Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры ALL.docx
Скачиваний:
95
Добавлен:
22.04.2019
Размер:
8.24 Mб
Скачать

24.1 Задача Бюффона как пример использования случайных величин при решении детерминированной задачи.

В 18в. француз Граф Бюффон прадложил для вычисления с произволбным количеством знаков использовать наблюдение за следующим процессом.

Тонкая игла длинной 2l бросается случайным образом на поверхность разлинованную с шагом 2d.

Тогда ситуация пересечение иглы с линией будет соответствовать тому, что точка с координатой ( ) будет лежать в заштрихованной области.

Рассмотрим углы от 0 до в силу симметричности.

Таким образом рассмотрим прямоугольную область .

И рассмотрим область лежащая ниже , то вероятность возникновения пересечения будет равна отношению . В математическом плане если выбираем без предпочтения координату от 0 до и координату y из интервала , то это соответствует произвольной точки , и если выполняется условие , то точка будет находиться в точке .

Величины:

=

=

Тогда .

Как известно при увеличении следует что: , где есть частота появления события. n-кол-во опытов, m-кол-во пересечений иглы с линией

При увеличении n получаем значение с большим количеством знаков.

Реализация в Mathcad: runif(a,b,N) – выдаёт n случайных величин с равномерном законом распределения. На отрезке от 0 до W – rnd(W).

Алгоритм:

1.Задать число экспериментов n и ограничить цикл от 0 до n(что будет соответствовать n опытов).

2.Обращаемся к функции runif(0, ,N).

3.Генерировать случайные величины от 0 до t.

4.Проверить выполнения неравенства . Если выполняется то n+1.

5.После проверки используем функцию

24.2 Пример использования сплайна для приближенного интегрирования функции

25.1 Понятие о методах типа Монте-Карло.

В 1943г. в исследовательских лабораториях Лос- Анджелесе при разработки ядерной бомбы возникла задача об определении глубины проникновения электронов в заданное вещество. Решить её не удалось. Тогда Станислав Улом и Ждон фон Нейманом предложили подход основную стратегию, которую используют игроки при игре в кости. Эта стратегия была стратегия была основана на поведении случайных величин. По имени города- это метод получил название Монте – Карло. В дальнейшим по традиции многие методы стали называться метод Монте – Карло.

Изобразим схему метода.

Заметим, что этот подход может использоваться, как для моделирования явлений имеющих в своей основе поведение случайных величин (такие величины называются - стохастическими) так и для явлений процессов, где случайные величины не присутствуют (детерминированные).

Вычисление обьемов и площадей при использовании стандартных методов основанных на … сетки по каждому из измерений в каждом узле которой требуется вычисление подинтегральной фу-ии с увиличением размерности пространства к-во вычислений растет.Альтернативой является следующая возможность

Заключаем область Ω в n-мерный параллепипед ,который полностью ее содержит.Сгенерируем отдельную точку имеющую n координат которых

и получено на этом интервале без предпочтения,т.е. случайная велечина Xi имеет на своем интервале равномерное распределение.В среде маткад встроенная функция rnd(A) возвращает массив случайных величин из интервала [0,А],т.о.если мы хотим сгенерировать массив случ.величин из интервала [а,в], то нужно записать rnd(в-а).Заметим,что для того.чтобы выполнить эти вычисления необходимо1)иметь возможность найти по каждому измерению «низшую» и «высшую» точку области.2)уметь ответить на ворос попала ли точка со случайными координатами в область.

Фрагмент документа маткад:

ORIGIN:=1,

Ab(x,y):=x,

Cd(x,y):=y

X:=0,y=0,

f(x,y):=x-y +4

g(x,y):=x + y +x+y-25

Given

f(x,y)>0,

f(x,y)<0,

z:=Minimaze(AB,x,y)

a:=Ab(z1,z2)

b:=Ab(z1,z2)

b:=4.55

-описание процедуры,которая возвращает к-во точек из N сгенерированных и их координаты попавшие в нашу нужную область.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]