- •Вступление: Дневник авантюриста
- •Для начала игры
- •Миры авантюристов
- •Глава первая: Создание персонажа
- •Типажи
- •Расы
- •Создание рас
- •Навыки
- •Изъяны
- •Черты
- •Черты предыстории
- •Боевые черты
- •Дикие черты
- •Лидерские черты
- •Потусторонние черты
- •Профессиональные черты
- •Сверхъестественные черты
- •Социальные черты
- •Легендарные черты
- •Развитие
- •Сводка
- •Глава вторая: Снаряжение
- •Нагрузка
- •Особенности снаряжения
- •Броня
- •Стрелковое и метательное оружие
- •Особые разновидности вооружения
- •Броня
- •Холодное оружие
- •Стрелковое и метательное оружие
- •Артиллерия и противотанковые орудия
- •Особые разновидности вооружения
- •Боеприпасы
- •Обычные вещи
- •Транспортные средства
- •Наземный транспорт
- •Воздушный транспорт
- •Водный транспорт
- •Глава третья: Правила игры
- •Дикие карты и статисты
- •Проверки параметров
- •Дикий кубик
- •Фишки
- •Инициатива
- •Сражение
- •Игры без миниатюр
- •Перемещение
- •Действия
- •Атаки
- •Урон
- •Последствия урона
- •Проверка на прочность
- •Ситуативные правила боя
- •Лечение
- •Подробный пример схватки
- •Глава четвёртая: Ситуативные правила
- •Вызов судьбе
- •Интерлюдии
- •Массовые сражения
- •Персонажи и массовые сражения
- •Последствия сражения
- •Опасности
- •Вода
- •Голод
- •Жажда
- •Жара
- •Недосып
- •Огонь
- •Падение
- •Радиация
- •Синяки и шишки
- •Холод
- •Погони
- •Правила игровых миров
- •Путешествия
- •Социальные конфликты
- •Союзники
- •Страх
- •Транспортные средства
- •Движение
- •Аварии и столкновения
- •Транспорт в бою
- •Урон
- •Ремонт
- •Глава пятая: Силы
- •Применение сил
- •Мистический дар
- •Силы
- •Аспекты
- •Глава шестая: Ведение игры
- •Как их объединить в команду
- •Остаться вместе
- •Виды кампаний
- •Знакомство игроков с механикой
- •Баланс
- •Процесс игры
- •Опыт
- •Фишки
- •Интерпретация проверок
- •Динамика сюжета
- •Статисты
- •Название
- •Типичные приключения
- •Жанр
- •Сотворение миров
- •Расы
- •Новые черты и изъяны
- •Отбросьте лишнее!
- •И напоследок
- •Глава седьмая: Бестиарий
- •Особенности монстров
- •Примеры существ
- •Глава восьмая: Зарисовки
- •Странствующий рыцарь: тень из прошлого
- •Кровь на снегу
- •Страшная тайна «Кейна»
- •Аскалон в огне
- •Криминальная столица: опасные связи
- •Криминальная столица: погоня
- •Зимние каникулы
- •Посещение на дому
- •Сводка
- •Алфавитный указатель
Таблицы
Сводка
Дистанция |
|
|
Реакция персонажей |
|
Дистанция |
Модификатор |
2d6 |
Начальная реакция |
|
Ближняя |
— |
|
Враждебность: персонаж явно враждебен |
|
Средняя |
–2 |
2 |
и изо всех сил будет мешать.. Он не поможет |
|
Дальняя |
–4 |
без щедрого вознаграждения или какой нибудь |
||
|
специфической ответной услуги..
1d20*
1 4
5 8
9 12
13 16
17 18
19 20
21+
Страх
Эффект
Прилив адреналина: страх делает персонажа сильнее.. Герой добавляет +2 ко всем проверкам параметров и урона в свой следующий ход..
Шок: персонаж в шоке..
Паника: персонаж немедленно бежит от опасности на свой полный Шаг + результат проверки бега, он также в шоке.
Мелкая боязнь: персонаж получает мелкий изъян Боязнь в результате психологической травмы..
Крупная боязнь: персонаж получает крупный изъян Боязнь..
Клеймо страха: персонаж в шоке.. Страх оставляет свой след на его теле: седая прядь, подёргивающийся глаз или что то иное..
И это снижает Харизму персонажа на 1..
Сердечный приступ: страх захлёстывает персонажа настолько, что у него останавливается сердце.. Он при смерти и должен осуществить
проверку Выносливости со штрафом –2..
•• При успехе он в шоке и не может пытаться выйти из него 1d4 раундов..
•• При провале он умирает через 2d6 раундов..
•• Проверка Лечения со штрафом –4 спасает жертве жизнь, но жертва остаётся при смерти..
3–4 |
Несговорчивость: персонаж не захочет помочь, |
|
пока не увидит в этом выгоды для себя.. |
||
|
||
|
Нейтралитет: персонажу всё равно.. Он поможет |
|
5–9 |
за небольшую награду, если дело простое.. Если дело |
|
|
трудное, он попросит достойное вознаграждение.. |
Дружелюбие: персонаж готов уступить.. Про- 10–11 стую задачу он выполнит, скорее всего, бесплатно
(или за символическую цену), на опасное задание пойдёт за справедливую оплату или иные услуги..
Желание помочь: персонаж мечтает помочь и,
12наверное, поможет бесплатно или за символическое вознаграждение в зависимости от сложности задания
Характер союзника
d20 |
Характер |
d20 |
Характер |
1 |
Юный |
11 |
Неотёсанный |
2 |
Жестокий |
12 |
Ловкий |
3 |
Старый |
13 |
Наблюдательный |
4 |
Весёлый |
14 |
Бестолковый |
5 |
Бывалый |
15 |
Загадочный |
6 |
Ревностный |
16 |
Изобретательный |
7 |
Ленивый |
17 |
Артистичный |
8 |
Хитрый |
18 |
Бесстрашный |
9 |
Смышлёный |
19 |
Трусливый |
10 |
Глупый |
20 |
Героический |
|
Маскировка |
Модификатор |
Ситуация |
+2 |
Ползком |
–2 |
Бегом |
+1 |
Сумерки |
+2 |
Темнота |
+4 |
Кромешная тьма |
+1 |
Лёгкое укрытие |
+2 |
Среднее укрытие |
+4 |
Надёжное укрытие |
|
Лазанье |
Модификатор |
Ситуация |
+2 |
Устаревшее или средневековое снаряжение |
+4 |
Современное снаряжение |
–2 |
Неудобно хвататься руками |
–2 |
Мокрая или скользкая поверхность |
|
Слежка |
Модификатор |
Ситуация |
+2 |
Преследование более, чем пятерых |
+4 |
Свежий снег |
+2 |
Грязь |
+1 |
Пыль |
–4 |
Идёт дождь |
–2 |
Поиск следа при плохом освещении |
–2 |
След старше одного дня |
–2 |
Цель путает следы |
|
Освещение |
Освещение |
Модификатор |
Сумерки |
–1 |
Темнота |
–2 |
Кромешный мрак |
–4 |
166
Andrei Frolenkov (order #3129009)
Таблицы
Сводка
|
Сражения |
Модификатор |
Условие |
Сторона, с большим количеством жетонов, +1 каждый раунд получает преимущество, равное
разнице между количеством собственных жетонов и количеством жетонов противника..
Артиллерийская или воздушная поддержка
+1 |
Лёгкая |
+2 |
Средняя |
+3 |
Тяжёлая |
Местность
–1 У противника минимальное преимущество..
–2 У противника небольшое преимущество..
–3 У противника значительное преимущество..
План сражения
(На усмотрение ведущего — уточняется после каждого раунда)
Армия получает штраф или преимущество в зависимости от тактических решений, принимаемых лидером в течение каждого
+/–? хода.. Начало скрытой фланговой атаки, брошенные в бой на ключевом направлении резервы и другие подобные решения могут поспособствовать успешности сражения..
Увечия
2d6 Увечье
Пах: если это не временное увечье, то без чуда
2хирургии или магии персонаж не сможет оставить потомство.. Другого эффекта нет..
Рука: какая именно рука, определяется броском кубика на чёт-нечёт.. Рука не работает как при изъ-
3 4 яне Однорукий (но если выведена из строя ведущая рука, то на действия персонажа накладываются штрафы за работу непривычной рукой)..
Торс: ваш персонаж схлопотал увечье между промежностью и подбородком.. Бросьте 1d6..
1–2 |
Сломлен: Ловкость снижается на одну ступень |
|
5 9 |
(но не может упасть ниже минимума в d4).. |
|
Помят: Выносливость снижается на одну ступень |
||
3 4 |
||
|
(минимум d4).. |
|
5 6 |
Избит: Сила понижается на одну ступень |
|
|
(минимум d4).. |
|
Стойкость |
|
Модификатор |
Размер |
|
–2 |
Кошка, пикси, фея, большая крыса, собака.. |
|
–1 |
Большая собака, рысь, полурос- |
|
лик, гоблин, маленький человек |
||
|
||
0 |
Человек |
|
+1 |
Орк |
|
+2 |
Бык, горилла, медведь, лошадь |
|
+3 |
Огр, бурый медведь |
|
+4 |
Носорог, большая белая акула |
|
+5 |
Маленький слон |
|
+6 |
Дрейк, взрослый слон |
|
+7 |
Тиранозавр, косатка |
|
+8 |
Дракон |
|
+9 |
Синий кит |
|
+10 |
Кракен, левиафан |
Стойкость объекта
Объект |
Стойкость |
Тип урона |
Лёгкая дверь |
8 |
Дробящий, режущий |
Тяжёлая дверь |
10 |
Дробящий, режущий |
Замок |
8 |
Дробящий, режущий |
Наручники |
12 |
Дробящий, режущий, колющий |
Нож, меч |
10 |
Дробящий, режущий |
Верёвка |
4 |
Колющий, режущий |
Малый щит |
8 |
Дробящий, режущий |
Средний щит |
10 |
Дробящий, режущий |
Большой щит |
12 |
Дробящий, режущий |
|
Стойкость препятствий |
|
Броня |
Препятствие |
|
+1 |
Стекло, кожа |
|
+2 |
Витражное окно, щит |
|
+3 |
Современная внутренняя стена, лист |
|
металла, дверца машины |
||
|
||
+4 |
Дубовая дверь, толстый лист металла |
|
+6 |
Стена из бетонных блоков |
|
+8 |
Кирпичная стена |
+10 Каменная стена, пуленепробиваемое стекло
10Нога: персонаж получает изъян Хромота (или изъян Одноногий, если персонаж уже был Хромым)..
Голова: Ужасное ранение в голову.. Бросьте 1d6..
|
1–2 |
Отвратительный шрам: ваш персонаж |
|
|
|
получает изъян Уродство |
|
11 12 |
|
Ослеплён: повреждён глаз.. Персонаж полу- |
|
3–4 |
чает |
||
|
|||
|
|
изъян Одноглазый (или Слепой) |
|
|
5–6 |
Травма головы: Смекалка снижается на одну |
|
|
|
ступень (минимум d4).. |
|
Укрытие |
Тип укрытия |
Модификатор |
Лёгкое укрытие |
–1 |
Среднее укрытие |
–2 |
Надёжное укрытие |
–4 |
Почти полное укрытие |
–6 |
167
Andrei Frolenkov (order #3129009)
Таблицы
Атака
Автоматический огонь Атака второй рукой
Атаки по площади
Безоружный противник
Быстрая атака
Сломать предмет Выход из ближнего боя Глухая оборона Добивание
Двойной выстрел/очередь из трёх выстрелов
Застать врасплох
Захват
Импровизированное оружие
Касание
Назвничь
Невинные жертвы
Ненадёжная опора Несмертельный урон Обезоруживание Оборона
Огонь на подавление
Оружие в каждой руке Освещение Объединение сил
Препятствия
Прицеливание Прицельная атака
Стрелковое оружие в ближнем бою
Стрельба в толпу
Толчок
Укрытие
Уловки
Яростная атака
Сводка
Возможные манёвры
Эффект
Смотрите правила..
–2 к Драке/Стрельбе второй рукой..
Цели, оказавшиеся в пределах шаблона, получают урон; при этом укрытие выступает в качестве брони; провал при атаке приводит к отклонению на 1d6 клеток в случае с метательными оружием и 1d10 клеток в случае с реактивными снарядами; x1 на ближней дистанции, x2 на средней дистанции, x3 на дальней дистанции..
Вооружённые оппоненты получают +2 к Драке.
Осуществите до трёх проверок Драки со штрафом –4; или шести проверок Стрельбы из полуавтоматического оружия или револьвера со штрафом –4..
Смотрите «Таблицу стойкости препятствий»; Защита 2; нет дополнительного урона и взрывных бросков. Противники, находящиеся в соседних клетках, могут провести свободную атаку по отступающему персонажу.. Значение проверки Драки с +2 заменяет значение Защиты, если результат проверки Драки оказался выше.. Мгновенное убийство беззащитного противника с помощью смертоносного оружия..
+1 к атаке и урону/+2 к атаке и урону..
+4 к атаке и урону..
Встречная проверка Драки для захвата.. При подъёме противник в шоке.. Защищающийся осуществляет встречную проверку Силы или Ловкости, чтобы освободиться (на все другие действия штраф –4).. Захвативший может осуществить
встречную проверку Силы или Ловкости, чтобы нанести урон..
Малое оружие: дистанция 3/6/12, урон Сила+d4, Ск. 1, мин. Сила d4, –1 к проверкам атаки и Защиты.. Среднее оружие: дистанция 2/4/8, урон Сила+d6, Ск. 1, мин. Сила d6, –1 к проверкам атаки и Защиты.. Крупное оружие: дистанция 1/2/4, урон Сила+d8, Ск. 1, мин. Сила d8, –1 к проверкам атаки и Защиты..
Преимущество +2 проверкам Драки.
Аналогично среднему укрытию; лежащие навзничь получают штраф –2 к проверкам Драки и Защиты..
Провал при проверке Стрельбы или Метания с результатом 1 (2 в случае с дробовиками или автоматическим огнём) означает, что атакована случайная цель, находящаяся в прилежащей области..
–2 к Стрельбе с движущейся машины или животного..
Персонажи теряют сознание после перехода в состояние при смерти, а не умирают..
–2 к атаке; защищающийся должен осуществить проверку Силы против урона или выронить оружие.. +2 Защита; персонаж не может предпринимать других действий.
При успешной проверке Стрельбы все цели в пределах среднего шаблона осуществляют проверку Характера, чтобы избежать шока; при результате 1 на соответствующей игральной кости цель получает стандартный урон..
–2 к атаке; дополнительно –2 для второй руки, если персонаж не Амбидекстр.
Сумерки: –1; Темнота –2, цели видны лишь в пределах 10 клеток; Кромешный мрак: –4, если цель обнаружена.. +1 к Драке за каждого дополнительного атакующего персонажа; максимум +4..
Если атака проходит сквозь препятствие, то Стойкость препятствия прибавляется к броне укрывшегося за этим препятствием..
+2 к Стрельбе/Метанию, если прицеливающиеся персонажи не двигаются.. Конечность –2; Голова –4 (+4 к урону); Мелкая цель –4; Крошечная цель –6..
Только пистолеты; Сложность равна Защите противника..
Смотрите «Невинные жертвы»..
Встречная проверка Силы, в случае успеха атакующий может совершить следующие действия:
Ударить: оттолкнуть цель на одну клетку при успехе и на две при подъёме.. Если защищающийся сталкивается с препятствием, то получает 1d6 урона за каждую клетку, на которую он бы продвинулся..
Ударить щитом: если у атакующего есть щит, он может толкнуть противника так же, как описано выше, но при этом добавляет +1 к урону за малый щит, +2 за средний и +3 за большой щит..
Сбить с ног: защищающийся падает навзничь..
Лёгкое –1; Среднее –2; Надёжное –4; Почти полное –6..
Опишите действие; сделайте встречную проверку Ловкости или Смекалки; в случае успеха противник получает
–2 к Защите до следующего действия; в случае подъёма противник получает –2 к Защите и шок.. +2 Драка; +2 урон; –2 Защита до следующего действия..
168
Andrei Frolenkov (order #3129009)
Таблицы
Карта
Двойка
Тройка
— Десятка
Туз
— Дама
Король
— джокер
Сводка
Погони — дистанция атаки и осложнения
Дистанция
Вне зоны.. Враг слишком далеко или скрылся из виду.. Атака в этом раунде невозможна..
Дальняя дистанция (–4)..
Средняя дистанция (–2)..
Ближняя (без штрафа), можно атаковать в ближнем бою..
Осложнение Катастрофа: осуществите проверку параметра со штрафом –4..
При провале персонаж попадает в катастрофу: машина врезается в скалу на полной скорости, бегущий падает с обрыва и т. д..
Если подобное развитие событий невозможно, то считается, что транспорт остановлен, беглец сдался и т. п.. Персонаж, в любом случае, выбывает из погони..
Серьёзное препятствие: на пути оказался какой-то объект.. Осуществите проверку параметра со штрафом –2, чтобы обогнуть препятствие, или же транспортное средство получит урон, равный половине предельной скорости, либо персонаж получит уровень усталости, если он передвигается пешком («Синяки и шишки» см.. стр.. 93)..
Небольшое препятствие: на пути оказался какой-то объект.. Осуществите проверку параметра, чтобы обогнуть препятствие, или же транспортное средство получит урон, равный половине предельной скорости, либо персонаж получит уровень усталости, если он передвигается пешком («Синяки и шишки» см.. стр.. 93).. Помехи: что-то мешает персонажу увидеть цель, поэтому он не может атаковать её в этом раунде..
Потеря управления транспортного средства
2d6 Результат
2Переворот: скольжение, а затем транспорт переворачивается 1d6 раз в том же направлении.. Осуществите проверку урона для транспорта и всех, кто внутри.. Сломаны все приборы и орудия, установленные снаружи..
3–4 |
Вращение: переместите транспорт на 1d6 клеток в направлении манёвра или в сторону от удара.. Бросьте d12 |
|
и определите направление, руководствуясь циферблатом. Направьте транспорт в соответствующую сторону.. |
||
|
||
5–9 |
Занос: переместите транспорт на 1d4 клеток влево или вправо |
|
(в направлении неудачного манёвра или в сторону от удара).. |
||
|
||
10–11 |
Скольжение: переместите транспорт на 1d6 клеток влево или вправо |
|
(в направлении неудачного манёвра или в сторону от удара).. |
||
|
Переворот в воздухе: транспорт переворачивается в воздухе 1d4 раз.. Переместите транспорт на
12количество отрезков, равных его длине.. Осуществите для транспорта, пассажиров и всего, во что он врежется, проверку урона от столкновения.. Медленный и тяжёлый транспорт вроде танков (по решению ведущего) не переворачивается в воздухе, вместо этого он скользит, или его заносит..
2d6
2
3
4
5
6–8
9–10
Критические повреждения транспортного средства
Результат Вмятины и царапины: едва поцарапало краску.. Нет особенного урона..
Двигатель: попадание в двигатель.. Течёт топливо, глохнет мотор..
Ускорение уменьшается вдвое (округление вниз).. На торможение это не влияет..
Ходовая часть: попадание в колёса, гусеницы и т. п.. Предельная скорость падает вдвое.. Если транспорт тянули животные, то попали в одно из животных..
Управление: попадание в систему управления.. Без ремонта транспорт может поворачивать лишь в одну сторону (1–3 влево, 4–6 вправо), что делает невозможными некоторые манёвры..
Корпус: попадание в корпус без особенных последствий..
Экипаж: попадание в случайного члена команды.. Осуществляется ещё одна проверка урона от атаки.. Если персонаж находится внутри транспорта, вычтите из урона броню транспорта.. Если урон вызван взрывом, то страдают все находящиеся в транспортном средстве..
11Орудия: попадание в произвольное орудие.. Оно выведено из строя, и им более нельзя пользоваться.. Если орудий нет, считайте это попаданием в корпус..
12Крушение: транспортное средство терпит крушение, а тот, кто у руля теряет управление..
169
Andrei Frolenkov (order #3129009)