
- •Введение.
- •1. Основы информационных технологий.
- •1.1. Базовые понятия
- •1.1.1. Информация и данные
- •1. Определение из фундаментального курса «Информатика» под редакцией с.В. Симоновича.
- •2. Определение, приведенное в толковом словаре компании Microsoft.
- •1.1.2. Информационные технологии
- •1. Прикладные (внешние) направления.
- •2. Служебные (внутренние) направления.
- •1.1.3. Информационные системы
- •1.1.4. Информационные ресурсы
- •3. Обработка запроса клиента и выдача ему результата в виде ранжированного (расположенного по номерам) списка веб-страниц.
- •1.2. История информатики
- •1.2.1. Этапы развития информационных технологий.
- •1. Ручной этап.
- •2. Механический этап.
- •3. Электромеханический этап.
- •4. Электронный этап.
- •1.2.2. Современное состояние
- •1. Появление персональных компьютеров (пк).
- •2. Появление операционных систем (ос) с графическим интерфейсом.
- •3. Появление сети Интернет.
- •1.3. Классификация эвм по мощности и месту в информационных системах.
- •1.4. Архитектура пк
- •1.4.1. Аппаратные платформы
- •1.4.2. Операционные системы
- •2. Представление данных в компьютере
- •2.1. Арифметические основы эвм
- •2.1.1. Системы счисления
- •2.1.2. Кодирование данных в компьютере
- •2.2. Аналоговый и цифровой сигналы
- •2.2.1. Преимущества цифровых технологий
- •1. Искажения аналогового сигнала за счет помех невосстановимы, цифровой сигнал и при помехах позволяет передать информацию полностью без искажений.
- •2. Точность измерения аналогового сигнала определяется техническими возможностями аппаратуры. Точность задания цифрового сигнала от характеристик аппаратуры зависит очень слабо.
- •2.2.2. Оцифровка аналогового сигнала
- •Дискретизация
- •Кодирование
- •Квантование
- •2.3. Кодирование текстовых данных
- •2.3.1. Системы кодировки текста Имеется две системы кодировки: на основе ascii и Unicode.
- •2.3.2. Текстовые форматы.
- •2.4. Кодирование графических данных
- •2.4.1. Кодовые цветовые режимы.
- •2.4.2. Цветовые модели
- •2.4.3. Растровая и векторная графика
- •2.4.4. Форматы графических файлов.
- •2.4.5. Трехмерная (3d) графика.
- •2.5. Кодирование звуковых данных
- •2.5.1. Цифровая запись звука.
- •2.5.2. Компьютерный синтез звука.
- •2.6. Кодирование числовых данных
- •2.6.1. Целочисленные типы.
- •2.6.2. Вещественные типы.
- •2.7. Логические основы построения эвм
- •3. Программная конфигурация персонального компьютера
- •3.1. Классификация программного обеспечения
- •3.2. Программы базового уровня
- •3.3. Служебные программы
- •3.3.1. Средства диагностики и контроля
- •3.3.2. Служебные программы Windows
- •3.3.3. Файловые менеджеры
- •3.3.4. Средства сжатия данных (архиваторы)
- •3.4. Приложения Microsoft Office
- •4. Информационные системы
- •3.3.2. Системы управления базами данных (субд).
- •4. Устройство компьютера
- •4.1. Системный блок пк
- •4.1.1. Материнская плата
- •4.1.2. Подключение периферийных устройств
- •2. Lpt, порт построчного принтера.
- •3. Usb (Universal Serial Bus), универсальная последовательная шина.
- •4. Fire Wire, другое название ieee 1394.
- •4.1.3. Процессор
- •4.2. Виды цифровой памяти
- •4.2.1. Энергозависимая память
- •4.2.2. Память на магнитных дисках
- •4.2.3. Память на компакт-дисках
- •4.2.4. Флэш-память
- •4.3. Устройства ввода данных
- •4.3.1. Клавиатура
- •4.3.2. Устройства манипуляторного типа
- •4.3.3. Сканеры Планшетные сканеры.
- •Ручные сканеры.
- •Барабанные сканеры.
- •4.4.4. Цифровые фото- и видеокамеры
- •4.4.5. Графические планшеты (дигитайзеры)
- •4.4. Устройства вывода данных
- •4.4.1. Мониторы
- •Электроннолучевые мониторы
- •Жидкокристаллические мониторы
- •Плазменные панели.
- •4.4.2. Видеокарты
- •4.4.3. Принтеры
- •4.4.4. Плоттеры
- •4.5. Устройства обмена данными
- •4.5.1. Звуковая карта
- •4.5.2 Модемы и сетевые карты
- •4.5.3. Факсимильная связь на компьютере
- •5. Компьютерные сети. Интернет
- •5.1. Уровни сетевого соединения
- •7. Прикладной
- •5.2. Локальные сети
- •5.2.1. Администирование в локальных сетях
- •6 Уровень – представления.
- •5 Уровень – сеансовый.
- •5.2.2. Топология локальных сетей и передача данных
- •5.2.3. Каналы связи в локальных сетях
- •2 Уровень – канальный.
- •1 Уровень – физический.
- •5.3. Глобальная сеть Интернет
- •5.3.1. Интернет на прикладном уровне
- •5.3.2. Уровни представления и сеансовый
- •5.3.3. Транспортные и сетевой протоколы
- •5.3.4. Каналы связи в Интернете
- •5.4. Службы Интернета
- •5.4.1. Всемирная паутина World Wide Web (www)
- •5.4.2. Поисковые системы
- •5.4.3. Электронная почта
- •5.4.4. Протоколы передачи файлов
- •5.4.5. Другие службы
- •6. Информационная безопасность
- •6.1. Правовое обеспечение информационной безопасности
- •6.2. Организационные меры защиты информации
- •6.2.1. Угрозы информационной безопасности
- •6.2.2. Защита информации от преднамеренных действий
- •6.2.3. Резервное копирование.
- •6.3. Безопасность при работе в Интернете
- •6.3.1. Использование электронной почты.
- •6.4. Компьютерные вирусы и защита от них
- •6.4.1. Классификация вирусов.
- •6.4.2. Программы обнаружения вирусов и защиты от них
- •6.4.3. Использование современных антивирусных программ
- •6.5. Шифрование данных.
- •6.5.1. Основные понятия.
- •6.5.2. Шифрование данных в Интернете
- •6.5.3. Шифрование в Windows xp
- •5.5.3. Электронные таблицы.
4.2.4. Флэш-память
Физическая основа флэш-памяти та же, что и у оперативной памяти и у процессора, т.е. это обычная микросхема. Но ячейки флэш-памяти снабжены двумя специальными затворами, за счет чего заряд в ячейке сохраняется неограниченно долго. Ячейки способны выдержать до миллиона циклов стирания и записи.
Флэш-память не содержит движущихся деталей, выдерживает большие механические и температурные нагрузки. С точки зрения эксплуатации это самый лучший вид памяти. Однако стоимость хранения информации во флэш-памяти – самая высокая по сравнению с другими видами.
Но в последнее время научились делать миниатюрные флэш-карты с объемом памяти в несколько гигабайт, стоимость единицы памяти снизилась. Благодаря этому сфера применения флэш-карт постоянно расширяется, и они постепенно становятся самым популярными переносными накопителями.
На сегодняшний день можно выделить следующие главные направления использования флэш-карт.
Флэш-картыдля цифровой фото- и видеотехники. Это плоские модули площадью около сантиметра или несколько сантиметров мегабайтной и гигабайтной емкости. Они вставляются в цифровую фото- и видеокамеру, после заполнения флэш-карта меняется на новую. Некоторые принтеры и другая выводная техника имеют гнезда для чтения флэш-карт.
Переносные микронакопители с интерфейсомUSB(USBFlashDrive). По своим эксплуатационным качествам это самый лучший переносной накопитель: небольшой, надежный, простой в использовании, с большим объемом памяти.
Выполняются в виде брелка, снабженного разъемом USB, гигиабайтной емкости. При подсоединении накопителя к компьютеру с современными версиямиWindows,MacOSиLinuxпроисходит его автоматическое опознание в виде съемного диска, после чего работа сUSBFlashDriveне отличается от работы с жестким диском компьютера. Для старых версий требуются специальные драйверы.
Память для карманной техники: мобильных телефонов, карманных компьютеров, переводчиков и т.д. Перечисленная техника настолько миниатюрная, что здесь жесткие диски и дисководыCD-ROMустановить невозможно.
Флэш-карты для запуска компьютера. В момент включения компьютера в его оперативной памяти нет ничего – ни данных, ни программ, но в первый момент после включения процессору нужны команды. Процессору требуется куда-то обратиться за первой командой, чтобы далее начать работать по программам.
Сейчас для записи стартовой информации используют специальную флэш-карту, и эта информация недоступна для пользователя. Сюда же записывается и часть программ BIOS. При повреждении этой карты компьютер перестает включаться. В этом случае проводят ее перепрограммирование в сервисных службах.
4.3. Устройства ввода данных
4.3.1. Клавиатура
Клавиатура является стандартным средством персонального компьютера, ей не нужны специальные драйверы. Необходимое программное обеспечение уже имеется в микросхеме ПЗУ, в составе базовой системы ввода-вывода (BIOS), и потому компьютер реагирует на нажатия клавиш сразу после включения.
После нажатия на клавишу в процессор поступает соответствующий сигнал прерывания и начинается выполнения программы, "зашитой" в ПЗУ. В результате выполнения программы символ, соответствующий данной клавише поступает в небольшую область памяти, известную как буфер клавиатуры. Введенный символ хранится в буфере клавиатуры до тех пор, пока его не заберет та программа, для которой он предназначался, например текстовых процессор.
Стандартная клавиатура имеет более 100 клавиш, функционально распределенных по нескольким группам.
1. Группа алфавитно-цифровых клавиш.
В особом разъяснении не нуждаются, все, кто осуществлял набор на компьютере, с ними знакомы
2. Группа функциональных клавиш включает 12 клавиш (отF1 доF12), ращмещенных в верхней части клавиатуры. Функции клавиш зависят от конкретной работающей в данный момент программы. Общепринятым для большинства программ является лишь соглашение о том, что клавиша F1 вызывает справочную систему, в которой в том числе можно найти справку о действии прочих клавиш.
3. Служебные клавишиК ним относятся:
клавиши SHIFT, ALT и CTRL. При нажатии на эти клавиши ничего не происходит, их используют только вместе с другими клавишами для формирования различных команд.
Важное правило. При работе с программами в системеWindowsклавиатура обладает гораздо более бедными возможностями, чем мышь. С помощью мыши можно выполнить больше команд. Но в каждой программе есть команды, которые можно выполнить и мышью, и с помощью клавиатурных наборов, одновременно нажимая по 2,3, 4 клавиши.Выполнение команд с клавиатуры всегда предпочтительнее, чем с помошью мыши, поскольку пользователь вводит этти команды быстрее. Пофессионалы, запоминая клавиатурные эквиваленты (или их еще называют "горячие клавиши") и используя их, добиваются существенного повышения производительности своей работы.
Клавиша TABдля ввода позиций табуляции при наборе текста, в программных диалоговых окнах с ее помощью можно, не используя мыши, переходить от одного пункта к другому.
PRINT SCREEN— для Windows эта клавиша сохраняет в буфер обмена то, что изображено на экране монитора. А затем изображение экрана можно вызвать в любом графическом редакторе и с ним работать.
SCROLL LOCK— клавиша устаревшая, в старых программах служила для переключения режимов работы.
PAUSE/BREAK — приостановка/прерывание текущего процесса. Лучше этой клавишей ничего не приостанавливать, а дождаться окончания даже ошибочно введенной и долго выполняющейся команды, а потом все отменить.
4. Клавиши управления курсором расположены справа от алфавитно-цифровой панели(показать). В особом разъяснении также не нуждаются. Тот, кто их не знает – узнает на лабораторных работах.
5. Клавиши дополнительной панелидублируют действие цифровых и некоторых знаковых клавиш основной панели. Для использования этой группы клавиш следует предварительно включать клавишу-переключательNUM LOCK(о состоянии переключателей NUM LOCK, CAPS LOCK и SCROLL LOCK можно судить по светодиодным индикаторам, обычно расположенным в правом верхнем углу клавиатуры).
Появление дополнительной панели клавиатуры относится к началу 80-х годов. В то время клавиатуры были относительно дороги, и назначение дополнительной панели состояло в снижении износа основной панели при проведении расчетно-кассовых вычислений, а также при управлении компьютерными играми (при выключенном переключателе NUM LOCK клавиши дополнительной панели могут использоваться в качестве клавиш управления курсором). В наши дни клавиатуры относят к малоценным устройствам, и существенной необходимости оберегать их от износа нет.
6. Клавиши с графическими значкамислужат для вызова основных командWindowsи могут быть полезны, в различных экстренных случаях. когда команды нельзя ввести с помощью мыши.
вызывает меню Пуск.
эквивалентно нажатию правой кнопки мыши.
Специальные клавиатуры.Структура стандартной клавиатуры происходит от первых печатных машин и она далека от совершенства. Разработано много так называемых эргономичных клавиатур. Они имеют специальную форму и оптимизированную раскладку клавиш. При их использовании повышается производительность труда, снижается утомляемость и вероятность развития профессиональных заболеваний работников. Но практическое внедрение таких клавиатур происходит небыстро, так как работе на них нужно учится заново.