- •Міністерство освіти і науки україни
- •Розділ 1. Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.1 Визначення та використання класів
- •1.2. Поля і методи класів
- •1.2.1 Поля і методи класів
- •1.2.2 Опис об’єктів
- •1.2.3 Вказівка this
- •Void cure(int health, int ammo)
- •1.3 Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.3.1. Приховані дані
- •1.3.2. Загальнодоступні і приватні члени класу
- •1.3.3. Захищені члени класу
- •Void b::fb()
- •Void c::fc()
- •Void c::fc(a&a)
- •Void main()
- •1.3.4. Організація загального інтерфейсу
- •Void main()
- •1.4 Конструктори і деструктори
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 2. Класи і підкласи
- •2.1. Конструктор копіювання
- •2.2 Вкладені класи
- •Void External::Inner::MethodInner(const External &t)
- •2.3 Статичні елементи класу
- •2.3.1 Статичні поля
- •2.3.2 Статичні методи
- •Void f()
- •2.4 Дружні функції і класи
- •2.4.1 Дружня функція
- •Void Spouse(Person &p)
- •Void main()
- •2.4.2 Дружній клас
- •Завдання
- •Розділ 3. Спадкування класів
- •3.1 Спадкування класів
- •Void b::bb(int u)
- •Void main()
- •Приклад.
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •3.2 Множинне спадкування
- •Void main()
- •Void main()
- •3.3. Типовий приклад спадкування
- •Void DatabaseObject::Display ( )
- •Завдання
- •Розділ 4. Поліморфізм
- •4.1. Віртуальні функції
- •Void main()
- •Void main()
- •4.2 Абстрактні класи
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •4.3. Приклади поліморфізму
- •Virtual double f1()
- •Void main()
- •4.4. Внутрішнє представлення об’єктів і таблиця методів
- •Void do_(a& a)
- •Void main()
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 5. Перевантаження операторів
- •5.1 Загальні відомості
- •5.2 Перевантаження унарних операторів
- •Int geth()
- •Void set_h (int h)
- •5.3 Перевантаження бінарних операторів та операторів присвоювання
- •Void main()
- •5.4 Перевантаження операторів new і delete
- •Void * pObj::operator new(size_t size)
- •Void pObj::operator delete(void* ObjToDie, size_t size)
- •5.5 Перевантаження оператору приведення типу
- •Operator ім’я нового типу ();
- •5.6 Перевантаження оператору виклику функції
- •5.7 Перевантаження оператору індексування
- •Vect::Vect (int n): size(n)
- •Завдання
- •Розділ 6. Обробка виключних ситуацій
- •6.1 Загальні відомості про виключні ситуації
- •6.2 Синтаксис виключень
- •6.3 Перехоплення виключень
- •Void f1()
- •Void f2()
- •Void main()
- •Void GotoXy(int X, int y)
- •Void kontr (char* str) throw (const char*)
- •Void main()
- •Void MyFunc()
- •Void main()
- •6.4 Список виключень функції
- •6.5 Виключення в конструкторах та деструкторах
- •6.6 Ієрархії виключень
- •Завдання
- •Розділ 7. Рядки
- •Void main ()
- •7.1.1 Конструктори і операції привласнення
- •7.1.2 Операції
- •7.2. Функції класу string
- •7.2.1 Привласнення і додавання частин рядків
- •7.2.2 Перетворення рядків
- •Void main ()
- •7.2.3 Пошук підрядків
- •Void main()
- •7.2.3 Порівняння частин рядків
- •Void main ()
- •7.2.4 Отримання характеристик рядків
- •Завдання
- •Розділ 8. Шаблони класів
- •8.1. Загальна характеристика динамічних структур даних
- •8.2. Стек
- •Void main()
- •Void push(Node **top, int d)
- •Int pop (Node **top)
- •8.3. Черга
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •Int del(Node **pbeg)
- •8.4. Лінійний список
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •8.5. Шаблони функцій
- •Void main()
- •Void myfunc(type1 X, type2 y)
- •Void main()
- •8.6 Загальні відомості шаблонів класів
- •Void List ::print()
- •Void List::print_back()
- •Void main()
- •8.7 Створення шаблонів-класів
- •Void main()
- •8.8 Спеціалізація шаблонів класів
- •8.9 Переваги та недоліки шаблонів
- •Завдання
- •Розділ 9. Модульні програми (проектування об’єктно-орієнтованого програмування)
- •9.1 Короткі відомості
- •9.2 Збірка вихідних текстів
- •Void main()
- •9.3 Відділення інтерфейсу від реалізації
- •9.4 Шаблони та модульність. Простір імен
- •9.5 Фізичне розділення простору імен
- •9.6 Міжмодульні змінні та функції
- •9.7 Ініціалізація глобальних об'єктів
- •Завдання
- •Розділ 10. Контейнерні класи
- •10.1 Загальні відомості
- •10.2 Послідовні контейнери
- •Void main()
- •10.2.1 Вектори (vector)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.2. Двосторонні черги (deque)
- •10.2.3 Списки (list)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.4 Стеки (stack)
- •Void main()
- •10.2.5 Черги (queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.6 Черги з пріоритетами (priority_queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3 Асоціативні контейнери
- •10.3.1 Загальні відомості про асоціативні контейнери
- •Void main()
- •10.3.2 Словники (map)
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3.3 Множини (set)
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 11. Алгоритми
- •11.1 Ітератори
- •11.2 Функціональні об'єкти
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3 Алгоритми
- •11.3.1 Немодифікуючі операції з послідовностями
- •Void main ()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.2 Модифікуючі операції з послідовностями
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.3 Алгоритми, пов'язані з сортуванням
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.4 Узагальнені чисельні алгоритми
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Список літератури
Void b::fb()
{
val = 0;
}
Void c::fc()
{
val = 0;
}
Якщо функція-член приймає вказівку або посилання на інший об’єкт, то правила вже інші. Розглянемо модифікований клас С:
class C: public B
{
public:
void FC(A&);
};
Void c::fc(a&a)
{
val = 0; //доступ дозволений
a.val = 0; /*тут використовується посилання A&:
порушення прав доступу, може бути використаний
загальнодоступний інтерфейс класу А.*/
}
Доступ до val через посилання на об’єкт класу А не дозволений, незважаючи на те, що функція розташована усередині класу, породженого від А, що має доступ до захищених членів класу.
Докладно про захищені члени класу буде розглянуто в розділі 3 "Спадкування класів". Можна створювати об’єкти класу або вказівку на об’єкти класу в основній або динамічній пам’яті.
Приклад:
class Co
{
public:
int GetVal() {return 1;}
};
Void main()
{
Co ct;
Co*pt; //вказівка на об’єкт в основній пам’яті
Co *ptt=new Co; //вказівка на об’єкт у динамічній пам’яті
pt = ptt;
GetVal(); // не в області видимості: невідома функція
ct.GetVal(); // нормально
pt->GetVal(); // нормально
ptt->GetVal(); // нормально
delete ptt; // вивільнення динамічної пам’яті
}
1.3.4. Організація загального інтерфейсу
Використання загальної (загальнодоступної) і приватної видимості членів класу дає можливість сховати члени класу від функцій, що не входять у цей клас. Загальні члени класу визначають то, як функції, що не є членами цього класу, можуть використовувати даний клас. Ці члени класу називаються загальним інтерфейсом класу.
Добре розроблений інтерфейс звичайно містить у собі функції-члени, що виконують такі дії:
ініціалізують змінну типу даного класу. Конструктори завжди мають тип public;
звільняють пам’ять, яка використовується змінною класу. Деструктори завжди мають тип public;
проводять початкову установку значень приватних змінних-членів класу;
обчислюють значення приватних змінних-членів класу;
виконують реальну роботу об’єкта.
Приклад: У цьому прикладі показана версія програми Sf із розширеним загальним інтерфейсом. У програмі реалізується повний набір загальних функцій-членів, що нададуть функції main() доступ до приватних даних-членів.
#include <iostream>
using namespace std;
#define M_PI 3.14159265358979323846
class Sf
{
private: //це не обов’язково - по умовчанню рrivate
float r, x, y, z;
float cub() {return (r*r*r);}
float kv() {return (r*r);}
public:
Sf(float xk, float yk, float zk, float rk)
{ x = xk; y = yk; z = zk; r = rk;}
~Sf(){ cout << "\n Кінець \n";}
float ob(){return (cub()*4*M_PI/3);}
float pl(){return (kv()*4*M_PI);}
void Setx(float newx){x = newx;}
void Sety(float newy){y = newy;}
void Setz(float newz){z = newz;}
void Setr(float newr){r = newr;}
float Getx() {return x;}
float Gety() {return y;}
float Getz() {return z;}
float Getr() {return r;}
};
Void main()
{
Sf s(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
cout << "x = " << s.Getx() << "\n";
cout << "Площа = " << s.pl() << "\n";
s.Setx(5.0); s.Setr(8.0);
cout << "x = " << s.Getx() <<"\n";
cout << "Площа = " << s. pl() << "\n";
}
Результат: х = 1
Площа = 201,062
х = 5
Площа = 804. 248