- •Міністерство освіти і науки україни
- •Розділ 1. Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.1 Визначення та використання класів
- •1.2. Поля і методи класів
- •1.2.1 Поля і методи класів
- •1.2.2 Опис об’єктів
- •1.2.3 Вказівка this
- •Void cure(int health, int ammo)
- •1.3 Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.3.1. Приховані дані
- •1.3.2. Загальнодоступні і приватні члени класу
- •1.3.3. Захищені члени класу
- •Void b::fb()
- •Void c::fc()
- •Void c::fc(a&a)
- •Void main()
- •1.3.4. Організація загального інтерфейсу
- •Void main()
- •1.4 Конструктори і деструктори
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 2. Класи і підкласи
- •2.1. Конструктор копіювання
- •2.2 Вкладені класи
- •Void External::Inner::MethodInner(const External &t)
- •2.3 Статичні елементи класу
- •2.3.1 Статичні поля
- •2.3.2 Статичні методи
- •Void f()
- •2.4 Дружні функції і класи
- •2.4.1 Дружня функція
- •Void Spouse(Person &p)
- •Void main()
- •2.4.2 Дружній клас
- •Завдання
- •Розділ 3. Спадкування класів
- •3.1 Спадкування класів
- •Void b::bb(int u)
- •Void main()
- •Приклад.
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •3.2 Множинне спадкування
- •Void main()
- •Void main()
- •3.3. Типовий приклад спадкування
- •Void DatabaseObject::Display ( )
- •Завдання
- •Розділ 4. Поліморфізм
- •4.1. Віртуальні функції
- •Void main()
- •Void main()
- •4.2 Абстрактні класи
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •4.3. Приклади поліморфізму
- •Virtual double f1()
- •Void main()
- •4.4. Внутрішнє представлення об’єктів і таблиця методів
- •Void do_(a& a)
- •Void main()
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 5. Перевантаження операторів
- •5.1 Загальні відомості
- •5.2 Перевантаження унарних операторів
- •Int geth()
- •Void set_h (int h)
- •5.3 Перевантаження бінарних операторів та операторів присвоювання
- •Void main()
- •5.4 Перевантаження операторів new і delete
- •Void * pObj::operator new(size_t size)
- •Void pObj::operator delete(void* ObjToDie, size_t size)
- •5.5 Перевантаження оператору приведення типу
- •Operator ім’я нового типу ();
- •5.6 Перевантаження оператору виклику функції
- •5.7 Перевантаження оператору індексування
- •Vect::Vect (int n): size(n)
- •Завдання
- •Розділ 6. Обробка виключних ситуацій
- •6.1 Загальні відомості про виключні ситуації
- •6.2 Синтаксис виключень
- •6.3 Перехоплення виключень
- •Void f1()
- •Void f2()
- •Void main()
- •Void GotoXy(int X, int y)
- •Void kontr (char* str) throw (const char*)
- •Void main()
- •Void MyFunc()
- •Void main()
- •6.4 Список виключень функції
- •6.5 Виключення в конструкторах та деструкторах
- •6.6 Ієрархії виключень
- •Завдання
- •Розділ 7. Рядки
- •Void main ()
- •7.1.1 Конструктори і операції привласнення
- •7.1.2 Операції
- •7.2. Функції класу string
- •7.2.1 Привласнення і додавання частин рядків
- •7.2.2 Перетворення рядків
- •Void main ()
- •7.2.3 Пошук підрядків
- •Void main()
- •7.2.3 Порівняння частин рядків
- •Void main ()
- •7.2.4 Отримання характеристик рядків
- •Завдання
- •Розділ 8. Шаблони класів
- •8.1. Загальна характеристика динамічних структур даних
- •8.2. Стек
- •Void main()
- •Void push(Node **top, int d)
- •Int pop (Node **top)
- •8.3. Черга
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •Int del(Node **pbeg)
- •8.4. Лінійний список
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •8.5. Шаблони функцій
- •Void main()
- •Void myfunc(type1 X, type2 y)
- •Void main()
- •8.6 Загальні відомості шаблонів класів
- •Void List ::print()
- •Void List::print_back()
- •Void main()
- •8.7 Створення шаблонів-класів
- •Void main()
- •8.8 Спеціалізація шаблонів класів
- •8.9 Переваги та недоліки шаблонів
- •Завдання
- •Розділ 9. Модульні програми (проектування об’єктно-орієнтованого програмування)
- •9.1 Короткі відомості
- •9.2 Збірка вихідних текстів
- •Void main()
- •9.3 Відділення інтерфейсу від реалізації
- •9.4 Шаблони та модульність. Простір імен
- •9.5 Фізичне розділення простору імен
- •9.6 Міжмодульні змінні та функції
- •9.7 Ініціалізація глобальних об'єктів
- •Завдання
- •Розділ 10. Контейнерні класи
- •10.1 Загальні відомості
- •10.2 Послідовні контейнери
- •Void main()
- •10.2.1 Вектори (vector)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.2. Двосторонні черги (deque)
- •10.2.3 Списки (list)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.4 Стеки (stack)
- •Void main()
- •10.2.5 Черги (queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.6 Черги з пріоритетами (priority_queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3 Асоціативні контейнери
- •10.3.1 Загальні відомості про асоціативні контейнери
- •Void main()
- •10.3.2 Словники (map)
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3.3 Множини (set)
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 11. Алгоритми
- •11.1 Ітератори
- •11.2 Функціональні об'єкти
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3 Алгоритми
- •11.3.1 Немодифікуючі операції з послідовностями
- •Void main ()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.2 Модифікуючі операції з послідовностями
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.3 Алгоритми, пов'язані з сортуванням
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.4 Узагальнені чисельні алгоритми
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Список літератури
6.2 Синтаксис виключень
Ключове слово try слугує для позначення контрольованого блоку – код, в якому може генеруватися виключення. Блок береться у фігурні дужки:
try
{
…
}
Всі функції, які прямо або побічно викликаються з try-блока, також вважаються такими, що належать цьому блоку.
Генерація (породження) виключення відбувається по ключовому слову throw, яке вживається або з параметром, або без нього:
throw [ вираз ];
Тип виразу, що стоїть після throw, визначає тип породжуваного виключення. При генерації виключення виконання поточного блоку припиняється, і відбувається пошук відповідного обробника і передача йому управління. Як правило, виключення генерується не безпосередньо в try-блоці, а у функціях, прямо або побічно в нього вкладених. Не завжди виключення, що виникло у внутрішньому блоці, може бути відразу правильно оброблено. В цьому випадку використовуються вкладені контрольовані блоки, і виключення передається на вищий рівень за допомогою ключового слова throw без параметрів.
Обробники виключень починаються з ключового слова catch, за яким в дужках слідує тип оброблюваного виключення. Вони повинні розташовуватися безпосередньо за try-блоком. Можна записати один або декілька обробників відповідно до типів оброблюваних виключень. Синтаксис обробників нагадує визначення функції з одним параметром – типом виключення.
Існує три форми запису:
catch(тип ім’я) { ... /* тіло обробника */ }
catch(тип){ ... /* тіло обробника */ }
catch(...){ … /* тіло обробника */ }
Перша форма застосовується, коли ім'я параметра використовується в тілі обробника для виконання яких-небудь дій – наприклад, виведення інформації про виключення. Друга форма не припускає використання інформації про виключення, грає роль тільки його тип. Багатокрапка замість параметра означає, що обробник перехоплює всі виключення. Оскільки обробники є видимими в тому порядку, в якому вони записані, обробник третього типу слід поміщати після всіх останніх. Приклад:
catch(int i)
{
... // Обробка виключень типу int
}
catch(const char *)
{
... // Обробка виключень типу const char*
}
catch(Overflow)
{
... // Обробка виключень класу Overflow
}
catch(...)
{
... // Обробка всіх необслужених виключень
}
Після обробки виключення управління передається першому операторові, що знаходиться безпосередньо за обробниками виключень. Туди ж, минувши код всіх обробників, передається управління, якщо виключення в try-блоці не згенерувало.
6.3 Перехоплення виключень
Коли за допомогою throw генерується виключення, функції виконавчої бібліотеки C++ виконують наступні дії:
1) створюють копію параметра throw у вигляді статичного об'єкту, який існує до тих пір, поки виключення не буде оброблено;
2) у пошуках відповідного обробника розкручують стек, викликаючи деструктори локальних об'єктів, що виходять з області дії;
3) передають об'єкт і управління обробникові, що має параметр, сумісний з типом цього об'єкту.
При розкручуванні стека всі обробники на кожному рівні є видимими послідовно, від внутрішнього блоку до зовнішнього, поки не буде знайдений відповідний обробник.
Обробник вважається знайденим, якщо тип об'єкту, вказаного після throw:
той же, що і вказаний в параметрі catch (параметр може бути записаний у формі Т, const Т, Т& або const Т&, де Т – тип виключення);
є похідним від вказаного в параметрі catch (якщо спадкування проводилося з ключем доступу public);
є вказівкою, яка може бути перетворена по стандартних правилах перетворення вказівок до типу вказівки в параметрі catch.
Обробники похідних класів слід розміщувати до обробників базових, оскільки інакше їм ніколи не буде передано управління. Обробник вказівки типу void автоматично приховує вказівку будь-якого іншого типу, тому його також слід розміщувати після обробників вказівок конкретного типу.
Розглянемо приклад.
#include <fstream>
using namespace std;
class Hello
{
// Клас, який інформує про своє створення та знищення
public:
Hello(){cout << "Hello!" << endl;}
~Hello(){cout << "Bye!" << endl;}
};