Приложения
112
Приложение 6
Влияние цифровых технологий, социальных сетей
и искусственного интеллекта на когнитивные функции3
Зависимость
Зависимость становится все более серьезной проблемой из-за широ-
кого использования технологий. ˂…˃ Интернет-зависимость связана с уменьшением концентрации внимания и рабочей памяти, а также с нару­шением принятия решений, особенно в области оценки риска (Dong et al.,
2013). Зависимость от смартфона связана со снижением когнитивной функции (Lee et al., 2017) и дефицитом внимания и исполнительных функций, таких как торможение и рабочая память (Lin et al., 2015).
Более того, зависимость от цифрового мира может также влиять на
социальное познание, которое относится к способности понимать и взаи­модействовать с другими людьми. Интернет-зависимость связана со сни­жением эмпатии, которая является важным компонентом социального по­знания (Tao et al., 2010). Чрезмерное использование сайтов социальных се­тей связано со снижением социальных навыков и снижением способности распознавать эмоции на лице (Błachnio et al., 2016). Кроме того, симптомы цифровой технологии и интернет-зависимости могут включать симптомы отмены, когда интернет недоступен (Kuss and Griffiths, 2012). Некоторые пользователи также могут развивать эмоциональную привязанность к он­лайн-друзьям и цифровым действиям, что может способствовать их ад­диктивному желанию поддерживать свое присутствие в сети (Young,
1998). У людей с интернет-зависимостью наблюдается нарушение волокон белого вещества в мозге, соединяющих области, которые участвуют в ге­нерации эмоций и когнитивном контроле (Zhou et al., 2011). Кроме того, частое воздействие эмоционально возбуждающего контента, такого как сообщения в социальных сетях или онлайн-новости, может нарушить про­цессы эмоциональной регуляции и способствовать усилению стресса, тре-
3
Выдержки из статьи: Shanmugasundaram M., Tamilarasu A. The impact of digital technology, social media, and artificial intelligence on cognitive functions: a review // Frontiers in Cognition. 2023. Vol. 2. URL: https://doi.org/10.3389/ fcogn.2023.1203077.
Приложение 6
113
вожности и депрессивных симптомов. Чрезмерное использование соци­альных сетей связано с повышенной эмоциональной реактивностью и снижением эмоционального восстановления, что указывает на трудности в регуляции эмоциональных реакций (Puukko et al., 2020).
Зависимое поведение связано с изменениями в системе вознагражде-
ния мозга. ˂…˃ Исследования показали, что чрезмерное использование цифровых технологий, особенно связанное с такими видами деятельности, как социальные сети и игры, может вызвать зависимое поведение, активи­руя систему вознаграждения мозга. Эта активация опосредована выбросом дофамина, нейромедиатора, связанного с удовольствием и вознаграждени­ем (Báez-Mendoza and Schultz, 2013).
Чрезмерное увлечение онлайн-играми связано с изменениями в си-
стеме вознаграждения, включая повышенную активацию в областях мозга, связанных с вознаграждением (Kuss et al., 2014). Исследования показали, что интенсивное использование цифровых медиа связано с более низким уровнем самоконтроля вознаграждения. Люди, которые часто занимаются многозадачностью в медиа, демонстрируют сниженный самоконтроль вознаграждения, что приводит к импульсивному принятию решений и снижению успеваемости (Wilmer et al., 2017). Аналогичным образом, наблюдалась отрицательная корреляция между использованием социаль­ных сетей и самоконтролем вознаграждения, что указывает на то, что бо­лее высокий уровень вовлеченности в социальные сети связан с более сла­быми способностями самоконтроля (Meshi et al., 2019).
Кроме того, вентральный стриатум, ключевая часть системы возна­граждения, был связан с компульсивным использованием интернета (Kuss and Griffiths, 2012). Реакции мозга, наблюдаемые у людей с расстройством интернет-игр, когда они выигрывали или проигрывали деньги, показали повышенную активность в вентральном стриатуме, когда эти люди пред­вкушали выигрыш, что может отражать повышенную чувствительность к потенциальным вознаграждениям (Dong et al., 2012).
Исследования с использованием методов нейровизуализации показа­ли, что у людей с проблемным использованием интернета наблюдаются структурные и функциональные изменения в префронтальной коре (ПФК) и передней поясной коре (ППК). Эти области мозга имеют решающее зна­чение для высших когнитивных функций, таких как принятие решений,
Приложения
114
контроль импульсов и регуляция эмоций. У подростков с интернет­зависимостью наблюдалось снижение плотности серого вещества в не­скольких областях мозга, включая дорсолатеральную префронтальную ко­ру (ДЛПФК) и ростральную ППК (Yuan et al., 2011). ДЛПФК участвует в исполнительных функциях, таких как принятие решений и когнитивный контроль, тогда как ППК участвует в обработке и регуляции эмоций. Так­же сообщалось о функциональных изменениях в этих областях мозга. Ис­следование МРТ показало, что у людей с зависимостью от интернет-игр наблюдалась повышенная активация в ПФК во время задачи принятия ре­шений, что может указывать на нарушение когнитивного контроля и спо­собности принимать решения (Dong et al., 2012). Аналогичным образом, у людей с расстройством интернет-игр наблюдалось нарушение функции ППК во время задания Струпа на цветное слово, которое оценивает когни­тивный контроль и торможение реакции (Dong et al., 2013). Помимо структурных и функциональных изменений, также наблюдались измене­ния в функциональной связности между этими областями мозга. У людей с зависимостью от интернет-игр наблюдалось изменение функциональной связности в состоянии покоя между несколькими областями, включая ППК и ПФК, что может отражать дисфункцию в нейронной сети, вклю­чающей эти области, которая участвует в когнитивном контроле и эмоци­ональной регуляции (Hong et al., 2013).
Влияние цифровых технологий на мозг выходит за рамки зависимо-
сти и системы вознаграждения и может влиять на более широкие процес­сы психологической регуляции. ˂…˃ Необходимы дальнейшие исследо­вания, чтобы глубже изучить конкретные механизмы, лежащие в основе влияния цифровых технологий на самоконтроль вознаграждения и психо­логическую регуляцию, а также разработать эффективные стратегии смяг­чения потенциальных негативных последствий.
Поиск и восприятие новизны
Поиск новизны является фундаментальным аспектом познания, свя-
занным с исследованием, любопытством и желанием новых впечатлений (Kashdan et al., 2004). Цифровые технологии с их практически бесконеч­ной доступностью нового контента кардинально изменили поведение по­иска новизны.
Приложение 6
115
Интернет, социальные сети и различные цифровые платформы вводят изобилие новых стимулов, тем самым усиливая поведение поиска новизны (Achterberg et al., 2022). С одной стороны, это стимулирует любопытство и расширяет интеллектуальные горизонты. Однако перегрузка новой ин­формацией может привести к когнитивной усталости и искаженному вос­приятию реальности из-за выбора и усиления определенных типов кон­тента (Eppler and Mengis, 2004). Платформы социальных сетей могут со­здавать эхо-камеры и пузыри фильтров, действующие как измененные фильтры восприятия. Эти персонализированные информационные экоси­стемы выборочно представляют информацию, которая соответствует уже существующим убеждениям и предпочтениям пользователей, потенциаль­но искажая восприятие и усиливая предубеждения (Pariser, 2011). Огром­ные возможности цифрового мира предлагают захватывающий и интерак­тивный опыт посредством визуального и аудиовизуального контента. Виртуальная реальность, дополненная реальность и мультимедийные при­ложения могут улучшить восприятие, предоставляя реалистичный и увле­кательный опыт обучения (Boucsein, 2019), однако, они также обеспечи­вают уникальный иммерсивный опыт, изменяя наше восприятие физиче­ского пространства (Bohil et al., 2011). Эти технологии улучшают экспе­риментальное обучение, но также создают проблемы, такие как дезориен­тация и размытое различие между виртуальным и физическим миром.
Помимо влияния на широту восприятия, цифровое использование может экспоненциально способствовать увеличению воздействия и до­ступности разнообразных и постоянно меняющихся стимулов, что может способствовать усилению поведения поиска новизны. Исследования по­казали, что люди, которые часто используют цифровые медиа, склонны искать новые и стимулирующие впечатления (Przybylski et al., 2013). Ис­следование Carrier et al. (2015) показало, что активные пользователи ин­тернета с большей вероятностью демонстрируют признаки импульсивно­сти, что предполагает, что мгновенная обратная связь, предоставляемая онлайн-средой, может способствовать потребности в мгновенном удо­влетворении. Многие цифровые платформы также часто включают эле­менты геймификации, вознаграждения и персонализированные рекомен­дации, и такие функции действуют для усиления поведения поиска но­визны, предоставляя немедленную обратную связь и индивидуальный
Приложения
116
контент на основе предпочтений пользователей и прошлой вовлеченно­сти (Hamari et al., 2014).
Неоспоримо, что цифровые технологии могут предоставлять возмож­ности для открытий, исследований и обучения посредством воздействия новой и разнообразной информации и способствовать развитию креатив­ности, любопытства и адаптивности, которые являются ценными чертами в современном мире (Nussbaum et al., 2021). Однако по-прежнему важно отметить, что чрезмерный поиск новизны и недооценка персонализации контента, представленного в цифровой сфере, могут привести к постоян­ному поиску новых стимулов, что потенциально отвлекает от целенаправ­ленного и устойчивого обучения. Это также может способствовать ин­формационной перегрузке, снижению глубины понимания и трудностям в поддержании внимания и саморегуляции (Rosen et al., 2013b).
Кроме того, в сфере социального восприятия цифровые технологии существенно влияют на то, как мы воспринимаем и взаимодействуем с другими. Онлайн-коммуникации могут усиливать недопонимание из-за отсутствия невербальных сигналов, изменяя восприятие намерений и эмо­ций других людей. Платформы цифровой коммуникации часто порождают «эгоцентрическую предвзятость», когда люди склонны переоценивать свою способность передавать отношения, эмоции и сарказм с помощью цифровых средств, что может потенциально привести к неточному вос­приятию намерений и эмоций других людей (Kruger et al., 2005). Кроме того, сравнительный характер социальных сетей может привести к иска­женному и предвзятому восприятию жизни других людей, часто воспри­нимаемой как более успешной или более счастливой, что приводит к яв­лению, известному как «зависть Facebook» (Krasnova et al., 2013). Это из­мененное восприятие может иметь значительные последствия для психи­ческого здоровья, приводя к чувству неполноценности и снижению общей удовлетворенности жизнью. Персонализированные алгоритмы на плат­формах социальных сетей могут привести к созданию узконаправленного контента, в котором пользователи в первую очередь сталкиваются с тема­ми и мнениями, которые совпадают с их собственными (Bakshy et al.,
2015), что может привести к узкому восприятию социальной реальности и поляризации мнений и убеждений. ˂…˃
Приложение 6
117
Хотя цифровая эпоха улучшила наше пространственное восприятие с помощью технологий погружения и обогатила наше социальное взаимо­действие, сократив географические разрывы, она также внесла осложне­ния. Недопонимание из-за отсутствия невербальных сигналов, потенци­альные искажения в восприятии себя и других из-за курирования онлайн­идентичности, а также образование эхо-камер и пузырей фильтров – вот некоторые проблемы, которые требуют тщательного рассмотрения. По­скольку мы принимаем следующую цифровую эволюцию, важно найти баланс. Мы должны использовать преимущества цифровых технологий для содействия поиску новизны и обогащения восприятия, а также пом­нить о потенциальных недостатках и смягчать их. Это требует постоянных исследований для лучшего понимания этих эффектов и разработки страте­гий для оптимального цифрового взаимодействия. В конечном счете ключ заключается в использовании цифровых технологий в качестве инстру­мента для когнитивного улучшения, обогащения нашего поиска новизны и перцептивного опыта, а не в том, чтобы позволить им стать источником когнитивного стресса. Это позволит нам использовать силу цифровых технологий для когнитивного благополучия и развития в нашем все более цифровом мире. ˂…˃
Критическое мышление и способность к обучению
Постоянные отвлечения цифрового мира могут привести к снижению способности концентрироваться и глубоко мыслить (Carr, 2020). Учащие­ся, проводившие больше времени в Facebook, имели более низкие средние баллы, чем те, кто проводил меньше времени в социальных сетях (Junco and Cotten, 2012). Исследователи пришли к выводу, что чрезмерное ис­пользование социальных сетей может влиять на успеваемость. Аналогич­ным образом, у учащихся, которые использовали несколько цифровых устройств одновременно, были более низкие баллы за понимание по срав­нению с теми, кто использовал только одно устройство (Rosen et al., 2013a). Интернет меняет то, как мы думаем и обрабатываем информацию, что приводит к более поверхностному и более отвлеченному мышлению.
Цифровые устройства также связаны с уменьшением концентрации внимания, что может повлиять на обучение. Участники, которые исполь­зовали смартфоны чаще, имели более короткую концентрацию внимания,
Приложения
118
чем те, кто использовал их реже (Lui and Wong, 2012). Кроме того, чрез­мерное использование цифровых медиа связано с более слабым когнитив­ным контролем, включая внимание и ингибиторный контроль (Fossati et al., 2018). Кроме того, цифровые устройства связаны с нарушенными ре­жимами сна, что также может повлиять на обучение. Подростки, которые использовали электронные устройства перед сном, имели более частые проблемы со сном и дневную сонливость, что может ухудшить когнитив­ные функции и успеваемость (Hysing et al., 2015). Исследования также по­казали, что большее время, проведенное за экраном, у детей связано с меньшей толщиной коры, особенно в областях, связанных с навыками языка и грамотности (Paulus et al., 2019).
Существует несколько возможных механизмов, посредством которых использование цифровых устройств может нарушить функцию обучения мозга. Один из механизмов связан с воздействием синего света, излучаемо­го цифровыми экранами. Было показано, что синий свет подавляет выра­ботку мелатонина, что может нарушить цикл сна и бодрствования и ухуд­шить когнитивные функции (Cajochen et al., 2011). Другой возможный ме­ханизм связан с воздействием цифровых медиа на структуру и функции мозга. Lin et al. (2015) обнаружили, что длительное использование интерне­та было связано с уменьшением плотности серого вещества в передней по­ясной коре, которая участвует в когнитивной и эмоциональной обработке. Чрезмерное увлечение видеоиграми также было связано с уменьшением объема серого вещества в полосатом теле, которое участвует в обработке вознаграждения и контроле импульсов (Kühn and Gallinat, 2014).
Искусственный интеллект
Искусственный интеллект (ИИ) все больше переплетается с человече­ским познанием, влияя на то, как мы думаем, учимся, принимаем решения и взаимодействуем с миром. Инструменты ИИ могут помочь в когнитив­ных задачах, расширяя человеческие возможности. ИИ все чаще использу­ется в процессах принятия решений. Например, алгоритмы ИИ могут ана­лизировать огромные наборы данных для выявления закономерностей и тенденций, что может оказаться непосильным для когнитивной функции человека из-за присущих ей ограничений (Gunning et al., 2019). Эти алго­ритмы могут помочь людям принимать решения на основе данных и пред­лагать рекомендации. Инструменты на основе ИИ, такие как Watson от
Приложение 6
119
IBM, использовались в здравоохранении, чтобы помочь врачам принимать более обоснованные решения, предоставляя ценные идеи на основе дан­ных (Ferrucci et al., 2010). Однако, как и в случае с когнитивной разгруз­кой, существует потенциальный риск того, что чрезмерная зависимость от ИИ для принятия решений может снизить способность человека к крити­ческому мышлению (Rudin, 2019). Системы GPS-навигации на основе ис­кусственного интеллекта, такие как «Google Maps» или «Waze», не только помогают нам ориентироваться в незнакомой обстановке, но и могут вли­ять на области мозга, связанные с пространственным восприятием и навы­ками навигации (Iaria et al., 2009).
ИИ также имеет глубокие последствия для процессов обучения.
Адаптивные обучающие платформы, такие как Carnegie Learning, предо­ставляют персонализированный опыт обучения, адаптированный к инди­видуальным потребностям, что может улучшить результаты обучения (Graesser et al., 2018). ИИ может определить преобладающий стиль обуче­ния учащегося и предоставить соответствующий контент. Если учащийся является визуальным обучающимся, ИИ может предоставлять контент с помощью наглядных пособий, анимации или видео и может подчеркивать текстовые материалы, если учащийся больше склонен к чтению или пись­му. ИИ также может адаптироваться к собственному темпу и стилю каж­дого учащегося, предоставляя персонализированный контент, обеспечи­вающий вовлеченность и лучшее понимание и усвоение материалов (Zawacki-Richter et al., 2019). Кроме того, ИИ способен предоставлять об­ратную связь в реальном времени, что может улучшить обучение, немед­ленно устраняя заблуждения и закрепляя концепции (Hattie and Timperley, 2007; Shute, 2008). Интерактивные игры и образовательные инструменты на основе ИИ могут обеспечить персонализированный опыт обучения, ко­торый может улучшить когнитивное развитие (Chowdhury et al., 2020). Однако существуют опасения по поводу чрезмерной зависимости детей от инструментов ИИ для решения проблем и принятия решений. Детям нуж­ны возможности решать сложные задачи и приобретать навыки самостоя­тельного решения проблем – процесс, который может быть обойден ИИ, что потенциально повлияет на развитие этих навыков (Chiong and Shuler,
2010). Однако роль ИИ в обучении также поднимает вопросы о природе обучения и ценности учителей-людей. ˂…˃
Приложения
120
Также важно рассмотреть инструменты ИИ, такие как ChatGPT, кото­рые были разработаны для обработки естественного языка и генерации текста в ответ на различные запросы. Они могут помочь пользователям исследовать различные и новые перспективы, поддерживая принятие обоснованных решений (Carr, 2020). Инструменты языковой модели также могут помочь в освоении и развитии языка и выступать в качестве ресурса для изучения нового языка или практики разговора в непредвзятой среде (Hill et al., 2015). Такие приложения, как «Duolingo», используют ИИ для адаптации к стилю и темпу обучения пользователя, представляя новые слова и упражнения на основе предыдущих результатов. Персонализация в этом типе программного обеспечения может помочь повысить эффек­тивность изучения языка (Duolingo, 2020). Такие приложения также могут использоваться для тестов на знание языка (Settles et al., 2020). В частно­сти, разрабатываются технологии ИИ для обнаружения ранних признаков деменции с помощью речевых и языковых моделей, анализирующих ко­роткие фрагменты речи для прогнозирования и мониторинга снижения ко­гнитивных способностей (Kwak et al., 2021). Также ведутся работы над интерфейсами мозг-компьютер на базе ИИ, такими как «Neuralink», кото­рые могут улучшить человеческое познание (Musk and Neuralink, 2020). Среды виртуальной реальности (VR), работающие на базе ИИ, такие как «OxfordVR», обеспечивают захватывающие впечатления, которые могут улучшить когнитивные реакции на реальные жизненные сценарии
(Freeman et al., 2018).
Чрезмерная зависимость от ChatGPT или аналогичных платформ ИИ для ответов, академической работы и информации может снизить способ­ность человека мыслить критически и развивать независимую мысль.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]