- •Скрипты Морровинда для чайников
- •Предисловие к восьмому изданию
- •Вступление Как использовать это руководство.
- •Что такое скрипт?
- •Что могут скрипты?
- •Чего не могут скрипты:
- •Обучающий курс
- •Поехали!
- •Окно редактора скриптов
- •Чего мы хотим?
- •Написание скрипта
- •Имя для скрипта: Begin и End
- •Обнаружение действий игрока
- •Вывод текста и получение решений игрока
- •Как выполняются локальные скрипты
- •Ваш первый баг
- •Наложение заклинания на игрока
- •Как узнать больше?
- •Синтаксис
- •Начало и завершение скриптов
- •Общий синтаксис функций:
- •Общий синтаксис: запятые, скобки и пробелы.
- •Комментарии
- •Отступы / использование табуляторов
- •Переменные Типы переменных
- •Локальные переменные
- •Глобальные переменные
- •Использование переменных в других локальных скриптах и объектах
- •Использование переменных в функциях
- •Операторы / математические расчеты
- •Проверка условий Использование условий if… elseif
- •Условия While
- •Создание булевых операторов в скриптах tes
- •Список функций tes Объяснение формата
- •Работа с объектами Работа с вещами в инвентаре Добавление и удаление вещей из инвентаря
- •Сброс предмета на пол
- •Отслеживание активности инвентаря: Добавление, сброс и использование камней душ
- •Надевание предметов
- •Отслеживание, был ли надет предмет
- •Выключение возможности надеть предмет
- •Проверка присутствия предметов в инвентаре
- •Починка предметов
- •Информация о надетых объектах
- •Функция UsedOnMe
- •Движение и создание объектов
- •Движение вдоль оси объекта
- •Движение вдоль оси мира
- •Установка позиции (другой путь, чтобы сгенерировать движение)
- •Позиционирование объектов в мире или во внутренних ячейках
- •Перемещение объекта в его оригинальную позицию
- •Помещение предмета рядом с игроком
- •Создание предметов рядом с объектом
- •Создание копий объектов с помощью PlaceItem
- •Вращение и углы
- •Вращение объектов
- •Установка углов
- •Функции размеров
- •Определения локации, относительного положения и движения Определение нахождения игрока в интерьере или в экстерьере
- •Определения ячейки игрока
- •Расстояние от одного объекта до другого
- •Определяем позицию и поворот объекта
- •Линия видимости
- •Определяем, замечен ли один актер другим
- •Определяем, когда игрок покинул ячейку
- •Определяем, путешествует ли игрок
- •Триггеры для актеров, стоящих на объектах
- •Повреждение актера, стоящего на объекте
- •Функции сталкивания объектов
- •Проверка активации предмета и его активация
- •Запирание и отпирание дверей или сундуков
- •Анимирование объектов
- •Доступные и недоступные объекты
- •Полное удаление копии
- •Не сохранять изменений объекта
- •Скрипты для npc: ии и движение npc идет в новую локацию
- •Проверка, завершил ли npc свое движение
- •Поворачиваем актера в нужном направлении
- •Задание случайного перемещения Актера
- •Актеры активируют объекты
- •Следование и эскорт
- •Определение текущего пакета ии
- •Заставляем актера красться
- •Заставляем актера бегать и прыгать: Движения в Трибунале
- •Проверка действий игрока: бежит, прыгает, крадется?
- •Определение готовности к бою
- •Заставляем кого-то падать
- •Доля в экипировке и другие функции компаньонов
- •Раса, Фракция и Ранг Определение расы
- •Определение статуса игрока во фракции
- •Изменение реакции и положения во фракции
- •Определение и изменение реакции
- •Функции для оборотней Установка атрибутов оборотня
- •Специальные глобальные переменные для оборотней
- •Текст и Диалог Краткая инструкция по диалогам
- •Концепция диалогов в Морре
- •Как работает диалог
- •Несколько золотых правил
- •Диалог 101
- •Функции для диалогов
- •Показ сообщений
- •Показ переменных и предопределенного текста в окне сообщения
- •Пример: Дурацкий простой скрипт, демонстрирующий весь возможный синтаксис:
- •Добавление темы для диалога
- •Начало и окончание диалога
- •Инициация диалога с оборотнем (Bloodmoon)
- •Множественный выбор – как задавать вопросы
- •Добавление записей в журнал и тест записей журнала
- •Специальные диалоговые функции
- •Изменение значения Hello
- •Полезные диалоговые переменные
- •Изменяем и проверяем Навыки, Атрибуты и другие характеристики Get, Set, and Mod Stats – общие замечания
- •Определение и изменение характеристик игрока и актеров: Определение и изменение атрибутов:
- •Определение и изменение Здоровья, Магии и Усталости:
- •Определяем и изменяем скиллы:
- •Определение и изменение уровня
- •Начало и конец боя
- •Обнаружение атак
- •Функции Get/Mod/Set ии для Боя: Fight, Flee, Alarm
- •Отслеживание убийств и нокаутов
- •Воскрешение мертвого Актера
- •Преступления Определение и изменение уровня преступлений
- •Заключение игрока в тюрьму
- •Очистка игрока от преступлений
- •Уровень преступления игрока
- •Полезные глобальные переменные
- •Магия Ограничение на телепортацию
- •Ограничение левитации
- •Проверка и работа с душами и камнями душ
- •Id камней душ:
- •Добавление и удаление заклинаний и проклятий
- •Кастование заклинаний
- •Управление и тестирование заклинаний
- •Управление и тестирование эффектов заклинаний
- •Тестирование болезней
- •Функции Get/Mod/Set для магии:
- •Звук Пусть актеры говорят
- •Проигрывание музыки
- •Проигрывание звуков
- •Управление звуком
- •Форматы звуковых файлов:
- •Следим за временем
- •Глобальные переменные, зависящие от времени
- •Течение дней
- •Фазы лун
- •Погода Изменение погоды
- •Изменение установок погоды для региона
- •Определение текущей погоды
- •Определение скорости ветра
- •Средства управления игрока Игрок спит
- •Включение и выключение средств управления и интерфейса Отключение средств управления
- •Включение средств управления
- •Проверка статуса средств управления
- •Переключение в вид от первого и от третьего лица
- •Функции для меню генерации персонажа
- •Определение открыл ли игрок меню
- •Использование MenuTest, чтобы открыть и закрыть меню
- •Различные функции и переменные Прерывание выполнения скрипта
- •Управление глобальными скриптами
- •Уменьшение и увеличение яркости
- •Добавление локации на карту
- •Присваивание случайных значений переменным
- •Проигрывание видео
- •Функции Уровневых Списков
- •Квадратный корень
- •Функции уровня воды
- •Советы и трюки Маленькие помощники: поиск, копирование и вставка текста
- •Альтернативные скриптовые редакторы
- •Используйте стиль для написания нормальных скриптов
- •Чистка вашего мода
- •Ограничения редактора скриптов
- •Сохранение процессорного времени
- •Нацеленные скрипты: запуск «глобальных» скриптов, привязанных к объекту
- •Проверяем, когда игрок загружает игру
- •Использование переменной CharGenState – отключение сохранения и меню
- •Обнаружение использования свитков или книг
- •Заставляем Актеров переключать оружие
- •Магические и механические ловушки
- •Скриптовая телепортация
- •Тестируем на присутствие другого мода
- •Безопасный старт глобальных скриптов — избегая скрипт main
- •Использование звука для обнаружения событий
- •Большие сражения
- •Руководство по созданию объектов для езды
- •Выбор объектов
- •Создание/Удаление объектов
- •Падение с объектов
- •Обнаружение столкновений
- •Проблема с сохранением
- •Скрипт по тригонометрии – быстрый синус и косинус
- •Манекены
- •Она на меня смотрит?
- •Кинематическая последовательность
- •Решение проблем Основные советы
- •Консоль Использование консоли для проверки переменных:
- •Использование консоли для быстрой проверки скриптов:
- •Сообщения об ошибках, неправильная работа и обычные причины в игре, когда исполняется скрипт: в редакторе
- •Внутриигровые сообщения:
- •AiTravel не работает
- •Вылет при исполнении скрипта
- •Вылет при загрузке плагина
- •Приложение Новые функции Трибунала
- •Изменения / исправления скриптов Морровинда:
- •Список новых функций Трибунала:
- •Новые функции Бладмуна
- •Список новых функций и переменных Бладмуна:
- •Ранее недокументированные функции
- •Единицы измерения:
- •Список магических эффектов
- •Список консольных команд
- •Игровые установки
- •Алфавитный указатель
Перемещение объекта в его оригинальную позицию
SetAtStart
SetAtStart
Object_ID -> SetAtStart
Эта функция сбрасывает объект в его оригинальную позицию, до любого движения или вращения, в ту, которая задана в редакторе. Для примера смотри скрипт с двигающейся платформой в главе “движения вдоль координат мира”. Смотри функцию Move для примера скрипта.
Помещение предмета рядом с игроком
[no fix] PlaceAtPC, "Object_ID", count_enum, distance_enum, direction_enum
PlaceAtPC, "Secret Message", 0, 30, 1
PlaceAtPC, " ancestor_ghost", 1, 256, 1
Эта функция помещает новую копию объекта "Object_ID" рядом с игроком. Функция позволяет задать направление появления объекта по отношению к положению игрока и дистанцию (в пунктах). Если это место небезопасно (в воздухе, в стене и т.д.), то объект будет помещен с другой стороны или прямо у игрока под ногами. (Опечатка: Спасибо Isildur и Esteban. Они указали, number_enum и distance_enum должны были стоять наоборот).
направления:
0 = front впереди
1 = back сзади
2 = left слева
3 = right справа
Создание предметов рядом с объектом
PlaceAtMe "Item_ID" count_enum, distance_enum, direction_enum
Object->PlaceAtMe ‘Item_ID’ count_enum distance_enum direction_enum
Функция PlaceAtMe работает так же, как PlaceAtPC только без привязки к игроку. Bloodmoon использует ее для создания атакующих в разных местах в зависимости от расстояния до игрока. Это позволяет симулировать большое количество оппонентов, которые как будто постепенно подходят к месту схватки.
;ЭТО СОЗДАЕТ ОХОТНИКА В ПОДХОДЯЩЕМ МЕСТЕ, УВЕЛИЧИВАЕТ СЧЕТЧИК И СБРАСЫВАЕТ ТАЙМЕР
if ( popA == 1 )
"active_BM_hunter1"->PlaceAtMe skaal_hunter 1 1 1
set huntercount to ( huntercount + 1 )
set timer to 0
elseif ( popB == 1 )
"active_BM_hunter2"->PlaceAtMe skaal_hunter 1 1 1
set huntercount to ( huntercount + 1 )
set timer to 0
elseif ( popC == 1 )
"active_BM_hunter3"->PlaceAtMe skaal_hunter 1 1 1
set huntercount to ( huntercount + 1 )
set timer to 0
endif
Создание копий объектов с помощью PlaceItem
[no fix] PlaceItem "object ID", float_var_X, float_Y, float_Z, float_Zrot
[no fix] PlaceItemCell "object ID", "cellID", X, Y, Z, Zrot
Эти функции создают новые копии объектов. PlaceItem создаст объект "Object ID" в координатах (X, Y, Z) с вращением по оси Z равном Zrot в текущей локации. Z_Rot устанавливается не в градусах (0-360°) а в минутах (1° = 60 min): так что, если хотите повернуть кого-то на восток, пишите 5400. На юг - 10800. Запад - 16200.
Функция принимает локальные переменные типа float. PlaceItemCell делает тоже самое, но также позволяет указать ячейку, в которой будет создан предмет, включая внешние ячейки.
Это позволяет добавлять в мир предметы без предварительно расположения их в редакторе.
JOG прислал следующую инфу по PlaceItemCell:
Ну, когда я впервые попробовал PlaceitemCell, я подумал, что это очень хорошая функция, чтобы ставить предметы прямо в игре, без предварительной их установки в редакторе. Однако я скоро понял, что нельзя обращаться к таким объектам через скрипты (Например удалять их). Скрипт не будет компилироваться до тех пор, пока хотя бы одна копия объекта используется, и тогда удаление будет относиться к этому первому объекту, то есть все равно нужно использовать PositionCell.
(Примечание от GBG: это можно обойти, используя скрипт на самом объекте, тогда можно опустить стрелку в функции.)
DinkumThinkum добавил:
PlaceItemCell могла бы быть великолепной функцией для того, что я задумывал, пока я не обнаружил, что установленные таким образом NPC исчезают при сохранении и загрузке, если игрок не побывал в ячейке с ними.
(Примечание от GBG: этого можно избежать, если сделать установку NPC зависимой от нахождения игрока в ячейке. Я все равно думаю, что PlaceItem очень полезная функция.)
Пример:
При помещении этого скрипта на предмет, во время активирования предмета будет задан вопрос о типе объекта, а затем создан этот объект в 100 единицах над активированным предметом с углом вращения 45 градусов. Если выбран ключ, то ключ будет помещен в ячейку “key room”.
Begin makethingsimple
short questionAsked
short button
float myX
float myY
float myZ
if ( MenuMode )
return
endif
if ( OnActivate == 1 )
if ( questionAsked == 0 )
MessageBox, "Создать новый..." "...Горшок" "...Ключ"
set questionAsked to 1
set myX to GetPos X
set myY to GetPos Y
set myZ to GetPos Z + 100
endif
endif
if ( questionAsked != 0 )
if ( questionAsked == 1 )
set button to GetButtonPressed
if ( button == -1 )
else
if ( button == 0 )
PlaceItem "Misc_pot_redware_01" myX myY myZ 45
elseif ( button == 1 )
PlaceItemCell "misc key" "key room" myX myY myZ 45
endif
set questionAsked to 0
set button to –1
endif
endif
endif
end