Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
564
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Ситуативные правила

Опасности

Жара, холод, жажда, недостаток сна и прочие трудности могут измотать даже самых стойких героев, постепенно усугубляя их положение и даже приводя к гибели.. Встречаются явные опасности с практически мгновенным эффектом.. Персонаж может захлебнуться, обжечься или упасть с огромной высоты.. Бывают также опасности, которые постепенно разрушают организм персонажа.. Например, яды и болезни..

Здесь мы расскажем о наиболее распространённых опасностях, детально разберём, когда и какие проверки должен осуществлять персонаж, какие модификаторы накладываются на его действия и как можно избавиться от негативных эффектов, вызванных этими опасностями.. Советуем ведущему вводить такие опасности для усиления напряжённости сюжета.. Наверное, не стоит их вводить, если персонаж ненадолго выскочил из дома на улицу в метель.. А вот долгий переход через Хребты Ужаса — очень подходящий случай.. Особенно, если это усугубит драматизм ситуации и вынудит персонажей побеспокоиться о тех вещах, о которых они бы даже не подумали при иных обстоятельствах: укрытие от ветра и снега, тёплая одежда, а также вынужденный обед из мяса ездовых животных..

Усталость

Некоторые опасности оборачиваются уроном, но большинство поначалу вызывают усталость — стресс или слабость, из-за которых персонаж становится менее эффективным, а также может оказаться при смерти или даже умереть..

Уставший персонаж проходит через несколько стадий прежде, чем сдаться.. Стадии и штрафы, налагаемые ими, указаны ниже..

Утомлён: персонаж быстро устаёт.. Все проверки параметров осуществляются со штрафом –1.. Если персонаж получает ещё один уровень усталости, он переходит в стадию истощён..

Истощён: персонаж угасает на глазах.. На проверки всех параметров налагается штраф –2.. Если персонаж получает ещё один уровень усталости, он переходит в состояние при смерти, если опасность не предполагает иного исхода..

При смерти: жизнь еле теплится в теле персонажа, он при смерти.. Смотрите раздел «При смерти» для каждой конкретной опасности, чтобы узнать, что будет дальше..

Избавление: способ избавления от усталости зависит от источника опасности.. Умирающему от голода нужна пища, замёрзшему — тепло - и так далее.. Чтобы понять, как избавиться от усталости, нужно определить, чем она вызвана.. Смотрите описания опасностей ниже..

Несколько опасностей: персонаж может получать уровни усталости сразу от нескольких источников опасности.. Если персонаж уже истощён от голода, а потом получает ещё уровень усталости от холода, то он при смерти..

Болезни

Болезни могут варьироваться от затяжных изнуряющих недугов до стремительно разрушающих организм поражений.. Чтобы вам было проще ориентироваться, мы выбрали наиболее часто встречающиеся болезни в разнообразных кампаниях.. Если вы собираетесь ввести какое-нибудь особенное заболевание, вы можете дополнить эти правила, чтобы лучше отразить симптомы..

Избавление: если в описании заболевания не сказано иного, то его можно вылечить только при помощи специальных лекарств или очень сильной магии.. При наличии необходимого лекарства здоровье восстановится через 2d6 дней, минус половина Выносливости (минимум за один день).. Если нужных медикаментов нет, лекари могут лишь создать лучшие условия для больного и не могут повлиять на его состояние.. Чтобы узнать больше о магическом лечении, смотрите стр.. 113..

При смерти: как правило, смерть, если описание болезни не предполагает иного исхода..

90

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Контакт с заболевшим

Заразиться можно следующими путями:

Воздушно-капельным: токсины в воздухе.. Персонаж может задержать дыхание на число раундов, равное 2, плюс значение его Выносливости; или половина значения Выносливости, если он не был готов.. По истечении этого времени ему придётся вдохнуть и автоматически войти в контакт с заражённым воздухом.. Если облако токсинов застало жертву врасплох (например, её атаковала тварь, распространяющая токсичные споры), нужно осуществить проверку Смекалки, чтобы задержать дыхание прежде, чем заражённый воздух попадет в лёгкие..

Касанием: при прикосновении жертва должна осуществить проверку Выносливости.. Успех означает, что болезнетворные элементы не смогли проникнуть сквозь кожный покров.. При провале заболевание незамедлительно оказывает эффект, указанный в его описании..

При попадании в кровь: типичный случай — укус животного или ранение, нанесённое оружием с заразным лезвием.. Если персонаж в шоке или получил ранение в результате этой атаки, он должен осуществить проверку Выносливости.. При провале персонаж заражён.. Успех означает, что болезнетворные элементы не попали в кровь..

Типы заболеваний

Хроническое, истощающее: эти заболевания постоянно напоминают о себе и часто оканчиваются смертью.. Проказа, запущенный туберкулёз и прочие смертельные заболевания относятся к этой категории.. Жертвы мучаются частыми спазмами, приступами кашля и т.  д.. и постоянно находятся в состоянии истощён.. Если персонаж получает ещё один уровень усталости, он переходит в состояние при смерти, но остаётся жив.. В начале каждой сессии персонаж должен осуществлять проверку Выносливости.. Если результат 1 или меньше, персонаж покинет мир живых до окончания этой сессии.. Рекомендуем ведущему позволить персонажу уйти красиво, но погибнуть он должен до окончания этой игровой встречи..

Хроническое, утомляющее: то же, что и предыдущий тип, но персонаж находится в состоянии утомлён.. Такое состояние может быть вызвано, например, малярией, вымышленными заболеваниями вроде прикосновения живого мертвеца или жизнью в непривычной и слегка токсичной среде..

Скоротечное, ослабляющее: очень редки в реальном мире, но хорошо подходят для игр в жанре научной фантастики и фэнтези.. Такие недуги можно заработать, если персонажа поцарапает какая-нибудь неведомая тварь, или он вдохнёт воздух, насыщенный токсинами (смотрите выше: «Воздушно-капельным путём» и «При попадании в кровь»).. При провале проверки Выносливости жертва заражается болезнью, оказывается в шоке, получает уровень усталости, начинает беспрерывно кашлять или проявлять другие изнуряющие симптомы.. Как только персонаж выходит из шока, он может нормально действовать, но состояние утомлён (а с ним и болезнь) будет держаться ещё 2d6 дней, пока болезнь не пройдёт сама..

Скоротечное, смертельное: ещё реже встречаются болезни, способные погубить за секунды.. С ними дело обстоит так же, как со смертельными ядами (см.. «Яд»).. Если персонаж выживает, он утомлён 2d6 часов..

Ситуативные правила

Вода

Вода таит в себе смертельную опасность для неподготовленного персонажа.. Далее перечислены опасности, связанные с водой, а также частота, с которой персонаж должен осуществлять проверку Плавания при столкновении с ними.. При каждом провале персонаж получает уровень усталости..

• Персонаж с навыком Плаванье как минимум d4 может не осуществлять проверку в спокойной воде..

• При быстром течении все персонажи должны осуществлять проверку каждую минуту..

• В бурном потоке, когда персонажа закручивают водовороты, он осуществляет проверку каждый раунд..

• Персонаж, вынужденный долго оставаться в воде без плавательного средства, должен осуществлять проверку каждый час..

Модификаторы: вычтите 2 из проверки Плаванья, если персонаж пытается что-то удержать на плаву, включая другого персонажа.. Добавьте +2, если персонаж в спасательном жилете..

Избавление: оказавшись вне воды, персонаж избавляется от одного уровня усталости каждые 5 минут..

При смерти: смерть наступает через количество раундов, равное половине Выносливости персонажа.. Если кто-то доберётся до жертвы в течение пяти минут после «смерти», её можно откачать при успешной проверке Лечения со штрафом –4..

Голод

Людям нужно приблизительно полкилограмма пищи каждые 24 часа.. Если еды недостаточно, персонажа начинает терзать голод..

Начиная с первого дня после того, как персонаж пропустил приём пищи, он должен осуществлять проверки Выносливости.. Вычтите 2, если персонажу досталось хотя бы вдвое меньше еды, чем ему необходимо.. При провале персонаж получает уровень усталости..

По прошествии первого дня персонаж должен осуществлять проверку из-за голода каждые 12, а из-за жажды — каждые 6 часов..

Навык выживания: успешная проверка Выживания означает, что персонаж нашёл суточное количество воды и пищи, необходимое для одного человека, при подъёме — для пятерых..

Избавление: по крайней мере, килограмм приличной еды позволяет персонажу избавляться от уровня утомления каждый час, или каждые 12 часов, если он достиг состояния при смерти..

При смерти: персонаж умирает от голода через 3d6 часов..

Жажда

Всреднем человеку необходимо примерно 2 литра воды

всутки.. Требуемое количество удваивается как в крайне засушливой местности (например, пустыня), так и в очень влажной (джунгли), поскольку персонаж обильно потеет и теряет жидкость..

Если персонаж не получает необходимого количества жидкости, он страдает от обезвоживания.. Начиная с дня, когда кончилась вода, он должен осуществлять проверки Выносливости.. Вычтите 2, если персонажу досталось воды хотя бы вдвое меньше нормы.. При провале персонаж получает уровень усталости.. После первого дня без воды персонаж должен осуществлять проверку каждые 6 часов..

Навык выживания: успешная проверка Выживания означает, что персонаж нашёл суточное количество воды и пищи, необходимое для одного человека, при подъёме — для пятерых..

Избавление: два литра воды позволяют персонажу избавляться от одного уровня усталости каждый час..

При смерти: смерть через 2d6 часов..

91

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Ситуативные правила

Жара

Сильная жара (обычно выше +30°С) может вызвать обезвоживание и тепловой удар.. И то, и другое зачастую оборачивается неприятными последствиями для организма.. Пожалуй, обезвоживание является наиболее серьёзной опасностью.. Сознательные и хорошо подготовленные персонажи обычно берут с собой приличный запас воды и регулярно её пьют, что облегчает их положение..

Когда температура достигает 30°С и выше, ведущий должен обратить внимание на количество воды, которым располагают персонажи.. Если им доступно, по крайней мере, 3..5 литра воды в день, они могут устать, получить солнечные ожоги, но обезвоживание им не грозит..

Если у них нет такого количества воды, персонажи должны осуществлять проверку Выносливости каждые четыре часа.. Вычтите 2 из результата проверки, если персонаж пьёт вполовину меньше, чем нужно, и 4, если ещё меньше.. При провале персонаж получает уровень усталости..

• Вычитайте 1 из результата проверки за каждые 5 градусов выше 30°С..

• Добавьте +1, если персонаж не предпринимает физической активности..

• Добавьте +1, если персонаж находится в тени..

Избавление: жертва, получившая достаточно воды, избавляется от одного уровня усталости каждый час..

При смерти: персонаж получает тепловой удар и может пострадать от повреждения головного мозга.. Осуществите проверку Выносливости.. При провале Смекалка и Сила снижаются на одну

ступень перманентно (до минимума d4)..

Недосып

Большинству людей необходимо спать минимум 6 из 24 часов.. Персонаж, который вынужден обходиться без этого минимума, должен осуществлять проверку Выносливости с нарастающим штрафом –2 каждые 12 часов (максимальный штраф –6).. Приличное количество кофе, газировки или иных стимуляторов добавляет +2 к результату проверки..

Избавление: каждые четыре часа сна снимают один уровень усталости..

При смерти: уставший до смерти персонаж погружается в глубокий сон на 2d10 часов..

Огонь

Даже гиганты, для которых клинки рыцарей не опаснее швейных иголок, боятся огня.. Осуществите проверку урона, когда персонаж оказался охвачен пламенем, и продолжайте поверки в начале каждого раунда, пока персонаж подвержен действию огня.. Только непроницаемый огнеупорный костюм может усилить Стойкость персонажа, оказавшегося в огне..

Урон от огня

Урон Описание

+2 Горящее оружие

1d10 «Очаг возгорания», например, горящая рука или нога

2d10 Огнемёт

3d10 Лава

Возгорание: как только огонь касается того, что может загореться, бросьте 1d6.. При 6 огонь перекидывается на цель..

Легко воспламеняемые объекты (дерево, например) загораются при 4–6.. Горючие вещества вроде бензина, выплеснутого на врага, вспыхивают при любом результате, кроме 1..

После того, как жертва загорелась, каждый раунд (в начале её действия) бросайте 1d6, как описано выше, чтобы узнать, продолжает ли она гореть.. Если персонажу не везёт, то пламя усиливается, и наносит указанный выше урон..

Отравление дымом: пожары в замкнутых помещениях вызывают опасное задымление.. В каждом раунде персонаж, находящийся в дыму, должен осуществлять проверку Выносливости.. Мокрая ткань на лице добавляет +2 к проверке, а противогаз отменяет необходимость этой проверки.. При провале персонаж получает уровень усталости..

Падение

Урон от падения составляет 1d6+1 за каждые 3 метра высоты, с которой упал персонаж (округление вверх), до максимума в 10d6+10.. Если вы используете игровое поле, то считайте каждые 2 клетки за 3 метра для упрощения..

Снег: мягкая поверхность, например, глубокий снег, играет на руку падающему.. Каждые полметра снега уменьшают урон на один пункт..

92

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Ситуативные правила

Вода: падение в воду вдвое уменьшает количество игральных костей при проверке урона (округление вниз), а успех при проверке Ловкости значит, что персонаж нырнул и не пострадал.. Стоит отметить, что он оказывается в шоке, если нырнул с высоты больше 15 метров.. Падение в воду с высоты больше 30 метров (15 клеток) требует успешной проверки Ловкости со штрафом –2, чтобы избежать урона..

Радиация

Персонажи в радиоактивной среде должны осуществлять проверки Выносливости каждый час при слабом радиационном фоне и каждую минуту при сильном.. При каждом провале персонаж получает уровень усталости..

Избавление: уровни усталости, полученные от радиации, уходят по одному в 24 часа или вдвое быстрее, если принять душ и смыть с себя радиоактивную пыль..

При смерти: жертва страдает от лучевой болезни

— это хроническое, утомляющее заболевание (смотрите «Заболевания»)..

Синяки и шишки

Персонаж с небольшими, но неприятными травмами (полученными, например, в результате падения со склона или бега с препятствиями по тёмной пещере) страдает скорее от усталости, чем от ранений.. Эта опасность вводится, если нужно, чтобы персонажи оказались слегка побиты, но не получили ранений..

Когда у персонажа возникает риск получить подобные травмы, осуществите проверку Выносливости.. При провале персонаж получает уровень усталости от синяков, шишек, порезов и ссадин.. Ведущий может иногда позволять особо проворным персонажам осуществлять проверку Ловкости, чтобы избежать повреждений.. Усталость, заработанная таким путём, может привести лишь к истощению, но не к состоянию при смерти..

Избавление: усталость от синяков и шишек автоматически проходит через 24 часа после того, как были получены эти травмы..

При смерти: нельзя оказаться при смерти от синяков..

Пример: двое героев несутся вниз по скользкому склону, убегая от толпы служителей культа Крокодила. Ведущий решает, что они поскользнутся и опрокинутся, если не пройдут проверку Ловкости. У первого успех, второй падает. Он получает уровень усталости на 24 часа.

Холод

Долгие часы перехода через глубокий снег навстречу ледяному ветеру могут стать причиной обезвоживания и измотать персонажа так же быстро, как путь через жаркую пустыню.. Каждые четыре часа, проведённые на морозе (0°С), персонаж должен осуществлять проверку Выносливости.. При провале персонаж получает уровень усталости.. Вычитайте по 1 из проверок Выносливости

за каждые 10 градусов ниже нуля до максимума –3.. Проверка подразумевает, что персонаж тепло одет.. Если это не так, из результата проверки вычитается 2.. Современное снаряжение для зимних походов даёт +2 к проверкам, а специальное снаряжение (одежда полярника) даёт, по меньшей мере, +4 или больше в зависимости от игрового мира..

Избавление: тёплое укрытие позволят персонажу избавляться от одного уровня усталости каждые 30 минут..

При смерти: персонаж должен осуществлять проверку Выносливости каждый час.. При провале он погибает..

Яд

Если жертва оказалась в шоке или получила ранение в результате укуса ядовитого животного или удара отравленным клинком, она должна осуществить успешную проверку Выносливости, чтобы не подвергнуться действию одного из ядов, указанных в таблице ниже.. Если у яда есть модификатор (например, «Яд –2» ), он налагается на результат проверки Выносливости..

Ведущий должен решить, к какой категории относится яд.. Из всех ядовитых животных реального мира лишь единицы попадают в категорию смертельно ядовитых.. Когти упырей содержат парализующий яд, шпионы могут подмешивать в напитки мощные «удушающие» яды или вообще использовать газ..

Персонаж под действием парализующего или удушающего яда находится при смерти, пока его не избавят от воздействия..

Лечение: чтобы исцелить отравленного, лекарь должен осуществить проверку Лечения.. Из результата проверки вычитается сила яда (указана в описании).. При успехе жизнь жертвы спасена, и яд больше не действует: парализованные могут двигаться, а те, кто был в обмороке, приходят в себя..

Каждый персонаж может предпринять лишь одну попытку вылечить жертву от воздействия яда.. При провале вторую попытку должен осуществлять уже кто-то другой..

Избавление: утомление или истощение от яда проходит за 24 часа..

При смерти: персонажи, оказавшиеся при смерти от усталости, избавляются от недуга, как описано выше.. Остальные эффекты описаны в таблице ниже, и об избавлении от них придётся позаботиться отдельно..

Таблица воздействия ядов

Тип

Провал

 

Успех

Подъём

Смертельный

Смерть через 2d6

раундов

1 ранение и истощение

Истощён

Отравляющий

Смерть через 2d6

минут

1 ранение и истощение

Истощён

Парализующий

Паралич на 2d6 минут

Паралич на 2d6 раундов

Утомлён

Удушающий

Обморок на 2d6 часов

Обморок на 2d6 минут

Утомлён

93

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]