- •Вступление: Дневник авантюриста
- •Для начала игры
- •Миры авантюристов
- •Глава первая: Создание персонажа
- •Типажи
- •Расы
- •Создание рас
- •Навыки
- •Изъяны
- •Черты
- •Черты предыстории
- •Боевые черты
- •Дикие черты
- •Лидерские черты
- •Потусторонние черты
- •Профессиональные черты
- •Сверхъестественные черты
- •Социальные черты
- •Легендарные черты
- •Развитие
- •Сводка
- •Глава вторая: Снаряжение
- •Нагрузка
- •Особенности снаряжения
- •Броня
- •Стрелковое и метательное оружие
- •Особые разновидности вооружения
- •Броня
- •Холодное оружие
- •Стрелковое и метательное оружие
- •Артиллерия и противотанковые орудия
- •Особые разновидности вооружения
- •Боеприпасы
- •Обычные вещи
- •Транспортные средства
- •Наземный транспорт
- •Воздушный транспорт
- •Водный транспорт
- •Глава третья: Правила игры
- •Дикие карты и статисты
- •Проверки параметров
- •Дикий кубик
- •Фишки
- •Инициатива
- •Сражение
- •Игры без миниатюр
- •Перемещение
- •Действия
- •Атаки
- •Урон
- •Последствия урона
- •Проверка на прочность
- •Ситуативные правила боя
- •Лечение
- •Подробный пример схватки
- •Глава четвёртая: Ситуативные правила
- •Вызов судьбе
- •Интерлюдии
- •Массовые сражения
- •Персонажи и массовые сражения
- •Последствия сражения
- •Опасности
- •Вода
- •Голод
- •Жажда
- •Жара
- •Недосып
- •Огонь
- •Падение
- •Радиация
- •Синяки и шишки
- •Холод
- •Погони
- •Правила игровых миров
- •Путешествия
- •Социальные конфликты
- •Союзники
- •Страх
- •Транспортные средства
- •Движение
- •Аварии и столкновения
- •Транспорт в бою
- •Урон
- •Ремонт
- •Глава пятая: Силы
- •Применение сил
- •Мистический дар
- •Силы
- •Аспекты
- •Глава шестая: Ведение игры
- •Как их объединить в команду
- •Остаться вместе
- •Виды кампаний
- •Знакомство игроков с механикой
- •Баланс
- •Процесс игры
- •Опыт
- •Фишки
- •Интерпретация проверок
- •Динамика сюжета
- •Статисты
- •Название
- •Типичные приключения
- •Жанр
- •Сотворение миров
- •Расы
- •Новые черты и изъяны
- •Отбросьте лишнее!
- •И напоследок
- •Глава седьмая: Бестиарий
- •Особенности монстров
- •Примеры существ
- •Глава восьмая: Зарисовки
- •Странствующий рыцарь: тень из прошлого
- •Кровь на снегу
- •Страшная тайна «Кейна»
- •Аскалон в огне
- •Криминальная столица: опасные связи
- •Криминальная столица: погоня
- •Зимние каникулы
- •Посещение на дому
- •Сводка
- •Алфавитный указатель
Глава шестая: Ведение игры
Герои собираются отправится на поиски эпических приключений.. Им противостоят ужасающие твари и коварные соперники.. Кажется, сама судьба против них.. Но герои должны раскрыть страшнейшие тайны, отыскать чудесные артефакты и спасти невинных..
Вы как ведущий должны собрать все эти фантастические элементы и заставить историю ожить.. Вам нужно придумать такое приключение, которое превзошло бы ожидания самых искушённых игроков, наделённых богатейшим воображением, а также выстроить сцену, на которой развернётся история великого триумфа или трагичного поражения..
Вести игру — очень интересное и увлекательное занятие.. Что может быть чудеснее, чем создать целый мир и предоставить его своим близким друзьям для захватывающих приключений.. Это может стать одним из самых приятных и желанных развлечений, какие только бывают, а «Дневник авантюриста» предоставит все инструменты для того, чтобы обогатить историю острыми моментами и задорными шутками..
Вы прочитали правила и, наверное, теперь у вас множество идей на тему грядущей кампании.. Чуть больше, чем вы предполагали..
Но прежде, чем вы попытаетесь претворить их в жизнь, давайте немного поговорим об искусстве ведения игры, сотворения миров и построения сюжетов..
Читая правила
Вам необходимо знать, как осуществляются проверки параметров, как используется дикий кубик, как определяется результат атаки и как обращаться с ранениями.. Обо всём остальном, начиная с манёвров в бою и заканчивая интерлюдиями, можно забыть, пока оно не понадобится..
Отличнейший способ запомнить нужное — провести одно пробное сражение.. Поставьте трёх орков против дикой карты.. Ваша главная цель в том, чтобы понять, как бросать кости, добавлять модификаторы к результатам, что такое взрывной бросок, как определяется результат, как получаются ранения и как осуществляется проверка на прочность, если персонажа ранили.. Если вы с этим справитесь, то вы вполне способны вести игру..
Ваша игра
Может показаться, что первый шаг к воплощению новой кампании — поиск группы игроков.. Это безусловно важный шаг, но это уже второй шаг.. Ваш первый шаг — поймать ощущение.. Если вы сами увлечётесь вашим приключением, то и игроки разделят ваше увлечение..
Для начала определитесь с игровым миром.. Затем подумайте, каких персонажей могут сыграть ваши друзья.. Как должно быть выстроено типичное для этого игрового мира приключение.. Сделайте несколько заметок о том, чем именно ваша игра отличается от других, кто является злодеем, есть ли в мире магия и сверхъестественное, набросайте основную сюжетную линию.. При помощи этих элементов вы сможете снабдить друзей достаточным объёмом информации, чтобы они заинтересовались вашей игрой..
Игровые сессии
У вас имеется чудесная идея для кампании и достаточный объём информации, чтобы растолковать её друзьям.. Настало время набирать игроков.. Вам нужно выяснить, кто хочет играть
икогда им это удобно..
Впервую очередь, узнавайте у игроков, когда они смогут собраться.. Постарайтесь выбрать конкретный день недели для проведения игр.. Если вы положитесь в этом вопросе на удачу и плавающее расписание, скорее всего, игра обречена на провал..
125
Andrei Frolenkov (order #3129009)