- •Введение.
- •1. Основы информационных технологий.
- •1.1. Базовые понятия
- •1.1.1. Информация и данные
- •1. Определение из фундаментального курса «Информатика» под редакцией с.В. Симоновича.
- •2. Определение, приведенное в толковом словаре компании Microsoft.
- •1.1.2. Информационные технологии
- •1. Прикладные (внешние) направления.
- •2. Служебные (внутренние) направления.
- •1.1.3. Информационные системы
- •1.1.4. Информационные ресурсы
- •3. Обработка запроса клиента и выдача ему результата в виде ранжированного (расположенного по номерам) списка веб-страниц.
- •1.2. История информатики
- •1.2.1. Этапы развития информационных технологий.
- •1. Ручной этап.
- •2. Механический этап.
- •3. Электромеханический этап.
- •4. Электронный этап.
- •1.2.2. Современное состояние
- •1. Появление персональных компьютеров (пк).
- •2. Появление операционных систем (ос) с графическим интерфейсом.
- •3. Появление сети Интернет.
- •1.3. Классификация эвм по мощности и месту в информационных системах.
- •1.4. Архитектура пк
- •1.4.1. Аппаратные платформы
- •1.4.2. Операционные системы
- •2. Представление данных в компьютере
- •2.1. Арифметические основы эвм
- •2.1.1. Системы счисления
- •2.1.2. Кодирование данных в компьютере
- •2.2. Аналоговый и цифровой сигналы
- •2.2.1. Преимущества цифровых технологий
- •1. Искажения аналогового сигнала за счет помех невосстановимы, цифровой сигнал и при помехах позволяет передать информацию полностью без искажений.
- •2. Точность измерения аналогового сигнала определяется техническими возможностями аппаратуры. Точность задания цифрового сигнала от характеристик аппаратуры зависит очень слабо.
- •2.2.2. Оцифровка аналогового сигнала
- •Дискретизация
- •Кодирование
- •Квантование
- •2.3. Кодирование текстовых данных
- •2.3.1. Системы кодировки текста Имеется две системы кодировки: на основе ascii и Unicode.
- •2.3.2. Текстовые форматы.
- •2.4. Кодирование графических данных
- •2.4.1. Кодовые цветовые режимы.
- •2.4.2. Цветовые модели
- •2.4.3. Растровая и векторная графика
- •2.4.4. Форматы графических файлов.
- •2.4.5. Трехмерная (3d) графика.
- •2.5. Кодирование звуковых данных
- •2.5.1. Цифровая запись звука.
- •2.5.2. Компьютерный синтез звука.
- •2.6. Кодирование числовых данных
- •2.6.1. Целочисленные типы.
- •2.6.2. Вещественные типы.
- •2.7. Логические основы построения эвм
- •3. Программная конфигурация персонального компьютера
- •3.1. Классификация программного обеспечения
- •3.2. Программы базового уровня
- •3.3. Служебные программы
- •3.3.1. Средства диагностики и контроля
- •3.3.2. Служебные программы Windows
- •3.3.3. Файловые менеджеры
- •3.3.4. Средства сжатия данных (архиваторы)
- •3.4. Приложения Microsoft Office
- •4. Информационные системы
- •3.3.2. Системы управления базами данных (субд).
- •4. Устройство компьютера
- •4.1. Системный блок пк
- •4.1.1. Материнская плата
- •4.1.2. Подключение периферийных устройств
- •2. Lpt, порт построчного принтера.
- •3. Usb (Universal Serial Bus), универсальная последовательная шина.
- •4. Fire Wire, другое название ieee 1394.
- •4.1.3. Процессор
- •4.2. Виды цифровой памяти
- •4.2.1. Энергозависимая память
- •4.2.2. Память на магнитных дисках
- •4.2.3. Память на компакт-дисках
- •4.2.4. Флэш-память
- •4.3. Устройства ввода данных
- •4.3.1. Клавиатура
- •4.3.2. Устройства манипуляторного типа
- •4.3.3. Сканеры Планшетные сканеры.
- •Ручные сканеры.
- •Барабанные сканеры.
- •4.4.4. Цифровые фото- и видеокамеры
- •4.4.5. Графические планшеты (дигитайзеры)
- •4.4. Устройства вывода данных
- •4.4.1. Мониторы
- •Электроннолучевые мониторы
- •Жидкокристаллические мониторы
- •Плазменные панели.
- •4.4.2. Видеокарты
- •4.4.3. Принтеры
- •4.4.4. Плоттеры
- •4.5. Устройства обмена данными
- •4.5.1. Звуковая карта
- •4.5.2 Модемы и сетевые карты
- •4.5.3. Факсимильная связь на компьютере
- •5. Компьютерные сети. Интернет
- •5.1. Уровни сетевого соединения
- •7. Прикладной
- •5.2. Локальные сети
- •5.2.1. Администирование в локальных сетях
- •6 Уровень – представления.
- •5 Уровень – сеансовый.
- •5.2.2. Топология локальных сетей и передача данных
- •5.2.3. Каналы связи в локальных сетях
- •2 Уровень – канальный.
- •1 Уровень – физический.
- •5.3. Глобальная сеть Интернет
- •5.3.1. Интернет на прикладном уровне
- •5.3.2. Уровни представления и сеансовый
- •5.3.3. Транспортные и сетевой протоколы
- •5.3.4. Каналы связи в Интернете
- •5.4. Службы Интернета
- •5.4.1. Всемирная паутина World Wide Web (www)
- •5.4.2. Поисковые системы
- •5.4.3. Электронная почта
- •5.4.4. Протоколы передачи файлов
- •5.4.5. Другие службы
- •6. Информационная безопасность
- •6.1. Правовое обеспечение информационной безопасности
- •6.2. Организационные меры защиты информации
- •6.2.1. Угрозы информационной безопасности
- •6.2.2. Защита информации от преднамеренных действий
- •6.2.3. Резервное копирование.
- •6.3. Безопасность при работе в Интернете
- •6.3.1. Использование электронной почты.
- •6.4. Компьютерные вирусы и защита от них
- •6.4.1. Классификация вирусов.
- •6.4.2. Программы обнаружения вирусов и защиты от них
- •6.4.3. Использование современных антивирусных программ
- •6.5. Шифрование данных.
- •6.5.1. Основные понятия.
- •6.5.2. Шифрование данных в Интернете
- •6.5.3. Шифрование в Windows xp
- •5.5.3. Электронные таблицы.
4.3.2. Устройства манипуляторного типа
Мышь, трекбол, пенмаус, джойстики и пр.
Все эти устройства работают по событийному принципу. Событиями являются:
перемещения курсора на экране вызванное механическим воздействием пользователя;
различного рода щелчки кнопками.
Анализируя перемещения и щелчки кнопок, драйвер устанавливает, когда они произошли и в каком месте экрана находился курсор. По этим данным определяется команда, которую передал пользователь и происходит ее исполнение.
Мышь.
Комбинация монитора и мыши обеспечивает графический интерфейс пользователя.Графический интерфейс намного богаче клавиатурного он обеспечивает намного более разнообразные средства управления компьютером, недоступные клавиатуре. Графический интерфейс также является более наглядным и понятным, с ним проще овладевать программными средствами. Но иногда какие-то простые, рутинные команды быстрее, а значит удобнее задавать с помощью клавиатурных наборов.
Трекбол – устройство для управления курсором в ноутбуках. Это перевернутая и вмонтированная в компьютер мышь. При вращении шарика курсор передвигается по экрану.
Трекпад – назначение то же. Большая клавиша, нажимая на разные участки которой, управляют курсором на экране.
Пенмаусили планшетное перо – похож на авторучку. Применяется как замена курсора в карманных компьютерах – касаясь или двигаясь по экрану, можно управлять расположенными на экране значками.
Джойстики – имеют рычаг или руль, изменение положение которых перемещает курсор на экране. Применяются в играх, а также в качестве тренажеров, например для обучения навыкам управления автомобилем или самолетом. Джойстики могут быть цифровые и аналоговые, причем аналоговые более точно передают команды, что для тренажеров важно.
4.3.3. Сканеры Планшетные сканеры.
Принцип действия. Луч света, отраженный от непрозрачной поверхности материала (чаще всего бумаги), или прошедший сквозь прозрачный материал (пленка, слайды и прочее), фиксируется светочувствительными элементами, называемыми приборами с зарядовой связью (ПЗС).Элементы ПЗС оформлены в виде линейки, располагаемой по ширине исходного материала. Линейка механически перемещается относительно листа бумаги.
Основные потребительские параметры планшетных сканеров:
Разрешающая способность.Она зависит от плотности размещения приборов ПЗС на линейке, и от точности механического перемещения линейки при сканировании. Поэтому показателей бывает два. Типичный показатель для офисного применения:600 dpi по горизонтали и1200 dpi по вертикали. Для профессионального применения характерны показатели1200 – 3000 dpi.
Производительность сканера.Определяется двумя последовательными стадиями: временем механической протяжки линейки вдоль сканируемого объекта и временем передачи сканированной информации в компьютер. Для малопроизводительных интефейсов (например,LPT) основное время затрачивается на передачу изображения в компьютер. У более качественных сканеров время лимитируют параметры механической части устройства.
Динамический диапазон. Это разность оптических плотностей наиболее темного и наиболее освещенного участков, которые может регистрировать сканер. За пределами динамического диапазона сканируется только черный и белый цвета, темные и светлые полутона не воспринимаются. Шкала динамического диапазона по отношению к освещенности логарифмическая.
N = Dmax – Dmin,
где D = lg I
N– динамический диапазон,
D– оптическая плотность,
I– освещенность.
Типовой показатель для сканеров офисного применения составляет 1,8-2,0, а для сканеров профессионального применения - от 2,5 (для непрозрачных материалов) до 3,5 (для прозрачных материалов). Ксерокс – это тоже сканер, но с очень небольшим динамическим диапазоном.