- •Міністерство освіти і науки україни
- •Розділ 1. Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.1 Визначення та використання класів
- •1.2. Поля і методи класів
- •1.2.1 Поля і методи класів
- •1.2.2 Опис об’єктів
- •1.2.3 Вказівка this
- •Void cure(int health, int ammo)
- •1.3 Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.3.1. Приховані дані
- •1.3.2. Загальнодоступні і приватні члени класу
- •1.3.3. Захищені члени класу
- •Void b::fb()
- •Void c::fc()
- •Void c::fc(a&a)
- •Void main()
- •1.3.4. Організація загального інтерфейсу
- •Void main()
- •1.4 Конструктори і деструктори
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 2. Класи і підкласи
- •2.1. Конструктор копіювання
- •2.2 Вкладені класи
- •Void External::Inner::MethodInner(const External &t)
- •2.3 Статичні елементи класу
- •2.3.1 Статичні поля
- •2.3.2 Статичні методи
- •Void f()
- •2.4 Дружні функції і класи
- •2.4.1 Дружня функція
- •Void Spouse(Person &p)
- •Void main()
- •2.4.2 Дружній клас
- •Завдання
- •Розділ 3. Спадкування класів
- •3.1 Спадкування класів
- •Void b::bb(int u)
- •Void main()
- •Приклад.
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •3.2 Множинне спадкування
- •Void main()
- •Void main()
- •3.3. Типовий приклад спадкування
- •Void DatabaseObject::Display ( )
- •Завдання
- •Розділ 4. Поліморфізм
- •4.1. Віртуальні функції
- •Void main()
- •Void main()
- •4.2 Абстрактні класи
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •4.3. Приклади поліморфізму
- •Virtual double f1()
- •Void main()
- •4.4. Внутрішнє представлення об’єктів і таблиця методів
- •Void do_(a& a)
- •Void main()
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 5. Перевантаження операторів
- •5.1 Загальні відомості
- •5.2 Перевантаження унарних операторів
- •Int geth()
- •Void set_h (int h)
- •5.3 Перевантаження бінарних операторів та операторів присвоювання
- •Void main()
- •5.4 Перевантаження операторів new і delete
- •Void * pObj::operator new(size_t size)
- •Void pObj::operator delete(void* ObjToDie, size_t size)
- •5.5 Перевантаження оператору приведення типу
- •Operator ім’я нового типу ();
- •5.6 Перевантаження оператору виклику функції
- •5.7 Перевантаження оператору індексування
- •Vect::Vect (int n): size(n)
- •Завдання
- •Розділ 6. Обробка виключних ситуацій
- •6.1 Загальні відомості про виключні ситуації
- •6.2 Синтаксис виключень
- •6.3 Перехоплення виключень
- •Void f1()
- •Void f2()
- •Void main()
- •Void GotoXy(int X, int y)
- •Void kontr (char* str) throw (const char*)
- •Void main()
- •Void MyFunc()
- •Void main()
- •6.4 Список виключень функції
- •6.5 Виключення в конструкторах та деструкторах
- •6.6 Ієрархії виключень
- •Завдання
- •Розділ 7. Рядки
- •Void main ()
- •7.1.1 Конструктори і операції привласнення
- •7.1.2 Операції
- •7.2. Функції класу string
- •7.2.1 Привласнення і додавання частин рядків
- •7.2.2 Перетворення рядків
- •Void main ()
- •7.2.3 Пошук підрядків
- •Void main()
- •7.2.3 Порівняння частин рядків
- •Void main ()
- •7.2.4 Отримання характеристик рядків
- •Завдання
- •Розділ 8. Шаблони класів
- •8.1. Загальна характеристика динамічних структур даних
- •8.2. Стек
- •Void main()
- •Void push(Node **top, int d)
- •Int pop (Node **top)
- •8.3. Черга
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •Int del(Node **pbeg)
- •8.4. Лінійний список
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •8.5. Шаблони функцій
- •Void main()
- •Void myfunc(type1 X, type2 y)
- •Void main()
- •8.6 Загальні відомості шаблонів класів
- •Void List ::print()
- •Void List::print_back()
- •Void main()
- •8.7 Створення шаблонів-класів
- •Void main()
- •8.8 Спеціалізація шаблонів класів
- •8.9 Переваги та недоліки шаблонів
- •Завдання
- •Розділ 9. Модульні програми (проектування об’єктно-орієнтованого програмування)
- •9.1 Короткі відомості
- •9.2 Збірка вихідних текстів
- •Void main()
- •9.3 Відділення інтерфейсу від реалізації
- •9.4 Шаблони та модульність. Простір імен
- •9.5 Фізичне розділення простору імен
- •9.6 Міжмодульні змінні та функції
- •9.7 Ініціалізація глобальних об'єктів
- •Завдання
- •Розділ 10. Контейнерні класи
- •10.1 Загальні відомості
- •10.2 Послідовні контейнери
- •Void main()
- •10.2.1 Вектори (vector)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.2. Двосторонні черги (deque)
- •10.2.3 Списки (list)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.4 Стеки (stack)
- •Void main()
- •10.2.5 Черги (queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.6 Черги з пріоритетами (priority_queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3 Асоціативні контейнери
- •10.3.1 Загальні відомості про асоціативні контейнери
- •Void main()
- •10.3.2 Словники (map)
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3.3 Множини (set)
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 11. Алгоритми
- •11.1 Ітератори
- •11.2 Функціональні об'єкти
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3 Алгоритми
- •11.3.1 Немодифікуючі операції з послідовностями
- •Void main ()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.2 Модифікуючі операції з послідовностями
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.3 Алгоритми, пов'язані з сортуванням
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.4 Узагальнені чисельні алгоритми
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Список літератури
11.2 Функціональні об'єкти
Функціональним об'єктом називається клас, в якому визначена операція виклику функції (див. розділ 5.6). Ці об'єкти використовуються як параметри стандартних алгоритмів для завдання призначених для користувача критеріїв порівняння об'єктів або способів їх обробки. У тих алгоритмах, де в якості параметру можна використовувати функціональний об'єкт, можна використовувати і вказівку на функцію. При цьому застосування функціонального об'єкту може виявитися ефективнішим, оскільки операцію () можна визначити як вбудовану.
Стандартна бібліотека надає безліч функціональних об'єктів, необхідних для її ефективного використання. Вони описані в заголовному файлі <functional>.
У стандартній бібліотеці визначені шаблони функціональних об'єктів для операцій порівняння і логічних операцій, визначених в мові C++. Вони повертають значення типу bool, тобто є предикатами.
Таблиця 11.2. Предикати стандартної бібліотеки
-
Ім’я
Тип
Результат
equal_to
бінарний
x == у
not_equal_to
бінарний
x != у
greater
бінарний
x > у
less
бінарний
x < у
greater_equal
бінарний
x>= у
less_equal
бінарний
x<= у
log1cal_ancl
бінарний
x&& у
log1cal_or
бінарний
x || y
log1cal_not
унарний
!x
Нижче приведений шаблон об'єкту equal_to (решта об'єктів описана аналогічним чином):
template <class Т> struct equal_to:
binary_function<T, Т, bool>
{
bool operator()(const T& x, const T& y) const
{
return x == y;
}
};
Програміст може описати власні предикати для визначення критеріїв порівняння об'єктів. Це необхідно, коли контейнер складається з елементів призначеного для користувача типу.
За допомогою бінарних предикатів можна порівнювати два різні об'єкти. Часто потрібно порівняти об'єкт не з іншим об'єктом, а з константою. Щоб використовувати для цього той же самий предикат, потрібно зв'язати один з двох його аргументів з константою. Для цього використовуються зв’язувачі bind2nd і bindlst, що дозволяють пов'язати з конкретним значенням відповідно другий і перший аргумент бінарної функції. Зв’язувачі реалізовані в стандартній бібліотеці як шаблони функцій, що приймають першим параметром функціональний об'єкт f з двома аргументами, а другим – прив'язуване значення value. Результатом виклику функції є функціональний об'єкт, створений з вхідного об'єкту f шляхом "підстановки" value в його перший або другий аргумент.
Припустимо, потрібно обчислити кількість елементів цілочисельного масиву, які менше 40:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <algorithm>
using namespace std;
Void main()
{
int m[8] = {45, 65, 36, 25, 674, 2, 13, 35};
cout<<count_if(m, m + 8, bind2nd(less<int>(), 40));
}
У цій програмі для підрахунку кількості елементів застосовується алгоритм стандартної бібліотеки count_if. Для його використання потрібно підключити заголовний файл <functional>. Першими двома параметрами count_if мають бути ітератори, які визначають початок і кінець оброблюваної послідовності. В якості ітераторів масиву використовуються вказівки на його елементи. Третій параметр функції count_if має бути бінарною функцією або функціональним об'єктом. Функція bind2nd перетворює умову порівняння х < у в умову х < 40.
Для того, щоб застосовувати зв’язувачі до звичайних вказівок на функції, потрібні спеціальні перетворювачі, або адаптери. Стандартна бібліотека визначає два функціональні об'єкти – вказівку на унарну функцію pointer_to_unary_function та вказівку на бінарну функцію pointer_to_binary_ function, а також дві функції-адаптери ptr_fun з одним і двома аргументами, які перетворять переданий їм в якості параметру вказівку на функцію у функціональний об'єкт.
Приклад застосування адаптера функції:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct A{int x, y;};
bool lss(A al,A a2){return al.x < a2.x;}