- •Скрипты Морровинда для чайников
- •Предисловие к восьмому изданию
- •Вступление Как использовать это руководство.
- •Что такое скрипт?
- •Что могут скрипты?
- •Чего не могут скрипты:
- •Обучающий курс
- •Поехали!
- •Окно редактора скриптов
- •Чего мы хотим?
- •Написание скрипта
- •Имя для скрипта: Begin и End
- •Обнаружение действий игрока
- •Вывод текста и получение решений игрока
- •Как выполняются локальные скрипты
- •Ваш первый баг
- •Наложение заклинания на игрока
- •Как узнать больше?
- •Синтаксис
- •Начало и завершение скриптов
- •Общий синтаксис функций:
- •Общий синтаксис: запятые, скобки и пробелы.
- •Комментарии
- •Отступы / использование табуляторов
- •Переменные Типы переменных
- •Локальные переменные
- •Глобальные переменные
- •Использование переменных в других локальных скриптах и объектах
- •Использование переменных в функциях
- •Операторы / математические расчеты
- •Проверка условий Использование условий if… elseif
- •Условия While
- •Создание булевых операторов в скриптах tes
- •Список функций tes Объяснение формата
- •Работа с объектами Работа с вещами в инвентаре Добавление и удаление вещей из инвентаря
- •Сброс предмета на пол
- •Отслеживание активности инвентаря: Добавление, сброс и использование камней душ
- •Надевание предметов
- •Отслеживание, был ли надет предмет
- •Выключение возможности надеть предмет
- •Проверка присутствия предметов в инвентаре
- •Починка предметов
- •Информация о надетых объектах
- •Функция UsedOnMe
- •Движение и создание объектов
- •Движение вдоль оси объекта
- •Движение вдоль оси мира
- •Установка позиции (другой путь, чтобы сгенерировать движение)
- •Позиционирование объектов в мире или во внутренних ячейках
- •Перемещение объекта в его оригинальную позицию
- •Помещение предмета рядом с игроком
- •Создание предметов рядом с объектом
- •Создание копий объектов с помощью PlaceItem
- •Вращение и углы
- •Вращение объектов
- •Установка углов
- •Функции размеров
- •Определения локации, относительного положения и движения Определение нахождения игрока в интерьере или в экстерьере
- •Определения ячейки игрока
- •Расстояние от одного объекта до другого
- •Определяем позицию и поворот объекта
- •Линия видимости
- •Определяем, замечен ли один актер другим
- •Определяем, когда игрок покинул ячейку
- •Определяем, путешествует ли игрок
- •Триггеры для актеров, стоящих на объектах
- •Повреждение актера, стоящего на объекте
- •Функции сталкивания объектов
- •Проверка активации предмета и его активация
- •Запирание и отпирание дверей или сундуков
- •Анимирование объектов
- •Доступные и недоступные объекты
- •Полное удаление копии
- •Не сохранять изменений объекта
- •Скрипты для npc: ии и движение npc идет в новую локацию
- •Проверка, завершил ли npc свое движение
- •Поворачиваем актера в нужном направлении
- •Задание случайного перемещения Актера
- •Актеры активируют объекты
- •Следование и эскорт
- •Определение текущего пакета ии
- •Заставляем актера красться
- •Заставляем актера бегать и прыгать: Движения в Трибунале
- •Проверка действий игрока: бежит, прыгает, крадется?
- •Определение готовности к бою
- •Заставляем кого-то падать
- •Доля в экипировке и другие функции компаньонов
- •Раса, Фракция и Ранг Определение расы
- •Определение статуса игрока во фракции
- •Изменение реакции и положения во фракции
- •Определение и изменение реакции
- •Функции для оборотней Установка атрибутов оборотня
- •Специальные глобальные переменные для оборотней
- •Текст и Диалог Краткая инструкция по диалогам
- •Концепция диалогов в Морре
- •Как работает диалог
- •Несколько золотых правил
- •Диалог 101
- •Функции для диалогов
- •Показ сообщений
- •Показ переменных и предопределенного текста в окне сообщения
- •Пример: Дурацкий простой скрипт, демонстрирующий весь возможный синтаксис:
- •Добавление темы для диалога
- •Начало и окончание диалога
- •Инициация диалога с оборотнем (Bloodmoon)
- •Множественный выбор – как задавать вопросы
- •Добавление записей в журнал и тест записей журнала
- •Специальные диалоговые функции
- •Изменение значения Hello
- •Полезные диалоговые переменные
- •Изменяем и проверяем Навыки, Атрибуты и другие характеристики Get, Set, and Mod Stats – общие замечания
- •Определение и изменение характеристик игрока и актеров: Определение и изменение атрибутов:
- •Определение и изменение Здоровья, Магии и Усталости:
- •Определяем и изменяем скиллы:
- •Определение и изменение уровня
- •Начало и конец боя
- •Обнаружение атак
- •Функции Get/Mod/Set ии для Боя: Fight, Flee, Alarm
- •Отслеживание убийств и нокаутов
- •Воскрешение мертвого Актера
- •Преступления Определение и изменение уровня преступлений
- •Заключение игрока в тюрьму
- •Очистка игрока от преступлений
- •Уровень преступления игрока
- •Полезные глобальные переменные
- •Магия Ограничение на телепортацию
- •Ограничение левитации
- •Проверка и работа с душами и камнями душ
- •Id камней душ:
- •Добавление и удаление заклинаний и проклятий
- •Кастование заклинаний
- •Управление и тестирование заклинаний
- •Управление и тестирование эффектов заклинаний
- •Тестирование болезней
- •Функции Get/Mod/Set для магии:
- •Звук Пусть актеры говорят
- •Проигрывание музыки
- •Проигрывание звуков
- •Управление звуком
- •Форматы звуковых файлов:
- •Следим за временем
- •Глобальные переменные, зависящие от времени
- •Течение дней
- •Фазы лун
- •Погода Изменение погоды
- •Изменение установок погоды для региона
- •Определение текущей погоды
- •Определение скорости ветра
- •Средства управления игрока Игрок спит
- •Включение и выключение средств управления и интерфейса Отключение средств управления
- •Включение средств управления
- •Проверка статуса средств управления
- •Переключение в вид от первого и от третьего лица
- •Функции для меню генерации персонажа
- •Определение открыл ли игрок меню
- •Использование MenuTest, чтобы открыть и закрыть меню
- •Различные функции и переменные Прерывание выполнения скрипта
- •Управление глобальными скриптами
- •Уменьшение и увеличение яркости
- •Добавление локации на карту
- •Присваивание случайных значений переменным
- •Проигрывание видео
- •Функции Уровневых Списков
- •Квадратный корень
- •Функции уровня воды
- •Советы и трюки Маленькие помощники: поиск, копирование и вставка текста
- •Альтернативные скриптовые редакторы
- •Используйте стиль для написания нормальных скриптов
- •Чистка вашего мода
- •Ограничения редактора скриптов
- •Сохранение процессорного времени
- •Нацеленные скрипты: запуск «глобальных» скриптов, привязанных к объекту
- •Проверяем, когда игрок загружает игру
- •Использование переменной CharGenState – отключение сохранения и меню
- •Обнаружение использования свитков или книг
- •Заставляем Актеров переключать оружие
- •Магические и механические ловушки
- •Скриптовая телепортация
- •Тестируем на присутствие другого мода
- •Безопасный старт глобальных скриптов — избегая скрипт main
- •Использование звука для обнаружения событий
- •Большие сражения
- •Руководство по созданию объектов для езды
- •Выбор объектов
- •Создание/Удаление объектов
- •Падение с объектов
- •Обнаружение столкновений
- •Проблема с сохранением
- •Скрипт по тригонометрии – быстрый синус и косинус
- •Манекены
- •Она на меня смотрит?
- •Кинематическая последовательность
- •Решение проблем Основные советы
- •Консоль Использование консоли для проверки переменных:
- •Использование консоли для быстрой проверки скриптов:
- •Сообщения об ошибках, неправильная работа и обычные причины в игре, когда исполняется скрипт: в редакторе
- •Внутриигровые сообщения:
- •AiTravel не работает
- •Вылет при исполнении скрипта
- •Вылет при загрузке плагина
- •Приложение Новые функции Трибунала
- •Изменения / исправления скриптов Морровинда:
- •Список новых функций Трибунала:
- •Новые функции Бладмуна
- •Список новых функций и переменных Бладмуна:
- •Ранее недокументированные функции
- •Единицы измерения:
- •Список магических эффектов
- •Список консольных команд
- •Игровые установки
- •Алфавитный указатель
Сброс предмета на пол
Drop, "ObjectID", count_enum
"Actor_ID" -> Drop, "ITEM_ID", 1
Эта функция должна выбрасывать предмет из инвентаря к ногам вызывающего актера. Похоже, что она работает корректно только с персонажем игрока, выбрасывая предмет к его ногам. Когда я использовал ее на NPC, предмет корректно удалился из его инвентаря, но очутился у ног игрока.
Примечание: Интересная особенность этой функции состоит в том, что если игрок имеет предмет, он его сбросит, а если нет, то появится новая копия предмета. Также происходит такой же глюк как и с RemoveItem – у игрока уменьшается общий вес предметов (информация с форумов / DinkumThinkum)
Примеры использования в скрипте Беседки SlaveScript.
Отслеживание активности инвентаря: Добавление, сброс и использование камней душ
[no fix] OnPCAdd (локальная переменная типа short)
Short OnPCAdd
If ( OnPCAdd == 1 )
Эта переменная устанавливается в 1, когда игрок добавляет предмет в инвентарь. Должна быть сброшена вручную для многократного использования (set OnPCAdd to 0).
Пример: Это пример скрипта, привешенного к кольцу Фаргота, которое дает вам меню магии во время создания персонажа:
if ( OnPCAdd == 1 ); Игрок добавил предмет в инвентарь
if ( State == 0 )
EnableMagicMenu
MessageBox "Теперь у вас есть меню магии, в котором вы можете увидеть все способности, характеристики, заклинания и магические предметы." "Ok"
set state to 10
return
endif
endif
[no fix] OnPCDrop (локальная переменная типа short)
Short OnPCDrop
If ( OnPCDrop == 1 )
Эта переменная устанавливается в 1, когда игрок сбрасывает предмет. Должна быть сброшена вручную для многократного использования (set OnPCDrop to 0).
[no fix] OnPCSoulGemUse (локальная переменная типа short)
Short OnPCSoulGemUse
If (OnPCSoulGemUse == 1 )
Она устанавливается в 1, когда вызываемый объект – камень душ и он использован для перезарядки или создания предметов. Должна быть сброшена вручную для многократного использования (set OnPCSoulGemUse to 0).
Пример: так Звезда Азуры становится бесконечным камнем душ:
begin AzurasStarScript
;this is for Azura's Star. A never ending soulgem item. Mucho good. Kids love it.
short OnPCSoulGemUse
;они ее использовали, дайте им еще
if ( OnPCSoulGemUse == 1 )
Player->additem, "Misc_soulgem_Azura" 1
endif
end
Надевание предметов
Equip, "Object_ID"
"Actor_ID" -> Equip, "p_restore_health_q"
(Также см OnPCEquip ниже)
До Трибунала: Частично испорчена. Это должна была быть очень полезная функция. К сожалению, большая часть ее потенциала нельзя использовать: Вы НЕ можете ничего надеть на игрока автоматически. Вы НЕ можете заставить Актера надеть определенную броню или оружие (это полностью управляется их уровнем и навыками). Вы НЕ можете сделать “неснимаемые” объекты, такие как проклятая броня, и т.д. Вы МОЖЕТЕ заставить Актера выпить зелье, как я слышал.
Эта фукнция была исправлена в Трибунале. Теперь вы можете заставить Актеров надеть броню и одежду, взять в руки оружие. Так что теперь МОЖНО делать все вышеперечисленное . Слава Беседке.
Примечание: Функция Equip может заставить кого-то надеть предмет, который он не носит, добавляя его в инвентарь. Однако, если вы это сделаете, скрипты на предмете не запустятся. Так что используйте AddItem, затем Equip. Скрипт запустится, если выбросить предмет из инвентаря. Но в инвентаре скрипт не активируется (Информация с форумов / ThePal).
Пример: Этот скрипт (требуется Трибунал) проклинает предмет (Хитиновую дубину) так, что ее нельзя будет снять. Даже при использовании быстрых клавиш. Вот так! Теперь вам придется сражаться Хитиновой дубиной до конца своих дней, которые теперь наступят очень скоро Игрок может по-прежнему использовать магию.
Begin cursed_item
short state
short OnPCEquip
if ( OnPCEquip == 0 ) ; предмет не надет
if ( state == 0 ); если дубина никогда не была надета, ничего пока не делать
return
else
Player -> Equip, "cursed_club" ; надеть дубину!
MessageBox "Этот предмет проклят и никогда не покинт ваши руки!" ;обхамить игрока
endif
else
if ( state == 0 ) ;надел в первый раз. Ловушка захлопнулась
set state to 1
endif
endif
End