- •Введение.
- •1. Основы информационных технологий.
- •1.1. Базовые понятия
- •1.1.1. Информация и данные
- •1. Определение из фундаментального курса «Информатика» под редакцией с.В. Симоновича.
- •2. Определение, приведенное в толковом словаре компании Microsoft.
- •1.1.2. Информационные технологии
- •1. Прикладные (внешние) направления.
- •2. Служебные (внутренние) направления.
- •1.1.3. Информационные системы
- •1.1.4. Информационные ресурсы
- •3. Обработка запроса клиента и выдача ему результата в виде ранжированного (расположенного по номерам) списка веб-страниц.
- •1.2. История информатики
- •1.2.1. Этапы развития информационных технологий.
- •1. Ручной этап.
- •2. Механический этап.
- •3. Электромеханический этап.
- •4. Электронный этап.
- •1.2.2. Современное состояние
- •1. Появление персональных компьютеров (пк).
- •2. Появление операционных систем (ос) с графическим интерфейсом.
- •3. Появление сети Интернет.
- •1.3. Классификация эвм по мощности и месту в информационных системах.
- •1.4. Архитектура пк
- •1.4.1. Аппаратные платформы
- •1.4.2. Операционные системы
- •2. Представление данных в компьютере
- •2.1. Арифметические основы эвм
- •2.1.1. Системы счисления
- •2.1.2. Кодирование данных в компьютере
- •2.2. Аналоговый и цифровой сигналы
- •2.2.1. Преимущества цифровых технологий
- •1. Искажения аналогового сигнала за счет помех невосстановимы, цифровой сигнал и при помехах позволяет передать информацию полностью без искажений.
- •2. Точность измерения аналогового сигнала определяется техническими возможностями аппаратуры. Точность задания цифрового сигнала от характеристик аппаратуры зависит очень слабо.
- •2.2.2. Оцифровка аналогового сигнала
- •Дискретизация
- •Кодирование
- •Квантование
- •2.3. Кодирование текстовых данных
- •2.3.1. Системы кодировки текста Имеется две системы кодировки: на основе ascii и Unicode.
- •2.3.2. Текстовые форматы.
- •2.4. Кодирование графических данных
- •2.4.1. Кодовые цветовые режимы.
- •2.4.2. Цветовые модели
- •2.4.3. Растровая и векторная графика
- •2.4.4. Форматы графических файлов.
- •2.4.5. Трехмерная (3d) графика.
- •2.5. Кодирование звуковых данных
- •2.5.1. Цифровая запись звука.
- •2.5.2. Компьютерный синтез звука.
- •2.6. Кодирование числовых данных
- •2.6.1. Целочисленные типы.
- •2.6.2. Вещественные типы.
- •2.7. Логические основы построения эвм
- •3. Программная конфигурация персонального компьютера
- •3.1. Классификация программного обеспечения
- •3.2. Программы базового уровня
- •3.3. Служебные программы
- •3.3.1. Средства диагностики и контроля
- •3.3.2. Служебные программы Windows
- •3.3.3. Файловые менеджеры
- •3.3.4. Средства сжатия данных (архиваторы)
- •3.4. Приложения Microsoft Office
- •4. Информационные системы
- •3.3.2. Системы управления базами данных (субд).
- •4. Устройство компьютера
- •4.1. Системный блок пк
- •4.1.1. Материнская плата
- •4.1.2. Подключение периферийных устройств
- •2. Lpt, порт построчного принтера.
- •3. Usb (Universal Serial Bus), универсальная последовательная шина.
- •4. Fire Wire, другое название ieee 1394.
- •4.1.3. Процессор
- •4.2. Виды цифровой памяти
- •4.2.1. Энергозависимая память
- •4.2.2. Память на магнитных дисках
- •4.2.3. Память на компакт-дисках
- •4.2.4. Флэш-память
- •4.3. Устройства ввода данных
- •4.3.1. Клавиатура
- •4.3.2. Устройства манипуляторного типа
- •4.3.3. Сканеры Планшетные сканеры.
- •Ручные сканеры.
- •Барабанные сканеры.
- •4.4.4. Цифровые фото- и видеокамеры
- •4.4.5. Графические планшеты (дигитайзеры)
- •4.4. Устройства вывода данных
- •4.4.1. Мониторы
- •Электроннолучевые мониторы
- •Жидкокристаллические мониторы
- •Плазменные панели.
- •4.4.2. Видеокарты
- •4.4.3. Принтеры
- •4.4.4. Плоттеры
- •4.5. Устройства обмена данными
- •4.5.1. Звуковая карта
- •4.5.2 Модемы и сетевые карты
- •4.5.3. Факсимильная связь на компьютере
- •5. Компьютерные сети. Интернет
- •5.1. Уровни сетевого соединения
- •7. Прикладной
- •5.2. Локальные сети
- •5.2.1. Администирование в локальных сетях
- •6 Уровень – представления.
- •5 Уровень – сеансовый.
- •5.2.2. Топология локальных сетей и передача данных
- •5.2.3. Каналы связи в локальных сетях
- •2 Уровень – канальный.
- •1 Уровень – физический.
- •5.3. Глобальная сеть Интернет
- •5.3.1. Интернет на прикладном уровне
- •5.3.2. Уровни представления и сеансовый
- •5.3.3. Транспортные и сетевой протоколы
- •5.3.4. Каналы связи в Интернете
- •5.4. Службы Интернета
- •5.4.1. Всемирная паутина World Wide Web (www)
- •5.4.2. Поисковые системы
- •5.4.3. Электронная почта
- •5.4.4. Протоколы передачи файлов
- •5.4.5. Другие службы
- •6. Информационная безопасность
- •6.1. Правовое обеспечение информационной безопасности
- •6.2. Организационные меры защиты информации
- •6.2.1. Угрозы информационной безопасности
- •6.2.2. Защита информации от преднамеренных действий
- •6.2.3. Резервное копирование.
- •6.3. Безопасность при работе в Интернете
- •6.3.1. Использование электронной почты.
- •6.4. Компьютерные вирусы и защита от них
- •6.4.1. Классификация вирусов.
- •6.4.2. Программы обнаружения вирусов и защиты от них
- •6.4.3. Использование современных антивирусных программ
- •6.5. Шифрование данных.
- •6.5.1. Основные понятия.
- •6.5.2. Шифрование данных в Интернете
- •6.5.3. Шифрование в Windows xp
- •5.5.3. Электронные таблицы.
1.2. История информатики
1.2.1. Этапы развития информационных технологий.
1. Ручной этап.
Начался 30 тысяч лет назадс создания человеком первых наскальныхрисунков. Рисунки, а затем письменность – это первый способ долговременного хранения информации.
Самое древнее счетно-механическое устройство – это пальцы человека. Именно от 10 пальцев произошла десятичная система счисления.
Из искусственных счетных устройств первым был абак, он появился вIVтысячелетии до н.э. в Азии. Абак представлял собой глиняную пластинку с желобами, в которую раскладывались камешки, представляющие числа.
Надо сказать, что и в России в средние века, появилось одно передовое изобретение, автор которого неизвестен. Это механические счеты, изобретенные вXVI.
2. Механический этап.
Первых автоматически работающий прибор – это механические часы, изобретатель их неизвестен, первые образцы появились в Европев XIV веке.
В середине XV века, немецкий изобретатель ИоганнГутенберг изобрел книгопечатание и положил начало эребумажной информатики.
XVII век.Французский математик и механик БлезПаскальразработал компактнуюсуммирующую машинуи начал ее серийно выпускать для нужд парижских ростовщиков и менял. Математик и философ ГотфридЛейбницсоздал механическийкалькулятор, выполняющий уже четыре арифметических действия.
Тот же Лейбниц изобрелдвоичную систему счисления, представление чисел с помощью нулей и единиц.Он к ней пришел, занимаясь философскими исследованиями концепции единства и борьбы противоположностей, рассматривая мироздание в виде взаимодействия двух начал (черного и белого, мужского и женского, добра и зла и т.д.). Сначала он хотел использовать двоичную систему в своем калькуляторе, но в механическом аппарате в этом не было необходимости. Затем, вплоть до появления вXXвеке науки кибернетики и создания первых ЭВМ двоичная система счисления практического использования не имела.
В 1804-1808 годахво Франции Жозефом Жаккардомбыло изобретено первое устройство, работающее по заданной программе – ткацкий станок. В станок вставлялась бумажная перфокатра с нанесенными на ней отверстиями. Наличие или отсутствие отверстия заставляло подниматься или опускаться нитку, таким образом в ткани создавался узор.
В середине XIX века Джордж Буль опубликовал работы по математической логике.Он свел все логические умозаключений к простым выражениям, близким по форме к математическим формулам. Результатом логического выражения является одно из двух логических значений:истина или ложь.
Также как и от двоичной системы счисления, от булевой логической алгебры долгое время не было какой-либо практической пользы. А в ЭВМ она оказалась полезно – потому, что операции булевой алгебры изначально сориентированы на работу только с двумя сущностями: истина и ложь. Это близко к двоичному коду с его сигналами 0 и 1. Основу работы всех процессоров современных компьютеров составляют несколько операций из системы Буля.
С 1822 по 1871годы английский математикЧарлз Бэббидж спроектировал и до конца при жизни пытался построитьаналитическую машину, которая должна была по заданной программе автоматически производить вычисления.
Склад Мельница
Данные Результат
Перфокарта
Аналитическая машина содержала два крупных узла: "склад" и "мельницу". Данные вводились в механическую память "склада" путем установки блоков шестерен, а затем обрабатывались в "мельнице" с использованием команд, которые вводились с помощью перфорированных карт. Таким образом впервые был реализован принцип разделения информации на команды и данные. Идею использования перфорированных карт для программирования вычислительных операций высказала графиня Ада Лавлейс, дочь поэта лорда Байрона. Ее с полным основанием можно назвать первым программистом. Сейчас ее именем назван один из языков программирования – Ада.
Идеи Бэббиджа опередили свое время примерно на 100 лет и его машина не была реализована из-за отсутствия технической базы. Автоматические вычисления стали возможны только с появлением электромеханических реле.