- •Скрипты Морровинда для чайников
- •Предисловие к восьмому изданию
- •Вступление Как использовать это руководство.
- •Что такое скрипт?
- •Что могут скрипты?
- •Чего не могут скрипты:
- •Обучающий курс
- •Поехали!
- •Окно редактора скриптов
- •Чего мы хотим?
- •Написание скрипта
- •Имя для скрипта: Begin и End
- •Обнаружение действий игрока
- •Вывод текста и получение решений игрока
- •Как выполняются локальные скрипты
- •Ваш первый баг
- •Наложение заклинания на игрока
- •Как узнать больше?
- •Синтаксис
- •Начало и завершение скриптов
- •Общий синтаксис функций:
- •Общий синтаксис: запятые, скобки и пробелы.
- •Комментарии
- •Отступы / использование табуляторов
- •Переменные Типы переменных
- •Локальные переменные
- •Глобальные переменные
- •Использование переменных в других локальных скриптах и объектах
- •Использование переменных в функциях
- •Операторы / математические расчеты
- •Проверка условий Использование условий if… elseif
- •Условия While
- •Создание булевых операторов в скриптах tes
- •Список функций tes Объяснение формата
- •Работа с объектами Работа с вещами в инвентаре Добавление и удаление вещей из инвентаря
- •Сброс предмета на пол
- •Отслеживание активности инвентаря: Добавление, сброс и использование камней душ
- •Надевание предметов
- •Отслеживание, был ли надет предмет
- •Выключение возможности надеть предмет
- •Проверка присутствия предметов в инвентаре
- •Починка предметов
- •Информация о надетых объектах
- •Функция UsedOnMe
- •Движение и создание объектов
- •Движение вдоль оси объекта
- •Движение вдоль оси мира
- •Установка позиции (другой путь, чтобы сгенерировать движение)
- •Позиционирование объектов в мире или во внутренних ячейках
- •Перемещение объекта в его оригинальную позицию
- •Помещение предмета рядом с игроком
- •Создание предметов рядом с объектом
- •Создание копий объектов с помощью PlaceItem
- •Вращение и углы
- •Вращение объектов
- •Установка углов
- •Функции размеров
- •Определения локации, относительного положения и движения Определение нахождения игрока в интерьере или в экстерьере
- •Определения ячейки игрока
- •Расстояние от одного объекта до другого
- •Определяем позицию и поворот объекта
- •Линия видимости
- •Определяем, замечен ли один актер другим
- •Определяем, когда игрок покинул ячейку
- •Определяем, путешествует ли игрок
- •Триггеры для актеров, стоящих на объектах
- •Повреждение актера, стоящего на объекте
- •Функции сталкивания объектов
- •Проверка активации предмета и его активация
- •Запирание и отпирание дверей или сундуков
- •Анимирование объектов
- •Доступные и недоступные объекты
- •Полное удаление копии
- •Не сохранять изменений объекта
- •Скрипты для npc: ии и движение npc идет в новую локацию
- •Проверка, завершил ли npc свое движение
- •Поворачиваем актера в нужном направлении
- •Задание случайного перемещения Актера
- •Актеры активируют объекты
- •Следование и эскорт
- •Определение текущего пакета ии
- •Заставляем актера красться
- •Заставляем актера бегать и прыгать: Движения в Трибунале
- •Проверка действий игрока: бежит, прыгает, крадется?
- •Определение готовности к бою
- •Заставляем кого-то падать
- •Доля в экипировке и другие функции компаньонов
- •Раса, Фракция и Ранг Определение расы
- •Определение статуса игрока во фракции
- •Изменение реакции и положения во фракции
- •Определение и изменение реакции
- •Функции для оборотней Установка атрибутов оборотня
- •Специальные глобальные переменные для оборотней
- •Текст и Диалог Краткая инструкция по диалогам
- •Концепция диалогов в Морре
- •Как работает диалог
- •Несколько золотых правил
- •Диалог 101
- •Функции для диалогов
- •Показ сообщений
- •Показ переменных и предопределенного текста в окне сообщения
- •Пример: Дурацкий простой скрипт, демонстрирующий весь возможный синтаксис:
- •Добавление темы для диалога
- •Начало и окончание диалога
- •Инициация диалога с оборотнем (Bloodmoon)
- •Множественный выбор – как задавать вопросы
- •Добавление записей в журнал и тест записей журнала
- •Специальные диалоговые функции
- •Изменение значения Hello
- •Полезные диалоговые переменные
- •Изменяем и проверяем Навыки, Атрибуты и другие характеристики Get, Set, and Mod Stats – общие замечания
- •Определение и изменение характеристик игрока и актеров: Определение и изменение атрибутов:
- •Определение и изменение Здоровья, Магии и Усталости:
- •Определяем и изменяем скиллы:
- •Определение и изменение уровня
- •Начало и конец боя
- •Обнаружение атак
- •Функции Get/Mod/Set ии для Боя: Fight, Flee, Alarm
- •Отслеживание убийств и нокаутов
- •Воскрешение мертвого Актера
- •Преступления Определение и изменение уровня преступлений
- •Заключение игрока в тюрьму
- •Очистка игрока от преступлений
- •Уровень преступления игрока
- •Полезные глобальные переменные
- •Магия Ограничение на телепортацию
- •Ограничение левитации
- •Проверка и работа с душами и камнями душ
- •Id камней душ:
- •Добавление и удаление заклинаний и проклятий
- •Кастование заклинаний
- •Управление и тестирование заклинаний
- •Управление и тестирование эффектов заклинаний
- •Тестирование болезней
- •Функции Get/Mod/Set для магии:
- •Звук Пусть актеры говорят
- •Проигрывание музыки
- •Проигрывание звуков
- •Управление звуком
- •Форматы звуковых файлов:
- •Следим за временем
- •Глобальные переменные, зависящие от времени
- •Течение дней
- •Фазы лун
- •Погода Изменение погоды
- •Изменение установок погоды для региона
- •Определение текущей погоды
- •Определение скорости ветра
- •Средства управления игрока Игрок спит
- •Включение и выключение средств управления и интерфейса Отключение средств управления
- •Включение средств управления
- •Проверка статуса средств управления
- •Переключение в вид от первого и от третьего лица
- •Функции для меню генерации персонажа
- •Определение открыл ли игрок меню
- •Использование MenuTest, чтобы открыть и закрыть меню
- •Различные функции и переменные Прерывание выполнения скрипта
- •Управление глобальными скриптами
- •Уменьшение и увеличение яркости
- •Добавление локации на карту
- •Присваивание случайных значений переменным
- •Проигрывание видео
- •Функции Уровневых Списков
- •Квадратный корень
- •Функции уровня воды
- •Советы и трюки Маленькие помощники: поиск, копирование и вставка текста
- •Альтернативные скриптовые редакторы
- •Используйте стиль для написания нормальных скриптов
- •Чистка вашего мода
- •Ограничения редактора скриптов
- •Сохранение процессорного времени
- •Нацеленные скрипты: запуск «глобальных» скриптов, привязанных к объекту
- •Проверяем, когда игрок загружает игру
- •Использование переменной CharGenState – отключение сохранения и меню
- •Обнаружение использования свитков или книг
- •Заставляем Актеров переключать оружие
- •Магические и механические ловушки
- •Скриптовая телепортация
- •Тестируем на присутствие другого мода
- •Безопасный старт глобальных скриптов — избегая скрипт main
- •Использование звука для обнаружения событий
- •Большие сражения
- •Руководство по созданию объектов для езды
- •Выбор объектов
- •Создание/Удаление объектов
- •Падение с объектов
- •Обнаружение столкновений
- •Проблема с сохранением
- •Скрипт по тригонометрии – быстрый синус и косинус
- •Манекены
- •Она на меня смотрит?
- •Кинематическая последовательность
- •Решение проблем Основные советы
- •Консоль Использование консоли для проверки переменных:
- •Использование консоли для быстрой проверки скриптов:
- •Сообщения об ошибках, неправильная работа и обычные причины в игре, когда исполняется скрипт: в редакторе
- •Внутриигровые сообщения:
- •AiTravel не работает
- •Вылет при исполнении скрипта
- •Вылет при загрузке плагина
- •Приложение Новые функции Трибунала
- •Изменения / исправления скриптов Морровинда:
- •Список новых функций Трибунала:
- •Новые функции Бладмуна
- •Список новых функций и переменных Бладмуна:
- •Ранее недокументированные функции
- •Единицы измерения:
- •Список магических эффектов
- •Список консольных команд
- •Игровые установки
- •Алфавитный указатель
Отслеживание, был ли надет предмет
[no fix] OnPCEquip (локальная переменная типа short)
Short OnPCEquip
If ( OnPCEquip == 1 )
Игрок надел объект (остается истиной (то есть 1), пока объект одет)
Это игровая переменная (должна быть объявлена) принимает значение 1, если игрок надевает вызывающий объект. Она остается “истиной”, пока объект надет и сбрасывается в 0, если объект снят. Так что, в некоторых случаях, Вы, возможно, захотите сами сбросить ее18:
if ( OnPCEquip == 1 ) ; когда предмет надет
[делать что-то]
set OnPCEquip to 0 ; делать это один раз за каждое надевание…
endif
В следующий раз, когда предмет будет снят и надет снова, функции в [делать что-то] снова выполнятся. Также можно использовать другую переменную для отслеживания однократного выполнения функций. Также это можно выполнять, находясь в режиме меню:
If (MenuMode ==1)
if ( OnPCEquip == 1 ) ; когда предмет надет
[делать что-то]
set OnPCEquip to 0 ; делать это один раз за каждое надевание…
endif
endif
Этот скрипт будет выполнен, когда вы находитесь в меню, как только предмет будет надет, тогда как следующий только когда вы выйдете из меню:
If (MenuMode ==1)
Return
Endif
if ( OnPCEquip == 1 ) ; когда предмет надет
[делать что-то]
set OnPCEquip to 0 ; делать это надин раз за каждое надевание…
endif
Дополнительный пример можно найти выше, с описанием функции Equip.
Примечания: OnPCEquip тестировалось со следующими типами предметов:
Clothing (Одежда)
Armor (Броня)
Weapons (Оружие)
Books/Scrolls (Книги/Свитки) (см раздел советов и трюков для верного использования)
Miscellaneous items (Разное)
Usable lights (Источники света)
Probes (Щупы для ловушек)
Зелья и ингредиенты могут устанавливать OnPCEquip, только если вы используете SkipEquip, иначе предмет «уничтожится» прежде, чем функция будет установлена! Предметы починки также страдают от этого, а алхимические реторты работают наоборот. Это единственные предметы, которые работают, если PCSkipEquip не установлена (Информация с форумов / ManaUser).
Вообще книги (а может и другие типы предметов, которые ведут себя странно?) устанавливают SkipEquip, а не OnPCEquip! См раздел Советы и Трюки по этому вопросу.
Выключение возможности надеть предмет
[no fix] PCSkipEquip (локальная переменная типа short)
Short PCSkipEquip
Set PcSkipEquip to 1
Задайте значение 1, чтобы пропустить надевание предмета. Подходит для всплывающих сообщений об опечатанной книге и прочего. Для расширенного примера смотрите скрипт SealedTreasuryReport в редакторе. Также может быть использовано на одежде как триггер скриптов связанных с OnPCEquip (см мой мод про скалолазание, там приспособление для скалолазания – это пояс, но он конечно не может быть надет)
Примечание: Надевание книги в инвентаре устанавливает эту переменную в 1 (вместо установки OnPCEquip, как надо). См раздел Советы и Трюки.
Есть баг, связанный с удвоением предметов, имеющий функцию SkipEquip. Я его видел и, используя горячие клавиши, и, надевая предмет через инвентарь, когда используется OnPCEquip. Чтобы избежать этого, добавляйте и удаляйте пробный предмет (из той секции скрипта, где проверяется OnPCEquip). Не удаляйте сам предмет со скриптом, игра вылетит (см RemoveItem). Если у вас много предметов со SkipEquip, используйте глобальный скрипт, вызывая его через StartScript:
Begin doubling_fix
Player -> Additem "Item ID", 1
Player -> RemoveItem "Item ID", 1
StopScript doubling_fix
End
Пример: Вот короткий скрипт, который я сделал для мода с оборотнями, он делает предмет ненадеваемым при определенных условиях:
Begin non_equippable
; не позволяет игроку-оборотню надевать предметы охотника на оборотней по причине баланса
; если игрок надел их до того, как стал оборотнем, он будет носить их, пока не снимет сам.
; но после не сможет надеть их. Так что после первой трансформации он не сможет надеть их снова
short PCSkipEquip
short OnPCEquip
if ( PCWerewolf != 1); если игрок не оборотень, он может использовать эту броню
set PCSkipEquip to 0
return
else
set PCSkipEquip to 1
endif
if ( OnPCEquip == 1 )
MessageBox " Этот предмет зачарован заклинанием, отгоняющим оборотня. Ты не можешь надеть его!"
set OnPCEquip to 0
endif
End