- •Скрипты Морровинда для чайников
- •Предисловие к восьмому изданию
- •Вступление Как использовать это руководство.
- •Что такое скрипт?
- •Что могут скрипты?
- •Чего не могут скрипты:
- •Обучающий курс
- •Поехали!
- •Окно редактора скриптов
- •Чего мы хотим?
- •Написание скрипта
- •Имя для скрипта: Begin и End
- •Обнаружение действий игрока
- •Вывод текста и получение решений игрока
- •Как выполняются локальные скрипты
- •Ваш первый баг
- •Наложение заклинания на игрока
- •Как узнать больше?
- •Синтаксис
- •Начало и завершение скриптов
- •Общий синтаксис функций:
- •Общий синтаксис: запятые, скобки и пробелы.
- •Комментарии
- •Отступы / использование табуляторов
- •Переменные Типы переменных
- •Локальные переменные
- •Глобальные переменные
- •Использование переменных в других локальных скриптах и объектах
- •Использование переменных в функциях
- •Операторы / математические расчеты
- •Проверка условий Использование условий if… elseif
- •Условия While
- •Создание булевых операторов в скриптах tes
- •Список функций tes Объяснение формата
- •Работа с объектами Работа с вещами в инвентаре Добавление и удаление вещей из инвентаря
- •Сброс предмета на пол
- •Отслеживание активности инвентаря: Добавление, сброс и использование камней душ
- •Надевание предметов
- •Отслеживание, был ли надет предмет
- •Выключение возможности надеть предмет
- •Проверка присутствия предметов в инвентаре
- •Починка предметов
- •Информация о надетых объектах
- •Функция UsedOnMe
- •Движение и создание объектов
- •Движение вдоль оси объекта
- •Движение вдоль оси мира
- •Установка позиции (другой путь, чтобы сгенерировать движение)
- •Позиционирование объектов в мире или во внутренних ячейках
- •Перемещение объекта в его оригинальную позицию
- •Помещение предмета рядом с игроком
- •Создание предметов рядом с объектом
- •Создание копий объектов с помощью PlaceItem
- •Вращение и углы
- •Вращение объектов
- •Установка углов
- •Функции размеров
- •Определения локации, относительного положения и движения Определение нахождения игрока в интерьере или в экстерьере
- •Определения ячейки игрока
- •Расстояние от одного объекта до другого
- •Определяем позицию и поворот объекта
- •Линия видимости
- •Определяем, замечен ли один актер другим
- •Определяем, когда игрок покинул ячейку
- •Определяем, путешествует ли игрок
- •Триггеры для актеров, стоящих на объектах
- •Повреждение актера, стоящего на объекте
- •Функции сталкивания объектов
- •Проверка активации предмета и его активация
- •Запирание и отпирание дверей или сундуков
- •Анимирование объектов
- •Доступные и недоступные объекты
- •Полное удаление копии
- •Не сохранять изменений объекта
- •Скрипты для npc: ии и движение npc идет в новую локацию
- •Проверка, завершил ли npc свое движение
- •Поворачиваем актера в нужном направлении
- •Задание случайного перемещения Актера
- •Актеры активируют объекты
- •Следование и эскорт
- •Определение текущего пакета ии
- •Заставляем актера красться
- •Заставляем актера бегать и прыгать: Движения в Трибунале
- •Проверка действий игрока: бежит, прыгает, крадется?
- •Определение готовности к бою
- •Заставляем кого-то падать
- •Доля в экипировке и другие функции компаньонов
- •Раса, Фракция и Ранг Определение расы
- •Определение статуса игрока во фракции
- •Изменение реакции и положения во фракции
- •Определение и изменение реакции
- •Функции для оборотней Установка атрибутов оборотня
- •Специальные глобальные переменные для оборотней
- •Текст и Диалог Краткая инструкция по диалогам
- •Концепция диалогов в Морре
- •Как работает диалог
- •Несколько золотых правил
- •Диалог 101
- •Функции для диалогов
- •Показ сообщений
- •Показ переменных и предопределенного текста в окне сообщения
- •Пример: Дурацкий простой скрипт, демонстрирующий весь возможный синтаксис:
- •Добавление темы для диалога
- •Начало и окончание диалога
- •Инициация диалога с оборотнем (Bloodmoon)
- •Множественный выбор – как задавать вопросы
- •Добавление записей в журнал и тест записей журнала
- •Специальные диалоговые функции
- •Изменение значения Hello
- •Полезные диалоговые переменные
- •Изменяем и проверяем Навыки, Атрибуты и другие характеристики Get, Set, and Mod Stats – общие замечания
- •Определение и изменение характеристик игрока и актеров: Определение и изменение атрибутов:
- •Определение и изменение Здоровья, Магии и Усталости:
- •Определяем и изменяем скиллы:
- •Определение и изменение уровня
- •Начало и конец боя
- •Обнаружение атак
- •Функции Get/Mod/Set ии для Боя: Fight, Flee, Alarm
- •Отслеживание убийств и нокаутов
- •Воскрешение мертвого Актера
- •Преступления Определение и изменение уровня преступлений
- •Заключение игрока в тюрьму
- •Очистка игрока от преступлений
- •Уровень преступления игрока
- •Полезные глобальные переменные
- •Магия Ограничение на телепортацию
- •Ограничение левитации
- •Проверка и работа с душами и камнями душ
- •Id камней душ:
- •Добавление и удаление заклинаний и проклятий
- •Кастование заклинаний
- •Управление и тестирование заклинаний
- •Управление и тестирование эффектов заклинаний
- •Тестирование болезней
- •Функции Get/Mod/Set для магии:
- •Звук Пусть актеры говорят
- •Проигрывание музыки
- •Проигрывание звуков
- •Управление звуком
- •Форматы звуковых файлов:
- •Следим за временем
- •Глобальные переменные, зависящие от времени
- •Течение дней
- •Фазы лун
- •Погода Изменение погоды
- •Изменение установок погоды для региона
- •Определение текущей погоды
- •Определение скорости ветра
- •Средства управления игрока Игрок спит
- •Включение и выключение средств управления и интерфейса Отключение средств управления
- •Включение средств управления
- •Проверка статуса средств управления
- •Переключение в вид от первого и от третьего лица
- •Функции для меню генерации персонажа
- •Определение открыл ли игрок меню
- •Использование MenuTest, чтобы открыть и закрыть меню
- •Различные функции и переменные Прерывание выполнения скрипта
- •Управление глобальными скриптами
- •Уменьшение и увеличение яркости
- •Добавление локации на карту
- •Присваивание случайных значений переменным
- •Проигрывание видео
- •Функции Уровневых Списков
- •Квадратный корень
- •Функции уровня воды
- •Советы и трюки Маленькие помощники: поиск, копирование и вставка текста
- •Альтернативные скриптовые редакторы
- •Используйте стиль для написания нормальных скриптов
- •Чистка вашего мода
- •Ограничения редактора скриптов
- •Сохранение процессорного времени
- •Нацеленные скрипты: запуск «глобальных» скриптов, привязанных к объекту
- •Проверяем, когда игрок загружает игру
- •Использование переменной CharGenState – отключение сохранения и меню
- •Обнаружение использования свитков или книг
- •Заставляем Актеров переключать оружие
- •Магические и механические ловушки
- •Скриптовая телепортация
- •Тестируем на присутствие другого мода
- •Безопасный старт глобальных скриптов — избегая скрипт main
- •Использование звука для обнаружения событий
- •Большие сражения
- •Руководство по созданию объектов для езды
- •Выбор объектов
- •Создание/Удаление объектов
- •Падение с объектов
- •Обнаружение столкновений
- •Проблема с сохранением
- •Скрипт по тригонометрии – быстрый синус и косинус
- •Манекены
- •Она на меня смотрит?
- •Кинематическая последовательность
- •Решение проблем Основные советы
- •Консоль Использование консоли для проверки переменных:
- •Использование консоли для быстрой проверки скриптов:
- •Сообщения об ошибках, неправильная работа и обычные причины в игре, когда исполняется скрипт: в редакторе
- •Внутриигровые сообщения:
- •AiTravel не работает
- •Вылет при исполнении скрипта
- •Вылет при загрузке плагина
- •Приложение Новые функции Трибунала
- •Изменения / исправления скриптов Морровинда:
- •Список новых функций Трибунала:
- •Новые функции Бладмуна
- •Список новых функций и переменных Бладмуна:
- •Ранее недокументированные функции
- •Единицы измерения:
- •Список магических эффектов
- •Список консольных команд
- •Игровые установки
- •Алфавитный указатель
Кинематическая последовательность
Здесь описывается интересный способ сделать кинематическую последовательность, предложенный gianluca (форум Morrowind Summit). Скрипт отключает управление игрока, помещает его на невидимый объект "CollisionWall", а затем двигает его (а вместе с ним и камеру) вокруг. Нельзя сделать киноэпизод с прямым участием игрока, но и так выглядит здорово.
If menumode==1 return endif if doOnce==0 "Collision wall2"->disable "Collision wall3"->disable "Collision wall4"->disable set doOnce to 1 endif if doOnce==1 "Collision wall1"->moveworld X 800 messagebox "moving" if ( "Player"->getPos Z < 570 ) set doOnce to 2 set playxx to "Player"->getPos X set playyy to "Player"->getPos Y set playzz to "Player"->getPos Z "Collision wall2"->enable "Player"->position –114679 –4119 590 90 endif endif if doOnce==2 "Collision wall2"->moveworld X 800 messagebox "moving" if ( "Player"->getPos Z < 570 ) set playxx to "Player"->getPos X set playyy to "Player"->getPos Y set playzz to "Player"->getPos Z "Collision wall3"->enable °Player°->position –112634 –4119 590 90 set doOnce to 3 endif endif if doOnce==3 "Collision wall3"->moveworld X 200 "Collision wall3"->moveworld Y –800 if ( "Player"->getPos Z < 570 ) set doOnce to 4 set playxx to "Player"->getPos X set playyy to "Player"->getPos Y set playzz to "Player"->getPos Z "Collision Wall4"->enable °Player"->position –112126 –6150 590 90 endif endif if doOnce==4 "Collision wall4"->moveworld X 600 "Collision wall4"->moveworld Y –450 if ( "Player"->getPos Z < 570 ) set doOnce to 5 set playxx to "Player"->getPos X set playyy to "Player"->getPos Y set playzz to "Player"->getPos Z endif endif if doOnce==5 stopscript ELDQ_visualforbattle endif end ELDQ_visualforbattle
Решение проблем Основные советы
-
Хороший способ отладки — это вставка команды MessageBox в ключевые точки скрипта.
-
Если выходят сообщения об ошибке, а вы не можете найти причину, попытайтесь удалить подозрительные строки кода одну за другой (используя “;” чтобы пометить их как комментарии), чтобы выяснить строку с ошибкой
-
Обратите внимание на коды ошибок, которые выдают редактор и игра, обычно они указывают на источник проблемы и то, как ее устранить.
Консоль Использование консоли для проверки переменных:
В игре можно использовать консоль для проверки переменных. Вызовите окно консоли (по умолчанию клавиша ~ или любая клавиша слева от клавиши "1", если вы используете не-US клавиатурную раскладку) и наберите "sv" – это выведет список всех глобальных переменных с их значениями. Теперь найдите объект с присоединенным скриптом. Снова вызовите консоль, щелкните левой кнопкой мыши на объекте — изменится заголовок консольного окна. Снова наберите "sv" – теперь будут перечислены локальные переменные для скрипта на выделенном объекте. Чтобы проверять глобальные переменные, не показанные «sv» - наберите "show имя_переменной"
Использование консоли для быстрой проверки скриптов:
Консоль может помочь вам протестировать ваши скрипты. Например, нет нужды помещать объекты в редакторе, а затем в игре идти в это место. Просто запишите ID вашего объекта, загрузите любую сохраненную игру, а затем наберите в консоли:
PlaceatPC "My_Object" 1,1,1
Это поместит предмет прямо у ваших ног.
Player -> AddItem "My_Object", 1
Это поместит предмет в ваш инвентарь
Чтобы перейти в определенную локацию используйте
coc "cell_name"
для интерьеров или
coe –1,-7
для экстерьеров (координаты посмотрите в редакторе). coc работает и для экстерьеров, но так как у большинства из них не уникальные имена, то нет гарантии, что вы попадете в то место, куда вам необходимо. Однако это все равно полезно, например набрав coc balmora вы попадете куда-то в Балмору.
tcl
Переключает обсчет столкновений – проходите сквозь стены, посетите труднодоступные места.
Tgm
Переключает режим Бога – тестируйте без заботы о том, что какой-нибудь монстр убьет Вас.
Вот еще бесценная консольная команда, запускающая игру в режиме «отладки» и позволяющая увидеть информацию об эффектах заклинаний, шансах на попадание, и т.д. (спасибо Wakim). Вот она:
1) нажмите клавишу "~", чтобы вызвать консоль.
2) наберите "tcs" в консоли и нажмите Enter.
3) щелкните (правой или левой кнопкой мыши, не могу вспомнить) в любом месте картинки вне окна консоли, продолжив игру с вызванным и активным окном консоли.
Вот так. Есть и иные варианты команды "tcs", такие как (но не ограничивающиеся ими) "tks" и "tms", которые подходят под общий формат "toggle xxxxxx statistics" где xxxxx: c = бой (combat), m = магия (magic), k = убийство (kill), или что вам нужно.