Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
564
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Глава седьмая: Бестиарий

Особенности монстров

Бесплотный

Призраки, тени, блуждающие огоньки и подобные им нематериальные существа лишены телесного воплощения в физическом мире (или же могут принимать его по желанию).. Их невозможно поразить обычным оружием, и их можно заметить только в том случае, если они сами пожелают этого.. На бесплотных существ можно воздействовать при помощи магических предметов, зачарованного оружия и сверхъестественных сил..

Большинство бесплотных существ может воздействовать на объекты физического мира (например, кидаться различными предметами, сражаться с помощью призрачных мечей или даже сталкивать персонажей со ступеней тёмных лестниц)..

Бесстрашный

Лишённые разума существа, некоторые разновидности нежити, роботы и подобные им существа не подвержены слабостям смертного мозга.. Бесстрашные существа не поддаются страху и Запугиванию (но на них можно воздействовать при помощи навыка Провокация)..

Броня

Броня существа добавляется к его Стойкости параметрах монстров всё уже учтено), и, как правило, распространяется на все части его тела.. Прочная шкура обычно даёт 2 пункта брони.. «Бронированные» существа (например, стегозавр) зачастую получают 4 или более пунктов брони.. Сверхъестественные существа могут иметь гораздо большее значение брони.. Ожившая статуя, к примеру, имеет 8 пунктов брони или даже больше..

Водный

Естественной средой обитания существа является вода.. Оно прекрасно плавает и не может утонуть.. В воде его Шаг соответствует значению навыка Плавание, но некоторые существа (в особенности, это касается рыб) могут передвигаться с более высокой скоростью..

Вцепиться в горло

Многие существа инстинктивно пытаются вцепиться в самые уязвимые области тела своих противников.. В случае подъёма при атаке существо с такой особенностью поражает наименее защищённую область тела врага..

Гигантский

Гигантскими являются существа, размер которых равен 9 или больше.. Например, классические монстры из фильмов вроде Годзиллы или Кинг-Конга.. Гигантские существа обладают тяжёлой бронёй, и потому их можно поразить только тяжёлым оружием, а все их атаки полностью соответствуют атакам при помощи тяжёлого оружия..

Гигантские существа периодически сталкиваются с проблемами из за своих размеров: противники, размеры которых не превышают человеческие, получают +4 к атакам, направленным против них..

В то же время, эти массивные существа могут использовать преимущества своего огромного веса, топча врагов или препятствия.. В подобных случаях вам нужно добавить их размер к проверке Силы.. Не забудьте при этом отнять от проверки размер их противника.. Не отнимайте «размер» машин, зданий или кораблей — он уже учтён в их Стойкости..

Иммунитет

Существа, родившиеся в огне, не страдают от жара, а порождения кошмара, состоящие из чистого электричества, вряд ли окажутся восприимчивы к удару молнии..

Иммунитет существа всегда связан с конкретным типом атаки (например, огонь, холод, электричество и т..д..).. Эти существа не являются неуязвимыми, они всего лишь игнорируют урон от соответствующих типов атак..

135

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Бестиарий

Инфекция

Укус вампира, обращающий укушенного в нежить; нападение жуткого паукообразного существа, имеющего обыкновение откладывать яйца в тело жертвы; или эпидемия, переносимая стаей чумных крыс, — всё это примеры Инфекции, с которой могут столкнуться персонажи..

Всякий раз, когда персонаж получает шок или ранение в результате нападения существа, являющегося переносчиком Инфекции, он должен осуществить проверку Выносливости.. Модификаторы броска и последствия провала приведены в описании существа..

Крепкий

Очень стойкие и выносливые существа способны перенести значительное количество лёгких ранений, какими бы болезненными они ни были.. Для того, чтобы убить подобное существо, потребуется наносить точные и мощные удары..

Даже находясь в шоке, существо не получает ранений от ударов, вводящих его в шок повторно..

Мелкий/Крупный/Огромный

По существам размером с крысу или пикси очень сложно попасть, особенно если они двигаются.. Если подобные существа находятся в движении, атакующие их противники получают штраф –2 ко всем атакам против них..

Обратным образом обстоит ситуация с крупными существами, которые не уступают размерами носорогу.. Атакующие их персонажи получают +2 к проверкам атаки..

Поистине огромных существ размером с дракона атакуют с модификатором +4..

136

Следует отметить, что эта особенность является относительной.. Два слона не получают соответствующих преимуществ, сражаясь друг с другом, но пикси, которая вступает в бой на стороне одного из них, получает +4 к проверкам атаки.. Если слон пытается нанести ответный удар, он получает штраф –4 к проверке соответствующей атаки..

Механизм/голем

Роботы, големы и некоторые другие искусственно созданные существа обладают схожими свойствами.. Некоторые из них разумны, тогда как другие представляют собой неразумные механизмы, исполняющие волю своего загадочного хозяина..

Вне зависимости от своего происхождения или материала, из которого они изготовлены, подобные существа обладают несколькими преимуществами перед существами из плоти и крови:

Механизмы/големы получают +2 при попытке выйти из шока..

• Они не получают дополнительного урона от прицельных атак (если в их описании не указано обратного)..

• Будучи дикими картами, не получают штрафов за ранения..

• Не подвержены воздействию болезней и ядов..

Нежить

Зомби, скелетов и подобную им нежить довольно сложно уничтожить.. Ниже приведены преимущества, которыми обладают эти жуткие существа..

Нежить получает +2 к своей базовой Стойкости..

Нежить получает +2 при попытке выйти из шока..

Нежить не получает дополнительного урона прицельных атак ..

• Будучи дикими картами, не получают штрафы за ранения..

Нежить не подвержена воздействию болезней и ядов..

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Неуязвимость

Практически ни один игровой мир «Дневника авантюриста» не обходится без боевых столкновений.. Но этим игровым мирам свойственны и другие элементы, например, решение запутанных головоломок и попытки познать неестественную природу воплощённых ужасов.. Для того, чтобы справиться с Неуязвимым существом, персонажам, скорее всего, придётся задействовать оба этих элемента..

Неуязвимые существа могут оказаться в шоке, но урон они получают только тогда, когда персонажи воздействуют на их Слабости (у всех существ с Неуязвимостью есть хотя бы одна Слабость).. Древний бог, возвращённый к жизни обманутыми жрецами, может, к примеру, обладать Иммунитетом к обычному оружию, но быть восприимчивым к осколкам церковных витражей..

Ночное зрение

Многие монстры и даже представители отдельных фэнтези рас, например, эльфы и гномы могут видеть в темноте (но не в кромешном мраке).. Ночное зрение позволяет игнорировать штрафы за плохое освещение, благодаря чему существо с этой особенностью может видеть в темноте и сумерках..

Оглушение

Существо, обладающее этой особенностью, может воздействовать на нервную систему жертвы при помощи электричества, лёгкого токсина, псионического вмешательства и других оглушающих аспектов.. В случае успешного попадания (даже если при этом не был нанесён урон), жертва должна осуществить проверку Выносливости со всеми штрафами, связанными с шоком.. В случае провала жертва оказывается в шоке и не может предпринять попытки выйти из шока на протяжении 1d6 раундов..

Огненное дыхание

Когда существа выдыхают огонь, используйте конусный шаблон.. Каждый персонаж, оказавшийся в пределах шаблона, может осуществить проверку Ловкости со штрафом –2 для того, чтобы попытаться уклониться атаки.. В случае провала цель получает 2d10 урона и должна осуществить проверку на возгорание (смотрите раздел «Огонь»).. При использование огненного дыхания существо не может атаковать никаким другим образом в течение раунда, в котором оно выдыхает огонь..

Паралич

Определённые ядовитые существа могут мгновенно парализовать противника, сделав его лёгкой добычей.. Персонаж, который получает ранение или шок в результате атаки подобного создания, должен осуществить проверку Выносливости. При провале персонаж парализован, не может действовать и даже разговаривать в течение 2d6 раундов или дольше..

Перемещение под землёй

Многие существа, начиная с гигантских червей и заканчивая обитающими в песках гуманоидами, способны закапываться в землю.. Эти существа перемещаются под землёй, что позволяет им появляться как будто из ниоткуда и нападать внезапно.. Расстояние, которое существо может преодолеть под землёй в течение раунда, указано напротив особенности..

Существо при желании может сначала переместиться под землёй и в том же раунде появиться из под земли в любом месте в пределах его Шага, указанного для этой способности..

Бестиарий

Таких существ нельзя атаковать, пока они находятся под землёй, если, конечно же, у противника нет каких либо особых средств, позволяющих ему обнаружить это существо и преодолеть защищающий его слой почвы..

Такие существа атакуют, появляясь из под земли рядом со своими противниками и заставая их врасплох.. Чтобы застать цель врасплох, атакующее создание осуществляет встречную проверку Маскировки против Внимания цели.. В случае успеха существо получает +2 к проверкам атаки и урона в ходе раунда и +4 при подъёме.. Если жертва наготове и выигрывает проверку, она может попытаться прервать атаку существа согласно базовым правилам..

Полёт

Существо может по воздуху преодолевать в раунд расстояние, равное его Шагу, указанному для этой способности, игнорируя модификаторы, связанные с неровной местностью.. Летающие существа также обладают значением вертикальной манёвренности.. Эта величина является условной и, как правило, используется во время погонь для того, чтобы определить, кто обладает большей манёвренностью — существо или его противники (смотрите страницы 62 и 94)..

Прыжок

Существо набрасывается на свою добычу, чтобы воспользоваться преимуществом, которое ему даёт вес.. Существо может прыгнуть на 1d6 клеток в длину и получить +4 к проверкам атаки и урона.. Тем не менее, при использовании данного манёвра его Защита уменьшается на 2 до его следующего действия..

Разбег

Существа нередко пытаются поразить своего противника с разбегу.. Если существо с такой особенностью может преодолеть хотя бы 6 клеток перед атакой, оно получает +4 к урону..

Размер

От размера существа зависит количество урона, которое оно способно выдержать, поэтому мы решили прибавлять модификатор размера к Стойкости существа, чтобы таким образом отразить его массу и величину..

Обратите внимание на то, что размер существа никак не связан с его Выносливостью.. Даже могучий кракен может схватить простуду или сильно утомиться..

Модификатор Стойкости, указанный в приведённой ниже таблице, относится к среднестатистическому представителю того или иного вида, но это не значит, что из данного правила нет ни единого исключения.. Далеко не каждая большая белая акула обладает модификатором +4 к Стойкости.. Молодая акула вполне может удовлетвориться +3, тогда как особо крупная акула может получить +5, а то и +6.. То же самое относится к людям.. Маленькие люди получают штраф –1, тогда как обладатели черты Бугай получают модификатор +1.. Используйте данную таблицу как основу для моделирования собственных существ и не бойтесь изменять параметры, если речь идёт об особо крупных или мелких особях..

Минимальная Стойкость: Вне зависимости от модификаторов, большинство существ обладает минимальной Стойкостью 2.. Только у насекомых и подобных им созданий может быть Стойкость 1..

137

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Бестиарий

 

Модификаторы стойкости

Модификатор

Размер

–2

Кошка, пикси, фея, большая крыса, собака..

–1

Большая собака, рысь, полурос-

лик, гоблин, маленький человек

 

0Человек

+1

Орк

+2

Бык, горилла, медведь, лошадь

+3

Огр, бурый медведь

+4

Носорог, большая белая акула

+5

Небольшой слон

+6

Дрейк, крупный слон

+7

Тиранозавр, косатка

+8

Дракон

+9

Голубой кит

+10

Кракен, левиафан

Регенерация

Многие легенды гласят о том, что раны троллей, вампиров и некоторых других существ затягиваются буквально на глазах..

Существует два типа регенерации: быстрая и медленная..

Быстрая регенерация позволяет раненному существу осуществлять проверку Выносливости каждый раунд, чтобы исцелять полученный урон (даже после того, как существо было «убито»).. В случае успеха ему удаётся исцелить одно

ранение (или избавиться от статуса при смерти), при подъёме исцеляются сразу два ранения.. Большинство существ, обладающих подобной особенностью, также обладают Слабостью или Уязвимостью (к примеру, огонь).. Ранения, связанные со Слабостью или Уязвимостью существа, не исцеляются при помощи регенерации, но заживают естественным путем.. Помимо этого, существа с Быстрой регенерацией получают +2 к проверке Характера при попытках выйти из шока..

Медленная регенерация характеризуется тем, что существо не может исцелять свои ранения во время сражения.. Тем не менее, оно гораздо быстрее залечивает ранения между столкновениями.. Существа с этой особенностью могут осуществлять проверку естественного выздоровления раз в день..

Сила

Сила является характеристикой, а не особенностью, но поскольку крупные существа могут быть гораздо сильнее человека, сила которого варьируется от d4 до d12, вам может потребоваться дополнительная информация для моделирования собственных существ..

Сила существ, соответствующая человеческой, может варьироваться от d4 до d12 в зависимости от того, какое значение представляется вам наиболее подходящим.. Если же речь идёт о больших и сильных существах (например, гориллы, огры и другие монстры), их сила соответствует d12 + определённый бонус.. Значение бонуса зависит от того, насколько сильным является существо, и насколько эффективно оно может использовать свою силу в сражении..

138

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Как и в случае с людьми, в пределах каждого вида могут встречаться разные варианты.. Самка гориллы может обладать Силой 12+1, тогда как гораздо более крупный самец получит Силу d12+3..

Ниже приведены примеры, которые помогут вам составить приблизительное представление о том, какой Силой должны обладать различные существа

Сила существа

Существо

Сила

Горилла, медведь, огр

d12+1

— +3

Носорог, большая белая акула

d12+3

— +6

Слон, дрейк, тиранозавр

d12+5

— +8

Дракон

d12+9

— +12

Слабость

Некоторые существа получают дополнительный урон или сталкиваются с другими неприятными последствиями, если атакующие воспользовались их Слабостями..

Существо, сделанное изо льда, к примеру, получает удвоенный урон от огня.. Вампир, восприимчивый к солнечному свету, может очень быстро воспламениться и погибнуть, оказавшись в лучах солнца..

Слабости и их возможные последствия указаны в описаниях существ..

Некоторые существа могут быть уничтожены только при условии воздействия на их Слабость.. Они способны испытывать боль или даже могут оказаться в шоке от других атак, но, только воспользовавшись их Слабостями, можно нести им ранение.. Вампир, к примеру, игнорирует ранения, нанесённые мечами и пулями, но получает урон при ударе деревянным колом в сердце..

Тепловидение

Ночные существа нередко видят окружающий мир в инфракрасном диапазоне и ориентируются на источники тепла.. Существа, обладающие этой особенностью, получают только половину штрафа (округляется вниз) за плохую видимость при атаке живых существ..

Изобретательные персонажи могут попытаться найти способ скрыться от взора подобных существ.. Можно покрыть тело грязью или использовать специальный не пропускающий тепло костюм, чтобы защититься от обнаружения при помощи Тепловидения.. Стоит также отметить, что существа с Тепловидением практически всегда обладают обычным зрением тоже..

Бестиарий

Удар хвостом

Эта особенность характерна для огромных существ (например, драконов).. Существо может нанести удар хвостом по всем противникам, которые располагаются сразу же за его спиной в прямоугольной области, размеры которой могут отличаться у разных существ от 1 на 3 клеток до 3 на 6 клеток.. Это стандартная атака, базирующаяся на навыке Драки и наносящая урон, равный Силе существа со штрафом –2..

Ужас

Особенно ужасные монстры вынуждают персонажей осуществлять проверки Страха при одном взгляде на них.. Невыразимо страшные существа могут также накладывать штрафы на эти проверки.. К примеру, монстр, в описании которого сказано «Ужас

–2», вынуждает увидевших его персонажей осуществлять проверки Страха со штрафом –2.. Смотрите правила по «Страху» на странице 101, где описаны последствия провалов подобных проверок..

Хождение по стенам

Некоторые существа могут перемещаться по стенам.. Они осуществляют проверки Лазанья только в самых сложных и стрессовых ситуациях — во всех остальных случаях они без труда могут перемещаться по вертикальным или отвесным поверхностям с такой же лёгкостью, как люди ходят по земле..

Шаг существа с этой особенностью при передвижении по стенам соответствует его обычному Шагу.. Эти существа также могут перемещаться по стенам бегом, если в их описании не указано обратного..

Элементаль

Воздух, земля, огонь и вода являются основой элементальных миров, где обитают странные и невообразимые существа..

Элементали не получают дополнительного урона от прицельной атаки..

Элементали обладают особенностью Бесстрашный..

• Как дикие карты, они никогда не получают штрафов за

ранения..

Элементали не подвержены воздействию болезней и ядов..

Яд

Змеи, отравленные кинжалы и другие подобные вещи могут стать причиной отравления персонажа.. Более подробно яды описаны в разделе «Опасности»..

Существо с такой особенностью отравляет жертву, кусая или царапая её.. Для этого ему необходимо ввести жертву хотя бы в состояние шока, вынуждая её осуществить проверку Выносливости, на которую распространяются модификаторы, связанные с силой яда (модификатор указывается после особенности).. Последствия провала указаны в описании существа..

139

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]