Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
564
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Глава вторая: Снаряжение

В этом разделе вы найдёте описание разнообразного снаряжения, начиная с примитивных орудий древнего мира и заканчивая чудесами технического прогресса обозримого будущего.. Ниже приведены условные сокращения и термины, которые понадобятся вам для того, чтобы разобраться со списками снаряжения..

Автоматический огонь (Авто): это оружие может стрелять в режиме автоматического огня..

ББ (Бронебойность): это оружие или разновидность боеприпасов игнорирует определённое количество пунктов брони.. Оружие, которое обладает ББ 4, игнорирует 4 пункта брони.. Если ББ оружия превышает уровень брони цели, владелец оружия не получает никаких дополнительных преимуществ..

Броня: значение брони, соответствующее снаряжению персонажа, прибавляется к Стойкости персонажа, когда удар противника приходится в часть тела, защищённую этим снаряжением.. Персонаж, который использует сразу же несколько типов брони, ориентируется только на самое высокое значение.. Обратите внимание на то, что значения брони не суммируются.. Следует также отметить, что по умолчанию все удары направлены в корпус противника..

ВВ (Взрывчатые вещества): в случае со взрывчатыми веществами используется шаблон, размер которого определяется соответствующим предметом вооружения или типом боеприпасов.. Смотрите «Атака по площади» в третьей главе..

Дальность: оружие с указанной дальностью позволяет своему владельцу производить атаки, связанные с навыком Драка, в пределах данного диапазона.. Значение дальности 1, к примеру, даёт персонажу возможность нанести удар по цели, находящейся на расстоянии одной клетки.. Если дальность оружия не указана, то оно позволяет наносить удары по целям, находящимся в соседних от атакующего клетках (иными словами, на расстоянии вытянутой руки).. Дальность имеет особое значение в верховом сражении или же в случае противостояния пехотинца и всадника (смотрите страницу 75)..

Двойной выстрел (2В): оружие может сразу произвести два выстрела.. Вместо того, чтобы дважды бросать кости, прибавьте +1 к навыку Стрельба и проверке урона..

Дистанция: ближняя, средняя и дальняя дистанция выстрела для разных видов оружия указана в клетках, чтобы вы могли использовать миниатюры не только для отображения перемещения вашего персонажа, но и моделирования боя.. Каждая клетка соответствует 2 метрам в реальном мире, стало быть, 5 клеток — 10 метров.. Дистанция указана с поправкой на удобство для использования в настольной ролевой игре с миниатюрами.. Если вас интересует реальная дистанция того или иного типа вооружения (к примеру, если вы не собираетесь использовать миниатюры для моделирования сражения), вам просто нужно будет умножить значение каждой дистанции на 2..5.. Таким образом, танковая пушка, дальняя дистанция выстрела которой составляет 300 клеток, в «реальном мире» может стрелять на 750 клеток, что соответствует 1500 метрам..

Защита +X: данное оружие прибавляет определённый бонус к значению Защиты персонажа..

Калибр: число, указанное в скобках после названия огнестрельного оружия, отображает калибр пуль, которыми оно стреляет.. Вы можете использовать его для расчёта стоимости амуниции или же для того, чтобы определить, подходят ли боеприпасы от одного вида оружия к другому..

Короткая очередь (3В): единожды нажав на курок, вы можете выпустить сразу три пули.. В результате этого стрелок получает +2 к проверкам Стрельбы и урона за счёт ускоренного расхода боеприпасов..

Минимальная Сила: персонаж, значение Силы которого меньше значения, рекомендованного для использования оружия (минимальной Силы), может использовать данное оружие, но только со штрафом.. При нанесении урона игральная кость, соответствующая оружию, не может обладать большим количеством граней, чем игральная кость, соответствующая Силе персонажа..

50

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Снаряжение

Например, если маленький мальчик (Сила d4) возьмётся за длинный меч (d8), он будет бросать для проверки урона 2d4, а не d4+d8.. Накачанный герой с Силой d10 в аналогичной ситуации будет бросать для проверки урона d10+d8..

Стоит также учитывать, что если значение Силы персонажа меньше минимальной Силы, атакующий не получает никаких преимуществ от оружия, например, таких как Защита или дальность +1.. При этом он получает все штрафы (например, –1 к Защите)..

Если величина урона, наносимого оружием, выглядит как Сила+d8+2, это означает, что значение минимальной Силы его владельца d8.. Бонус +2 или подобный ему указывает на то, что это оружие более смертоносно, чем другие его разновидности, наносящие урон Сила+d8 (обычно это связано с тем, что данное оружие является магическим или усовершенствовано каким-либо иным образом)..

Для использования некоторых разновидностей дистанционного оружия персонаж также должен обладать определённым значением Силы.. Персонаж, Сила которого меньше минимального значения, всё равно может использовать данное оружие, но будет получать штраф –1 за каждую ступень разницы между значением его Силы и минимальной Силой, необходимой для использования данного типа оружия.. Этот модификатор игнорируется, если оружие установлено на сошку или другую опору..

Перезарядка: некоторые виды вооружения (например, мушкеты или арбалеты) перезаряжаются очень медленно.. В описании подобного оружия указано количество действий, необходимых для его перезарядки.. Например, перезарядка 1/3 означает, что владелец оружия может производить выстрелы через каждый два хода при условии, что два этих хода он посвящает исключительно перезарядке.. Персонажи могут одновременно перезаряжать оружие и передвигаться шагом, не получая при этом каких-либо штрафов.. Если персонаж пытается одновременно перезаряжать оружие и бежать, ему придётся осуществить проверку Ловкости (со стандартным штрафом –2 за бег).. В случае провала ему не удаётся продолжить перезарядку в течение данного раунда..

Позиционное: определённые разновидности оружия (например, снайперские винтовки) плохо подходят для стрельбы «с бедра», не позволяющей воспользоваться всеми их преимуществами.. Если персонаж двигается во время стрельбы из подобного оружия, он получает штраф –2..

Полуавтоматический огонь: это оружие может стрелять в полуавтоматическом режиме, что позволяет его владельцу использовать правило двойного выстрела (смотрите стр.. 77)..

Скорострельность: эта характеристика отображает максимальное количество выстрелов, которое можно произвести из данного оружия в ходе одного действия.. Если в описании оружия не сказано обратного, количество выстрелов равно скорострельности оружия.. В случае с одиночными выстрелами персонаж тратит одну единицу боеприпасов и не получает каких-либо штрафов.. Если персонаж производит два или более выстрелов, на его действие всегда накладывается штраф –2 за автоматический огонь..

Стоимость: цены на снаряжение обычно соотносятся как

сначальными финансами персонажей (как правило, 500 $), так

исоответствующим техническим уровнем.. Не стоит думать, что мушкет «Спрингфилд» действительно стоил 250 $ в 1862.. Это всего лишь относительная «ценность» оружия в условиях игрового мира с присущим ему уровнем технического прогресса..

Не забывайте об этом, когда будете сравнивать мушкет стоимостью 150 $ с AK-47, который стоит те же 150 $, — обе эти разновидности вооружения считаются стандартными в рамках соответствующих игровых миров, пускай даже характеристики АК-47 при этом явно выше характеристик мушкета..

Если сюжет игры разворачивается на фоне военных действий, персонажи вообще не должны покупать снаряжение — они попросту получают его в соответствии с распоряжениями командования.. Некоторые предметы снаряжения отмечены как «военные», и это означает, что они закупаются для национальных вооруженных сил, после чего безвозмездно отдаются их представителям.. Подобное снаряжение сложно приобрести каким-либо иным образом, оставаясь в рамках закона..

Экономика является одной из важнейших составляющих игрового мира.. При необходимости ведущий может изменять стоимость снаряжения в соответствии с логикой мира и требованиями конкретной игры..

Тяжёлое вооружение: оружие может наносить урон средствам передвижения и другим объектам, защищённым тяжёлой бронёй..

Урон: урон указывается в игральных костях.. Дистанционное оружие обладает фиксированным уроном (например, 2d6).. Урон от оружия ближнего боя зависит не только от характеристик оружия, но и от значения Силы владельца.. Кинжал, к примеру, наносит урон Сила+1d4..

Нагрузка

В большинстве случаев вам не придётся беспокоиться о нагрузке.. Персонажи обычно носят с собой только то, что им действительно необходимо.. Тем не менее, иногда нагрузка играет решающую роль, особенно, когда речь идет о драматичных сценах вроде погони или попытки унести как можно больше сокровищ, желательно не став ужином весьма недовольного этим дракона.. В подобных случаях вы можете использовать приведённые ниже правила..

Персонаж может беспрепятственно передвигаться с весом, не превышающим значения его Силы, умноженного на 2..5 (вес при этом высчитывается в килограммах).. Полученное число называют максимальной нагрузкой.. К примеру, персонаж с Силой d8 может без особенного труда нести груз весом в 20 кг (при расчёте максимальной нагрузки, весом одежды персонажа обычно пренебрегают)..

Каждый раз, когда нагрузка персонажа оказывается кратна максимальной нагрузке, персонаж получает штраф –1, который распространяется на все проверки Ловкости, Силы и связанных с ними

навыков..

Максимальный вес, который может унести без штрафов персонаж с Силой d8, к примеру, составляет 20 кг.. Персонаж может переносить груз весом от 21 до 41 кг со штрафом –1 к поверкам Силы, Ловкости и связанных с ними навыков.. В диапазоне 41–60 кг штраф –2, а 61–80 кг — штраф –3..

Персонажи не могут долгое время нести груз со штрафом, превышающим –3.. Тем не менее, они могут поднять больший вес (вплоть до штрафа –4) и даже сделать с ним несколько шагов, если ведущий сочтёт это приемлемым..

51

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]