- •Вступление: Дневник авантюриста
- •Для начала игры
- •Миры авантюристов
- •Глава первая: Создание персонажа
- •Типажи
- •Расы
- •Создание рас
- •Навыки
- •Изъяны
- •Черты
- •Черты предыстории
- •Боевые черты
- •Дикие черты
- •Лидерские черты
- •Потусторонние черты
- •Профессиональные черты
- •Сверхъестественные черты
- •Социальные черты
- •Легендарные черты
- •Развитие
- •Сводка
- •Глава вторая: Снаряжение
- •Нагрузка
- •Особенности снаряжения
- •Броня
- •Стрелковое и метательное оружие
- •Особые разновидности вооружения
- •Броня
- •Холодное оружие
- •Стрелковое и метательное оружие
- •Артиллерия и противотанковые орудия
- •Особые разновидности вооружения
- •Боеприпасы
- •Обычные вещи
- •Транспортные средства
- •Наземный транспорт
- •Воздушный транспорт
- •Водный транспорт
- •Глава третья: Правила игры
- •Дикие карты и статисты
- •Проверки параметров
- •Дикий кубик
- •Фишки
- •Инициатива
- •Сражение
- •Игры без миниатюр
- •Перемещение
- •Действия
- •Атаки
- •Урон
- •Последствия урона
- •Проверка на прочность
- •Ситуативные правила боя
- •Лечение
- •Подробный пример схватки
- •Глава четвёртая: Ситуативные правила
- •Вызов судьбе
- •Интерлюдии
- •Массовые сражения
- •Персонажи и массовые сражения
- •Последствия сражения
- •Опасности
- •Вода
- •Голод
- •Жажда
- •Жара
- •Недосып
- •Огонь
- •Падение
- •Радиация
- •Синяки и шишки
- •Холод
- •Погони
- •Правила игровых миров
- •Путешествия
- •Социальные конфликты
- •Союзники
- •Страх
- •Транспортные средства
- •Движение
- •Аварии и столкновения
- •Транспорт в бою
- •Урон
- •Ремонт
- •Глава пятая: Силы
- •Применение сил
- •Мистический дар
- •Силы
- •Аспекты
- •Глава шестая: Ведение игры
- •Как их объединить в команду
- •Остаться вместе
- •Виды кампаний
- •Знакомство игроков с механикой
- •Баланс
- •Процесс игры
- •Опыт
- •Фишки
- •Интерпретация проверок
- •Динамика сюжета
- •Статисты
- •Название
- •Типичные приключения
- •Жанр
- •Сотворение миров
- •Расы
- •Новые черты и изъяны
- •Отбросьте лишнее!
- •И напоследок
- •Глава седьмая: Бестиарий
- •Особенности монстров
- •Примеры существ
- •Глава восьмая: Зарисовки
- •Странствующий рыцарь: тень из прошлого
- •Кровь на снегу
- •Страшная тайна «Кейна»
- •Аскалон в огне
- •Криминальная столица: опасные связи
- •Криминальная столица: погоня
- •Зимние каникулы
- •Посещение на дому
- •Сводка
- •Алфавитный указатель
Создание персонажа
Народный умелец |
|
|
|
|
Восстановление силы+ |
||
Требования: Новичок, Смекалка d6+, Ремонт d6+, |
Требования: Ветеран, Восстановление силы |
||||||
Внимание d8+ |
|
|
|
|
|
Персонаж восстанавливает 1 пункт силы каждые 15 минут.. |
|
Если персонажу не хватает инструментов, он начинает |
Иссушение духа |
||||||
импровизировать.. При проверках параметров он, в большинстве |
|||||||
случаев, не получает штраф за отсутствие оборудования.. Кроме |
Требования: Закалённый, Мистический дар (исключая |
||||||
того, при помощи простейших инструментов и подручных мате- |
безумную науку), Знание (оккультизм) d10+ |
||||||
риалов он может |
смастерить |
устройство для |
побега |
из |
смер- |
Маги, телепаты и им подобные в погоне за пунктами силы |
|
тельной ловушки, импровизированное оружие или что-то ещё, |
|||||||
могут выкачивать энергию из собственной души.. Для начала пер- |
|||||||
что крайне необходимо в сложившейся ситуации, но чего не ока- |
сонаж решает, сколько пунктов он хочет из себя выжать (свободное |
||||||
залось под рукой.. Границы устанавливает ведущий, но полёт вооб- |
действие).. Осуществите проверку Характера со штрафом, равным |
||||||
ражения всегда приветствуется, особенно, когда других выходов |
количеству пунктов силы, которое хочет получить персонаж.. Если |
||||||
из ситуации не видно.. |
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
при проверке Характера выпадает 1 (не зависимо от результата на |
|||
|
|
|
|
|
|
||
Убийца |
|
|
|
|
|
диком кубике), персонаж получает ранение и теряет сознание на 1d6 |
|
|
|
|
|
|
часов.. При провале персонаж получает ранение.. При успехе или подъ- |
||
Требования: Новичок, Ловкость d8+, |
Лазанье |
d6+, |
|||||
ёме персонаж получает заявленное количество пунктов силы |
|||||||
Драка d6+, Маскировка d8+ |
|
|
|
|
и может сразу колдовать (пункты силы нельзя сохранить на потом).. |
||
Они умеют убивать быстро и наверняка, стоит лишь при- |
Новая сила |
||||||
близиться к жертве на нужное расстояние.. Убийцы получают +2 |
|||||||
к любым проверкам урона, если они застают врага врасплох (даже |
Требования: Новичок, Мистический дар |
||||||
при дистанционных атаках).. |
|
|
|
|
Черта позволяет приобрести новую силу (черту можно выбрать |
||
|
|
|
|
|
|
||
Учёный |
|
|
|
|
|
несколько раз).. Персонаж выбирает любую силу из списка в соот- |
|
|
|
|
|
|
ветствии со своим Мистическим даром.. |
||
Требования: Новичок, интересующий навык d8+ |
|
|
|||||
|
|
Пункты силы |
|||||
Высокоучёные профессора, преданные своему делу студенты |
|||||||
и увлечённые энтузиасты посвящают месяцы, а то и годы изуче- |
Требования: Новичок, Мистический дар |
||||||
нию определённых областей.. Они становятся экспертами и могут |
Колдуны, учёные-оккультисты и прочие любители сверхъе- |
||||||
ответить на любой вопрос, относящийся к этим областям.. |
|
||||||
|
стественного зачастую жаждут ещё больше могущества.. Эта черта |
||||||
Выберите две области Знания, которые учёный поднял до |
|||||||
дарит им 5 пунктов силы.. |
|||||||
уровня не меньше d8.. Все проверки этих двух навыков получают |
Черту можно приобретать один раз за каждый ранг.. |
||||||
преимущество +2.. К примеру, Знание (военная история) даёт пре- |
|||||||
|
|||||||
имущество при командовании войсками в массовых сражениях |
Социальные черты |
||||||
(смотрите страницу 88).. Преимущество +2 к результату про- |
|||||||
|
|||||||
верки Знания (военное дело) может стать решающим, когда речь идёт |
Заставить людей сделать то, что вам нужно, — необходимый |
||||||
о сокрушительном поражении или долгожданной победе.. |
|
||||||
|
навык в любом игровом мире.. Описанные ниже черты помогут |
||||||
Чародей |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
вашему персонажу достичь этого.. |
||
Требования: |
Новичок, |
Мистический |
дар |
(Магия), |
Железная воля |
||
Смекалка d8+, Знания (оккультизм) d8+, Колдовство d6+ |
|
|
Требования: Новичок, Запугивание d6+, Провокация d6+ |
||||
Это может быть совсем юный ученик чародея, который только |
|||||||
Хлёсткое слово, тяжёлый взгляд и быстрый ум выведут |
|||||||
открывает для себя тайны магии, или пугающе могуществен- |
|||||||
из равновесия любого оппонента.. Персонаж с Железной волей |
|||||||
ный колдун, обладающий большой властью.. Чародеи редко могут |
получает +2 к проверкам навыков Запугивание и Провокация, а также |
||||||
похвастаться физической силой, они почти никогда не прибегают |
|||||||
к проверкам Характера и Смекалки, когда он противостоит атакам, |
|||||||
к божественным источникам силы и не умеют лечить наложением |
|||||||
требующим поединка воли.. |
|||||||
рук, как это зачастую делают жрецы.. Впрочем, они восполняют |
|||||||
|
|||||||
недостаток поддержки со стороны богов своей практичностью |
Мы команда |
||||||
и сверхъестественным могуществом.. |
|
|
|
||||
|
|
|
Требования: Дикая карта, Новичок, Характер d8+ |
||||
Каждый подъём, который чародей получает при проверке свер- |
|||||||
Эта черта отражает ту уникальную связь, которая формируется |
|||||||
хъестественного навыка, уменьшает стоимость заклинания на 1 |
|||||||
пункт силы.. Но если у чародея не осталось необходимого для сотво- |
между членами одной дружной команды.. Это не значит, что персо- |
||||||
рения заклинания количества пунктов силы, он не может осуще- |
нажи идеально ладят друг с другом, но совместные эпические при- |
||||||
ствить проверку.. |
|
|
|
|
|
ключения сплотили их.. Персонаж может отдавать свои фишки любой |
|
|
|
|
|
|
|
дикой карте, способной услышать его слова или увидеть его жесты.. |
|
Сверхъестественные черты |
|
|
Он воодушевляет союзника и вселяет в него уверенность.. Игрок |
||||
|
|
должен описать, как именно его персонаж подбадривает союзника: |
|||||
|
|
|
|
|
|
||
Сверхъестественные черты могут использоваться персонажами |
говорит ли воодушевляющие слова или просто понимающе кивает.. |
||||||
|
|||||||
с Мистическим даром.. Подробности раскрываются в пятой главе.. |
Полезные связи |
Восстановление силы |
Требования: Новичок |
|
Копы, федералы, бандиты или члены корпорации — ваш пер- |
||
Требования: Закалённый, Характер d6+, Мистический дар |
||
сонаж знает кого-то из них, кто готов протянуть ему руку помощи |
||
Персонаж восстанавливает 1 пункт силы каждые 30 минут.. |
||
в случае острой необходимости (обычно один раз за игровую сессию).. |
||
|
42
Andrei Frolenkov (order #3129009)
Создание персонажа
Эту черту можно выбрать несколько раз, но учтите, что орга- |
Несгибаемый |
|
|
низации не должны повторяться, и это должны быть конкретные |
Требования: Легенда |
|
|
организации со строго определёнными сферами влияния.. То есть |
|
||
Ваш персонаж — суровый герой.. Повысьте Стойкость на 1.. |
|||
у персонажа могут быть Полезные связи (сухопутные войска США), |
|||
|
|
||
но не Полезные связи (военные).. |
Несгибаемый+ |
|
|
Чтобы воспользоваться связями, нужно установить контакт |
|
||
Требования: Легенда, Несгибаемый |
|
||
со своим человеком в организации.. Для этого осуществите про- |
|
||
Повысьте Стойкость персонажа ещё на 1.. |
|
||
верку навыка Уличное чутьё.. Провал означает, что человек занят, его |
|
||
мобильный телефон отключён, или он по какой-то иной при- |
Помощник |
|
|
чине не может ответить.. Если персонажу удалось выйти на связь |
|
||
со своим человеком, он должен осуществить проверку Убеждения.. |
Требования: Дикая карта, Легенда |
|
|
Ведущий может с лёгкостью накладывать модификаторы на про- |
Доблестные победы над злом вдохновили юного воина сра- |
||
верку и результат, исходя из обстоятельств.. |
жаться с вашим персонажем плечом к плечу.. |
|
|
Провал означает, что контакт ничего не может сделать прямо |
У вас появляется помощник с рангом Новичок.. Это дикая карта.. |
||
сейчас или вообще не уверен, что его помощь необходима.. |
Он получает опыт по обычным правилам, а его способности |
||
При успехе контакт может поделиться полезной инфор- |
дополняют и соответствуют способностям персонажа.. |
|
|
мацией, но рисковать не станет.. При успехе с подъёмом контакт |
Ваш персонаж должен руководить помощником |
так же, |
|
щедро поделится сведениями, останавливаясь буквально в шаге |
как любым другим союзником.. Иногда помощник |
попадает |
|
от предательства.. |
в неприятности (его схватили, он зашёл не в ту дверь или пнул |
||
Два подъёма или более означают, что персонаж сумел подобрать |
в нос не того монстра).. Порой эта черта может показаться изъяном.. |
||
ключик к душе собеседника и может рассчитывать на серьёзную |
Если помощник погибает, для появления нового придётся |
||
поддержку.. Контакт готов пожертвовать многим ради персо- |
снова брать эту черту.. |
|
|
нажа.. Если персонажу нужна материальная помощь, ему отдадут |
Верные спутники |
|
|
последнее.. Если люди — пришлют или эксперта (взломщика |
|
||
сейфов, эксперта по безопасности, водителя и т. п..), или пятерых |
Требования: Дикая карта, Легенда |
|
|
бойцов из самой организации (банда посылает пятерых головоре- |
Персонаж обзавёлся преданным отрядом воинов, шайкой |
||
зов, армия — пятерых пехотинцев и т. д..).. |
головорезов или иных искателей приключений, которые сопро- |
||
Харизматичный |
вождают его в путешествии.. |
|
|
Каждый раз, когда вы выбираете эту черту, 5 спутников при- |
|||
Требования: Новичок, Характер d8+ |
|||
соединяются к отряду.. |
|
||
Ваш персонаж умеет работать с другими, даже если они пона- |
|
||
Среди спутников возможны потери, которые не восполняются |
|||
чалу не в восторге от него.. Эта черта добавляет +2 к Харизме.. |
|||
автоматически.. Чтобы восстановить численность отряда, нужно снова |
|||
|
|||
|
брать эту черту.. Спутники должны что-то есть и на что-то жить, также |
||
Легендарные черты |
они нередко претендуют на часть награды или добычи.. Они во всём |
||
преданы своему кумиру и рискнут жизнью ради него.. Впрочем, они |
|||
Легендарные черты в большинстве своём привязаны к опре- |
не будут бросаться в объятия смерти без веской на то причины.. |
||
делённым игровым мирам.. Например, собственная цитадель |
Ведущий определяет параметры спутников, но для облегче- |
||
или божественное благословение.. Но некоторые могут встре- |
ния процесса он может пользоваться параметрами солдата на стр.. |
||
титься практически в любом игровом мире.. Именно они приве- |
100.. Обычно у спутников есть стандартное снаряжение, харак- |
||
дены ниже.. |
терное для конкретного игрового мира (воины в фэнтези мирах, |
||
Искусный воин |
как правило, носят кожаные доспехи и вооружены короткими |
||
мечами).. Дополнительное снаряжение для своих спутников пер- |
|||
Требования: Легенда, Драка d12 |
сонаж должен приобретать сам.. |
|
Повысьте Защиту персонажа на +1..
Искусный воин+
Требования: Легенда, Искусный воин
Повысьте Защиту персонажа ещё на +1..
Мастер
Требования: Дикая карта, Легенда, Эксперт (в нужном параметре)
Дикий кубик персонажа превращается в d10 при проверке избранного параметра.. Черту можно выбирать по одному разу для различных параметров..
Профессионал
Требования: Легенда, улучшаемый параметр d12
Персонаж является профессионалом в определённой области, что влияет на один из его параметров, который становится равным d12+1.. Эту черту можно выбирать несколько раз, но только по одному разу для каждого навыка или характеристики..
Эксперт
Требования: Легенда, Профессионал (в нужном параметре) То же, что и выше, но преимущество возрастает до d12+2..
Гуру боевых искусств
Требования: Легенда, Мастер боевых искусств+, Драка d12+
Этот персонаж смертельно опасен.. Он получает +2 при нанесении урона голыми руками.. Персонаж может взять эту черту не более пяти раз.. Максимальный бонус к урону +10..
43
Andrei Frolenkov (order #3129009)