- •Міністерство освіти і науки україни
- •Розділ 1. Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.1 Визначення та використання класів
- •1.2. Поля і методи класів
- •1.2.1 Поля і методи класів
- •1.2.2 Опис об’єктів
- •1.2.3 Вказівка this
- •Void cure(int health, int ammo)
- •1.3 Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.3.1. Приховані дані
- •1.3.2. Загальнодоступні і приватні члени класу
- •1.3.3. Захищені члени класу
- •Void b::fb()
- •Void c::fc()
- •Void c::fc(a&a)
- •Void main()
- •1.3.4. Організація загального інтерфейсу
- •Void main()
- •1.4 Конструктори і деструктори
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 2. Класи і підкласи
- •2.1. Конструктор копіювання
- •2.2 Вкладені класи
- •Void External::Inner::MethodInner(const External &t)
- •2.3 Статичні елементи класу
- •2.3.1 Статичні поля
- •2.3.2 Статичні методи
- •Void f()
- •2.4 Дружні функції і класи
- •2.4.1 Дружня функція
- •Void Spouse(Person &p)
- •Void main()
- •2.4.2 Дружній клас
- •Завдання
- •Розділ 3. Спадкування класів
- •3.1 Спадкування класів
- •Void b::bb(int u)
- •Void main()
- •Приклад.
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •3.2 Множинне спадкування
- •Void main()
- •Void main()
- •3.3. Типовий приклад спадкування
- •Void DatabaseObject::Display ( )
- •Завдання
- •Розділ 4. Поліморфізм
- •4.1. Віртуальні функції
- •Void main()
- •Void main()
- •4.2 Абстрактні класи
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •4.3. Приклади поліморфізму
- •Virtual double f1()
- •Void main()
- •4.4. Внутрішнє представлення об’єктів і таблиця методів
- •Void do_(a& a)
- •Void main()
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 5. Перевантаження операторів
- •5.1 Загальні відомості
- •5.2 Перевантаження унарних операторів
- •Int geth()
- •Void set_h (int h)
- •5.3 Перевантаження бінарних операторів та операторів присвоювання
- •Void main()
- •5.4 Перевантаження операторів new і delete
- •Void * pObj::operator new(size_t size)
- •Void pObj::operator delete(void* ObjToDie, size_t size)
- •5.5 Перевантаження оператору приведення типу
- •Operator ім’я нового типу ();
- •5.6 Перевантаження оператору виклику функції
- •5.7 Перевантаження оператору індексування
- •Vect::Vect (int n): size(n)
- •Завдання
- •Розділ 6. Обробка виключних ситуацій
- •6.1 Загальні відомості про виключні ситуації
- •6.2 Синтаксис виключень
- •6.3 Перехоплення виключень
- •Void f1()
- •Void f2()
- •Void main()
- •Void GotoXy(int X, int y)
- •Void kontr (char* str) throw (const char*)
- •Void main()
- •Void MyFunc()
- •Void main()
- •6.4 Список виключень функції
- •6.5 Виключення в конструкторах та деструкторах
- •6.6 Ієрархії виключень
- •Завдання
- •Розділ 7. Рядки
- •Void main ()
- •7.1.1 Конструктори і операції привласнення
- •7.1.2 Операції
- •7.2. Функції класу string
- •7.2.1 Привласнення і додавання частин рядків
- •7.2.2 Перетворення рядків
- •Void main ()
- •7.2.3 Пошук підрядків
- •Void main()
- •7.2.3 Порівняння частин рядків
- •Void main ()
- •7.2.4 Отримання характеристик рядків
- •Завдання
- •Розділ 8. Шаблони класів
- •8.1. Загальна характеристика динамічних структур даних
- •8.2. Стек
- •Void main()
- •Void push(Node **top, int d)
- •Int pop (Node **top)
- •8.3. Черга
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •Int del(Node **pbeg)
- •8.4. Лінійний список
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •8.5. Шаблони функцій
- •Void main()
- •Void myfunc(type1 X, type2 y)
- •Void main()
- •8.6 Загальні відомості шаблонів класів
- •Void List ::print()
- •Void List::print_back()
- •Void main()
- •8.7 Створення шаблонів-класів
- •Void main()
- •8.8 Спеціалізація шаблонів класів
- •8.9 Переваги та недоліки шаблонів
- •Завдання
- •Розділ 9. Модульні програми (проектування об’єктно-орієнтованого програмування)
- •9.1 Короткі відомості
- •9.2 Збірка вихідних текстів
- •Void main()
- •9.3 Відділення інтерфейсу від реалізації
- •9.4 Шаблони та модульність. Простір імен
- •9.5 Фізичне розділення простору імен
- •9.6 Міжмодульні змінні та функції
- •9.7 Ініціалізація глобальних об'єктів
- •Завдання
- •Розділ 10. Контейнерні класи
- •10.1 Загальні відомості
- •10.2 Послідовні контейнери
- •Void main()
- •10.2.1 Вектори (vector)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.2. Двосторонні черги (deque)
- •10.2.3 Списки (list)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.4 Стеки (stack)
- •Void main()
- •10.2.5 Черги (queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.6 Черги з пріоритетами (priority_queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3 Асоціативні контейнери
- •10.3.1 Загальні відомості про асоціативні контейнери
- •Void main()
- •10.3.2 Словники (map)
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3.3 Множини (set)
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 11. Алгоритми
- •11.1 Ітератори
- •11.2 Функціональні об'єкти
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3 Алгоритми
- •11.3.1 Немодифікуючі операції з послідовностями
- •Void main ()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.2 Модифікуючі операції з послідовностями
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.3 Алгоритми, пов'язані з сортуванням
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.4 Узагальнені чисельні алгоритми
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Список літератури
1.4 Конструктори і деструктори
Як вже наголошувалося конструктор призначений для ініціалізації об'єкту і викликається автоматично при його створенні. Основні властивості конструкторів:
1. Конструктор не повертає значення, навіть типу void. Не можна отримати вказівку на конструктор.
2. Клас може мати декілька конструкторів з різними параметрами для різних видів ініціалізації (при цьому використовується механізм перевантаження).
3. Конструктор, що викликається без параметрів, називається конструктором за умовчанням.
4. Параметри конструктора можуть мати будь-який тип, окрім цього ж класу. Можна задавати значення параметрів за умовчанням. Їх може містити тільки один з конструкторів.
5. Якщо програміст не вказав жодного конструктора, компілятор створює його автоматично. Такий конструктор викликає конструктори за умовчанням для полів класу і конструктори за умовчанням базових класів (див. розділ "Спадкування"). У разі, коли клас містить константи або посилання, при спробі створення об'єкту класу буде виведена помилка, оскільки їх необхідно ініціалізувати конкретними значеннями, а конструктор за умовчанням цього робити не вміє.
6. Конструктори не успадковуються.
7. Конструктори не можна описувати з модифікаторами const, virtual і static.
8. Конструктори глобальних об'єктів викликаються до виклику функції main. Локальні об'єкти створюються, як тільки стає активною зона їх дії. Конструктор запускається і при створенні тимчасового об'єкту (наприклад, при передачі об'єкту з функції).
9. Конструктор викликається, якщо в програмі зустрілася яка-небудь з синтаксичних конструкцій:
ім’я_класу ім’я_об’єкту [(список параметрів)];
//Список параметрів не має бути порожнім
ім’я_класу (список параметрів);
//Створюється об'єкт без імені (список може бути порожнім)
ім'я класу ім’я_об’єкту = вираз;
//Створюється об'єкт без імені і копіюється
Приклади:
monstr Super(200, 300), Vasia(50), Z;
monstr X = monstr(1000);
monstr Y = 500;
У першому операторові створюються три об'єкти. Значення не вказаних параметрів встановлюються за умовчанням. У другому операторові створюється безіменний об'єкт із значенням параметра health = 1000 (значення другого параметра встановлюється за умовчанням). Виділяється пам'ять під об'єкт X, в яку копіюється безіменний об'єкт. У останньому операторові створюється безіменний об'єкт із значенням параметра health = 500 (значення другого параметра, це відноситься і до конструкторів, які є методами). Виділяється пам'ять під об'єкт Y, в яку копіюється безіменний об'єкт. Така форма створення об'єкту можлива в тому випадку, якщо для ініціалізації об'єкту допускається задати один параметр.
Методи можуть приймати аргументи по умовчанню. Це відноситься і до конструкторів, які є методами. Якщо в конструкторі Sf приймаються по умовчанню координати y = 2.0, z = 2.5, r = 1, тоді конструктор приймає вид:
Sf(float xk, float yk=2.0, float zk=2.5, float rk=1);
{x = xc; y = yc; z = zc; r = rk;}
Тепер можна створити змінну класу в такий спосіб:
Sf (1.0); // використання всіх аргументів по умовчанню;
Sf (1.0,1.1); //явно вказується координата y;
Sf (1.0,1.1,2.1,4.0); //скасовуються всі параметри по умовчанню.
Ви можете мати більш одного конструктора: це називається перепризначенням (перегрузкою) конструктора. Перегрузка дає функції можливість, використовуючи те ж саме ім’я, виконувати різноманітні дії. Використання того ж самого імені для функцій, що мають різноманітне число аргументів, або аргументи мають різноманітні типи, називається перегрузкою функції.
Приклад: Цей приклад демонструє загальний випадок використання перегружених функцій конструкторів. У даному випадку один конструктор ініціалізує усі дані-члени, інший конструктор залишає всі дані-члени непроініціалізованими.
#include <iostream>
using namespace std;
#define M_PI 3.14159265358979323846
class Sf
{
public:
float r, x, y, z;
Sf(){} //нічого не робить
Sf(float xk, float yk, float zk, float rk)
{ x = xk; y = yk; z = zk; r = rk;}
float kv() {return r*r*4*M_PI;}
};