- •Скрипты Морровинда для чайников
- •Предисловие к восьмому изданию
- •Вступление Как использовать это руководство.
- •Что такое скрипт?
- •Что могут скрипты?
- •Чего не могут скрипты:
- •Обучающий курс
- •Поехали!
- •Окно редактора скриптов
- •Чего мы хотим?
- •Написание скрипта
- •Имя для скрипта: Begin и End
- •Обнаружение действий игрока
- •Вывод текста и получение решений игрока
- •Как выполняются локальные скрипты
- •Ваш первый баг
- •Наложение заклинания на игрока
- •Как узнать больше?
- •Синтаксис
- •Начало и завершение скриптов
- •Общий синтаксис функций:
- •Общий синтаксис: запятые, скобки и пробелы.
- •Комментарии
- •Отступы / использование табуляторов
- •Переменные Типы переменных
- •Локальные переменные
- •Глобальные переменные
- •Использование переменных в других локальных скриптах и объектах
- •Использование переменных в функциях
- •Операторы / математические расчеты
- •Проверка условий Использование условий if… elseif
- •Условия While
- •Создание булевых операторов в скриптах tes
- •Список функций tes Объяснение формата
- •Работа с объектами Работа с вещами в инвентаре Добавление и удаление вещей из инвентаря
- •Сброс предмета на пол
- •Отслеживание активности инвентаря: Добавление, сброс и использование камней душ
- •Надевание предметов
- •Отслеживание, был ли надет предмет
- •Выключение возможности надеть предмет
- •Проверка присутствия предметов в инвентаре
- •Починка предметов
- •Информация о надетых объектах
- •Функция UsedOnMe
- •Движение и создание объектов
- •Движение вдоль оси объекта
- •Движение вдоль оси мира
- •Установка позиции (другой путь, чтобы сгенерировать движение)
- •Позиционирование объектов в мире или во внутренних ячейках
- •Перемещение объекта в его оригинальную позицию
- •Помещение предмета рядом с игроком
- •Создание предметов рядом с объектом
- •Создание копий объектов с помощью PlaceItem
- •Вращение и углы
- •Вращение объектов
- •Установка углов
- •Функции размеров
- •Определения локации, относительного положения и движения Определение нахождения игрока в интерьере или в экстерьере
- •Определения ячейки игрока
- •Расстояние от одного объекта до другого
- •Определяем позицию и поворот объекта
- •Линия видимости
- •Определяем, замечен ли один актер другим
- •Определяем, когда игрок покинул ячейку
- •Определяем, путешествует ли игрок
- •Триггеры для актеров, стоящих на объектах
- •Повреждение актера, стоящего на объекте
- •Функции сталкивания объектов
- •Проверка активации предмета и его активация
- •Запирание и отпирание дверей или сундуков
- •Анимирование объектов
- •Доступные и недоступные объекты
- •Полное удаление копии
- •Не сохранять изменений объекта
- •Скрипты для npc: ии и движение npc идет в новую локацию
- •Проверка, завершил ли npc свое движение
- •Поворачиваем актера в нужном направлении
- •Задание случайного перемещения Актера
- •Актеры активируют объекты
- •Следование и эскорт
- •Определение текущего пакета ии
- •Заставляем актера красться
- •Заставляем актера бегать и прыгать: Движения в Трибунале
- •Проверка действий игрока: бежит, прыгает, крадется?
- •Определение готовности к бою
- •Заставляем кого-то падать
- •Доля в экипировке и другие функции компаньонов
- •Раса, Фракция и Ранг Определение расы
- •Определение статуса игрока во фракции
- •Изменение реакции и положения во фракции
- •Определение и изменение реакции
- •Функции для оборотней Установка атрибутов оборотня
- •Специальные глобальные переменные для оборотней
- •Текст и Диалог Краткая инструкция по диалогам
- •Концепция диалогов в Морре
- •Как работает диалог
- •Несколько золотых правил
- •Диалог 101
- •Функции для диалогов
- •Показ сообщений
- •Показ переменных и предопределенного текста в окне сообщения
- •Пример: Дурацкий простой скрипт, демонстрирующий весь возможный синтаксис:
- •Добавление темы для диалога
- •Начало и окончание диалога
- •Инициация диалога с оборотнем (Bloodmoon)
- •Множественный выбор – как задавать вопросы
- •Добавление записей в журнал и тест записей журнала
- •Специальные диалоговые функции
- •Изменение значения Hello
- •Полезные диалоговые переменные
- •Изменяем и проверяем Навыки, Атрибуты и другие характеристики Get, Set, and Mod Stats – общие замечания
- •Определение и изменение характеристик игрока и актеров: Определение и изменение атрибутов:
- •Определение и изменение Здоровья, Магии и Усталости:
- •Определяем и изменяем скиллы:
- •Определение и изменение уровня
- •Начало и конец боя
- •Обнаружение атак
- •Функции Get/Mod/Set ии для Боя: Fight, Flee, Alarm
- •Отслеживание убийств и нокаутов
- •Воскрешение мертвого Актера
- •Преступления Определение и изменение уровня преступлений
- •Заключение игрока в тюрьму
- •Очистка игрока от преступлений
- •Уровень преступления игрока
- •Полезные глобальные переменные
- •Магия Ограничение на телепортацию
- •Ограничение левитации
- •Проверка и работа с душами и камнями душ
- •Id камней душ:
- •Добавление и удаление заклинаний и проклятий
- •Кастование заклинаний
- •Управление и тестирование заклинаний
- •Управление и тестирование эффектов заклинаний
- •Тестирование болезней
- •Функции Get/Mod/Set для магии:
- •Звук Пусть актеры говорят
- •Проигрывание музыки
- •Проигрывание звуков
- •Управление звуком
- •Форматы звуковых файлов:
- •Следим за временем
- •Глобальные переменные, зависящие от времени
- •Течение дней
- •Фазы лун
- •Погода Изменение погоды
- •Изменение установок погоды для региона
- •Определение текущей погоды
- •Определение скорости ветра
- •Средства управления игрока Игрок спит
- •Включение и выключение средств управления и интерфейса Отключение средств управления
- •Включение средств управления
- •Проверка статуса средств управления
- •Переключение в вид от первого и от третьего лица
- •Функции для меню генерации персонажа
- •Определение открыл ли игрок меню
- •Использование MenuTest, чтобы открыть и закрыть меню
- •Различные функции и переменные Прерывание выполнения скрипта
- •Управление глобальными скриптами
- •Уменьшение и увеличение яркости
- •Добавление локации на карту
- •Присваивание случайных значений переменным
- •Проигрывание видео
- •Функции Уровневых Списков
- •Квадратный корень
- •Функции уровня воды
- •Советы и трюки Маленькие помощники: поиск, копирование и вставка текста
- •Альтернативные скриптовые редакторы
- •Используйте стиль для написания нормальных скриптов
- •Чистка вашего мода
- •Ограничения редактора скриптов
- •Сохранение процессорного времени
- •Нацеленные скрипты: запуск «глобальных» скриптов, привязанных к объекту
- •Проверяем, когда игрок загружает игру
- •Использование переменной CharGenState – отключение сохранения и меню
- •Обнаружение использования свитков или книг
- •Заставляем Актеров переключать оружие
- •Магические и механические ловушки
- •Скриптовая телепортация
- •Тестируем на присутствие другого мода
- •Безопасный старт глобальных скриптов — избегая скрипт main
- •Использование звука для обнаружения событий
- •Большие сражения
- •Руководство по созданию объектов для езды
- •Выбор объектов
- •Создание/Удаление объектов
- •Падение с объектов
- •Обнаружение столкновений
- •Проблема с сохранением
- •Скрипт по тригонометрии – быстрый синус и косинус
- •Манекены
- •Она на меня смотрит?
- •Кинематическая последовательность
- •Решение проблем Основные советы
- •Консоль Использование консоли для проверки переменных:
- •Использование консоли для быстрой проверки скриптов:
- •Сообщения об ошибках, неправильная работа и обычные причины в игре, когда исполняется скрипт: в редакторе
- •Внутриигровые сообщения:
- •AiTravel не работает
- •Вылет при исполнении скрипта
- •Вылет при загрузке плагина
- •Приложение Новые функции Трибунала
- •Изменения / исправления скриптов Морровинда:
- •Список новых функций Трибунала:
- •Новые функции Бладмуна
- •Список новых функций и переменных Бладмуна:
- •Ранее недокументированные функции
- •Единицы измерения:
- •Список магических эффектов
- •Список консольных команд
- •Игровые установки
- •Алфавитный указатель
Что могут скрипты?
Скрипты в Морровинде – это способ заставить игру динамически реагировать на действия игрока. Вы можете использовать скрипты для разработки сложных квестов. Вы можете использовать скрипты для создания специальных предметов, которые делают что-то, лежащее за пределами обычных зачарований. Вы можете использовать скрипты для создания ловушек. Вы можете использовать скрипты для управления поведением монстров и персонажей. Помните процесс создания вашего персонажа в Морровинде? Он в основном контролируется набором скриптов. Видели Фаргота, снующего вокруг своего тайника в Сейде Нин? Им управляет скрипт. Приходилось освобождать рабов? Это тоже обеспечивается скриптом. В общем, короткий ответ на поставленный вопрос: много чего.
Чего не могут скрипты:
Скрипты TES ограничены в своих возможностях. Существует масса функций, доступных для использования, но иногда имеющихся вариантов все-таки не хватает для воплощения ваших желаний. Хуже того, некоторые функции работают криво, а то и просто глючат. В большинстве случаев искушенные скриптеры находят лазейки в имеющихся ограничениях, но не следует ожидать чудес. Многие вещи просто зашиты в ядро игры, и на них нельзя прямо повлиять с помощью скриптов.
Обучающий курс
Если вы новичок в работе со скриптами, да и в программировании вообще, то мысль об использовании скриптов TES может показаться вам несколько обескураживающей. Однако я написал расширенный обучающий курс, который проведет вас через процедуру создания первого скрипта. Я также объясню значение и смысл основных элементов скриптового языка TES. Объяснений будет много, но ключевые положения будут выделены жирным шрифтом.
Поехали!
Мы начинаем с открытия редактора скриптов: Запускайте TES Construction Set, загружайте файл Morrowind.esm, и выбирайте Edit Scripts в меню Gameplay, чтобы запустить окно редактора скриптов.
Окно редактора скриптов
Войдите в скриптовый редактор, выбрав в меню Gameplay – Edit Scripts, либо кликнув мышью по кнопке Scripts (та, что с карандашом) в панели задач, либо кликнув в окне NPC или Объекта по кнопке с троеточием […] в поле Script. Окно редактора выглядит довольно просто:
Давайте взглянем на кнопки в панели задач, слева направо: Open позволяет вам открыть любой скрипт для редактирования. Save проверяет текущий скрипт на предмет ошибок и компилирует его, либо выдает сообщение об ошибке – отметьте однако, что в этот момент плагин, а значит и скрипт, вовсе не сохраняются на диск1. Работая над большими скриптами, чаще пользуйтесь командой сохранения в главном окне TES CS после того, как «сохранили» скрипт в редакторе, - просто на тот случай, если TES CS вылетит. Заметьте, что если вы сохранили плагин, не сохранив скрипт, то скрипта в плагине не будет, так что сохраняйте скрипты, а уж потом плагины (Спасибо Kir за эту инфу).
Forward и Backward (стрелки) позволяют вам переключаться на следующий или предыдущий скрипт соответственно (в алфавитном порядке). Если вы присвоите своим скриптам общее название, это позволит вам легче ориентироваться и переключаться между скриптами проекта. Например, если именовать свои скрипты в стиле «AA_имя_скрипта», редактор поместит их все вместе в начало списка по принципу алфавитной сортировки2. Compile all – эта команда перекомпилирует все скрипты (для чего это может потребоваться? честно говоря, не знаю). Наконец, кнопка Delete удаляет скрипт, а кнопка со стрелкой вниз – закрывает окно скриптового редактора.
Меню справки дает быстрый доступ к разделам функций и команд файла помощи (весьма скромных в плане полезности, учитывая необходимость создания данного руководства!)
Вы можете копировать и вставлять текст в окно скриптового редактора с помощью стандартных для Windows клавиатурных комбинаций: Ctrl+C – копировать, Ctrl+X – вырезать, Ctrl+V – вставить.