- •Введение.
- •1. Основы информационных технологий.
- •1.1. Базовые понятия
- •1.1.1. Информация и данные
- •1. Определение из фундаментального курса «Информатика» под редакцией с.В. Симоновича.
- •2. Определение, приведенное в толковом словаре компании Microsoft.
- •1.1.2. Информационные технологии
- •1. Прикладные (внешние) направления.
- •2. Служебные (внутренние) направления.
- •1.1.3. Информационные системы
- •1.1.4. Информационные ресурсы
- •3. Обработка запроса клиента и выдача ему результата в виде ранжированного (расположенного по номерам) списка веб-страниц.
- •1.2. История информатики
- •1.2.1. Этапы развития информационных технологий.
- •1. Ручной этап.
- •2. Механический этап.
- •3. Электромеханический этап.
- •4. Электронный этап.
- •1.2.2. Современное состояние
- •1. Появление персональных компьютеров (пк).
- •2. Появление операционных систем (ос) с графическим интерфейсом.
- •3. Появление сети Интернет.
- •1.3. Классификация эвм по мощности и месту в информационных системах.
- •1.4. Архитектура пк
- •1.4.1. Аппаратные платформы
- •1.4.2. Операционные системы
- •2. Представление данных в компьютере
- •2.1. Арифметические основы эвм
- •2.1.1. Системы счисления
- •2.1.2. Кодирование данных в компьютере
- •2.2. Аналоговый и цифровой сигналы
- •2.2.1. Преимущества цифровых технологий
- •1. Искажения аналогового сигнала за счет помех невосстановимы, цифровой сигнал и при помехах позволяет передать информацию полностью без искажений.
- •2. Точность измерения аналогового сигнала определяется техническими возможностями аппаратуры. Точность задания цифрового сигнала от характеристик аппаратуры зависит очень слабо.
- •2.2.2. Оцифровка аналогового сигнала
- •Дискретизация
- •Кодирование
- •Квантование
- •2.3. Кодирование текстовых данных
- •2.3.1. Системы кодировки текста Имеется две системы кодировки: на основе ascii и Unicode.
- •2.3.2. Текстовые форматы.
- •2.4. Кодирование графических данных
- •2.4.1. Кодовые цветовые режимы.
- •2.4.2. Цветовые модели
- •2.4.3. Растровая и векторная графика
- •2.4.4. Форматы графических файлов.
- •2.4.5. Трехмерная (3d) графика.
- •2.5. Кодирование звуковых данных
- •2.5.1. Цифровая запись звука.
- •2.5.2. Компьютерный синтез звука.
- •2.6. Кодирование числовых данных
- •2.6.1. Целочисленные типы.
- •2.6.2. Вещественные типы.
- •2.7. Логические основы построения эвм
- •3. Программная конфигурация персонального компьютера
- •3.1. Классификация программного обеспечения
- •3.2. Программы базового уровня
- •3.3. Служебные программы
- •3.3.1. Средства диагностики и контроля
- •3.3.2. Служебные программы Windows
- •3.3.3. Файловые менеджеры
- •3.3.4. Средства сжатия данных (архиваторы)
- •3.4. Приложения Microsoft Office
- •4. Информационные системы
- •3.3.2. Системы управления базами данных (субд).
- •4. Устройство компьютера
- •4.1. Системный блок пк
- •4.1.1. Материнская плата
- •4.1.2. Подключение периферийных устройств
- •2. Lpt, порт построчного принтера.
- •3. Usb (Universal Serial Bus), универсальная последовательная шина.
- •4. Fire Wire, другое название ieee 1394.
- •4.1.3. Процессор
- •4.2. Виды цифровой памяти
- •4.2.1. Энергозависимая память
- •4.2.2. Память на магнитных дисках
- •4.2.3. Память на компакт-дисках
- •4.2.4. Флэш-память
- •4.3. Устройства ввода данных
- •4.3.1. Клавиатура
- •4.3.2. Устройства манипуляторного типа
- •4.3.3. Сканеры Планшетные сканеры.
- •Ручные сканеры.
- •Барабанные сканеры.
- •4.4.4. Цифровые фото- и видеокамеры
- •4.4.5. Графические планшеты (дигитайзеры)
- •4.4. Устройства вывода данных
- •4.4.1. Мониторы
- •Электроннолучевые мониторы
- •Жидкокристаллические мониторы
- •Плазменные панели.
- •4.4.2. Видеокарты
- •4.4.3. Принтеры
- •4.4.4. Плоттеры
- •4.5. Устройства обмена данными
- •4.5.1. Звуковая карта
- •4.5.2 Модемы и сетевые карты
- •4.5.3. Факсимильная связь на компьютере
- •5. Компьютерные сети. Интернет
- •5.1. Уровни сетевого соединения
- •7. Прикладной
- •5.2. Локальные сети
- •5.2.1. Администирование в локальных сетях
- •6 Уровень – представления.
- •5 Уровень – сеансовый.
- •5.2.2. Топология локальных сетей и передача данных
- •5.2.3. Каналы связи в локальных сетях
- •2 Уровень – канальный.
- •1 Уровень – физический.
- •5.3. Глобальная сеть Интернет
- •5.3.1. Интернет на прикладном уровне
- •5.3.2. Уровни представления и сеансовый
- •5.3.3. Транспортные и сетевой протоколы
- •5.3.4. Каналы связи в Интернете
- •5.4. Службы Интернета
- •5.4.1. Всемирная паутина World Wide Web (www)
- •5.4.2. Поисковые системы
- •5.4.3. Электронная почта
- •5.4.4. Протоколы передачи файлов
- •5.4.5. Другие службы
- •6. Информационная безопасность
- •6.1. Правовое обеспечение информационной безопасности
- •6.2. Организационные меры защиты информации
- •6.2.1. Угрозы информационной безопасности
- •6.2.2. Защита информации от преднамеренных действий
- •6.2.3. Резервное копирование.
- •6.3. Безопасность при работе в Интернете
- •6.3.1. Использование электронной почты.
- •6.4. Компьютерные вирусы и защита от них
- •6.4.1. Классификация вирусов.
- •6.4.2. Программы обнаружения вирусов и защиты от них
- •6.4.3. Использование современных антивирусных программ
- •6.5. Шифрование данных.
- •6.5.1. Основные понятия.
- •6.5.2. Шифрование данных в Интернете
- •6.5.3. Шифрование в Windows xp
- •5.5.3. Электронные таблицы.
1.2.2. Современное состояние
На этом этапе компьютер проник буквально во все сферы жизни. Любой умственный труд сейчас немыслим без компьютера. С компьютером все больше работают непрофессиональные пользователи, он становятся средством поддержки принятия решений практически во всех сферах общественной жизни. Компьютер используется также и в домашних условиях, для обучения, развлечения, общения.
Раньше основной задачей ЭВМ было осуществление сложных расчетов, которые производили специалисты. Для рядового потребителя компьютер в основном стал средством работы с текстом и графикой, и все большее значение приобретает мультимедийная информация.
Все это произошло благодаря трем революционным изменением, каждое из которых преследовало одну цель: сделать компьютерные информационные технологии доступными максимально широкому кругу пользователей. В то же время никаких кардинальных изменений в аппаратной и программной части не произошло – идет развитие и усовершенствование того, что имелось раньше.
Какие же это изменения?
1. Появление персональных компьютеров (пк).
Первой ПЭВМ считается Altair 8800, созданный в 1974 году. А программное обеспечение для него создали Питер Ален и Билл Гейтс, чуть позже они создали компаниюMicrosoft. Примерно в то же время, в 1976 году была основана компания Apple Computerи появился первый ПКApple 1.В 1981американской фирмой Ай-Би-Эм (IBM) был созданIBM PCс операционной системойDOS. Потом было создано много других компьютеров, но они все вымерли, и сейчас90% персональных компьютеровIBM совместимые, а остальные ПК принадлежат к типуApple Macintosh. В1993появился компьютер на базе процессораPentium, и после этого долгое время процессорыPentiumне имели конкурентов, пока не было начато производство процессоровAMD. Большая часть современных программ вполне доступны даже первым стареньким Пентиумам, только работают они гораздо медленнее, чем современные.
В элементной базе, из которой состоит компьютер, не произошло качественного скачка. Электронные лампы, транзисторы, микропроцессоры это физически совершенно разные устройства, и замена одних этих элементов на другие приводила к радикальному изменению конструкции машины. А нынешняя электронная техника состоит из тех же микропроцессоров и интегральных схем, что и 20 лет назад. Но количественные изменения технических характеристик компьютеров очень велики.Так, за последние 20 лет:
А) тактовая частота процессора выросла в 500 раз,
Б) емкость жесткого диска выросла в 3000 раз,
В) размер оперативной памяти вырос 1000 раз.
2. Появление операционных систем (ос) с графическим интерфейсом.
Первой операционной системой с графическим интерфейсом была какая? Windows. СистемаWindows3.1 появилась в 1992 году. Затем последовалиWindows95, 98,NT,Millenium, 2000,XP. Появились другие серии графических ОС:Linux, MacOS.
До этого все общение с компьютером проводилось с помощью клавиатуры. Задавались команды на обычном языке или на каком-либо языке программирования, затем, поработав, машина выдавала результат в виде текста или простейшей графики. Такая работа могла проводиться только человеком, освоившим программирование.
Графический интерфейс из интуитивно понятных картинок-пиктограмм сделал персональный компьютер доступным для массового, многомиллионного потребителя, для тех, кто не знает и не собирается изучать программирование. А после появления Windows почти все ранее созданные программы оказались ненужными, стало требоваться только то, что работает в графическом интерфейсе, Windowsили другой операционной системы.