- •Скрипты Морровинда для чайников
- •Предисловие к восьмому изданию
- •Вступление Как использовать это руководство.
- •Что такое скрипт?
- •Что могут скрипты?
- •Чего не могут скрипты:
- •Обучающий курс
- •Поехали!
- •Окно редактора скриптов
- •Чего мы хотим?
- •Написание скрипта
- •Имя для скрипта: Begin и End
- •Обнаружение действий игрока
- •Вывод текста и получение решений игрока
- •Как выполняются локальные скрипты
- •Ваш первый баг
- •Наложение заклинания на игрока
- •Как узнать больше?
- •Синтаксис
- •Начало и завершение скриптов
- •Общий синтаксис функций:
- •Общий синтаксис: запятые, скобки и пробелы.
- •Комментарии
- •Отступы / использование табуляторов
- •Переменные Типы переменных
- •Локальные переменные
- •Глобальные переменные
- •Использование переменных в других локальных скриптах и объектах
- •Использование переменных в функциях
- •Операторы / математические расчеты
- •Проверка условий Использование условий if… elseif
- •Условия While
- •Создание булевых операторов в скриптах tes
- •Список функций tes Объяснение формата
- •Работа с объектами Работа с вещами в инвентаре Добавление и удаление вещей из инвентаря
- •Сброс предмета на пол
- •Отслеживание активности инвентаря: Добавление, сброс и использование камней душ
- •Надевание предметов
- •Отслеживание, был ли надет предмет
- •Выключение возможности надеть предмет
- •Проверка присутствия предметов в инвентаре
- •Починка предметов
- •Информация о надетых объектах
- •Функция UsedOnMe
- •Движение и создание объектов
- •Движение вдоль оси объекта
- •Движение вдоль оси мира
- •Установка позиции (другой путь, чтобы сгенерировать движение)
- •Позиционирование объектов в мире или во внутренних ячейках
- •Перемещение объекта в его оригинальную позицию
- •Помещение предмета рядом с игроком
- •Создание предметов рядом с объектом
- •Создание копий объектов с помощью PlaceItem
- •Вращение и углы
- •Вращение объектов
- •Установка углов
- •Функции размеров
- •Определения локации, относительного положения и движения Определение нахождения игрока в интерьере или в экстерьере
- •Определения ячейки игрока
- •Расстояние от одного объекта до другого
- •Определяем позицию и поворот объекта
- •Линия видимости
- •Определяем, замечен ли один актер другим
- •Определяем, когда игрок покинул ячейку
- •Определяем, путешествует ли игрок
- •Триггеры для актеров, стоящих на объектах
- •Повреждение актера, стоящего на объекте
- •Функции сталкивания объектов
- •Проверка активации предмета и его активация
- •Запирание и отпирание дверей или сундуков
- •Анимирование объектов
- •Доступные и недоступные объекты
- •Полное удаление копии
- •Не сохранять изменений объекта
- •Скрипты для npc: ии и движение npc идет в новую локацию
- •Проверка, завершил ли npc свое движение
- •Поворачиваем актера в нужном направлении
- •Задание случайного перемещения Актера
- •Актеры активируют объекты
- •Следование и эскорт
- •Определение текущего пакета ии
- •Заставляем актера красться
- •Заставляем актера бегать и прыгать: Движения в Трибунале
- •Проверка действий игрока: бежит, прыгает, крадется?
- •Определение готовности к бою
- •Заставляем кого-то падать
- •Доля в экипировке и другие функции компаньонов
- •Раса, Фракция и Ранг Определение расы
- •Определение статуса игрока во фракции
- •Изменение реакции и положения во фракции
- •Определение и изменение реакции
- •Функции для оборотней Установка атрибутов оборотня
- •Специальные глобальные переменные для оборотней
- •Текст и Диалог Краткая инструкция по диалогам
- •Концепция диалогов в Морре
- •Как работает диалог
- •Несколько золотых правил
- •Диалог 101
- •Функции для диалогов
- •Показ сообщений
- •Показ переменных и предопределенного текста в окне сообщения
- •Пример: Дурацкий простой скрипт, демонстрирующий весь возможный синтаксис:
- •Добавление темы для диалога
- •Начало и окончание диалога
- •Инициация диалога с оборотнем (Bloodmoon)
- •Множественный выбор – как задавать вопросы
- •Добавление записей в журнал и тест записей журнала
- •Специальные диалоговые функции
- •Изменение значения Hello
- •Полезные диалоговые переменные
- •Изменяем и проверяем Навыки, Атрибуты и другие характеристики Get, Set, and Mod Stats – общие замечания
- •Определение и изменение характеристик игрока и актеров: Определение и изменение атрибутов:
- •Определение и изменение Здоровья, Магии и Усталости:
- •Определяем и изменяем скиллы:
- •Определение и изменение уровня
- •Начало и конец боя
- •Обнаружение атак
- •Функции Get/Mod/Set ии для Боя: Fight, Flee, Alarm
- •Отслеживание убийств и нокаутов
- •Воскрешение мертвого Актера
- •Преступления Определение и изменение уровня преступлений
- •Заключение игрока в тюрьму
- •Очистка игрока от преступлений
- •Уровень преступления игрока
- •Полезные глобальные переменные
- •Магия Ограничение на телепортацию
- •Ограничение левитации
- •Проверка и работа с душами и камнями душ
- •Id камней душ:
- •Добавление и удаление заклинаний и проклятий
- •Кастование заклинаний
- •Управление и тестирование заклинаний
- •Управление и тестирование эффектов заклинаний
- •Тестирование болезней
- •Функции Get/Mod/Set для магии:
- •Звук Пусть актеры говорят
- •Проигрывание музыки
- •Проигрывание звуков
- •Управление звуком
- •Форматы звуковых файлов:
- •Следим за временем
- •Глобальные переменные, зависящие от времени
- •Течение дней
- •Фазы лун
- •Погода Изменение погоды
- •Изменение установок погоды для региона
- •Определение текущей погоды
- •Определение скорости ветра
- •Средства управления игрока Игрок спит
- •Включение и выключение средств управления и интерфейса Отключение средств управления
- •Включение средств управления
- •Проверка статуса средств управления
- •Переключение в вид от первого и от третьего лица
- •Функции для меню генерации персонажа
- •Определение открыл ли игрок меню
- •Использование MenuTest, чтобы открыть и закрыть меню
- •Различные функции и переменные Прерывание выполнения скрипта
- •Управление глобальными скриптами
- •Уменьшение и увеличение яркости
- •Добавление локации на карту
- •Присваивание случайных значений переменным
- •Проигрывание видео
- •Функции Уровневых Списков
- •Квадратный корень
- •Функции уровня воды
- •Советы и трюки Маленькие помощники: поиск, копирование и вставка текста
- •Альтернативные скриптовые редакторы
- •Используйте стиль для написания нормальных скриптов
- •Чистка вашего мода
- •Ограничения редактора скриптов
- •Сохранение процессорного времени
- •Нацеленные скрипты: запуск «глобальных» скриптов, привязанных к объекту
- •Проверяем, когда игрок загружает игру
- •Использование переменной CharGenState – отключение сохранения и меню
- •Обнаружение использования свитков или книг
- •Заставляем Актеров переключать оружие
- •Магические и механические ловушки
- •Скриптовая телепортация
- •Тестируем на присутствие другого мода
- •Безопасный старт глобальных скриптов — избегая скрипт main
- •Использование звука для обнаружения событий
- •Большие сражения
- •Руководство по созданию объектов для езды
- •Выбор объектов
- •Создание/Удаление объектов
- •Падение с объектов
- •Обнаружение столкновений
- •Проблема с сохранением
- •Скрипт по тригонометрии – быстрый синус и косинус
- •Манекены
- •Она на меня смотрит?
- •Кинематическая последовательность
- •Решение проблем Основные советы
- •Консоль Использование консоли для проверки переменных:
- •Использование консоли для быстрой проверки скриптов:
- •Сообщения об ошибках, неправильная работа и обычные причины в игре, когда исполняется скрипт: в редакторе
- •Внутриигровые сообщения:
- •AiTravel не работает
- •Вылет при исполнении скрипта
- •Вылет при загрузке плагина
- •Приложение Новые функции Трибунала
- •Изменения / исправления скриптов Морровинда:
- •Список новых функций Трибунала:
- •Новые функции Бладмуна
- •Список новых функций и переменных Бладмуна:
- •Ранее недокументированные функции
- •Единицы измерения:
- •Список магических эффектов
- •Список консольных команд
- •Игровые установки
- •Алфавитный указатель
Функции для диалогов
Многие из этих функций используются не только в скриптах, но и в полях result.
Показ сообщений
[no fix] MessageBox, “Message”, [var1], [var2], [“button1”], [“button2”]
Команда MessageBox позволяет вам выдавать игроку информацию. Обычно появляется маленькая табличка с текстом внизу экрана, которая задерживается на несколько секунд, или до тех пор, пока игрок не нажмет на кнопку, если окно сообщения имеет их. Максимальное количество кнопок в одном MessageBox – 9. Если диалоговое окно открыто, MessageBox выведется в диалоговое окно! У такого текста будет другой цвет, чтобы показать, что это не часть диалога. Например, "Ладно, я сниму проклятие. Он снимает проклятие." У MessageBox есть несколько различных режимов работы. Простейший режим — выдача сообщения на экран, которое появляется внизу на несколько секунд, как в следующем скрипте, который выдает сообщение, когда игрок надевает предмет, к которому он приаттачен:
Begin informplayer
Short OnPCEquip
if ( MenuMode == 1 )
return
endif
if (OnPCEquip ==1 )
MessageBox, “Меч дрожит в вашей руке”
Set OnPCEquip to 0
Endif
End informplayer
Во втором режиме сообщение остается на экране до тех пор, пока игрок не нажмет на кнопку:
MessageBox, “Улайа поднял руки и произнес заклинание. Теперь вы перенесетесь в Шигорад”, “ok”
В третьем режиме вы можете использовать сообщение, чтобы дать игроку возможность принять решение через сообщение с кнопками и функцию GetButtonPressed:
[no fix] GetButtonPressed (returns short)
Если используется сообщение с кнопками, то первая кнопка назначена на 0 и т.д. Функция будет возвращать -1, пока не нажата ни одна кнопка.
Пример:
Begin choices
Short button
Short status
Short OnPCEquip ; объявляется как переменная – иначе будут ошибки
if ( OnPCEquip ==1 )
MessageBox, “Меч вибрирует в вашей руке. Хотите взять его в руку?”, “Да”, “Нет”
Set OnPCEquip to 0 ;выдать этот MessageBox один раз
Set status to 1
Endif
If ( status == 1); ждем решения игрока
Set button to GetButtonPressed
If ( button == -1 ); нечего не выбрано – ничего не делать
return
Elseif ( button == 0 ); нормальное продолжение
Set status to 0 ; сброс для следующего раза
Elseif ( button == 1 )
Player -> drop, "power_sword" ; игрок сбрасывает предмет
Set status to 0
Endif
Endif
End
Примечание: Если вы используете стартовый скрипт Трибунала, чтобы выдать сообщение с кнопкой, как только игра загружена, нужно пропустить один фрейм, иначе не будет показан указатель мыши (Информация с форумов / DinkumThinkum).
Можно добавлять символы «возврат каретки» в сообщения, но это требует редактирования esp. Добавьте какие-нибудь необычные символы вроде || и сохраняйте esp. Затем откройте шестнадцатеричный редактор и замените || на 0D0A (код для возврата каретки) (Информация с форумов / qarl)
Показ переменных и предопределенного текста в окне сообщения
Чтобы показать переменную в окне сообщения, вы должны использовать синтаксис, описывающий формат числа для отображения. ВНИМАНИЕ — в оригинальном файле справки очень много неверной информации об этом!
MessageBox "You have %.0f days left", days_left
Символ % обозначает переменную. Цифра после точки определяет число цифр для отображения, "f" показывает переменную типа float. В файле справки перечислены несколько типов (f для float, D для short или long и S для переменной типа string), из них я смог заставить работать только f. Тем не менее, %g и %G отлично работает для переменных типа short и long (спасибо Niyt Owl). Вы можете использовать такой формат %.3g, но число назначенных цифр будет просто проигнорирован. Эти обозначения не жестко закреплены за типами переменных, %.3f также покажет переменную типа short или long.
Строковые переменные упоминаются в справке, но, насколько мне известно, не реализованы. Тем не менее, вы можете использовать предопределенный текст в окнах сообщения, но НЕ используйте % для этого – в скриптах применяется ^ (спасибо Ragnar_GD):
Предопределенный текст:
^PCName Имя игрока.
^PCClass Класс игрока.
^PCRace Раса игрока.
^PCRank Ранг игрока во фракции говорящего.
^NextPCRank Следующий ранг игрока во фракции говорящего.
^Cell Текущая ячейка игрока.
^Global Любая глобальная переменная. Тип Float показывается как 1.1, например ^Gamehour
Примечание: вы также можете отображать глобальную переменную обычным способом, используя синтаксис, как показано выше (%.1f), что приведет к тем же результатам. Если использовать ^Global в книге, Морр вылетает при попытке доступа или изменения переменной, когда книга открыта. Этого нужно избегать любой ценой (Информация с форумов / Chris_K)
^Name Имя говорящего.
^Race Раса говорящего.
^Class Класс говорящего.
^Faction Фракция говорящего. Если он не принадлежит ни к какой фракции, то будет пропуск.
^Rank Ранг говорящего.
Примечание: Последний список в скриптах работает несколько не так, как в диалогах, так как эти переменные, по умолчанию назначаются как значения для игрока, а не для вызывающего актера. Так что ^Name и ^PCName покажут имя игрока.