Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
564
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Снаряжение

Особенности снаряжения

Ниже приведено краткое описание некоторых разновидностей оружия, брони и других полезных вещей из Списков снаряжения..

Он уменьшает Шаг персонажа на 2, но при этом повышает значение его Силы на две ступени.. В тяжёлый скафандр встроена как минимум одна разновидность тяжёлого оружия, например, огнемёт или минипушка, и, помимо этого, он снабжён усовершенствованной компьютерной системой наведения, которая даёт +2 к проверкам Стрельбы..

Броня

Обратите внимание на то, что вес самых массивных доспехов (например, кольчуг, пластинчатых доспехов и силовой брони) соответствует их распределённому весу.. Это означает, что броня должна быть подогнана под персонажа, для чего потребуется успешная проверка навыка Знание (доспешное дело), несколько простых инструментов и 1d6 часов.. Если броня

не подогнана (например, когда персонаж облачается в доспех, который он забрал у врага), её вес обычно удваивается..

Кевларовый бронежилет

Кевларовый бронежилет обеспечивает 2 пункта брони от большинства атак.. Помимо этого, кевлар «останавливает» проникновение пули, что отменяет до 4 пунктов ББ пуль, а

также обеспечивает +4 к значению брони от пуль..

Щиты

Если персонаж с щитом подвергается дистанционной атаке с защищённой стороны, осуществите стандартную проверку урона, но прибавьте бонус брони, предоставляемый щитом, к Стойкости персонажа (щит в данном случае выступает в качестве препятствия)..

Стрелковое и метательное оружие

Дробовики

Дробовик стреляет зарядом мелкой дроби (иногда картечи) и наносит гораздо больше повреждений на ближней дистанции, при которой разлёт дроби ещё не так велик, и большая часть заряда попадает в цель.. Чем противник дальше от стрелка, тем больше разлёт дроби и тем меньше урона ему наносится.. Благодаря широкой области поражения, персонаж получает +2 к проверкам Стрельбы при использовании дробовика..

Дробовики наносят 1d6 урона на дальней дистанции, 2d6 на

средней и 3d6 на ближней..

Двустволка: дробовики с двумя стволами обычно называют двустволками.. Если стрелок хочет одновременно выстрелить из двух стволов, он бросает дополнительную игральную кость, соответствующую навыку Стрельбы, как если бы он стрелял в режиме автоматического огня (учитывая отдачу, которая отменяет стандартный бонус +2 за стрельбу из дробовика).. Для каждого успешного попадания осуществляется отдельная проверка урона..

Силовая броня

Пули: Дробовики также могут стрелять обычными пулями..

Во включенном состоянии силовая броня весит относительно

При этом владелец дробовика не получает бонус +2 к провер-

кам Стрельбы, но зато урон становится 2d10 вне зависимости от

немного, компенсируя свой вес благодаря встроенным энергети-

ческим системам.. Тем не менее, в нерабочем состоянии разведы-

дистанции..

вательный скафандр весит около 50 кг, боевой скафандр — 75 кг,

Прицелы

а тяжёлый скафандр — 110 кг.. Все образцы силовой брони снаб-

жаются встроенными передатчиками, действующими в радиусе

Оптическими прицелами могут снабжаться все разновид-

ности огнестрельного оружия, начиная с винтовок и заканчивая

10 километров.. Силовая броня может функционировать без под-

зарядки в течение одной недели.. Для того, чтобы зарядить сило-

пистолетами.. Оптический прицел позволяет лучше рассмотреть

вую броню, требуется специальное зарядное устройство и десять

цель, которая находится на большом расстоянии от стрелка..

Прицел даёт преимущество +2 к проверкам Стрельбы на сред-

часов.. Ведущий может решить, что скафандр расходует энергию

ней или дальней дистанции при условии, что персонаж не двигается

быстрее в случае чрезмерно интенсивного использования..

в тот же раунд, когда стреляет..

Разведывательный скафандр: эти скафандры предназна-

чены для разведывательных миссий.. Они снабжены стандарт-

Сошки

ными передатчиками и используют особые технологии, которые

Большинство пулемётов поставляются в комплекте со встро-

дают +4 к проверкам Маскировки, когда речь идёт о радарах и дру-

енными или съёмными сошками.. После установки они обеспе-

гих автоматизированных системах наблюдения (но не о людях)..

чивают более устойчивое положение для стрельбы и помогают

Боевой скафандр: это стандартная разновидность силовой

справиться с отдачей.. Для установки сошек требуется одно дей-

брони, используемая большинством солдат тяжёлой пехоты в

ствие.. После этого штраф за автоматический огонь уменьшается

футуристических игровых мирах.. Она повышает значение Силы

до –1.. Если персонаж перемещается, он теряет данное преиму-

персонажа на одну ступень, добавляет +2 к значению Шага и

щество, и ему потребуется потратить еще одно действие для того,

позволяет прыгать на 2d6 клеток в длину и d6 клеток в высоту..

чтобы заново установить сошки..

Встроенная в шлем компьютерная система наведения, связанная

 

с подключённым к скафандру вооружением, даёт владельцу ска-

 

фандра +1 к проверкам Стрельбы..

 

Тяжёлый скафандр: тяжёлый скафандр (или штурмовой

 

скафандр) предназначен для использования в самых трудных бое-

 

вых условиях..

 

52

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Особые разновидности вооружения

Выпрыгивающие мины

Эти смертоносные мины выпрыгивают в воздух и осыпают всех градом шрапнели с высоты человеческого роста.. Только те укрытия, которые обладают аналогичной высотой, предоставляют бонус брони при столкновении с подобной разновидностью вооружения.. Лежащие на земле персонажи не получают какой-либо защиты от этих смертоносных взрывных устройств..

Гранаты

У персонажа, попавшего в область поражения, есть два наиболее очевидных пути действия.. Прежде всего, он может попытаться схватить гранату и отбросить её, осуществив проверку Ловкости со штрафом –4 (или –2, если он был наготове).. В случае провала граната взрывается, и персонаж получает дополнительный урон..

Накрыть гранату собой: персонаж может броситься на гранату и накрыть её собой.. Он получает двойное количество урона за свой героический поступок, но при этом его Стойкость отнимается от урона, наносимого другим персонажам, оказавшимся в области поражения.. К сожалению, союзники не очень часто совершают столь самоубийственные поступки.. Ведущий может рассудить иначе при определённых обстоятельствах, например, когда союзники исключительно верны персонажу..

Огнемёты

Огнемёты — это любые устройства, извергающие воспламеняющуюся жидкость или пламя.. При применении огнемёта атакующий персонаж прикладывает конусный шаблон узким краем к дулу своего оружия и пытается покрыть широким краем максимальное количество целей.. Затем персонаж осуществляет проверку Стрельбы с преимуществом +2.. Защищающиеся персонажи, получившие при проверке Ловкости результат, равный или выше результата проверки Стрельбы атакующего, благополучно избегают попадания.. Все остальные получают урон, наносимый огнемётом (обычно 2d10), и осуществляют проверки на возгорание (смотрите раздел «Огонь»)..

Огнемёты, как и другие виды оружия площадного действия, обычно игнорируют большинство видов личной брони..

Передвижные огнемёты: армия нередко использует огнемёты, обладающие значительной дальнобойностью.. Дальнобойность британского «Крокодила», к примеру, составляет 70м (35 клеток).. Огонь, который выбрасывается на столь дальнюю дистанцию, распространяется дугообразным образом, и поэтому персонаж может использовать средний шаблон вместо конусного.. Центр шаблона располагается вплоть до максимальной дистанции выстрела, указанной в описании огнемёта.. Данная атака рассматривается как любая другая атака по площади, хотя цели могут попытаться избежать урона так же, как описано выше..

Пушки

Пушки могут стрелять тремя различными типами снарядов: ядрами, шрапнелью и картечью.. При перезарядке пушку можно зарядить новым типом снаряда..

Ядрами обычно принято называть крупные металлические шары, которые проламывают стены и оставляют обширные бреши в тесных рядах противника.. При использовании ядер осуществляется проверка Стрельбы так же, как и обычно.. Любая цель, находящаяся сразу за первоначальной или в прилегающей к ней сбоку области, также получает полный урон, если на броске d6 выпадет результат 1-3.. Эти броски осуществляются раздельно для каждой цели..

Снаряжение

Шрапнель представляет собой разрывной снаряд, наполненный дробью, гвоздями и мелким металлическим ломом.. В момент взрыва содержимое снаряда разлетается во все стороны, осыпая незащищённые цели стальным дождем.. Шрапнель позволяет осуществлять атаки по площади, и для определения площади поражения используется средний шаблон..

Картечь — снаряд, который детонирует в стволе орудия.. При этом острые обломки металла, находящиеся внутри снаряда, вылетают из дула орудия, разрывая на куски всё, что оказывается на их пути, как будто выстрел был произведён из гигантского дробовика.. Для того, чтобы определить область воздействия картечи, положите линейку перед орудием и направьте в ту сторону, куда вы хотите выстрелить, после чего осуществите проверку Стрельбы без штрафа за дистанцию.. При провале переместите дальний конец линейки на 1 клетку влево или право (направление определяется случайным образом)..

После этого приложите средний шаблон к ближнему концу линейки, и проведите им вдоль неё до отметки в 24 клетки.. Каждая цель, попадающая под шаблон, получает 2d6 урона.. Укрытия соответствуют броне, как и обычно при атаках по площади. Распластавшиеся на земле персонажи получают +2 к Стойкости..

Перезарядка: для перезарядки пушки обычно требуется одно действие при наличии команды из четырёх человек или два действия, если людей меньше..

Линия огня: команда орудийного расчёта должна видеть свою цель для успешного попадания по ней.. Гаубицы, мортиры и бомбарды могут вести огонь по целям вне зоны видимости (при условии, что орудийному расчёту известно приблизительное местонахождение цели) со штрафом –4 и двойным отклонением (смотрите раздел «Сражение»)..

53

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Снаряжение

Ракеты

Оружие типа воздух-воздух (или космос-космос) предназначено для уничтожения вражеских истребителей и других небольших целей с помощью самонаводящихся боеголовок.. Для активации оружия пилот должен сначала зафиксировать цель на своей приборной панели.. Для этого могут использоваться радары, тепловые датчики и другие приборы в зависимости от технического уровня пилотируемого аппарата.. Также наведение орудия можно осуществить «на глазок»..

Для того, чтобы зафиксировать цель, пилот должен выбрать цель, а затем успешно пройти проверку навыка Пилотирование.. При этом атакующий персонаж вычитает из своего результата модификаторы дистанции так же, как это делается при Стрельбе..

Успешно установив цель, пилот решает сколько ракет он хочет выпустить (их количество ограничивается боезапасом его машины).. На ближней дистанции у цели есть всего один раунд для того, чтобы попытаться избежать попадания.. На средней дистанции у неё уже два раунда (и две попытки), тогда как дальняя дистанция предоставляет сразу три шанса избежать попадания..

Для избежания попадания ракеты нужно осуществить проверку Пилотирования со штрафом –4.. Обратите внимание на то, что многие машины обладают дополнительными системами уклонения от встречи с противником (например, дипольные отражатели и инфракрасные ложные цели), которые дают +4 к проверке Пилотирования при условии, что они рассчитаны именно на этот тип ракет (инфракрасные ложные цели для теплонаводящихся ракет, а отражатели — для ракет, наводящихся с помощью радара)..

Оружие типа воздух-земля: используйте аналогичную систему, но при этом цель осуществляет проверку Вождения или

Судовождения против навыка Пилотирования атакующего персонажа..

Оружие типа земля-воздух: используется аналогичная система, но при этом атакующий персонаж осуществляет проверку Стрельбы, а защитник — Пилотирования..

Противоракетная защита: большие корабли нередко оборудуют противоракетными системами, призванными уничтожать ракеты с помощью лазера, силовых полей или града свинца.. Такие системы требуют толику сноровки и море удачи.. Для начала оператор противоракетной батареи осуществляет проверку Стрельбы со штрафом за дистанцию (вам не нужно делать поправки на размер или скорость движения ракеты — противоракетная система защиты сама справляется с этим).. Каждый успех обеспечивает один шанс из шести на то, что ракета будет сбита.. К примеру, система «Фаланга» со скорострельностью 5 позволяет бросить 5 d6.. Количество сбитых ракет соответствует количеству единиц, выпавших на шестигранниках..

Помехи: наличие подходящего укрытия (например, поля астероидов, стен каньона или корпуса более крупного корабля) даёт +2 к проверкам Пилотирования при попытке ускользнуть от преследования..

54

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]