- •Міністерство освіти і науки україни
- •Розділ 1. Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.1 Визначення та використання класів
- •1.2. Поля і методи класів
- •1.2.1 Поля і методи класів
- •1.2.2 Опис об’єктів
- •1.2.3 Вказівка this
- •Void cure(int health, int ammo)
- •1.3 Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.3.1. Приховані дані
- •1.3.2. Загальнодоступні і приватні члени класу
- •1.3.3. Захищені члени класу
- •Void b::fb()
- •Void c::fc()
- •Void c::fc(a&a)
- •Void main()
- •1.3.4. Організація загального інтерфейсу
- •Void main()
- •1.4 Конструктори і деструктори
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 2. Класи і підкласи
- •2.1. Конструктор копіювання
- •2.2 Вкладені класи
- •Void External::Inner::MethodInner(const External &t)
- •2.3 Статичні елементи класу
- •2.3.1 Статичні поля
- •2.3.2 Статичні методи
- •Void f()
- •2.4 Дружні функції і класи
- •2.4.1 Дружня функція
- •Void Spouse(Person &p)
- •Void main()
- •2.4.2 Дружній клас
- •Завдання
- •Розділ 3. Спадкування класів
- •3.1 Спадкування класів
- •Void b::bb(int u)
- •Void main()
- •Приклад.
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •3.2 Множинне спадкування
- •Void main()
- •Void main()
- •3.3. Типовий приклад спадкування
- •Void DatabaseObject::Display ( )
- •Завдання
- •Розділ 4. Поліморфізм
- •4.1. Віртуальні функції
- •Void main()
- •Void main()
- •4.2 Абстрактні класи
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •4.3. Приклади поліморфізму
- •Virtual double f1()
- •Void main()
- •4.4. Внутрішнє представлення об’єктів і таблиця методів
- •Void do_(a& a)
- •Void main()
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 5. Перевантаження операторів
- •5.1 Загальні відомості
- •5.2 Перевантаження унарних операторів
- •Int geth()
- •Void set_h (int h)
- •5.3 Перевантаження бінарних операторів та операторів присвоювання
- •Void main()
- •5.4 Перевантаження операторів new і delete
- •Void * pObj::operator new(size_t size)
- •Void pObj::operator delete(void* ObjToDie, size_t size)
- •5.5 Перевантаження оператору приведення типу
- •Operator ім’я нового типу ();
- •5.6 Перевантаження оператору виклику функції
- •5.7 Перевантаження оператору індексування
- •Vect::Vect (int n): size(n)
- •Завдання
- •Розділ 6. Обробка виключних ситуацій
- •6.1 Загальні відомості про виключні ситуації
- •6.2 Синтаксис виключень
- •6.3 Перехоплення виключень
- •Void f1()
- •Void f2()
- •Void main()
- •Void GotoXy(int X, int y)
- •Void kontr (char* str) throw (const char*)
- •Void main()
- •Void MyFunc()
- •Void main()
- •6.4 Список виключень функції
- •6.5 Виключення в конструкторах та деструкторах
- •6.6 Ієрархії виключень
- •Завдання
- •Розділ 7. Рядки
- •Void main ()
- •7.1.1 Конструктори і операції привласнення
- •7.1.2 Операції
- •7.2. Функції класу string
- •7.2.1 Привласнення і додавання частин рядків
- •7.2.2 Перетворення рядків
- •Void main ()
- •7.2.3 Пошук підрядків
- •Void main()
- •7.2.3 Порівняння частин рядків
- •Void main ()
- •7.2.4 Отримання характеристик рядків
- •Завдання
- •Розділ 8. Шаблони класів
- •8.1. Загальна характеристика динамічних структур даних
- •8.2. Стек
- •Void main()
- •Void push(Node **top, int d)
- •Int pop (Node **top)
- •8.3. Черга
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •Int del(Node **pbeg)
- •8.4. Лінійний список
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •8.5. Шаблони функцій
- •Void main()
- •Void myfunc(type1 X, type2 y)
- •Void main()
- •8.6 Загальні відомості шаблонів класів
- •Void List ::print()
- •Void List::print_back()
- •Void main()
- •8.7 Створення шаблонів-класів
- •Void main()
- •8.8 Спеціалізація шаблонів класів
- •8.9 Переваги та недоліки шаблонів
- •Завдання
- •Розділ 9. Модульні програми (проектування об’єктно-орієнтованого програмування)
- •9.1 Короткі відомості
- •9.2 Збірка вихідних текстів
- •Void main()
- •9.3 Відділення інтерфейсу від реалізації
- •9.4 Шаблони та модульність. Простір імен
- •9.5 Фізичне розділення простору імен
- •9.6 Міжмодульні змінні та функції
- •9.7 Ініціалізація глобальних об'єктів
- •Завдання
- •Розділ 10. Контейнерні класи
- •10.1 Загальні відомості
- •10.2 Послідовні контейнери
- •Void main()
- •10.2.1 Вектори (vector)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.2. Двосторонні черги (deque)
- •10.2.3 Списки (list)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.4 Стеки (stack)
- •Void main()
- •10.2.5 Черги (queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.6 Черги з пріоритетами (priority_queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3 Асоціативні контейнери
- •10.3.1 Загальні відомості про асоціативні контейнери
- •Void main()
- •10.3.2 Словники (map)
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3.3 Множини (set)
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 11. Алгоритми
- •11.1 Ітератори
- •11.2 Функціональні об'єкти
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3 Алгоритми
- •11.3.1 Немодифікуючі операції з послідовностями
- •Void main ()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.2 Модифікуючі операції з послідовностями
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.3 Алгоритми, пов'язані з сортуванням
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.4 Узагальнені чисельні алгоритми
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Список літератури
Розділ 4. Поліморфізм
4.1. Віртуальні функції
Поліморфізм – це властивість коду С++ поводитися по-різному, у залежності від ситуації, що виникає в момент виконання.
Поліморфізм реалізується за допомогою віртуальних функцій.
class A
{
public:
virtual void Display() {puts("\nКлас A");}
};
class B: public A
{
public:
virtual void Display() {puts("\nКлас B");}
};
void show (A* a) {a->Display();}
Void main()
{
A * a = new A;
B * b = new B;
a->Display(); // використання функції A::Display()
b->Display(); // використання функції B::Display()
show(a); // використання функції A::Display()
show(b); // використання функції B::Display()
delete a,b;
}
Поліморфне поводження функції Display() у класах А та В не очевидно, якщо розглядати тільки функцію main(). Воно розглядається тільки у функції show(), у котрій неможливо знати, яка саме функція A->Display() або В->Display() буде викликатися. Якби не було слова virtual, то робота коду виглядала б таким чином:
show(a); // використання A::Display()
show(b); // використання A::Display()
У цьому випадку звертання до функції призводить до виклику A::Display().
Оголошення функції віртуальною не означає, що вона обов’язково буде перевизначатися в похідному класі. Щоб поширити поліморфне поводження функції униз по дереву спадкування, кожний похідний клас повинен оголосити ту саму функцію віртуальною.
У попередньому прикладі віртуальна функція В::Display() викликалася динамічно під час виконання функції show(). Отже, функція В::Display(), так сказати, віртуально перевизначила функцію А::Display().
Функція, оголошена в похідному класі перевизначає функцію в базовому класі тільки тоді, коли має те ж ім’я і працює з тією ж кількістю і типом аргументів, що і віртуальна функція базового класу. Якщо вони відрізняються хоча б одним аргументом, то функція в похідному класі є цілком новою і перевизначена не буде. Розглянемо дерево спадкування на рис. 4.1.
Рис. 4.1. Дерево спадкування
Дереву спадкування на рис.4.1. відповідає такий код:
class A
{
public:
virtual void P(int, int);
};
class B:public A
{
public:
virtual void P(int, double);
};
void A::P(int a, int b) { printf("\n a = %d, b = %d", a, b);}
void B::P(int a, double b) { printf("\n a = %d, b = %lf", a, b);}
void show(A* a) { a-> P(3, 5);} // завжди викликає A::P(int, int)
Void main()
{
A* a = new A;
B* b = new B;
show(a); // викликає A::P(int, int)
show(b); // викликає A::P(int, int)
delete a,b;
}
4.2 Абстрактні класи
Класи, що знаходяться у верхній частині ієрархії, часто мають одну або декілька віртуальних функцій. Ці класи створені для більш узгодженого користувацького інтерфейсу в ієрархії.
У свою чергу узгоджений інтерфейс відчиняє дорогу інтенсивного використання пізнього зв’язування і полегшує роботу програміста по обслуговуванню об’єктів під час виконання програми.
С++ дозволяє обмежити використання "порожніх класів", оголошуючи їх абстрактними. Абстрактні класи містять хоча б одну чисту віртуальну функцію.
Для цього в С++ використовується спеціальний запис:
virtual void print() = 0; // чиста віртуальна функція, що не можна плутати з оголошенням порожньої віртуальної функції.
virtual void print() {}; // порожня віртуальна функція
Абстрактні класи створюються для потреб похідних класів. Це означає, що абстрактні класи знаходяться поруч із коренем ієрархії.
Приклад:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void PrintOn() = 0; //чиста віртуальна функція,
//яка робить клас А абстрактним.
};
class B: public A
{
public:
virtual void PrintOn() {puts("Привіт\n");}
};
class C: public A
{
public:
virtual void PrintOn() {puts("Окей\n");}
};