Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
564
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Изъяны

Изъяны — недостатки и увечья персонажа, которые способны попортить ему немало крови.. Некоторые недостатки более или менее субъективны (например, Самоуверенность).. Они помогут создать образ персонажа и принесут пару фишек, когда ведущий решит вас вознаградить за красивую игру.. Можно выбрать один крупный изъян и до двух мелких.. Вам никто не запретит взять больше изъянов, если вы считаете, что они логично вписываются в характер вашего персонажа, но за них вы не получите дополнительных пунктов..

Создание персонажа

В розыске (мелкий или крупный)

Ваш персонаж некогда совершил преступление, и его непременно арестуют, если он попадётся.. Этот изъян имеет смысл, только если в игровом мире наличествуют законы и организация, которая следит за их соблюдением..

Насколько этот изъян серьёзен, зависит от тяжести преступления.. Персонаж с кучей неоплаченных счетов за парковку (в игре, где он время от времени садится за руль) обладает мелким изъяном.. То же можно сказать о персонаже, которого разыскивают за серьёзное преступление где-нибудь далеко от места действия.. Обвинение в убийстве является крупным изъяном почти в любом игровом мире..

Примечание — Играем в недостатки

Некоторые изъяны дают штрафы к проверкам и накладывают игромеханические ограничения, другие имеют значение, только если игрок не забывает о них. Не волнуйтесь, так и задумано. Игра рассчитана на то, чтобы каждый персонаж получил полный набор изъянов, а с ними и фиксированное количество пунктов для повышения значения характеристик, черт и навыков.

Изъян вроде «Длинного языка» абсолютно ничего не стоит, если игрок не вспоминает о нём время от времени, и его персонаж не выбалтывает что-нибудь в самый неподходящий момент. Изъянами персонажей игроков может смело пользоваться ведущий. Например, во время кампании в жанре фэнтези игроки не всегда описывают подробно каждое действие персонажей на отдыхе в таверне. Но можно предположить, что пока персонаж с Длинным языком там находился (описывалось это или нет), он успел сболтнуть, что собрался вместе с командой посетить вон тот древний склеп на холме. Может быть, окажется, что другие искатели приключений опередили наших героев, а то и хуже - притаились и ждут около склепа, когда те выйдут.

Наконец, изъяны нужны, чтобы персонажи получились яркими и живыми, а не для того, чтобы обрушить на них всевозможные штрафы. Изъян «Верный друг» с большой вероятностью не принесёт неприятностей персонажу: большинство персонажей и так преданы своим товарищам. Но указав его в листе персонажа, вы лишний раз напомните себе, что герой — «хороший парень», по крайней мере, для друзей. Это облегчит игру и вживание в роль. Верный друг будет действовать совсем иначе, чем, к примеру, персонаж с изъяном «Дурной характер».

Болезненность (мелкий)

Персонаж легко заболевает, утомляется, особо чувствителен к отрицательному воздействию окружающей среды и т.  д.. Он осуществляет все проверки усталости со штрафом –2, если речь идёт о сопротивлении ядам, болезням и прочим воздействиям на организм подобного рода (узнайте больше об усталости и связанных с ней проблемах на стр 90)..

Боязнь (мелкий или крупный)

Боязнь — захлёстывающий, необъяснимый страх, который остаётся с персонажем на всю жизнь.. Когда бы персонаж ни встретился с источником этого страха, он осуществляет проверки параметров со штрафом –2, если недостаток мелкий, и –4, если крупный..

Боязнь не должна быть слишком очевидной: например, вампиров боятся все, так что это не боязнь — это здравый смысл.. Боязнь же чаще связана с тем, что случайно и неожиданно завладело вниманием и вызвало испуг..

Помните — боязнь иррациональна..

Верный друг (мелкий)

Может быть, ваш персонаж и не герой, но за друзей отдаст жизнь.. Этот персонаж не оставит друга в беде, если есть хоть малейший шанс помочь..

Враг (мелкий или крупный)

Кое-кто ненавидит вашего персонажа и желает ему смерти.. Серьёзность изъяна зависит от того, насколько враг силён и насколько часто проявляет себя в игре.. Незначительный враг (соответственно, мелкий изъян) — какой-нибудь одинокий стрелок, алчущий мести.. Серьёзный враг (соответственно, крупный изъян)

— стрелок, обладающий сверхъестественными способностями и желающий герою мучительной смерти..

Если врага в процессе игры победили, ведущий должен подумать над новым врагом.. Или же персонаж может избавиться от изъяна, пожертвовав одним повышением..

Герой (крупный)

Эта благородная душа не в состоянии отказать тому, кто оказался в беде.. Герой может не испытывать при этом особенного удовольствия, но на помощь тому, кто сам себе помочь не может, придёт всегда.. Он тот, кто первым вбегает в горящий дом, согласен охотиться на чудовищ почти бесплатно или вообще даром.. Его легко растрогать слезливой историей..

Длинный язык (мелкий)

Язык твой — враг твой.. Болтун — находка для шпиона.. Персонаж не очень хорошо хранит секреты.. Он раскрывает планы и охотно делится тайнами, которые должны были бы остаться в кругу друзей, как водится, в самое неподходящее время..

Дурная привычка (мелкий или крупный)

У вашего персонажа есть мерзкая привычка.. Например, он ковыряется в носу, говорит «как бы, ну» через слово, жуёт жвачку как в дешёвом кино..

Мелкий изъян раздражает всех вокруг, но он не сулит опасности.. Просто вычтите из Харизмы персонажа 1.. Дурная привычка как крупный изъян — физическая или духовная зависимость, ослабляющая персонажа.. Она даже может представлять смертельную опасность.. Персонаж принимает наркотики, уходит в запои, или — возьмём мир с высоким технологическим развитием — находится в психологической зависимости от виртуальной реальности..

Персонаж, который не принял дозу, осуществляет проверку усталости каждые 24 часа (см.. «Усталость»).. Первый провал вызывает усталость, затем — истощение.. Финальный результат: кома у наркомана со стажем, трясучка у пьяницы и ломка у зависимых от виртуальной реальности.. Медицинский уход может облегчить симптомы.. В противном случае, жертва живёт со штрафами в течение 1d6 дней.. Затем персонаж должен выкупить изъян, пожертвовав повышением, иначе зависимость вернётся..

29

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Создание персонажа

Дурной характер (мелкий)

Клятва (мелкий или крупный)

Ваш персонаж отличается несговорчивостью и скверным

Персонаж принёс некую клятву.. Крупный ли это изъян или мел-

характером.. Он мало кому нравится и к тому же ничего не делает

кий, зависит от клятвы.. Клятва может быть следствием принад-

бескорыстно.. Он всегда требует платы за свои услуги, а возна-

лежности к определённой профессии или организации: клятва

граждение принимает без всякой благодарности.. Вычтите 2

Гиппократа, обет очистить мир от зла и так далее.. Опасности, кото-

из Харизмы персонажа..

рые влечёт за собой исполнение клятвы, и то, насколько строго

Жадность (мелкий или крупный)

приходится ей следовать, определяют серьёзность изъяна.. Каков бы

ни был обет, он становится изъяном, только если он фигурирует

Ваш персонаж скуп и охоч до сокровищ.. Если изъян мелкий,

в игре и доставляет персонажу неудобства..

 

 

 

 

персонаж каждый раз яростно спорит о том, какая часть добычи

Кодекс чести (крупный)

причитается ему.. Если изъян крупный, персонаж будет биться

до последнего, если ему показалось, что его несправедливо обде-

Честь является очень важным понятием для вашего

лили, и он может даже убить за свою «честную долю»..

персонажа.. Он держит слово, не станет унижать

Жажда крови (крупный)

или убивать узников и,

как

правило,

действует

в рамках того, что в его мире соответствует поведе-

Ваш персонаж не берёт пленных (если не поступало при-

нию джентльмена или леди..

 

 

 

 

каза от старших по иерархии), что может повлечь крупные

Коротышка (крупный)

неприятности во время военной кампании, если, конечно,

командование не потакает такому поведению.. Ваш кровожад-

По

сравнению

с

прочими

ный убийца получает штраф –4 к Харизме, но только если

представителями

своей

расы,

о его жестоком нраве стало известно..

персонаж

или очень

тощий,

Заблуждение (мелкий или крупный)

или совсем коротышка, или и то,

и другое.. Вычтите 1 из его

Ваш персонаж верит в то, что остальные посчи-

Стойкости..

 

 

 

 

тали бы, как минимум, странным.. Мелкие Заблужде-

Кривые руки (мелкий)

ния безвредны, и персонаж, как правило, держит

их при себе (правительство подмешивает успо-

Некоторые просто не могут

коительное в безалкогольные напитки, собаки

справиться с современной техни-

умеют разговаривать, мы все — просто персонажи

кой.. Персонажи с таким изъяном

чьей то безумной игры и т.  д..)..

получают штраф –2 при любых

Если же Заблуждение является крупным изъя-

попытках применить навык Ремонт..

ном, то персонаж достаточно часто выражает своё

Более того, когда персонаж пользу-

отношение к происходящему, руководствуясь

ется механическим или

электронным

этим заблуждением, что в некоторых случаях

устройством, результат 1 при проверке

может закончиться трагично

навыка (вне зависимости от результата

(правительство захватили ино-

на диком кубике) ведёт к поломке устрой-

планетяне, в больницах убивают

ства.. Устранение неполадки, как пра-

людей, у меня аллергия на броню,

вило, осуществляется со штрафом –2

зомби — мои друзья)..

к навыку Ремонт и занимает 1d6 часов..

Заносчивость (крупный)

Любопытство (крупный)

Ваш персонаж не думает, что он лучше всех — он это точно знает.. Чем бы это ни было

— владение мечом, кунг-фу, бег трусцой — никто с ним не сравнится, и он не упустит случая показать, кто здесь лучший..

Ему мало победить, он должен продемонстрировать своё полное превосходство над противником.. Пусть только возникнет малейшая тень сомнения в его превосходстве, и он просто обязан втоптать противника в грязь, доказав, что может вырвать победу у оппонента, когда пожелает.. Он из тех, кто выбивает на дуэли оружие из рук соперника, только чтобы подобрать его и вернуть с презрительной ухмылкой.. Заносчивые персонажи всегда ищут в бою «главного», атакуя менее важных противников, только если они начинают путаться под ногами..

Оно убило кошку, оно же может убить и вашего персонажа.. Любопытных персонажей легко втянуть в любую авантюру.. Им хочется всё увидеть собственными глазами и про-

никнуть в каждую тайну мироздания..

Мстительность (мелкий или крупный)

Персонаж всегда пытается восстановить справедливость по отношению к себе.. Если это мелкий изъян, персонаж будет

добиваться возмездия законным путём.. Какова будет месть, и сколь быстро она настигнет оппонента, зависит от характера персонажа.. Некоторые всё просчитывают до мелочей и составляют планы мести

месяцами.. Другие действуют немедленно..

Если изъян крупный, то персонаж не остановится даже перед убийством ради мести..

30

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Создание персонажа

Невежда (крупный)

Ваш персонаж не так хорошо знает мир вокруг, как окружающие.. На проверку Общедоступного знания накладывается штраф –2..

Неграмотность (мелкий)

Ваш персонаж не умеет читать.. Он кое-как пишет собственное имя, с трудом читает надпись на знаке «СТОП», но вряд ли справится с чем-то сложнее этого.. С арифметикой он также едва знаком.. Наверное, он знает, что «2+2=4», но умножение и всё такое — выше его сил..

Неграмотные не умеют ни читать, ни писать ни на одном языке, но это не значит, что они не могут говорить на нескольких языках..

Неудачник (крупный)

Вашему герою везёт чуть меньше остальных.. Перед началом каждой сессии ему достаётся на 1 фишку меньше, чем положено.. У персонажа не может быть одновременно изъяна Неудачник и черты Везение..

Одноглазый (крупный)

По какой-то причине ваш персонаж лишился глаза.. Если он не носит повязку или не приобрёл стеклянную имитацию (обычно 500 $), он получает штраф –1 к Харизме из-за уродства.. Персонаж также получает штраф –2 при любой проверке навыков или характеристик, требующих ясности восприятия, как то: Стрельба, Метание, прыжок на карниз или в узкую щель и т.  д..

Одноногий (крупный)

При наличии протеза этот недостаток аналогичен Хромоте: он уменьшает Шаг на 2, а для проверок бега используется d4.. Без протеза Шаг героя равен 2, бежать он не может.. На персонажа накладывается штраф –2 при проверке параметров, связанных с движением, как то: Лазанье и Драка.. На навык Плаванье Шаг) также налагается штраф –2..

Однорукий (крупный)

У вашего персонажа нет руки от рождения или в результате травмы.. К счастью, со второй рукой всё в порядке.. Действия, требующие наличия двух рук, например, Лазанье, осуществляются со штрафом –4..

Пацифизм (мелкий или крупный)

Ваш персонаж совершенно не приемлет насилия.. Мелкий изъян означает лишь, что он не дерётся, пока есть иной выбор, и никогда не позволит убить пленника и беззащитного.. Обладатель крупного изъяна вообще ни при каких обстоятельствах не тронет живое существо.. Он будет защищаться, но не станет специально вредить ему, ведь у него тоже есть чувства.. Заметьте, что бесспорно злые существа — восставшие мертвецы, демоны и им подобные не в счёт..

Драться герой станет, скорее всего, тем оружием, которое не наносит летальных повреждений, к примеру, кулаками.. Да и то, если только ему точно что-то угрожает..

Перестраховщик (мелкий)

Кое-кто слишком многое пытается учесть.. Этот персонаж воплощает собой излишнюю предосторожность.. Он никогда не поступает необдуманно и любит долго строить подробнейшие планы прежде, чем хоть что-то начнёт делать..

Плохое зрение (мелкий или крупный)

Зрение вашего персонажа уже не то, что раньше.. Штраф при наличии очков не накладывается, и изъян считается мелким.. Но если очки потеряются (50% вероятность при ранении, нулевая вероятность, если очки зафиксированы), то при попытке поразить или заметить цель на расстоянии более 5 клеток на проверки параметров накладывается штраф –2..

В мирах с низким технологическим развитием, где очки не в ходу, Плохое зрение крупный изъян.. Герой должен вычитать 2 из проверок любых параметров при попытке атаковать или заметить всё, что находится на расстоянии более 5 клеток от него..

Последнее желание (мелкий)

Этот изъян не означает, что ваш персонаж склонен к суициду.. Он согласен умереть, только когда добьётся своей цели.. Может быть, его цель — месть за убийство семьи, — или он смертельно болен и мечтает уйти в ореоле славы.. Он не расстанется с жизнью без веской причины.. Но если у него появится шанс добиться цели, он сделает всё и пойдёт на любой риск, чтобы преуспеть..

Это обычно мелкий изъян, если только цель не слишком доступна (что бывает редко)..

Причуда (мелкий)

За вашим персонажем водится мелкая причуда, часто курьёзная, но изредка она доставляет неприятности.. Головорез пытается вырезать свои инициалы на шкуре врага прежде, чем атаковать в полную силу.. Гном похваляется культурой своего народа.. А юная леди голубых кровей, которая лишь готовится выйти в свет, отказывается разговаривать и делить стол с людьми второго сорта..

Самоуверенность (крупный)

Не существует противника, которого ваш персонаж не смог бы победить.. По крайней мере, так думает ваш персонаж.. Он верит, что может сделать практически всё, и всегда принимает вызов.. Он не склонен к самоубийствам, просто берёт на себя больше, чем диктует здравый смысл..

Слепота (крупный)

Незрячий персонаж.. На него накладывается штраф –6 при выполнении всех физических действий, требующих зрения (то есть практически всех) и –2 при всех социальных действиях, поскольку он не может «читать» собеседника столь же хорошо, как зрячие..

В утешение слепой персонаж может бесплатно выбрать себе ещё одну дополнительную черту, чтобы уравновесить столь серьёзный изъян..

Старость (крупный)

Ваш персонаж уже сильно не молод, но в дом престарелых ему пока рано.. Его Шаг уменьшаются на 1.. Сила и Выносливость снижаются на одну ступень до минимума d4, и их невозможно увеличить..

Есть и хорошая сторона: накопленная с годами мудрость персонажа выражается в 5 дополнительных пунктах, которые можно потратить на любые навыки, связанные со Смекалкой..

Толстяк (мелкий)

Крупным людям всегда труднее справляться с нагрузкой.. Кто внимательно следит за своей формой, становится Бугаём.. Кто не обращает на свою форму внимания — толстеет.. Персонаж не может быть одновременно и Толстяком, и Бугаём..

31

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Создание персонажа

Толстяк добавляет 1 к Стойкости, но его Шаг понижается на 1, для бега он использует d4.. У Толстяков могут начаться проблемы с поиском брони или одежды удобного размера, им трудно протискиваться в узкие места: тесные кабины аэропланов, салоны компактных машин..

Транжира (мелкий)

Говорят, дурак — кошельку враг.. Ваш персонаж как раз такой дурак.. На начало игры у него денег вдвое меньше, чем положено, и не похоже, чтобы они у него надолго задержались.. Раз в игровую неделю сбережения персонажа уменьшаются вдвое..

Трусость (крупный)

Не у всех по венам течёт ледяная вода.. Вашему персонажу становится дурно от вида крови, и он панически боится, что его могут ранить.. Он вычитает 2 из всех проверок Характера, связанных со страхом..

Тугой на ухо (мелкий или крупный)

Персонаж частично или полностью потерял слух.. При тугоухости (мелкий) из всех проверок Внимания вычитается 2, когда нужно что то услышать, в том числе проснуться от громких звуков.. Наличие крупного изъяна означает, что персонаж полностью глух.. Он не слышит ничего и автоматически проваливает все проверки Внимания, связанные со слухом..

Упрямство (мелкий)

Этот упрямец всегда всё делает по-своему и никогда не признаёт, что был не прав.. Даже когда ясно, что персонаж совершает ошибку, он всё равно пытается доказать свою правоту полуправдой и заумными объяснениями..

Уродство (мелкий)

Сказать, что природа обделила вашего персонажа красотой, значило бы ничего не сказать.. Персонаж настолько уродлив, что его Харизма понижается на 2, а противоположный пол от него вообще шарахается..

Фома неверующий (мелкий)

Некоторые не верят в чудеса, пока не окажутся в пасти какой-нибудь адской твари.. Фома неверующий — скептик, который всё время пытается найти рациональное объяснение необычным вещам.. Даже когда Фома неверующий поймёт, что сверхъестественное существует, он всё равно не откажется от рационализации, будет до последнего цепляться за свой скепсис и игнорировать очевидные доказательства..

Фома неверующий получает штраф –2 к проверкам страха, когда сталкивается лицом к лицу с явно сверхъестественной жутью..

Хромота (крупный)

Ваш персонаж был ранен в прошлом и едва не стал одноногим калекой, однако отделался лишь хромотой.. Его базовый Шаг уменьшается на 2, и он использует d4 при беге.. Шаг персонажа никогда не падает ниже 1..

Чужак (мелкий)

В обществе, блага которого доступны лишь некоторым слоям населения, ваш персонаж не относится ни к одному из них.. Индеец в городке на Западе, пришелец в научно-фантастиче- ской игре о морских пехотинцах-людях, орк в компании эльфов, гномов, людей — всё это примеры чужаков.. Скорее всего, местные жители будут завышать чужаку цены, пропустят мимо ушей просьбу о помощи и в целом отнесутся к нему как к существу второго сорта..

Кроме вышеперечисленных последствий, ваш персонаж получает штраф –2 к Харизме, если он не в кругу таких же как он..

Юность (крупный)

Временами злая судьба вынуждает детей пускаться в опасные приключения.. Хорошенько подумайте, стоит ли выбирать этот изъян, потому что ваш персонаж окажется в весьма невыгодном положении..

Юным героям обычно лет 8–12 (по человеческим меркам, но возраст может меняться в соответствии с тем, как взрослеют представители вашей расы).. Они располагают только 3-мя пунктами характеристик и 10-ю пунктами навыков..

Хорошая новость: новичкам везёт.. Вы вытягиваете ещё одну фишку в начале каждой сессии в дополнение к любым добавочным

фишкам, в том числе предоставленным чертами Везение и Везение+..

Если персонаж прожил достаточно и повзрослел, ему не требуется выкупать этот изъян.. Он уже заплатил свою цену, начав почти без преимуществ.. Когда ему исполняется 18, он теряет право на дополнительную фишку (возраст взросления в вашем игровом мире может отличаться)..

32

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]