- •Введение.
- •1. Основы информационных технологий.
- •1.1. Базовые понятия
- •1.1.1. Информация и данные
- •1. Определение из фундаментального курса «Информатика» под редакцией с.В. Симоновича.
- •2. Определение, приведенное в толковом словаре компании Microsoft.
- •1.1.2. Информационные технологии
- •1. Прикладные (внешние) направления.
- •2. Служебные (внутренние) направления.
- •1.1.3. Информационные системы
- •1.1.4. Информационные ресурсы
- •3. Обработка запроса клиента и выдача ему результата в виде ранжированного (расположенного по номерам) списка веб-страниц.
- •1.2. История информатики
- •1.2.1. Этапы развития информационных технологий.
- •1. Ручной этап.
- •2. Механический этап.
- •3. Электромеханический этап.
- •4. Электронный этап.
- •1.2.2. Современное состояние
- •1. Появление персональных компьютеров (пк).
- •2. Появление операционных систем (ос) с графическим интерфейсом.
- •3. Появление сети Интернет.
- •1.3. Классификация эвм по мощности и месту в информационных системах.
- •1.4. Архитектура пк
- •1.4.1. Аппаратные платформы
- •1.4.2. Операционные системы
- •2. Представление данных в компьютере
- •2.1. Арифметические основы эвм
- •2.1.1. Системы счисления
- •2.1.2. Кодирование данных в компьютере
- •2.2. Аналоговый и цифровой сигналы
- •2.2.1. Преимущества цифровых технологий
- •1. Искажения аналогового сигнала за счет помех невосстановимы, цифровой сигнал и при помехах позволяет передать информацию полностью без искажений.
- •2. Точность измерения аналогового сигнала определяется техническими возможностями аппаратуры. Точность задания цифрового сигнала от характеристик аппаратуры зависит очень слабо.
- •2.2.2. Оцифровка аналогового сигнала
- •Дискретизация
- •Кодирование
- •Квантование
- •2.3. Кодирование текстовых данных
- •2.3.1. Системы кодировки текста Имеется две системы кодировки: на основе ascii и Unicode.
- •2.3.2. Текстовые форматы.
- •2.4. Кодирование графических данных
- •2.4.1. Кодовые цветовые режимы.
- •2.4.2. Цветовые модели
- •2.4.3. Растровая и векторная графика
- •2.4.4. Форматы графических файлов.
- •2.4.5. Трехмерная (3d) графика.
- •2.5. Кодирование звуковых данных
- •2.5.1. Цифровая запись звука.
- •2.5.2. Компьютерный синтез звука.
- •2.6. Кодирование числовых данных
- •2.6.1. Целочисленные типы.
- •2.6.2. Вещественные типы.
- •2.7. Логические основы построения эвм
- •3. Программная конфигурация персонального компьютера
- •3.1. Классификация программного обеспечения
- •3.2. Программы базового уровня
- •3.3. Служебные программы
- •3.3.1. Средства диагностики и контроля
- •3.3.2. Служебные программы Windows
- •3.3.3. Файловые менеджеры
- •3.3.4. Средства сжатия данных (архиваторы)
- •3.4. Приложения Microsoft Office
- •4. Информационные системы
- •3.3.2. Системы управления базами данных (субд).
- •4. Устройство компьютера
- •4.1. Системный блок пк
- •4.1.1. Материнская плата
- •4.1.2. Подключение периферийных устройств
- •2. Lpt, порт построчного принтера.
- •3. Usb (Universal Serial Bus), универсальная последовательная шина.
- •4. Fire Wire, другое название ieee 1394.
- •4.1.3. Процессор
- •4.2. Виды цифровой памяти
- •4.2.1. Энергозависимая память
- •4.2.2. Память на магнитных дисках
- •4.2.3. Память на компакт-дисках
- •4.2.4. Флэш-память
- •4.3. Устройства ввода данных
- •4.3.1. Клавиатура
- •4.3.2. Устройства манипуляторного типа
- •4.3.3. Сканеры Планшетные сканеры.
- •Ручные сканеры.
- •Барабанные сканеры.
- •4.4.4. Цифровые фото- и видеокамеры
- •4.4.5. Графические планшеты (дигитайзеры)
- •4.4. Устройства вывода данных
- •4.4.1. Мониторы
- •Электроннолучевые мониторы
- •Жидкокристаллические мониторы
- •Плазменные панели.
- •4.4.2. Видеокарты
- •4.4.3. Принтеры
- •4.4.4. Плоттеры
- •4.5. Устройства обмена данными
- •4.5.1. Звуковая карта
- •4.5.2 Модемы и сетевые карты
- •4.5.3. Факсимильная связь на компьютере
- •5. Компьютерные сети. Интернет
- •5.1. Уровни сетевого соединения
- •7. Прикладной
- •5.2. Локальные сети
- •5.2.1. Администирование в локальных сетях
- •6 Уровень – представления.
- •5 Уровень – сеансовый.
- •5.2.2. Топология локальных сетей и передача данных
- •5.2.3. Каналы связи в локальных сетях
- •2 Уровень – канальный.
- •1 Уровень – физический.
- •5.3. Глобальная сеть Интернет
- •5.3.1. Интернет на прикладном уровне
- •5.3.2. Уровни представления и сеансовый
- •5.3.3. Транспортные и сетевой протоколы
- •5.3.4. Каналы связи в Интернете
- •5.4. Службы Интернета
- •5.4.1. Всемирная паутина World Wide Web (www)
- •5.4.2. Поисковые системы
- •5.4.3. Электронная почта
- •5.4.4. Протоколы передачи файлов
- •5.4.5. Другие службы
- •6. Информационная безопасность
- •6.1. Правовое обеспечение информационной безопасности
- •6.2. Организационные меры защиты информации
- •6.2.1. Угрозы информационной безопасности
- •6.2.2. Защита информации от преднамеренных действий
- •6.2.3. Резервное копирование.
- •6.3. Безопасность при работе в Интернете
- •6.3.1. Использование электронной почты.
- •6.4. Компьютерные вирусы и защита от них
- •6.4.1. Классификация вирусов.
- •6.4.2. Программы обнаружения вирусов и защиты от них
- •6.4.3. Использование современных антивирусных программ
- •6.5. Шифрование данных.
- •6.5.1. Основные понятия.
- •6.5.2. Шифрование данных в Интернете
- •6.5.3. Шифрование в Windows xp
- •5.5.3. Электронные таблицы.
Жидкокристаллические мониторы
Экран ЖК мониторов состоит из матрицы ячеек, наполненных жидкими кристаллами, подключенных к электродам. Жидкие кристаллы под действием напряжения образуют регулярную структуру и приобретают прозрачность. Сами жидкие кристаллы не светятся, поэтому за ними располагается подсветка, в современных мониторах в виде светящихся транзисторов.
Цветные ЖК мониторы состоят из трех независимых ячеек синего, зеленого и красного цвета. Каждый пиксель поддерживается только своей группой транзисторов, поэтому монитор может поддерживать только разрешения, равные размерам этой группы (native) или большие в целое число раз.
Достоинства ЖК мониторов.
Потребляют немного энергии (до 30 вт).
Занимают мало места на рабочем столе.
Не имеют вредных для здоровья излучений.
Очень четкое изображение при оптимальном разрешении.
Качество изображения одинаково для любой области экрана (у ЭЛ мониторов лучшее качество в центре экрана).
Недостатки.
Отклонение разрешения от оптимального приводит к сильному искажению картинки.
Яркость мониторов невелика, невозможно работать при ярком освещении и солнечном свете (например мониторы фото- и видеокамер).
Цвет зависит от освещенности в помещении, качественная цветовая калибровка невозможна.
При сильном отклонении угла обзора от перпендикуляра изображение перестает быть видно.
Инерционность – не менее 25 миллисекунд, она особенно мешает при просмотре видеофильмов и в динамичных играх.
Большой размер пикселя – 0,3 мм и выше.
Выжигание (порча) отдельных пикселей. Из-за сложной технологии в матрице бывает несколько неисправных пикселей, цвет которых никогда не меняется. Это не считается браком.
Применение. Самое лучшее применение – работа с документами в офисах. Не пригодны для профессиональной работы с цветом и для редактирования видео.
Плазменные панели.
Здесь каждый пиксель – это отдельная газоразрядная лампа, то есть стеклянная емкость с газом и подведенными электродами.
Достоинства: хорошие яркость и качество картинки, плоский экран, возможность создания большого экрана – до 1,5 метров, нет вредных излучений, штрокий угол обзора.
Надостатки:
Очень большой размер пикселя (0,8 мм, что соответствует 30 dpi).
Любое разрешение сделать нельзя, разрешение определяется размером лампочки.
3. Большое энергопотребление.
Плазменные панели в компьютерной технике не применяются, используются для мультимедийных презентациях и в домашних кинотеатрах.
4.4.2. Видеокарты
Видеокарта (видеоадаптер, графическая карта) реализует вывод информации на монитор. От качества видеокарты зависит:
скорость обработки информации;
четкость изображения и размеры;
количество воспроизводимых цветов.
За последние годы в совершенствовании видеокарт наблюдается, пожалуй, наибольший прогресс по сравнению с другими устройствами компьютера. И главная причина этого прогресса – компьютерные игры. С одной стороны, картинка на экране становится все богаче и реалистичнее, а с другой – растет скорость, с которой в играх меняется обстановка. Это огромные потоки информации, предъявляющие все более высокие требования к видеокартам. Сейчас считается, что для выполнения любых задач достаточно имеющихся сейчас видеокарт со средними параметрами, и только для любителей игр необходимы самые мощные модели, и даже их может не хватать, скорость снизится.
Видеокарта выполнена в виде отдельной платы,которая вставляется в один из слотов материнской платы. Но по составу это самостоятельный компьютер, со всеми атрибутами компьютера: есть собственныеBIOS, процессор, оперативная память, чипсет, шина и так далее. Есть и уникальное устройства.
DAC– это преобразователь вырабатываемого картой цифрового сигнала в аналоговый сигнал, поступающий в монитор, он тесно связан с оперативной памятью. Есть еще телевизионный тюнер для вывода сигнала на телевизор и ввода телевизионного сигнала в компьютер.
3D-ускоритель – это устройство, служащее для ускорения прорисовки экрана, главным образом 3d-графики. Как он это делает в двух словах объяснить невозможно, это целый комплекс чипов и программного обеспечения, который обрабатывает в сущности однообразную графическую информацию чисто аппаратным путем — преобразованием данных в микросхемах видеоускорителя, в результате чего скорость обработки многократно возрастает.
Основные параметры.
Пропускная способность чипсета. Главный показатель, определяющий скорость передачи данных. Сейчас выпускаются видеокарты производительностью 64 и 128 бит за один такт.
Тактовая частота видеопроцессора, для современных видеокарт составляет 150-300 Мгц. Как и в процессоре компьютера, этот параметр определяет скорость обработки сигнала и является важнейшим.
Частота RAM DAС, то есть частота работы оперативной видеопамяти и преобразования цифровых данных в аналоговые. Частота должна быть не менее 250 Мгц, эта величина позволяет давать развертку картинки с разрешением 1600х1200 с частотой экрана 85 Гц. Для мониторов не выше 17 дюймов подойдет и частота 166 Мгц.
Объем видеопамяти – сейчас составляет 128 и 256 Мвт. Это очень большой объем, и рассчитан он именно на 3dграфику. Поскольку для построения изображенияTrueColor, содержащего 17 млн цветов на экране монитора в 19 дюймов с разрешением 1280х1024 (а это все условия не самые минимальные) требуется всегооколо 4 Мбт.
Основные марки видеокарт:
Ge Force компанииNvidia – считается самой передовой компанией в производстве видеокарт;
ATI Radeon компанииATI Tecchnologies, ее основной конкурент;
Видеокарты компании Matrox, хорошо работают с 2dграфикой, но хуже с 3dграфикой.