Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
564
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Аспекты

Красота и разнообразие сил отражены в их аспектах.. Пара простейших манипуляций, и сила Стрела превращается в стрелы льда, лучи слепящего света или рои жалящих пчёл..

Сами силы описаны просто и лаконично для удобства применения и запоминания.. Таким образом, ведущий легко запомнит, какой эффект даёт та или иная сила, а игроки — выучат правила по силам, которые распространяются на многие игровые миры..

Хоть силы работают одинаково в разных игровых мирах, это вовсе не значит, что их проявления и названия должны быть идентичными.. Даже эффекты могут слегка различаться.. И это различие достигается при помощи аспектов..

Как правило, аспекты нужны для того, чтобы добавить силам колорита.. Но иногда они дают дополнительные эффекты.. Допустим, при использовании луча нестерпимого жара должен быть некий шанс поджечь легко воспламеняющийся предмет, а при использовании электрической стрелы жертвы в цельнометаллической броне получат чуть больше урона..

Ниже приведены примеры эффектов, которые игроки и ведущий могут использовать в качестве аспектов..

Звук

Звук обычно является аспектом сил, связанных с музыкой и акустикой.. Силы, в основе которых лежит звук, не работают в вакууме..

Глухота: подъём или введение в состояние шока (и, тем более, ранение) налагают на все связанные со слухом проверки Внимания жертвы штраф –2 до тех пор, пока сила действует или пока жертва не выйдет из шока..

Поглощение: благотворные силы поглощают звуки, увеличивая значение Маскировки персонажа на одну ступень, но если он хочет, чтобы его услышали, ему придётся кричать, из-за чего разговор становится обычным действием, а не

свободным..

Шум в воде: звук быстрее распространяется в воде, чем в воздухе.. Атака под водой добавляет +2 к урону, зато на воздухе на урон налагается штраф –2..

Кислота

Кислота, как правило, применяется для атаки.. Но можно использовать её и как защиту от атаки касанием (Доспех с таким аспектом разъедает всё, что к нему прикасается)..

Коррозия: если жертва соприкоснулась с кислотой, она должна осуществить проверку Выносливости, при провале она получает уровень усталости (эквивалент — «Синяки и шишки»).. Если это атака окончилась для оппонента шоком или чем-то более серьёзным, бросьте d6.. При 6 любой материал, соприкоснувшийся с кислотой, растворяется (доспех вместо этого теряет пункт брони)..

Ожог: если сила наносит фиксированный урон, можно уменьшить тип игральной кости на одну ступень при проверке урона, зато во время следующего действия колдуна наносится дополнительный урон (нужно бросить на одну игральную кость меньше, чем при атаке в предыдущем раунде), если жертва не сумеет нейтрализовать кислоту, потратив действие на то, чтобы её смыть или сорвать с себя пропитанную ею вещь.. Например, кислотная стрела, которая расходует 2 пункта силы, наносит 3d4 урона непосредственно при попадании, а также 2d4 в начале следующего действие колдуна (если только кислоту не смоют водой)..

Силы

Некромантия

Аспекты некромантии могут выражаться как в негативной энергии, которая противопоставляется энергии жизни, так и в таких символах смерти, как кости и черепа..

Ужас: предполагается, что вся нежить обладает устойчивостью к этой силе, а все живые существа должны осуществить проверку страха при столкновении с ней..

Ложная нежить: при подъёме нежить атакует персонажа со штрафом –1, поскольку принимает его за своего..

Осколки: при дистанционной атаке происходит взрыв, и осколки костей разлетаются с эффектом шрапнели, нанося +1 урона бездоспешным целям и –1 урона одоспешенным..

Огонь/Жар

Огонь — едва ли не самый любимый всеми атрибут атакующих сил.. У жара схожие, но чуть менее пожароопасные эффекты..

Аура: благотворные силы наделяют персонажа аурой огня или жара.. А при подъёме вместо обычного эффекта аура вспыхивает и наносит урон 2d4 тем, кто пытается прикоснуться к персонажу..

Бронебойность: огонь и жар проникают сквозь щели в броне.. Сила, наносящая урон, получает ББ 2, но при этом расходуется на один пункт силы больше..

Воспламенение: если сила связана с огнём, то бросьте d6, чтобы узнать, воспламенились ли какие-нибудь объекты (смотрите страницу 92).. В случае с жаром, если на d6 выпадает 6, то любые жидкости в зоне действия силы начинают испаряться (вода, зелья и т..п..), а при подъёме они начинают испаряться если выпадает 4–6..

Усталость: жар как аспект атакующих сил вынуждает жертв осуществить проверку Выносливости и при провале получить уровень усталости..

Свет

Свет, как правило, ассоциируется с силами добра, солнцем и святостью..

Луч: световые атаки вроде лазерных лучей могут пробивать броню.. Тип игральной кости уменьшается на одну ступень при проверке урона, но зато ББ становится равной 4..

Сияние: цель, на которую было произведено воздействие с подъёмом, распространяет свет в пределах малого шаблона с центром на цели.. С одной стороны, это неплохой метод освещения, а, с другой, это делает объект удобной мишенью.. Сила, которая действует мгновенно, позволяет персонажу наготове или с джокером атаковать освещённую цель без штрафов за темноту.. Если персонаж хочет воспользоваться этим преимуществом, он должен действовать сразу же после колдуна..

Солнечный свет: в игровых мирах, где встречаются вампиры и другие подобные создания, свет соответствует солнечному..

Усиление: этот аспект имеет непосредственное отношение к силе света.. Уменьшите площадь воздействия силы до среднего шаблона, но зато продлите время её действия до одного часа или увеличьте дистанцию воздействия до удвоенного значения Смекалки (сила действует, в том числе, на все живые объекты.. Если кто-то хочет избежать воздействия силы, он должен успешно осуществить встречную проверку Ловкости).. Чтобы получить оба этих свойства одновременно, уменьшите площадь воздействия силы до малого шаблона..

123

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Силы

Темнота

Довольно часто темноту связывают с другими аспектами: холодом и некромантией..

Затемнение: при сопротивлении силе жертвы получают штраф, равный текущему штрафу за темноту.. Однако колдун получает штраф –2 при нормальном освещении, а сила света вовсе рассеивает эту магию..

Завеса: цель моментально скрывается за завесой теней.. Если сила используется во вред, то на любые проверки параметров жертвы, связанные со зрением, налагается штраф –1 до следующего действия колдуна или до окончания действия силы, если колдун её поддерживает.. Благотворное воздействие силы скрывает персонажа в тени, налагая на дистанционные атаки против него штраф –1..

Скрытность: если при использовании благотворных сил добавить дополнительный пункт силы, то тьма окутает персонажа, увеличивая его навык Маскировки на одну ступень или даже на две при подъёме..

Холод/Лёд

Холод и лёд замораживают, что может быть как полезно, так и опасно..

Доспех: благотворные силы дают преимущество +2 при противостоянии холоду, льду, огню и жаре, но огонь и жара развоплощают этот доспех..

Замедление: подъём при проверке вредоносной силы

(например, оглушение) приводит к тому, что местность для оппонента считается труднопроходимой, поскольку налипший на подошвы лёд мешает ему идти..

Прогулка: успех при проверке силы, дающей защитные свойства (например, Доспех), также означает, что лёд не считается труднопроходимой местностью, поскольку лёд на подошвах приобретает форму шипов или коньков..

Усталость: вредоносные силы вынуждают оппонента осуществить проверку Выносливости (со штрафом –2 при подъёме у

колдуна).. При провале оппонент замерзает и получает уровень усталости.. Дистанция действия силы уменьшается вдвое (если эта сила не может применяться дистанционно, то расходуется в два раза больше пунктов силы)..

Электричество

Электричество оказывает сильное воздействие на нервную и мышечную системы..

Бронебойность: электричество поражает с ББ2 врага в доспехе, если колдун расходует дополнительный пункт силы..

Встряска: благотворные силы при подъёме позволяют привести персонажа в чувства посредством лёгкого электрического разряда.. После воздействия силы персонаж может предпринять попытку выйти из шока в качестве cвободного действия..

Проводник: при использовании силы, наносящей урон, можно уменьшить тип игральной кости на одну ступень при проверке урона, зато добавить дополнительную игральную кость при проверке урона в следующих ситуациях: на оппоненте больше 5 килограммов металла, проводящего электричество; при нём ёмкость с водой, или он как-то иначе соприкасается с проводниками электричества.. Например, электрический взрыв наносит 3d4 урона в пределах большого шаблона.. Но если жертвы находятся в воде, то они получают 4d4 урона..

Спазм: вредоносные силы при подъёме вызывают мышечный спазм.. Жертва должна осуществить проверку Выносливости со штрафом –2, при провале её Защита снижается на 2 до начала её следующего действия..

Энергетик: благотворная сила ускоряет персонажа, но при этом требует на один пункт силы больше.. При успехе персонаж получает +2 к Шагу, а при подъёме — его Ловкость повышается на одну ступень до конца действия силы..

Примечание — магическая сила названий

Что отличает силы в разных игровых мирах, так это их названия. Особенно, если речь идёт о заклинаниях и чудесах. «Смертоносная стрела Никодемуса» звучит куда более устрашающе, чем просто «стрела».

Лаконичное и простое описание сил в «Дневнике авантюриста» избавит вас от необходимости каждый раз заглядывать в книгу, когда вы увидите очередное незнакомое название в списке заклинаний одного из персонажей игроков. Рекомендуем поддержать игроков в их стремлении давать звучные и красивые названия своим заклинаниям.

Если персонажи во время игры в жанре современного фильма ужасов обнаруживается свиток с названием «Доспех», это может вызвать некоторое недоумение у игроков, поскольку такое название свитка гораздо более уместно в жанре фэнтези. Но если назвать свиток «Благословение, что обретают лишь самые верные» и объяснить, что заклинание даёт эффект «такой же, как у Доспеха», игроки поймут, о чём речь, а чрезвычайно гибкая и функциональная система сил заиграет новыми красками.

124

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]