Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
564
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Таблицы

Сводка

Дистанция

 

 

Реакция персонажей

Дистанция

Модификатор

2d6

Начальная реакция

Ближняя

 

Враждебность: персонаж явно враждебен

Средняя

–2

2

и изо всех сил будет мешать.. Он не поможет

Дальняя

–4

без щедрого вознаграждения или какой нибудь

 

специфической ответной услуги..

1d20*

1 4

5 8

9 12

13 16

17 18

19 20

21+

Страх

Эффект

Прилив адреналина: страх делает персонажа сильнее.. Герой добавляет +2 ко всем проверкам параметров и урона в свой следующий ход..

Шок: персонаж в шоке..

Паника: персонаж немедленно бежит от опасности на свой полный Шаг + результат проверки бега, он также в шоке.

Мелкая боязнь: персонаж получает мелкий изъян Боязнь в результате психологической травмы..

Крупная боязнь: персонаж получает крупный изъян Боязнь..

Клеймо страха: персонаж в шоке.. Страх оставляет свой след на его теле: седая прядь, подёргивающийся глаз или что то иное..

И это снижает Харизму персонажа на 1..

Сердечный приступ: страх захлёстывает персонажа настолько, что у него останавливается сердце.. Он при смерти и должен осуществить

проверку Выносливости со штрафом –2..

• При успехе он в шоке и не может пытаться выйти из него 1d4 раундов..

• При провале он умирает через 2d6 раундов..

Проверка Лечения со штрафом –4 спасает жертве жизнь, но жертва остаётся при смерти..

3–4

Несговорчивость: персонаж не захочет помочь,

пока не увидит в этом выгоды для себя..

 

 

Нейтралитет: персонажу всё равно.. Он поможет

5–9

за небольшую награду, если дело простое.. Если дело

 

трудное, он попросит достойное вознаграждение..

Дружелюбие: персонаж готов уступить.. Про- 10–11 стую задачу он выполнит, скорее всего, бесплатно

(или за символическую цену), на опасное задание пойдёт за справедливую оплату или иные услуги..

Желание помочь: персонаж мечтает помочь и,

12наверное, поможет бесплатно или за символическое вознаграждение в зависимости от сложности задания

Характер союзника

d20

Характер

d20

Характер

1

Юный

11

Неотёсанный

2

Жестокий

12

Ловкий

3

Старый

13

Наблюдательный

4

Весёлый

14

Бестолковый

5

Бывалый

15

Загадочный

6

Ревностный

16

Изобретательный

7

Ленивый

17

Артистичный

8

Хитрый

18

Бесстрашный

9

Смышлёный

19

Трусливый

10

Глупый

20

Героический

 

Маскировка

Модификатор

Ситуация

+2

Ползком

–2

Бегом

+1

Сумерки

+2

Темнота

+4

Кромешная тьма

+1

Лёгкое укрытие

+2

Среднее укрытие

+4

Надёжное укрытие

 

Лазанье

Модификатор

Ситуация

+2

Устаревшее или средневековое снаряжение

+4

Современное снаряжение

–2

Неудобно хвататься руками

–2

Мокрая или скользкая поверхность

 

Слежка

Модификатор

Ситуация

+2

Преследование более, чем пятерых

+4

Свежий снег

+2

Грязь

+1

Пыль

–4

Идёт дождь

–2

Поиск следа при плохом освещении

–2

След старше одного дня

–2

Цель путает следы

 

Освещение

Освещение

Модификатор

Сумерки

–1

Темнота

–2

Кромешный мрак

–4

166

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Таблицы

Сводка

 

Сражения

Модификатор

Условие

Сторона, с большим количеством жетонов, +1 каждый раунд получает преимущество, равное

разнице между количеством собственных жетонов и количеством жетонов противника..

Артиллерийская или воздушная поддержка

+1

Лёгкая

+2

Средняя

+3

Тяжёлая

Местность

–1 У противника минимальное преимущество..

–2 У противника небольшое преимущество..

–3 У противника значительное преимущество..

План сражения

(На усмотрение ведущего — уточняется после каждого раунда)

Армия получает штраф или преимущество в зависимости от тактических решений, принимаемых лидером в течение каждого

+/–? хода.. Начало скрытой фланговой атаки, брошенные в бой на ключевом направлении резервы и другие подобные решения могут поспособствовать успешности сражения..

Увечия

2d6 Увечье

Пах: если это не временное увечье, то без чуда

2хирургии или магии персонаж не сможет оставить потомство.. Другого эффекта нет..

Рука: какая именно рука, определяется броском кубика на чёт-нечёт.. Рука не работает как при изъ-

3 4 яне Однорукий (но если выведена из строя ведущая рука, то на действия персонажа накладываются штрафы за работу непривычной рукой)..

Торс: ваш персонаж схлопотал увечье между промежностью и подбородком.. Бросьте 1d6..

1–2

Сломлен: Ловкость снижается на одну ступень

5 9

(но не может упасть ниже минимума в d4)..

Помят: Выносливость снижается на одну ступень

3 4

 

(минимум d4)..

5 6

Избит: Сила понижается на одну ступень

 

(минимум d4)..

 

Стойкость

Модификатор

Размер

–2

Кошка, пикси, фея, большая крыса, собака..

–1

Большая собака, рысь, полурос-

лик, гоблин, маленький человек

 

0

Человек

+1

Орк

+2

Бык, горилла, медведь, лошадь

+3

Огр, бурый медведь

+4

Носорог, большая белая акула

+5

Маленький слон

+6

Дрейк, взрослый слон

+7

Тиранозавр, косатка

+8

Дракон

+9

Синий кит

+10

Кракен, левиафан

Стойкость объекта

Объект

Стойкость

Тип урона

Лёгкая дверь

8

Дробящий, режущий

Тяжёлая дверь

10

Дробящий, режущий

Замок

8

Дробящий, режущий

Наручники

12

Дробящий, режущий, колющий

Нож, меч

10

Дробящий, режущий

Верёвка

4

Колющий, режущий

Малый щит

8

Дробящий, режущий

Средний щит

10

Дробящий, режущий

Большой щит

12

Дробящий, режущий

 

Стойкость препятствий

Броня

Препятствие

+1

Стекло, кожа

+2

Витражное окно, щит

+3

Современная внутренняя стена, лист

металла, дверца машины

 

+4

Дубовая дверь, толстый лист металла

+6

Стена из бетонных блоков

+8

Кирпичная стена

+10 Каменная стена, пуленепробиваемое стекло

10Нога: персонаж получает изъян Хромота (или изъян Одноногий, если персонаж уже был Хромым)..

Голова: Ужасное ранение в голову.. Бросьте 1d6..

 

1–2

Отвратительный шрам: ваш персонаж

 

 

получает изъян Уродство

11 12

 

Ослеплён: повреждён глаз.. Персонаж полу-

3–4

чает

 

 

 

изъян Одноглазый (или Слепой)

 

5–6

Травма головы: Смекалка снижается на одну

 

 

ступень (минимум d4)..

 

Укрытие

Тип укрытия

Модификатор

Лёгкое укрытие

–1

Среднее укрытие

–2

Надёжное укрытие

–4

Почти полное укрытие

–6

167

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Таблицы

Атака

Автоматический огонь Атака второй рукой

Атаки по площади

Безоружный противник

Быстрая атака

Сломать предмет Выход из ближнего боя Глухая оборона Добивание

Двойной выстрел/очередь из трёх выстрелов

Застать врасплох

Захват

Импровизированное оружие

Касание

Назвничь

Невинные жертвы

Ненадёжная опора Несмертельный урон Обезоруживание Оборона

Огонь на подавление

Оружие в каждой руке Освещение Объединение сил

Препятствия

Прицеливание Прицельная атака

Стрелковое оружие в ближнем бою

Стрельба в толпу

Толчок

Укрытие

Уловки

Яростная атака

Сводка

Возможные манёвры

Эффект

Смотрите правила..

–2 к Драке/Стрельбе второй рукой..

Цели, оказавшиеся в пределах шаблона, получают урон; при этом укрытие выступает в качестве брони; провал при атаке приводит к отклонению на 1d6 клеток в случае с метательными оружием и 1d10 клеток в случае с реактивными снарядами; x1 на ближней дистанции, x2 на средней дистанции, x3 на дальней дистанции..

Вооружённые оппоненты получают +2 к Драке.

Осуществите до трёх проверок Драки со штрафом –4; или шести проверок Стрельбы из полуавтоматического оружия или револьвера со штрафом –4..

Смотрите «Таблицу стойкости препятствий»; Защита 2; нет дополнительного урона и взрывных бросков. Противники, находящиеся в соседних клетках, могут провести свободную атаку по отступающему персонажу.. Значение проверки Драки с +2 заменяет значение Защиты, если результат проверки Драки оказался выше.. Мгновенное убийство беззащитного противника с помощью смертоносного оружия..

+1 к атаке и урону/+2 к атаке и урону..

+4 к атаке и урону..

Встречная проверка Драки для захвата.. При подъёме противник в шоке.. Защищающийся осуществляет встречную проверку Силы или Ловкости, чтобы освободиться (на все другие действия штраф –4).. Захвативший может осуществить

встречную проверку Силы или Ловкости, чтобы нанести урон..

Малое оружие: дистанция 3/6/12, урон Сила+d4, Ск. 1, мин. Сила d4, –1 к проверкам атаки и Защиты.. Среднее оружие: дистанция 2/4/8, урон Сила+d6, Ск. 1, мин. Сила d6, –1 к проверкам атаки и Защиты.. Крупное оружие: дистанция 1/2/4, урон Сила+d8, Ск. 1, мин. Сила d8, –1 к проверкам атаки и Защиты..

Преимущество +2 проверкам Драки.

Аналогично среднему укрытию; лежащие навзничь получают штраф –2 к проверкам Драки и Защиты..

Провал при проверке Стрельбы или Метания с результатом 1 (2 в случае с дробовиками или автоматическим огнём) означает, что атакована случайная цель, находящаяся в прилежащей области..

–2 к Стрельбе с движущейся машины или животного..

Персонажи теряют сознание после перехода в состояние при смерти, а не умирают..

–2 к атаке; защищающийся должен осуществить проверку Силы против урона или выронить оружие.. +2 Защита; персонаж не может предпринимать других действий.

При успешной проверке Стрельбы все цели в пределах среднего шаблона осуществляют проверку Характера, чтобы избежать шока; при результате 1 на соответствующей игральной кости цель получает стандартный урон..

–2 к атаке; дополнительно –2 для второй руки, если персонаж не Амбидекстр.

Сумерки: –1; Темнота –2, цели видны лишь в пределах 10 клеток; Кромешный мрак: –4, если цель обнаружена.. +1 к Драке за каждого дополнительного атакующего персонажа; максимум +4..

Если атака проходит сквозь препятствие, то Стойкость препятствия прибавляется к броне укрывшегося за этим препятствием..

+2 к Стрельбе/Метанию, если прицеливающиеся персонажи не двигаются.. Конечность –2; Голова –4 (+4 к урону); Мелкая цель –4; Крошечная цель –6..

Только пистолеты; Сложность равна Защите противника..

Смотрите «Невинные жертвы»..

Встречная проверка Силы, в случае успеха атакующий может совершить следующие действия:

Ударить: оттолкнуть цель на одну клетку при успехе и на две при подъёме.. Если защищающийся сталкивается с препятствием, то получает 1d6 урона за каждую клетку, на которую он бы продвинулся..

Ударить щитом: если у атакующего есть щит, он может толкнуть противника так же, как описано выше, но при этом добавляет +1 к урону за малый щит, +2 за средний и +3 за большой щит..

Сбить с ног: защищающийся падает навзничь..

Лёгкое –1; Среднее –2; Надёжное –4; Почти полное –6..

Опишите действие; сделайте встречную проверку Ловкости или Смекалки; в случае успеха противник получает

–2 к Защите до следующего действия; в случае подъёма противник получает –2 к Защите и шок.. +2 Драка; +2 урон; –2 Защита до следующего действия..

168

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Таблицы

Карта

Двойка

Тройка

— Десятка

Туз

— Дама

Король

— джокер

Сводка

Погони — дистанция атаки и осложнения

Дистанция

Вне зоны.. Враг слишком далеко или скрылся из виду.. Атака в этом раунде невозможна..

Дальняя дистанция (–4)..

Средняя дистанция (–2)..

Ближняя (без штрафа), можно атаковать в ближнем бою..

Осложнение Катастрофа: осуществите проверку параметра со штрафом –4..

При провале персонаж попадает в катастрофу: машина врезается в скалу на полной скорости, бегущий падает с обрыва и т.  д..

Если подобное развитие событий невозможно, то считается, что транспорт остановлен, беглец сдался и т.  п.. Персонаж, в любом случае, выбывает из погони..

Серьёзное препятствие: на пути оказался какой-то объект.. Осуществите проверку параметра со штрафом –2, чтобы обогнуть препятствие, или же транспортное средство получит урон, равный половине предельной скорости, либо персонаж получит уровень усталости, если он передвигается пешком («Синяки и шишки» см.. стр.. 93)..

Небольшое препятствие: на пути оказался какой-то объект.. Осуществите проверку параметра, чтобы обогнуть препятствие, или же транспортное средство получит урон, равный половине предельной скорости, либо персонаж получит уровень усталости, если он передвигается пешком («Синяки и шишки» см.. стр.. 93).. Помехи: что-то мешает персонажу увидеть цель, поэтому он не может атаковать её в этом раунде..

Потеря управления транспортного средства

2d6 Результат

2Переворот: скольжение, а затем транспорт переворачивается 1d6 раз в том же направлении.. Осуществите проверку урона для транспорта и всех, кто внутри.. Сломаны все приборы и орудия, установленные снаружи..

3–4

Вращение: переместите транспорт на 1d6 клеток в направлении манёвра или в сторону от удара.. Бросьте d12

и определите направление, руководствуясь циферблатом. Направьте транспорт в соответствующую сторону..

 

5–9

Занос: переместите транспорт на 1d4 клеток влево или вправо

(в направлении неудачного манёвра или в сторону от удара)..

 

10–11

Скольжение: переместите транспорт на 1d6 клеток влево или вправо

(в направлении неудачного манёвра или в сторону от удара)..

 

Переворот в воздухе: транспорт переворачивается в воздухе 1d4 раз.. Переместите транспорт на

12количество отрезков, равных его длине.. Осуществите для транспорта, пассажиров и всего, во что он врежется, проверку урона от столкновения.. Медленный и тяжёлый транспорт вроде танков (по решению ведущего) не переворачивается в воздухе, вместо этого он скользит, или его заносит..

2d6

2

3

4

5

6–8

9–10

Критические повреждения транспортного средства

Результат Вмятины и царапины: едва поцарапало краску.. Нет особенного урона..

Двигатель: попадание в двигатель.. Течёт топливо, глохнет мотор..

Ускорение уменьшается вдвое (округление вниз).. На торможение это не влияет..

Ходовая часть: попадание в колёса, гусеницы и т.  п.. Предельная скорость падает вдвое.. Если транспорт тянули животные, то попали в одно из животных..

Управление: попадание в систему управления.. Без ремонта транспорт может поворачивать лишь в одну сторону (1–3 влево, 4–6 вправо), что делает невозможными некоторые манёвры..

Корпус: попадание в корпус без особенных последствий..

Экипаж: попадание в случайного члена команды.. Осуществляется ещё одна проверка урона от атаки.. Если персонаж находится внутри транспорта, вычтите из урона броню транспорта.. Если урон вызван взрывом, то страдают все находящиеся в транспортном средстве..

11Орудия: попадание в произвольное орудие.. Оно выведено из строя, и им более нельзя пользоваться.. Если орудий нет, считайте это попаданием в корпус..

12Крушение: транспортное средство терпит крушение, а тот, кто у руля теряет управление..

169

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]