Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
564
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Правила игры

Лечение

Навык Лечение может использоваться для обработки любого ранения, полученного в течение последнего часа.. Каждая попытка занимает 10 минут.. Один персонаж может только один раз осмотреть полученные в пределах последнего часа ранения.. Другой персонаж может осуществить ещё одну проверку Лечения, но после первой попытки помочь, он уже не может ничего сделать для пациента..

Успех при проверке Лечения позволяет избавить пациента от одного ранения, подъём — от двух.. Дальнейшие подъёмы не имеют значения..

Модификаторы: врач должен вычесть общее количество ранений пациента из результатов своей проверки.. Раненый персонаж, пытающийся обработать свои собственные ранения, получает сразу два разных штрафа (от ранений и модификатор к проверке Лечения).. Для успешного Лечения требуются бинты, чистая вода и другие базовые средства, без которых сложно представить этот процесс.. Если у врача ничего нет под рукой, на проверку Лечения налагается штраф –2..

Золотой час: если персонажа не вылечили в течение часа, то ему остаётся уповать на процесс естественного выздоровления или более могущественные целительные силы..

При смерти: если персонаж при смерти, врач должен осуществить проверку Лечения для того, чтобы вывести его из этого состояния.. После этого он может осуществить ещё одну проверку Лечения, чтобы обработать ранения..

Естественное выздоровление

Каждые пять дней раненные персонажи или персонажи

при смерти могут осуществить проверку Выносливости.. Дикие карты

списывают одно ранение (или статус при смерти) в случае успеха и два — в случае подъёма.. Критический провал при проверке естественного выздоровления добавляет ещё одно ранение.. Если у персонажа уже было три ранения, он оказывается при смерти.. Статисты теряют статус при смерти в случае успеха и умирают, если у них выпадает 1 при проверке Выносливости..

На эту проверку распространяются стандартные модификаторы ранений и все дополнительные модификаторы.. Стоит отметить, что все они суммируются.. Например, тяжёлое путешествие в сочетании с сильным холодом и одним ранением налагают общий штраф –5..

Формулировка «медицинский уход» указывает в данном контексте на то, что кто-то с навыком Лечение активно заботится о пациенте, меняет ему повязки, обеспечивает необходимыми лекарствами и в целом следит за его благополучием..

Модификаторы естественного выздоровления

Модификатор Условия

–2

Тяжёлое путешествие

 

–2

Отсутствие медицинского ухода

–2

Тяжёлые условия окружающей среды

(сильный холод, жара или дождь)

 

Медицинский уход (1940

или раньше)

+1

Медицинский уход (1941

или позже)

+2

Медицинский уход (2010

или позже)

После боя

Довольно часто всем хочется знать, что стало со статистами, которые оказались при смерти в ходе сражения.. После битвы можно поставить персонажей перед весьма интересным выбором.. Что они будут делать с раненными товарищами и оставшимися

в живых противниками.. Бросят ли они своих людей, чтобы раненные их не задерживали в пути? Захотят ли они расправиться со своими врагами? Такие ситуации предоставляют персонажам возможность раскрыть в полной мере свои характеры, а также обеспечивают их дополнительными трудностями, с которыми они неминуемо столкнутся, имея на руках пленных и раненных..

После завершения битвы игроки осуществляют проверку Выносливости для всех своих раненых союзников, тогда как ведущий осуществляет аналогичные проверки для раненых противников.. В случае успеха статист остаётся в живых, но оказывается при смерти (в случае провала он умирает).. В случае успеха с подъёмом ранения оказываются легче, чем казались, и персонаж может действовать как обычно..

Легкораненые: если важно установить, какие персонажи могут передвигаться, а какие — нет, осуществите вторую проверку Выносливости для каждого из них.. Успех указывает на то, что персонаж является легкораненым: он может медленно ковылять, но не может сражаться или предпринимать какие-либо иные действия.. При провале персонажа можно только переносить, и при этом существует риск осложнения.. Каждый час перемещения персонажу нужно осуществлять проверку Выносливости, и при провале он начинает умирать.. В этом случае состояние раненого можно стабилизировать с помощью проверки Лечения со штрафом –2, но любые последующие попытки перемещения несомненно окажутся фатальными..

Примечание — Золотой час

В реальном мире медики скорой помощи используют термин «Золотой час.» После получения тяжелейшей травмы у пациента есть приблизительно час, и если он в течение этого часа получит медицинскую помощь, он, с большой вероятностью, выживет. Чем дольше раненный ждёт помощи, тем меньше у него шансов выжить.

Мы используем этот принцип применительно к медицине в целом. Персонаж, который может обработать ранение в течение первого часа после его получения, имеет шансы избавить раненого от массы неприятных последствий. Помимо отображения реального принципа, мы таким образом внесли в игру элемент драмы. Если бы персонажи могли снова и снова осуществлять проверки Лечения, персонажам бы никогда не пришлось прочувствовать весь драматизм ситуации, когда их побили плохие парни, и им теперь нужно выбирать: поискать убежище и зализать раны или всё-таки, несмотря ни на что, продолжить преследование негодяев.

82

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Правила игры

Подробный пример схватки

Наши герои — два бравых ковбоя Клинт Маккена и Элай Гриффин из игрового мира Deadlands: Мёртвые Земли.. Они объезжали ранчо, когда на них напало несколько ходячих мертвецов..

Ведущий решил начать сражение и сдал карты действий..

Первый раунд

Зомби получили десятку треф, Маккене достался валет пик, а Гриффину — двойка треф.. У Гриффина есть черта Стремительный, поэтому он получает ещё одну карту, и это оказывается джокер! Он может действовать в любой момент и хочет действовать первым..

Элай Гриффин поджигает связку динамита и бросает в трёх зомби.. Это атака по площади, которая определяется средним шаблоном. Зомби находятся в пределах близкой дистанции, джокер даёт ковбою бонус +2, а его Метание равно d6.. Гриффин бросает d6, который взрывается и на повторном броске даёт еще 4.. В итоге получается 6+4+2 за джокера, то есть 12.. Стандартную сложность 4 Гриффин преодолел с подъёмом.. Динамит наносит урон 3d6, а с подъёмом, — соот-

ветственно, 4d6.. Гриффин бросает игральные кости и получает 23.. Это намного больше, чем Стойкость зомби (7), так что каждый из них получает ранение.. Поскольку зомби статисты, то получив одно ранение, все трое находят окончательную смерть..

Следующим ходит Маккена, у которого валет пик

Маккена решает пустить в ход два кольта «Миротворца» против зомби, обозначенных буквами Д и Е. У него нет черты Атака с двух рук, но он — Амбидекстр, поэтому на оба выстрела налагается штраф –2.. Сложность попадания на близкой дистанции равна 4, а с учётом штрафа ему необходимо получить 6, чтобы успешно поразить цель..

Маккена бросает игральные кости, получая 16 на первой проверке (опять взрыв) и 10 на второй (поразительное везение!).. Оба зомби ловят по пуле, причём оба выстрела с подъёмом.. Маккена осуществляет проверку урона (2d6+1 у кольта), поскольку атака прошла с подъёмом, каждый кольт нанёс по 3d6+1 пунктов урона.. Бросок, и первый зомби получает 9 пунктов урона.. Этого недостаточно для того, чтобы нанести ранение, так что он в шоке.. Зато второй зомби получает аж 20 пунктов урона и остаётся без башки..

У Зомби десятка треф

Настала очередь зомби.. Зомби, обозначенный буквой Е, осуществляет проверку Характера с преимуществом +2, так как он нежить.. С результатом 7 он выходит из состояния шока, но поскольку подъёма не было, то действовать он будет лишь в следующем раунде.. Тем не менее, этот зомби может передвигаться, так что он медленно шаркает в сторону Гриффина..

Зомби, обозначенные буквами Г и Ж, тоже тащатся к Гриффину.. Поскольку зомби, обозначенный буквой Е, уже стоит вплотную к ковбою, зомби получают преимущество +2 к проверкам Драки за совместное нападение (стр.. 73).. Зомби Г промахивается, а вот зомби Ж получает результат 6 против Защиты Гриффина 5, так что это пропущенный удар.. Зомби наносит своими когтями урон Сила+d4.. Ведущий бросает игральные кости и получает 5.. Стойкость Гриффина тоже 5, так что он в шоке..

Второй раунд

Ведущий тасует колоду, поскольку в прошлом раунде вышел джокер, затем сдаёт карты.. Маккена получает жалкую двойку треф.. У зомби — бубновый туз, а у Гриффина — трефовый туз.. Бубны старше треф, так что зомби действуют первыми..

Все уцелевшие зомби могут атаковать Гриффина с преимуществом +2 за совместное нападение.. Зомби Г промахивается, зомби Ж получает 5, что с учётом преимущества в сумме даёт ему 7.. Это успех, и зомби наносит Гриффину 6 пунктов урона.. Поскольку Гриффин уже в шоке, он получает ранение и остаётся в шоке..

Зомби Е у нас сегодня в счастливчиках, так как его атака ознаменована подъёмом и 15-ю пунктами урона.. Каждый подъём выше Стойкости Гриффина означает ранение, так что Гриффин получает ещё два ранения..

Дальше действует Гриффин, у которого трефовый туз

Гриффин проваливает проверку Характера, а потому не может действовать в этом раунде.. Он решает не двигаться, поскольку, в противном случае, зомби получат дополнительную атаку по нему в качестве свободного действия (стр.. 76)..

Наступает очередь Маккена, который получил двойку треф

Теперь все зависит от него.. Он разряжает кольты, не попадает в зомби Г, но зато поражает с подъёмом зомби Ж. Последний получает 13 пунктов урона и успокаивается навеки..

К сожалению, промах по зомби Г был сделан с результата 1, а, значит, правило по невинным жертвам сыграло свою злую шутку (стр.. 73).. Гриффин ловит пулю на 2d6+1 пунктов урона! Маккена кривится, бросает кости и получает 12.. У Гриффина и так уже три ранения, соответственно теперь он при смерти.. Гриффин осуществляет проверку Выносливости со штрафом –3 за ранения и получает 2.. Очередной бросок игральных костей, на этот раз по таблице увечий.. Он истекает кровью и вынужден осуществлять проверки Выносливости каждый раунд, пока Маккена не разберётся с зомби и не окажет ему первую помощь..

Однако ведущий попросил Маккену пройти проверку Страха, когда тот увидел, что ожившие мертвецы повалили его товарища.. Эту проверку он провалил.. Последнее, что увидел Элай Гриффин в своей жизни, — это спину убегающего товарища..

Мёртвые Земли названы так не случайно..

83

Andrei Frolenkov (order #3129009)

84

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]