Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
564
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Глава шестая: Ведение игры

Герои собираются отправится на поиски эпических приключений.. Им противостоят ужасающие твари и коварные соперники.. Кажется, сама судьба против них.. Но герои должны раскрыть страшнейшие тайны, отыскать чудесные артефакты и спасти невинных..

Вы как ведущий должны собрать все эти фантастические элементы и заставить историю ожить.. Вам нужно придумать такое приключение, которое превзошло бы ожидания самых искушённых игроков, наделённых богатейшим воображением, а также выстроить сцену, на которой развернётся история великого триумфа или трагичного поражения..

Вести игру — очень интересное и увлекательное занятие.. Что может быть чудеснее, чем создать целый мир и предоставить его своим близким друзьям для захватывающих приключений.. Это может стать одним из самых приятных и желанных развлечений, какие только бывают, а «Дневник авантюриста» предоставит все инструменты для того, чтобы обогатить историю острыми моментами и задорными шутками..

Вы прочитали правила и, наверное, теперь у вас множество идей на тему грядущей кампании.. Чуть больше, чем вы предполагали..

Но прежде, чем вы попытаетесь претворить их в жизнь, давайте немного поговорим об искусстве ведения игры, сотворения миров и построения сюжетов..

Читая правила

Вам необходимо знать, как осуществляются проверки параметров, как используется дикий кубик, как определяется результат атаки и как обращаться с ранениями.. Обо всём остальном, начиная с манёвров в бою и заканчивая интерлюдиями, можно забыть, пока оно не понадобится..

Отличнейший способ запомнить нужное — провести одно пробное сражение.. Поставьте трёх орков против дикой карты.. Ваша главная цель в том, чтобы понять, как бросать кости, добавлять модификаторы к результатам, что такое взрывной бросок, как определяется результат, как получаются ранения и как осуществляется проверка на прочность, если персонажа ранили.. Если вы с этим справитесь, то вы вполне способны вести игру..

Ваша игра

Может показаться, что первый шаг к воплощению новой кампании — поиск группы игроков.. Это безусловно важный шаг, но это уже второй шаг.. Ваш первый шаг — поймать ощущение.. Если вы сами увлечётесь вашим приключением, то и игроки разделят ваше увлечение..

Для начала определитесь с игровым миром.. Затем подумайте, каких персонажей могут сыграть ваши друзья.. Как должно быть выстроено типичное для этого игрового мира приключение.. Сделайте несколько заметок о том, чем именно ваша игра отличается от других, кто является злодеем, есть ли в мире магия и сверхъестественное, набросайте основную сюжетную линию.. При помощи этих элементов вы сможете снабдить друзей достаточным объёмом информации, чтобы они заинтересовались вашей игрой..

Игровые сессии

У вас имеется чудесная идея для кампании и достаточный объём информации, чтобы растолковать её друзьям.. Настало время набирать игроков.. Вам нужно выяснить, кто хочет играть

икогда им это удобно..

Впервую очередь, узнавайте у игроков, когда они смогут собраться.. Постарайтесь выбрать конкретный день недели для проведения игр.. Если вы положитесь в этом вопросе на удачу и плавающее расписание, скорее всего, игра обречена на провал..

125

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]