Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скрипты Morrowind.doc
Скачиваний:
91
Добавлен:
29.10.2018
Размер:
2.81 Mб
Скачать

Игровые установки

Следующая длинная таблица содержит игровые установки, используемые в игре. Здесь перечислены только те, что имеют числовое значение. Строчные установки сюда не входят, но являются интуитивно понятными, поэтому с ними вы разберетесь и сами. Благодаря участникам форума (maxpublic, Ldones, Wakim, Iudas) суть многих из игровых установок теперь известна и собрана в списке ниже. Он все еще в рабочей стадии, но, по моему мнению, будет полезен многим моддерам.

Во многих случаях там, где вы увидите суффиксы Base и Mult в названии установки, ее значение является одним из параметров линейного уравнения вида y = mx + b, где m – mult, b – base, а x – некое значение из игры, например, уровень умения.

Заметьте, что каждое значение начинается либо с «f», либо с «i» – это соответственно дробные (float) и целые (integer) значения. Строчные значения начинаются с «s» (string). Насколько показала практика, они могут быть изменены только в КС.

Имя

Знач.

Описание и комментарии

"465"

"fRepairMult"

1.0000

Общая эффективность навыка «Кузнец» при использовании молотков

"466"

"fRepairAmountMult"

3.0000

Определяет, сколько очков здоровья восстанавливает успешная починка.

От этой же установки зависит стоимость починки, (нет уверен, высчитывается ли она с учетом стоимости вещи, или же недостающего здоровья)

"467"

"fSpellValueMult"

10.0000

"468"

"fSpellMakingValueMult"

7.0000

"469"

"fEnchantmentValueMult"

1000.0000

Установка определяtn стоимость зачарования. Формула линейная.

"470"

"fTravelMult"

4000.0000

Sets the cost of Silt Strider and boat travel (I think)

Multiplies cost of Travel – Unsure why the number is so high, but raising it raises the cost of Fast Travel Определяет стоимость путешествия на силт страйдере или корабле (я думаю). Увеличивает стоимость.

"471"

"fTravelTimeMult"

16000.0000

Определяет затраты игрового времени на эти виды путешествия

"472"

"fMagesGuildTravel"

10.0000

Определяет стоимость путешествия через Гильдию Магов

"947"

"fWortChanceValue"

15.0000

Iudas: используется для просчета вероятности найти ингридиент в растениях

Wakim: при сравнении с алхимическим навыком определяет, сколько эффектов алхимических ингредиентов способен определить персонаж

"949"

"fMinWalkSpeed"

100.0000

Минимальная скорость ходьбы персонажа, независимо от, навыков, характеристик и нагрузки.

"950"

"fMaxWalkSpeed"

200.0000

Максимальная скорость ходьбы персонажа, независимо от навыков, характеристик и нагрузки.

Текущая скорость NPC (и игрока) рассчитывается исходя из многих переметров fActors (скорость, атлетика и др.) и выбирается из промежутка между fMinWalkSpeed и fMaxWalkSpeed. Эти два значения задают диапазон скорости ходьбы персонажа.

"951"

"fMinWalkSpeedCreature"

5.0000

То же самое, только для существ. Если перегрузить существо, оно будет двигаться крайне медленно, ходить очень медленно. Я сделал это случайно.

"952"

"fMaxWalkSpeedCreature"

300.0000

То же что и выше, таким образом, диапазон скоростей у них богаче и изменяется более ощутимо.

"953"

"fEncumberedMoveEffect"

0.3000

От этой величины зависит сила влияния нагрузки на скорость перемещения внутри макс/мин пределов.

"954"

"fBaseRunMultiplier"

1.7500

В точности то, что тут сказано. Множитель увеличения скорости при переходе в режим бега.

"955"

"fAthleticsRunBonus"

1.0000

Степень зависимости скорости бега от Атлетики.

"956"

"fJumpAcrobaticsBase"

128.0000

Макисимальная дистанция прыжка для игрока.

"957"

"fJumpAcroMultiplier"

4.0000

Множитель для Акробатики, который увеличивает высоту прыжка.

"958"

"fJumpEncumbranceBase"

0.5000

Зависимость высоты/дальности прыжка от нагрузки, но я не уверен.

"959"

"fJumpEncumbranceMultiplier"

1.0000

Зависимость высоты/дальности прыжка от нагрузки, но я не уверен.

"960"

"fJumpRunMultiplier"

1.0000

Не уверен – похоже должна влиять на длину прыжка во время бега (похоже не влияет на высоту, но я могу ошибаться)

"961"

"fJumpMoveBase"

0.5000

"962"

"fJumpMoveMult"

0.5000

"963"

"fSwimWalkBase"

0.5000

На эту величину множится ваша скорость пешком при плавании в режиме ходьбы

"964"

"fSwimRunBase"

0.5000

Множитель для скорости в режиме бега при плавании

"965"

"fSwimWalkAthleticsMult"

0.0200

Указывает, насколько атлетика влияет на скорость передвижения в воде в режиме ходьбы. Эти низкие значения не дают вашему персонажу летать в воде так, как он это делает на суше при высокой атлетике

"966"

"fSwimRunAthleticsMult"

0.1000

То же что и ваше

"967"

"fSwimHeightScale"

0.9000

Определяет, как близко вы должны быть к поверхности воды, чтобы перестать задерживать дыхание

"968"

"fHoldBreathTime"

20.0000

Число секунд, на которое персонаж может задерживать дыхание под водой

"969"

"fHoldBreathEndMult"

0.5000

Зависимость возможного времени задержки дыхания от выносливаости. Я считаю, что это умножается на выносливость и прибавляется к секундам fHoldBreathTime). Похоже, не работает.

"970"

"fSuffocationDamage"

3.0000

Повреждения, получаемые персонажем каждую секунду, когда он начинает захлебываться

"971"

"fMinFlySpeed"

5.0000

Минимальная скорость полета

"972"

"fMaxFlySpeed"

300.0000

Максимальная скорость полета

"973"

"fStromWindSpeed"

0.7000

НЕ уверен – изменяет скорость передвижения во время бури, но непонятно как. Кстати, если постоятить во время мора, то персонажа помаленьку сносит в сторону.

"974"

"fStromWalkMult"

0.2500

Определяет, как изменяется базовая скорость персонажа во время шторма, но я не знаю как..

"975"

"fFallDamageDistanceMin"

400.0000

Минимальная высота, упав с которой игрок получает повреждение (Вероятнее в игр.ед.) 1 игр.ед. – 0,56 дюйма

"976"

"fFallDistanceBase"

0.0000

Это увеличивает/уменьшает высоту падения, упав с которой игрок получает повреждение.

"977"

"fFallDistanceMult"

0.0700

Чем игрок выше, тем больше он получит повреждений при падении

"978"

"fFallAcroBase"

0.2500

Навык акробатики повышает высоту, с которой можно безопасно упасть.

"979"

"fFallAcroMult"

0.0100

Величина, показывающая как влияет навык акробатики на установки Fall Distance и Damage, но не уверен как

"980"

"iMaxActivateDist"

192

Максимальное расстояние, с которого игрок может активировать объект, около 9 футов

"981"

"iMaxInfoDist"

192

Максимальное расстояние на котором выдается информ.сообщение (объект/ /NPC/имя существа, и т.д.) в зоне видимости игрока

"982"

"fVanityDelay"

30.0000

Время в секундах до включения свободного обзора плавающей камерой при бездействии игрока (VanityMode).

"983"

"fMaxHeadTrackDistance"

400.0000

IIRC, это максимальное расстояние от одного актера до другого, при котором еще сохраняется “слежение головой". Поставьте игрока в Балмору, переключитесь на внешний вид и вы увидите, как ваш перс следит за проходящими людьми.

"984"

"fInteriorHeadTrackMult"

0.5000

Не уверен – какой то модификатор слежения головой для помещений – они отслеживают только на расстоянии вполрвмну меньшем внутри?

"985"

"iHelmWeight"

5

Эти значения используются, чтобы определить вес, по которому броня распределяется на легкую, среднюю и тяжелую. Изменение этого значения коснется всех категорий брони данного типа во всей игре. Полезная функция, я использовал ее, чтобы уменьшить базовый вес категорий для всех типов моей брони.

"986"

"iPauldronWeight"

10

"987"

"iCuirassWeight"

30

"988"

"iGauntletWeight"

5

"989"

"iGreavesWeight"

15

"990"

"iBootsWeight"

20

"991"

"iShieldWeight"

15

"992"

"fLightMaxMod"

0.6000

Эти значения используются совместно с весом брони, чтобы установить ее класс (Легкая, Средняя, Тяжелая).

"993"

"fMedMaxMod"

0.9000

"994"

"fUnarmoredBase1"

0.1000

Эти два значения задают диапазон для AR, когда персонаж ходит без доспехов, основываясь на навыке Бездоспешный – Вот как они работают. Устаовки задают максимальный Бездоспешный AR в 65 (при навыке Бездоспешный в 100), значит, это значение задается перемножением этих параметров – поменяв эти значения местами, мы получим тот же эффект, так что, похоже, эти значения не зависят от их положения (если конечно я чего-то не упустил). Изменив одно значение на 1.000 и второе на 0.0650 дает в результате максимальный Бездоспешный AR в 650 – Игра перемножает эти числа, а затем умножает результат на 1000, чтобы получить игровое значение максимального Бездоспешного AR – Эти значения никак не влияют на минимальное значение Бездоспешного AR - Рост AR (от малого значения навыка с высокому) кажется, запрограммировано в игре.

Также обнаружено, что навык Бездоспешный не работает вовсе, ПОКА не будет надет хотя бы один доспех. ( Форум.инф. / The other Felix )

"995"

"fUnarmoredBase2"

0.0650

"996"

"iBaseArmorSkill"

30

Уровень навыка, до которого броня выдает базовое (установленное в редакторе) значение AR. Например: Стеклянная Броня имеет базовый AR в 50 – Пока навык Легких Доспехов не достигнет 30 уровня (как показано выше), в игре значение будет 50, а после достижения 30 уровня Броня будет иметь более высокий AR– Я еще не выяснил, как это значение меняется в игре.

"997"

"fBlockStillBonus"

1.2500

Не уверен – Вероятно значение, на которое повышается шанс на блок.

"998"

"fDamageStrengthBase"

0.5000

Ваша Сила, добавляемая к повреждению оружием. Определяет то, сколько повреждений будет добавлено.

"999"

"fDamageStrengthMult"

0.1000

Влияет на то, как Сила влияет на повреждения в сражении (Неуверен, как это значение влияет на игру)

"1000"

"fSwingBlockBase"

1.0000

"1001"

"fSwingBlockMult"

1.0000

"1002"

"fFatigueBase"

1.2500

Сколько усталости вы тратите при ходьбе. Похоже, что это значение позволяет прыгать очень высоко не получая повреждений (Баг? – Инф. с форума / DinkumThinkum).

1002 – 1022 Все эффекты ‘Усталости’ в игре – Для различных действий, тем не менее не все из них работают в игре (Мне не удавалость создать заклинание на уменьшение усталости). Названия говорят сами за себя, но серьезно они не тестировались.

"1003"

"fFatigueMult"

0.5000

Используется, чтобы определить шанс успешного колдовства, когда вы устали.

"1004"

"fFatigueReturnBase"

2.5000

Сколько единиц усталости восстанавливается в секунду. Вот почему вы не устаете при ходьбе.

"1005"

"fFatigueReturnMult"

0.0200

Сколько усталости в секунду возвращается при ходьбе.

"1006"

"fEndFatigueMult"

0.0400

"1007"

"fFatigueAttackBase"

2.0000

Сколько усталости тратится при атаке оружием

"1008"

"fFatigueAttackMult"

0.0000

"1009"

"fWeaponFatigueMult"

0.2500

"1010"

"fFatigueBlockBase"

4.0000

Сколько усталости тратится при блоке щитом

"1011"

"fFatigueBlockMult"

0.0000

Это увеличивает потерю усталости при блоке щитом

"1012"

"fWeaponFatigueBlockMult"

1.0000

"1013"

"fFatigueRunBase"

5.0000

Сколько усталости тратится при беге.

"1014"

"fFatigueRunMult"

2.0000

Это значение работает с загрузкой. Чем больше вы загружены, тем больше усталости вы теряете в секунду.

"1015"

"fFatigueJumpBase"

5.0000

Сколько усталости тратится при прыжке.

"1016"

"fFatigueJumpMult"

0.0000

Модификатор для потери усталости

"1017"

"fFatigueSwimWalkBase"

2.5000

Сколько усталости тратится при плаваньи «пешком»

"1018"

"fFatigueSwimRunBase"

7.0000

Сколько усталости тратится при плаваньи «бегом»

"1019"

"fFatigueSwimWalkMult"

0.0000

Модификатор для потери усталости

"1020"

"fFatigueSwimRunMult"

0.0000

Модификатор для потери усталости

"1021"

"fFatigueSneakBase"

1.5000

Базовый уровень потери усталости в режиме красться

"1022"

"fFatigueSneakMult"

1.5000

Множитель для этого базового уровня

"1023"

"fMinHandToHandMult"

0.1000

"1024"

"fMaxHandToHandMult"

0.5000

"1025"

"fHandtoHandHealthPer"

0.1000

"1026"

"fCombatInvisoMult"

0.2000

Уменьшает шанс на удар игрока при использовании Хамелеона или Невидимости

"1027"

"fCombatKODamageMult"

1.5000

"1028"

"fCombatCriticalStrikeMult"

4.0000

Это работает только если вы ударили кого-то неожиданно, из режима скрытности. Больше это ни для чего не пригодно. 4x-кратное повреждения при успешной скрытной атаке получается при использовании Хамелеона или Невидимости.

"1029"

"iBlockMinChance"

10

Минимальный шанс блока щитом

"1030"

"iBlockMaxChance"

50

Максимальный шанс блока щитом

"1031"

"fLevelUpHealthEndMult"

0.1000

Умножает текущюю Выносливость для получения здоровья, добавляемых за уровень.

"1032"

"fSoulGemMult"

3.0000

Денежная стоимость Камня душ умножается на это значение, чтобы определить вместимость Камня. Существо с душой, стоимостью меньше или равной полученному значению подходит в этот камень.

"1033"

"fEffectCostMult"

0.5000

Установка для цены всех заклинаний. Изменяя это значение, изменит стоимость всех заклинаний и зачарования. Всего. Формула линейная. Удвоение этого значения, удвоит цену магии всех заклинаний, все зачарованные предметы станут расходовать заряды в два раза быстрее..

"1034"

"fSpellPriceMult"

2.0000

"1035"

"fFatigueSpellBase"

0.0000

"1036"

"fFatigueSpellMult"

0.0000

"1037"

"fFatigueSpellCostMult"

0.0000

"1038"

"fPotionStrengthMult"

0.5000

"1039"

"fPotionT1MagMult"

1.5000

"1040"

"fPotionT1DurMult"

0.5000

"1041"

"fPotionMinUsefulDuration"

20.0000

"1042"

"fPotionT4BaseStrengthMult"

20.0000

"1043"

"fPotionT4EquipStrengthMult"

12.0000

"1044"

"fIngredientMult"

1.0000

Мин кол-во ингредиентов, необходимых для созданияы зелья.

"1045"

"fMagicItemCostMult"

1.0000

НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ

"1046"

"fMagicItemPriceMult"

1.0000

"1047"

"fMagicItemOnceMult"

1.0000

"1048"

"fMagicItemUsedMult"

1.0000

"1049"

"fMagicItemStrikeMult"

1.0000

"1050"

"fMagicItemConstantMult"

1.0000

"1051"

"fEnchantmentMult"

0.1000

Влияет на значение того, сколько зачарования влезает в предмет, основываясь на индивидуальных значениях, заданных для каждого предмета. Линейная формула, если предмет в TESCS имеет значение зачарования 1200 (напр.: эксклюзивное кольцо), то нужно умножить его на fEnchantmentMult, чтобы получить реальное значение зачарования в игре.

"1052"

"fEnchantmentChanceMult"

3.0000

Это влияет на успешность зачарования предмета игроком.

"1053"

"fPCbaseMagickaMult"

1.0000

Это устанавливает мультипликатор для магии для игрока, зависит от Интеллекта (напр.:, 1 x Интеллект с этими установками)

"1054"

"fNPCbaseMagickaMult"

2.0000

То же для NPC

"1055"

"fAutoSpellChance"

80.0000

"1056"

"fAutoPCSpellChance"

50.0000

"1057"

"iAutoSpellTimesCanCast"

3

"1058"

"iAutoSpellAttSkillMin"

70

"1059"

"iAutoSpellAlterationMax"

5

"1060"

"iAutoSpellConjurationMax"

2

"1061"

"iAutoSpellDestructionMax"

5

"1062"

"iAutoSpellIllusionMax"

5

"1063"

"iAutoSpellMysticismMax"

5

"1064"

"iAutoSpellRestorationMax"

5

"1065"

"iAutoPCSpellMax"

100

"1066"

"iAutoRepFacMod"

2

Положительный модификатор к отношениям с людьми своеи фракции.

"1067"

"iAutoRepLevMod"

0

Похоже, можно добавлять репутацию с каждым уровнем. Я этого никогда не пробовал.

"1068"

"iMagicItemChargeOnce"

1

1068-1071 влияет на число зарядов включенной автокалькуляции магических предметов, основанное на их функциональности. Это число использований в игре, при расчете максимального заряда предмета (работает универсально, со всеми внутриигровыми предметами)

1068 устанавливает число зарядов, которое будет иметь предмет, зачарованный на одноразовое использование. Формула такова: BaseSpellEffectCost x iMagicItemChargeOnce. Линейная. Таким образом предмет с зачарованием на один раз будет иметь как раз то число зарядов, чтобы выдать нужный эффект.

1069 для предметов с зачарованием на постоянный эффект.

1070 устанавливает множитель для зарядов для автоматического расчета заклинания при использовании зачарованных предметов. Объяснение смотри выше.

1071 для предметов, зачарованных на "Заклинание при ударе "

(заряды рассчитываются для достижения X ‘использований’, где Х – данное значение)

"1069"

"iMagicItemChargeConst"

10

"1070"

"iMagicItemChargeUse"

5

"1071"

"iMagicItemChargeStrike"

10

"1072"

"iMonthsToRespawn"

4

Время для возобновляющихся вещей, как сундуки в Гильдии Магов/Бойцов, и т.д. Сколько месяцев пройдет до того, как обновятся ингоедиенты в растении. Сундуки в Гильдиях обновляют содержимое также, как и другие сундуки.

"1073"

"fCorpseClearDelay"

72.0000

Сколько часов требуется для исчезновения тела.

"1074"

"fCorpseRespawnDelay"

72.0000

Сколько часов проходит до того, как воскрешающиеся животные реально воскресают (не работает корректно).

"1075"

"fBarterGoldResetDelay"

24.0000

Сколько часов проходит до того, как торговец сбрасывает свое золоо до начального уровня.

"1076"

"fEncumbranceStrMult"

5.0000

Прямой мультипликатор для Силы, чтобы рассчитать скоько могут нести персонажи.

"1077"

"fPickLockMult"

-1.0000

Дает значение, на сколько сложность вскрытия замка зависит от уровня запертости замка– Чем оно ниже, тем сложнее замок– Положительные значения позволяют легче вскрывать замки с более высоким уровнем.

"1078"

"fTrapCostMult"

0.0000

Дает значение сложности ловушки, основанное на стоимости заклинания, повешанного на нее – Чем ниже значение, тем труднее ее разблокировать.

Значение умножается на стоимость заклинания на ловушке, а затем добавляется к шансу на разоружение. Т.к. ее значение равно нулю, то стоимость заклинания не влияет на шанс снятия ловушки.

"1079"

"fMessageTimePerChar"

0.1000

"1080"

"fMagicItemRechargePerSecond"

0.0500

Это установки для числа восстановленых зарядов в секунду в зачарованных предметах в игре. Линейна. 0.05 x 20 секунд = 1 восстановленный заряд.

"1081"

"i1stPersonSneakDelta"

10

"1082"

"iBarterSuccessDisposition"

1

При успешной торговле расположение к вам продавца увеличивается на 1, в противном случае уменьшается на 1.

"1083"

"iBarterFailDisposition"

-1

"1084"

"iLevelupTotal"

10

Сколько очков навыков вам нужно для повышения уровня.

"1085"

"iLevelupMajorMult"

1

Сколько каждый главный навык дает очков. Напр.: выставив значение в 2 будет давать 2 навыка очка для уровня при наборе одного очка в главных навыках.

"1086"

"iLevelupMinorMult"

1

То же, что и выше, но для второстепенных навыков

"1087"

"iLevelupMajorMultAttribute"

1

Я *думаю* - не уверен, что помню точно – но мне кажется, что это работает также, как та, что описана выше, но для навыков, которые зависят от 2 ваших главных атрибутов. Так, если ваши гланые атрибуты Сила и Ловкость, и вы поставите 1087 в 2, тогда любой главный навык, управляемый одим из этих атрибутов, будет считаться как 2, при повышении уровня.

"1088"

"iLevelupMinorMultAttribute"

1

"1089"

"iLevelupMiscMultAttriubte"

1

"1090"

"iLevelupSpecialization"

1

Игра следит за тем, сколько очков навыков вы набрали с последнего повышения уровня. Если вы набрали 8 очков в навыках, управляемых Ловкостью, тогда при распределении очков атрибутов то число, которое указано в iLevelUp08Mult будет использоваться для Ловкости. Если это значение равно 4, вы увидите x 4 после Ловкость при повышении уровня (вы получите 4 очка Ловкости, если выберете ее во время повышения уровня).

"1091"

"iLevelUp01Mult"

2

"1092"

"iLevelUp02Mult"

2

"1093"

"iLevelUp03Mult"

2

"1094"

"iLevelUp04Mult"

2

"1095"

"iLevelUp05Mult"

3

"1096"

"iLevelUp06Mult"

3

"1097"

"iLevelUp07Mult"

3

"1098"

"iLevelUp08Mult"

4

"1099"

"iLevelUp09Mult"

4

"1100"

"iLevelUp10Mult"

5

"1101"

"iSoulAmountForConstantEffect"

400

Это значение для минимальной стоимости души при которой появляется кнопка «постоянный эффект» в окне зачарования.

"1102"

"fConstantEffectMult"

15.0000

НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ

"1103"

"fEnchantmentConstantDurationMult"

100.0000

Это значение – множитель для стоимости чтения заклинания постоянного эффекта в сравнении с эффектом, длящимся 0 сек. Так восстановление здоровья 2-2 на 0 сек., которое стоит 0.50 как заклинание, будет стоить 0.5х100=50 как постоянный эффект.

"1104"

"fEnchantmentConstantChanceMult"

0.5000

"1105"

"fWeaponDamageMult"

0.1000

Повреждения оружия во время боя. Его изнашивание.

"1106"

"fSeriousWoundMult"

0.0000

НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ

"1107"

"fKnockDownMult"

0.5000

Устанавливает шанс на нокдаун, расчитанный от того, насколько сильный был одиночный удар.

"1108"

"iKnockDownOddsBase"

50

Устанавливает базу, добавляемую к нокдауну при совпадении условий.

"1109"

"iKnockDownOddsMult"

50

"1110"

"fCombatArmorMinMult"

0.2500

"1111"

"fHandToHandReach"

1.0000

Устанавливает радиус рукопашного боя. Значения меньше 1.0 не имеют смысла.

"1112"

"fVoiceIdleOdds"

10.0000

Контролирует похожесть реплик NPC во время Ожидания (Idle) (не уверен в спецификациях)

"1113"

"iVoiceAttackOdds"

10

Контролирует похожесть реплик NPC во время атаки (не уверен в спецификациях)

"1114"

"iVoiceHitOdds"

30

Контролирует похожесть реплик NPC во время удара по нему (не уверен в спецификациях)

"1115"

"fProjectileMinSpeed"

400.0000

Устанавливает мин.скорость дистанционного оружия

"1116"

"fProjectileMaxSpeed"

3000.0000

Устанавливает макс.скорость снарядов луком и арбалетов

"1117"

"fThrownWeaponMinSpeed"

300.0000

Устанавливает мин.скорость метательного оружия

"1118"

"fThrownWeaponMaxSpeed"

1000.0000

Устанавливает макс.скорость метательного оружия

"1119"

"fTargetSpellMaxSpeed"

1000.0000

Задает скорость заклинаний. Удвойте, и ваши заклинания будут *проноситься* через экран!

– Мин.скорость, похоже, зашита в ядро.

"1120"

"fProjectileThrownStoreChance"

25.0000

Шанс вернуть стрелу с трупа, также работает с метательным оружием.

"1121"

"iPickMinChance"

5

НЕ УВЕРЕН – Не знаю относится это к карманной краже или краже со взломом

"1122"

"iPickMaxChance"

75

НЕУВЕРЕН – Не знаю относится это к карманной краже или краже со взломом

"1123"

"fDispRaceMod"

5.0000

У вас более теплые взаимоотношения с представителями своей расы.

"1124"

"fDispPersonalityMult"

0.5000

Определяет, как привлекательность влияет на расположение NPC.

"1125"

"fDispPersonalityBase"

50.0000

"1126"

"fDispFactionMod"

3.0000

Это определяет как ранг во фракции влияет на отношение к вам людей из этой фракции. Вот почему при достижении высокого статуса все становятся очень дружелюбными.

"1127"

"fDispFactionRankBase"

1.0000

"1128"

"fDispFactionRankMult"

0.5000

"1129"

"fDispCrimeMod"

0.0000

Это множитель для криминального уровня игрока (награды за голову), чтобы определить как эта информация влияет на расположение к игроку NPC.

"1130"

"fDispDiseaseMod"

-10.0000

Насколько изменяется отношение при болезни игрока.

"1131"

"iDispAttackMod"

-50

Не совсем уверен – модификатор расположения NPC, если игрок атакует.

"1132"

"fDispWeaponDrawn"

-5.0000

Насколько понижается отношение при обнаженном оружии.

"1133"

"fDispBargainSuccessMod"

1.0000

Я не помню, работают ли эти значения как предыдущие значения обмена или эта множители для них. Влияют на расположение торговца на длительный срок.

"1134"

"fDispBargainFailMod"

-1.0000

"1135"

"fDispPickPocketMod"

-25.0000

Модификатор расположения NPC, поимавшего игрока за карманной кражей у этого NPC.

"1136"

"iDaysinPrisonMod"

100

Определяет срок в тюрьме, основываясь на вашем криминальном уровне.

"1137"

"fDispAttacking"

-10.0000

Не уверен – Я предполагаю, что это модификатор отношения NPC, если игрок атакует какого-то другого NPC, то меняется отношение этого NPC.

"1138"

"fDispStealing"

-0.5000

Не уверен - я предполагаю, что это модификатор отношения NPC, если игрок крадет у какого-то другого NPC.

"1139"

"iDispTresspass"

-20

Модификатор отношения NPC для отлавливания игрока – нарушителя территории – Не уверен что это значит в игре.

"1140"

"iDispKilling"

-50

Не уверен. Модификатор отношения NPC, если игрок убивает невинного NPC (я думаю…)

"1141"

"iTrainingMod"

10

Определяет стоимость тренировки. Чем выше значение, тем дороже тренировка – неуверен в методе расчета.

"1142"

"iAlchemyMod"

2

"1143"

"fBargainOfferBase"

50.0000

Это умножается на стоимость предмета, чтобы определить сколько будет предлагать продавец при продаже. Базовое значение также зависит от уровня игрока. Базовое значение по которому продавцы будут покупать вещи, в процентах. Я думаю, что это работает в обоих направлениях, но не уверен как это работает в обратном случае.

"1144"

"fBargainOfferMulti"

-4.0000

Влияет на то, на сколько понижают предложение продавцы во время торгов.

"1145"

"fDispositionMod"

1.0000

"1146"

"fPersonalityMod"

5.0000

"1147"

"fLuckMod"

10.0000

IIRC, Это значение умножается на вашу Удачу как процент, чтобы получить базовое повышение всех навыков.

"1148"

"fReputationMod"

1.0000

"1149"

"fLevelMod"

5.0000

"1150"

"fBribe10Mod"

35.0000

Определяет на сколько увеличится расположение NPC при удачном подкупе 10 Золотыми. Не думаю, что это прямо пересчитывается в очки расположения – Это могут быть проценты – (Другие факторы, как раса, пол, другая фракция и т.д. значительно уменьшают эту величину)

"1151"

"fBribe100Mod"

75.0000

Определяет на сколько увеличится расположение NPC при удачном подкупе 100 Золотыми. См. выше.

"1152"

"fBribe1000Mod"

150.0000

Определяет на сколько увеличится расположение NPC при удачном подкупе 1000 Золотыми. См. выше.

"1153"

"fPerDieRollMult"

0.3000

"1154"

"fPerTempMult"

1.0000

Используется в почти всех расчетах отношений.

"1155"

"iPerMinChance"

5

"1156"

"iPerMinChange"

10

"1157"

"fSpecialSkillBonus"

0.8000

Эти установки определяют насколько быстро вы набираете очки навыков для каждого навыка. Чем ниже значение, тем быстрее вы набираете очки. Они умножаются на рейтиинг, который вы задаете для каждого скилла.

"1158"

"fMajorSkillBonus"

0.7500

"1159"

"fMinorSkillBonus"

1.0000

"1160"

"fMiscSkillBonus"

1.2500

"1161"

"iAlarmKilling"

90

"1162"

"iAlarmAttack"

50

"1163"

"iAlarmStealing"

1

"1164"

"iAlarmPickPocket"

20

"1165"

"iAlarmTresspass"

5

"1166"

"fAlarmRadius"

2000.0000

Когда NPC поднимает тревогу, это значение является базовым радиусом для остальных действующих NPC.

"1167"

"iCrimeKilling"

1000

Эти установки задают цену за преступление в золотых. Я думаю, что fCrimeStealing умножается на цену украденной вещи.

"1168"

"iCrimeAttack"

40

"1169"

"fCrimeStealing"

1.0000

"1170"

"iCrimePickPocket"

25

"1171"

"iCrimeTresspass"

5

"1172"

"iCrimeThreshold"

1000

Когда NPC начинают негативно относиться к игроку.

"1173"

"iCrimeThresholdMultiplier"

10

"1174"

"fCrimeGoldDiscountMult"

0.5000

Скидка Гильдии Воров, когда за вашу голову назначена награда.

"1175"

"fCrimeGoldTurnInMult"

0.9000

Скидка к штрафу, если вы сдаетесь сами.

"1176"

"iFightAttack"

100

"1177"

"iFightAttacking"

50

"1178"

"iFightDistanceBase"

20

"1179"

"fFightDistanceMultiplier"

0.0050

"1180"

"iFightAlarmMult"

1

"1181"

"fFightDispMult"

0.2000

"1182"

"fFightStealing"

50.0000

"1183"

"iFightPickpocket"

25

"1184"

"iFightTrespass"

25

"1185"

"iFightKilling"

50

"1186"

"iFlee"

0

НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ

"1187"

"iGreetDistanceMultiplier"

6

Используется для этих занудных голосовых приветствий, которые произносят NPC, когда вы оказываетесь близко от них. Значение (если файл справки CS говорит правду) умножается на значение hello, чтобы получить дистанцию на которой они начинают говорить.

"1188"

"iGreetDuration"

4

"1189"

"fGreetDistanceReset"

512.0000

Насколькодалеко вы должны отойти от NPC, чтобы при приближении они снова приветствовали голосом.

"1190"

"fIdleChanceMultiplier"

0.7500

Вероятно множитель для того, чтобы NPC промямлил что-нибудь, стоя рядом с игроком.

"1191"

"fSneakUseDist"

500.0000

Помогает определить можете ли вы спрятаться.

"1192"

"fSneakUseDelay"

1.0000

Помогает определить насколько быстро появляется иконка скрытности.

"1193"

"fSneakDistanceBase"

0.5000

См. выше

"1194"

"fSneakDistanceMultiplier"

0.0020

См. выше

"1195"

"fSneakSpeedMultiplier"

0.7500

Умножается на базовую скорость ходьбы, чтобы определить скорость ходьбы в режиме скрытности.

"1196"

"fSneakViewMult"

1.5000

Это делает скрытность сложнее, если игрок в поле зрения NPC.

"1197"

"fSneakNoViewMult"

0.5000

Это делает скрытность легче, когда вас не видят.

"1198"

"fSneakSkillMult"

1.0000

"1199"

"fSneakBootMult"

-1.0000

Умножается на значение ботинок (вес?), чтобы определить уменьшение навыка Красться.

"1200"

"fCombatDistance"

128.0000

В комбинации с дистанцией поражения оружия, определяет дистанцию, на которой может быть получен удар.

"1201"

"fCombatAngleXY"

60.0000

"1202"

"fCombatAngleZ"

60.0000

"1203"

"fCombatForceSideAngle"

30.0000

"1204"

"fCombatTorsoSideAngle"

45.0000

"1205"

"fCombatTorsoStartPercent"

0.3000

"1206"

"fCombatTorsoStopPercent"

0.8000

"1207"

"fCombatBlockLeftAngle"

-90.0000

Щиты носятся слева и частично блокируют атаку на 90 градусов слева и на 30 градусов справа от игрока.

"1208"

"fCombatBlockRightAngle"

30.0000

"1209"

"fCombatDelayCreature"

0.1000

"1210"

"fCombatDelayNPC"

0.1000

"1212"

"fAIMeleeWeaponMult"

2.0000

Используется при определении того, как далеко убежит NPC, если он убегает от боя, и игрок держит в руках оружие ближнего боя.

"1213"

"fAIRangeMeleeWeaponMult"

5.0000

Как и выше, только у игрока в руках лук или арбалет.

"1214"

"fAIMagicSpellMult"

3.0000

"1215"

"fAIRangeMagicSpellMult"

5.0000

Как и выше, только у игрока наготове заклинание.

"1216"

"fAIMeleeArmorMult"

1.0000

"1217"

"fAIMeleeSummWeaponMult"

1.0000

"1218"

"fAIFleeHealthMult"

7.0000

Изменяет рейтинг flee оппонента, когда его здоровье уменьшается.

"1219"

"fAIFleeFleeMult"

0.3000

Изменяет базовый рейтинг flee.

"1220"

"fPickPocketMod"

0.3000

"1221"

"fSleepRandMod"

0.2500

Влияет на шанс нападения на игрока, когда он спит в пустошах.

"1222"

"fSleepRestMod"

0.3000

Неиспользуется (Спасибо Damar Stiehl за эти два значения)

"1223"

"iNumberCreatures"

1

"1224"

"fAudioDefaultMinDistance"

5.0000

"1225"

"fAudioDefaultMaxDistance"

40.0000

"1226"

"fAudioVoiceDefaultMinDistance"

10.0000

"1227"

"fAudioVoiceDefaultMaxDistance"

60.0000

"1228"

"fAudioMinDistanceMult"

20.0000

"1229"

"fAudioMaxDistanceMult"

50.0000

"1230"

"fNPCHealthBarTime"

3.0000

Определяет задержку исчезновения лайфбара оппонента.

"1231"

"fNPCHealthBarFade"

0.5000

Определяет в течение скольки секунд «пропадает» лайфбар (вместо мгновенного исчезновения).

"1232"

"fDifficultyMult"

5.0000

"1399"

"fMagicDetectRefreshRate"

0.0167

"1400"

"fMagicStartIconBlink"

3.0000

Число секунд исчезновения иконки заклинаний, в нижнем правом углу экрана.

"1401"

"fMagicCreatureCastDelay"

1.5000

"1431"

"fDiseaseXferChance"

2.5000

Шанк подхватить болезнь при получении повреждений от зараженного существа или обыска их трупов.

"1432"

"fElementalShieldMult"

0.1000

"1435"

"fMagicSunBlockedMult"

0.5000

Слабость вампиров

“fWereWolfRunMult”

1.3000

Множитель скорости бега оборотней.

“fWereWolfSilverWeaponDamageMult”

2.0000

Множитель повреждений для удара серебряным оружием против всех оборотней.

“iWereWolfBounty”

1000

Это навыки и атрибуты в форме оборотня.

“fWereWolfStrength”

150.0000

“fWereWolfAgility”

150.0000

“fWereWolfEndurance”

150.0000

“fWereWolfSpeed”

90.0000

“fWereWolfHandtoHand

100.0000

“fWereWolfUnarmored”

100.0000

“fWereWolfAthletics”

50.0000

“fWereWolfAcrobatics”

80.0000

“fWereWolfInteligence”

0.0000

“fWereWolfWillPower”

0.0000

“fWereWolfPersonality”

0.0000

“fWereWolfLuck”

25.0000

“fWereWolfBlock”

0.0000

“fWereWolfArmorer”

0.0000

“fWereWolfMediumArmor”

0.0000

“fWereWolfHeavyARmor”

0.0000

“fWereWolfBluntWeapon”

0.0000

“fWereWolfLongBlade”

0.0000

“fWereWolfAxe

0.0000

“fWereWolfSpear”

0.0000

“fWereWolfDestruction”

0.0000

“fWereWolfAlteration”

0.0000

“fWereWolfIllusion”

0.0000

“fWereWolfConjuration”

0.0000

“fWereWolfMysticism”

0.0000

“fWereWolfRestoration”

0.0000

“fWereWolfEnchant”

0.0000

“fWereWolfAlchemy”

0.0000

“fWereWolfSecurity”

0.0000

“fWereWolfSneak”

95.0000

“fWereWolfLightArmor”

0.0000

“fWereWolfShortBlade”

0.0000

“fWereWolfMarksman”

0.0000

“fWereWolfSpeechcraft”

0.0000

“iWereWolfLevelToAttack”

20

“iWereWolfFightMod”

100

“iWereWolfFleeMod”

100

“fWereWolfHealth”

2.0000

“fWereWolfFatigue”

400.0000

“fWereWolfMagica”

100.0000

“fCombatDistaceWereWolfMod”

0.3000

Определяет дальность атаки Оборотня.

“fFleeDistance”

3000.0000

Определяет как далеко кто-либо убегает.