Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
564
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Ведение игры

Как правило, у людей много дел.. Они ходят на курсы, работают, занимаются своими детьми — в общем живут своей жизнью.. Если вы займёте конкретный вечер на неделе, вашим друзьям будет гораздо легче учесть его в своём расписании.. И вы, точно зная время проведение игры, сможете спокойно подготовиться..

Лучше не назначайте игру на конец недели.. Вечер пятницы и суббота подходят, только если вы ещё учитесь, или у вас нет семьи, но не вполне удобны для тех, кто хочет провести выходные с семьёй.. Если начнёте в 7 вечера, у ваших игроков как раз будет время выйти

сработы, перекусить и часам к 8-ми погрузиться в игру..

Вбольшинстве компаний игру лучше сворачивать где-нибудь

к11.. К этому времени большая часть игроков уже устанет, а вы же не хотите, чтобы игра из приятного времяпрепровождения превратилась в напряжённую работу.. Поговорите с игроками и выясните, что им подходит.. Если вы сможете прийти к согласию и проводить игры в комфортном для всех участников режиме, то,

сбольшой вероятностью, ваша игра будет набирать обороты..

Хитрые ведущие стремятся закончить каждую сессию какойнибудь захватывающей сценой.. Если игроки всю неделю обсуждают, что же делать дальше, — значит, вы хорошо справились со своей задачей..

Типажи

После того, как вы заинтересовали друзей, выдайте им первичную информацию и выясните, кого они хотят играть.. На этом этапе необязательно создавать персонажей.. Поскольку процесс создания персонажа очень прост, вы можете отложить его на начало первой игровой сессии.. Но если игроки поделятся самыми любопытными фрагментами биографии персонажей и обрисуют желаемые типажи (воин, исследователь и т.. д..), вы сможете более детально проработать вашу историю, учитывая пожелания игроков.. Если все ваши игроки хотят быть воинами, вы сразу можете сделать вывод, что они желают побольше активных действий и суровых сражений.. Это не значит, что нужно исключать другие элементы — ужасы, расследование, глубокое вживание и так далее.. Просто вам периодически придётся устраивать для них большое впечатляющее сражение..

Как их объединить в команду

Влюбом приключении, в любой кампании первое и главное

решить, что объединило персонажей.. Ниже приведены два наиболее распространённых пути..

Миссия

Самый распространённый способ сплотить команду — ввести нанимателя, который даст искателям приключений какоенибудь задание и посулит вознаграждение.. Персонажи также могут откликнуться на объявление о найме, принять заказ от таинственной личности в задымлённой таверне, получить задание от знакомых.. Как бы там ни было, сама судьба сводит персонажей, и теперь им придётся научиться работать в команде..

С этим подходом есть одна проблема.. Допустим, у вас игра в стиле фэнтези, а миссия — доставить послание в далёкий город.. Но один из персонажей — охотник на ведьм.. Его персонаж очень хочет поохотиться, но вам нужно, чтобы он (вместе с другими) сейчас побыл курьером, потому что это отправная точка вашей кампании..

К счастью, всё поправимо.. Вместо того, чтобы спорить с игроком о мотивациях персонажа, попросите самого игрока назвать их.. Честно скажите ему, что это задание должно быть выполнено, чтобы всё завертелось..

Может быть, охотник просто отдыхает между делами.. Или работает под прикрытием, чтобы напасть на след злой колдуньи.. Или ему нужны деньги, чтобы прикупить оружия для своей опасной работы.. Или наниматель — старый друг персонажа, а, может, и старый враг..

Этот подход не просто приведёт игру в движение.. Он может дать начало совершенно новой и любопытной сюжетной линии!

Прежнее знакомство

Персонажи могут быть знакомы друг с другом к началу кампании.. Такой подход позволяет избежать неловкого момента знакомства и бывает уместен для игр определённого жанра.. Например, в кампании по Второй Потусторонней Войне персонажи игроков могут быть солдатами, которым довелось служить вместе, и они насмотрелись на слабости и недостатки друг друга.. Этот путь хорош для коротких встреч на конвентах, когда на всю игру отводится пара часов..

Недостаток этого пути заключается в том, что игроки, которые вкладывают в прописывание персонажей слишком много сил и времени, могут почувствовать себя обманутыми.. Они придумывают интересные истории, и их полёт фантазии и энтузиазм по отношению к игре следует поддерживать..

Если вы не найдёте такому персонажу достойное место в игровом мире и не вплетёте его историю в грядущие события, о работе игрока, скорее всего, так никто не узнает..

Зачастую основной сюжет вашей кампании не базируется на личных историях персонажей, а сами персонажи редко «просто говорят друг с другом» как реальные люди (впрочем, обратите внимание на правила по интерлюдиям на стр.. 87!)

Остаться вместе

После первого приключения игроки могут задуматься над причинами, которые побуждают их персонажей оставаться вместе.. Если у них общий наниматель или для игрового мира естественно наличие такой группы персонажей (группа наёмников, команда искателей приключений, отряд солдат и т..д..), то вопросы, как правило, отпадают сами собой..

Гораздо сложнее замотивировать персонажей остаться вместе, если цель кампании не вполне ясна, или если некоторые персонажи не поладили друг с другом.. Решение этой проблемы зависит от стиля игры.. Если сюжетная линия ярко выражена и цель очевидна, персонажи могут объединиться против большего зла, даже если они не являются лучшими друзьями..

Если цель кампании чуть менее очевидна, лучше не заставлять персонажей оставаться вместе.. Допустим, вы ведёте игру по современности и намереваетесь выдержать стилистику фильмов ужаса.. Герои провели выходные в зловещем особняке.. С ними случились страшные вещи, но некоторые из них выжили и сумели выбраться из этого проклятого места.. Вряд ли они сразу же после той самой полной ужаса встречи с неизведанным начнут планомерно охотиться на вампиров и зомби..

Скорее всего, они разойдутся по домам и попытаются вернуться к нормальной жизни, забыв об этом, как о кошмарном сне.. Пусть так пройдёт пара недель игрового времени.. Затем втяните одного из персонажей в другую жуткую историю.. Однако на сей раз персонаж знаком с несколькими людьми, которые не станут над ним смеяться и не сдадут его в сумасшедший дом, когда он расскажет о случившемся.. Поэтому он сам звонит другим персонажам игроков и просит их о помощи..

126

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Трения

Что же делать, если в команде остаются разногласия? Всё зависит от того, спорят ли персонажи или игроки..

Мы не будем советовать вам, что делать, если ваши друзья конфликтуют.. Вы их знаете лучше и сами сможете решить, нет ли среди них человека, который просто не вписывается в эту кампанию..

Однако помните, что друзья важнее игр — даже наших.. Если вам с друзьями не удаётся договориться, лучше займитесь чем-то другим, пока страсти не улягутся.. К игре можно вернуться попозже в другом настроении..

Трения между персонажами далеко не всегда являются злом

— до какой-то степени их можно даже поддержать.. В любой компании временами спорят и ссорятся, особенно если это компания неординарных героев.. Перебранки от лица персонажей весьма разнообразят игру и придают ей особый колорит..

Скрытое противостояние между героями оживляет кампанию, но иногда дело доходит до того, что игроки отзывают ведущего в сторонку или пишут ему записки, чтобы рассказать о действиях персонажей, которые бы они хотели скрыть от посторонних глаз..

Ведение игры

Виды кампаний

В разных компаниях любят разные игры.. Некоторым нужно побольше сражений.. Другие вместо драки предпочитают быстро убегать и сильнее вживаются в роль.. Многие смешивают все эти элементы.. Если коротко, бывают три вида кампаний: «Hack and slash», «Игра на вживание» и «Исследования»..

Hack and slash

Этот вид кампаний предполагает множество разнообразных сражений.. Руководствуясь правилами «Дневника авантюриста», можно не только выставить пятерых персонажей против парочки орков и гигантского людоеда.. Вы можете направить против них целую орду, а им в помощь дать пару крепких союзников.. Самое главное, что желающие прорваться сквозь легионы сил тьмы всего лишь с двумя клинками в руках, смогут это сделать.. Игроки, которые любят тактику, могут опираться на лидерские черты и брать в свои руки союзников и наёмников.. Предпочитающие ловкость, могут выжать максимум из акробатических манёвров и описать все уловки до мельчайших подробностей..

Исследования

Исследование затерянных городов, поиски забытых кладов и следов давно погибших цивилизаций очень часто увлекают игроков.. Загадочные тени прошлого таятся за каждым обломком осыпающихся от времени колонн, и несметные сокровища ждут храбреца, который осмелится отбить их у древних стражей..

127

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]