- •Для школьников,студентовИ начинающих 1999 с,н.Лукин __________________________________________________________ Все права защищены ©
- •Оглавление
- •Часть I. Необходимые сведения о компьютере и программе 8
- •Часть II. Программирование на Паскале – первый уровень 29
- •Часть III. Программирование на Паскале – второй уровень 102
- •Часть IV. Работа в Паскале на компьютере 158
- •От автора
- •Предисловие
- •Кому нужна эта книга?
- •Почему Паскаль?
- •Какой из Паскалей?
- •Краткое содержание с рекомендациями
- •Часть III.Программирование на Паскале – второй уровень. Цели этой части:
- •Часть I. Необходимые сведения о компьютере ипрограмме
- •Первое представление о компьютере и программе
- •Что умеет делать компьютер
- •Что такое компьютер. Первое представление о программе.
- •Как человек общается с компьютером
- •Программа и программирование
- •Список команд. Командный и программный режимы
- •Последовательность работы человека с роботом
- •Что важно знать о программе
- •Понятие о процедуре. Может ли робот поумнеть?
- •Программа для компьютера на машинном языке
- •Языки программирования
- •Пример настоящей программы для компьютера на языке Лого
- •А теперь напишем программу:
- •Последовательность работы программиста на компьютере
- •Основные приемы программирования
- •Устройство и работа компьютера
- •Как устроен и работает компьютер
- •Порядок обмена информацией между устройствами компьютера
- •Устройство и размеры оперативной памяти
- •Взаимодействие программ в памяти
- •Внешние устройства компьютера
- •Устройства ввода
- •Устройства вывода
- •Внешняя память
- •Кодирование информации в компьютере
- •Часть II. Программирование на Паскале – первый уровень
- •Простые (линейные) программы. Операторы ввода-вывода. Переменные величины
- •Процедура вывода Write
- •8 'Котят' 3*3 'щенят'
- •Первая программа на Паскале
- •Выполняем первую программу на компьютере
- •Процедура вывода WriteLn. Курсор
- •Переменные величины. Оператор присваивания
- •Описания переменных (var)
- •Что делает оператор присваивания с памятью
- •Оператор присваивания меняет значение переменной величины
- •Имена переменных
- •Математика. Запись арифметических выражений
- •Вещественные числа в Паскале
- •Три совета
- •5. Теперь нужно задать компьютеру действия, которые нужно проделать с исходными данными, чтобы получить результат.
- •Операторы ввода данных ReadLn и Read.
- •Интерфейс пользователя
- •Строковые переменные
- •Диалог с компьютером
- •Константы
- •Разветвляющиеся программы
- •Условный оператор if или как компьютер делает выбор
- •Правила записи оператора if
- •Составной оператор
- •Ступенчатая запись программы
- •Вложенные операторыif. Сложное условие в операторе if. Логические операции
- •Символьный тип данных Char
- •Оператор варианта case
- •Циклические программы
- •Оператор перехода goto. Цикл. Метки
- •Выход из цикла с помощьюif
- •Оператор циклаrepeat
- •Оператор цикла while
- •Отличия операторов repeat и while
- •Оператор цикла for
- •Типичные маленькие программы
- •Вычислительная циклическая программа
- •Роль ошибок
- •Счетчики
- •Сумматоры
- •Вложение циклов в разветвления и наоборот
- •Вложенные циклы
- •Поиск максимального из чисел
- •Процедуры
- •Компьютер звучит
- •Простейшие процедуры
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Программа 3
- •Процедуры и операторы
- •Стандартные процедуры Halt и Exit
- •Графика
- •Стандартные модули
- •Стандартный модуль Graph, текстовый и графический режимы
- •Текстовый и графический режимы
- •Переключение между текстовым и графическим режимами
- •Рисуем простейшие фигуры
- •Работа с цветом. Заливка. Стиль линий и заливки
- •Используем в рисовании переменные величины
- •Использование случайных величин при рисовании
- •Движение картинок по экрану
- •Создаем первую большую программу
- •Постановка задачи
- •Программирование по методу “сверху-вниз”
- •Сначала – работа над структурой программы
- •Зачем переменные вместо чисел
- •Записываем программу целиком
- •Порядок описания переменных, процедур и других конструкций Паскаля
- •Управление компьютером с клавиатуры. Функции ReadKey и KeyPressed
- •Буфер клавиатуры
- •Гетерархия. Задание на игру “Торпедная атака”
- •Часть III. Программирование на Паскале – второй уровень
- •Алфавит и ключевые словаПаскаля
- •Алфавит
- •Ключевые слова
- •Использование пробела
- •Работа с разными типами данных Паскаля
- •Список типов
- •Комментарии к списку типов
- •Числовые типы
- •Массивы
- •Переменные с индексами
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Какие бывают массивы
- •Определения констант
- •Типизированные константы
- •Придумываем типы данных
- •Логический тип Boolean
- •Перечислимые типы
- •Ограниченный тип (диапазон)
- •Действия над порядковыми типами
- •Символьный тип Char. Работа с символами
- •Строковый тип String. Работа со строками
- •Множества
- •Расположение информации в оперативной памяти. Адреса
- •Процедуры и функции с параметрами
- •Процедуры с параметрами
- •Функции
- •Подпрограммы. Локальные и глобальные переменные
- •Массивы как параметры
- •Параметры-значения и параметры-переменные
- •Индукция. Рекурсия. Стек
- •Сортировка
- •Строгости Паскаля
- •Структура программы
- •Структура процедур и функций
- •Выражения
- •Совместимость типов
- •Форматы вывода данных
- •Переполнение ячеек памяти
- •Дерево типов
- •Синтаксисические диаграммы Паскаля
- •Другие возможности Паскаля
- •Работа с файлами данных
- •Вставка в программу фрагментов из других программных файлов
- •Модули программиста
- •Дополнительные процедуры и функции модуля Graph
- •Копирование и движение областей экрана
- •Вывод текста в графическом режиме
- •Управление цветом в текстовом режиме (модульCrt)
- •Работа с датами и временем (модульDos)
- •Нерассмотренные возможности Паскаля
- •Миг между прошлым и будущим
- •Часть IV. Работа в Паскале на компьютере
- •Что нужно знать и уметь к моменту выполнения первой программы?
- •Порядок работы в Паскале
- •(1) Запуск Паскаля
- •(2) Начало работы. Ввод программы. Выход из Паскаля
- •(3) Сохранение программы на диске. Загрузка программы с диска
- •(4) Выполнение программы
- •(5) Исправление ошибок. Отладка программы.
- •Пошаговый режим
- •Работа с окнами пользователя и отладчика
- •Отладка больших программ
- •Работа с несколькими окнами.
- •Копирование и перемещение фрагментов текста
- •Обзор популярных команд меню
- •Создание исполнимых файлов (exe)
- •Приложения. Справочный материал п1. Как вводить программу в компьютер или работа с текстом в текстовом редакторе
- •Работа с одной строкой текста
- •Работа с несколькими строками
- •Собственно работа с несколькими строками.
- •П2. Файловая система магнитного диска
- •Имена файлов и каталогов
- •Пример структуры каталогов на диске
- •Логические диски. Путь (дорожка) к файлу
- •П3. Список некоторых операций, процедур и функций Паскаля
- •Математика
- •Модуль crt
- •Модуль Graph
- •Модуль dos
- •П5. Решения заданий
- •П6. Список литературы
- •П7. Предметный указатель
Обзор популярных команд меню
Часто бывает так, что свои программы вы храните в одном каталоге, а при нажатии FileOpen илиFileSave Паскаль предлагает совсем другой каталог, за тридевять земель от нужного, что неудобно.FileChange dir… дает вам возможность самому задать предлагаемый каталог. Делайте двойные щелчки по именам каталогов на дереве каталогов, пока не доберетесь до нужного.
Если вы при вводе программы сделали какую-то глупость и в окне редактора ВСЕ ОЧЕНЬ ПЛОХО!!! – не паникуйте – ничего не пропало! EditUndo означает последовательную отмену ваших действий. АEditRedo означает последовательный возврат ваших отмененных действий.
Установите флажок (крестик) в OptionsCompiler…Compiler OptionsRuntime Errors Range Checkingдля того, чтобы Паскаль во время выполнения программы проверял, не вышли ли значения переменных и индексы, используемые в вашей программе, за указанные в разделе описаний пределы. Одно замечание: режим проверки включается не в тот момент, когда вы установили флажок, а тогда, когда после установки флажка вы компилируете программу. А если она была уже раньше откомпилирована и больше не хочет (так как не изменялась с тех пор)? Тогда измените ее как-нибудь – например, вставьте куда-нибудь ничего не значащий пробел и запустите на выполнение. Теперь ей придется перед выполнением подвергнуться компиляции.
Если при запуске программы, обращающейся к стандартным модулям, Паскаль жалуется, что не может найти модуль (File not found (GRAPH.TPU)), то проверьте, что записано вOptions Directories… Unit directories. Там должна быть указана дорожка к файлам стандартных модулей и в том числе – к модулюGRAPH.TPU. Они обычно размещены в каталогеUnitsглавного каталога Паскаля.
Если вы недовольны тем, что на экране умещается только 25 строк программного текста, воспользуйтесь OptionsEnvironmentPreferencesScreen Sizes
Если вам не нравятся цвета, предлагаемые средой Паскаля, то воспользуйтесь Options Environment Colors. Правда, для этого нужно знать английские термины для элементов оформления этой среды.
Если у вас на экране мешанина окон и вы хотите навести среди них порядок, воспользуйтесь Window Cascadeили Window Tile. Список имен всех окон на экране вы найдете вWindow List….
Если вы знаете английский язык, то можете воспользоваться системой помощи Help. Если вы хотите узнать поподробнее о каком-нибудь операторе или другом слове из своей программы, являющимся стандартным для Паскаля, поставьте на него мигающий курсор и нажмитеCtrl-F1. В открывшемся окне вы можете найти ссылкуSample Code, что означает пример программы с использованием интересующего вас слова. Вы можете этот пример скопировать оттуда обычным образом в окно редактора и выполнить его.
Создание исполнимых файлов (exe)
Ваши паскалевские программы могут работать только «из-под» Паскаля. Это значит, что если вы запишете свою любимую программу на компьютер, где Паскаля нет, то там вы ее запустить не сможете. Чтобы все-таки быть запущенной и без Паскаля, программа должна быть вами заранее откомпилирована и записана на диск с расширением exe (то есть стать «экзешным» файлом или, как еще говорят, – «экзешником»).11
Сделать это просто: Compile- затем убедитесь, что в выпавшем меню опцияDestination(кудазаписать откомпилированную программу) находится в положенииDisk, а неMemory(оперативная память). Если это не так, то щелкните по этой опции. Теперь все в порядке. СноваCompile Compile и все - ваш файл с расширениемexeнаходится на диске, в том же каталоге и с тем же именем, что и исходный файл с расширениемpas.
Если ваша программа использует модуль Graph, то одного «экзешного» файла недостаточно. Для того, чтобы он запустился на чужом компьютере, там, в одном каталоге с ним, должны находиться файл графического драйвераegavga.bgi(илисga.bgi, если у вас видеоадаптерCGA) и все используемые вами векторные шрифты (файлы с расширениемchr). Скопируйте их из каталогаBGI главного каталога Паскаля.