Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Студ ИТ-2_24.09.2013

.pdf
Скачиваний:
15
Добавлен:
21.02.2016
Размер:
2.22 Mб
Скачать

ПЕРСПЕКТИВЫ ОРГАНИЗАЦИИ АНИМЕ-ФЕСТИВАЛЕЙ В БЕЛАРУСИ

THE ORGANIZATION PROSPRCTS OF ANIME FESTIVALS IN BELARUS

Карпова Е., Институт туризма Белорусского государственного университета физической культуры, Республика Беларусь

Karpova Y., Institute of Tourism of Belarusian State University of Physical Culture, The Republic of Belarus

Научный руководитель: преподаватель Михеева Е.А.

В статье рассматриваются современные как иностранные, так и белорусские косплей- и аниме-фе- стивали: их история, особенности, а также ставится вопрос о популяризации проведении международного аниме-фестиваля в Республике Беларусь.

Событийный туризм, связанный с посещением различных фестивалей, становится все более и более популярным. Многие из ныне проводимых фестивалей являются в некоторой степени визитной карточкой города или даже целого государства, что, несомненно, оказывает положительное влияние на общую популярность и узнаваемость. Также такие фестивали всегда являются центрами притяжения множества туристов.

Фестиваль (от лат. festivus – «праздничный») – массовое празднество, показ или смотр достижений музыкального, театрального, эстрадного, циркового или киноискусства [1]. Сегодня существует великое множество фестивалей, посвященных кино (Канн, Венеция, Берлин, Москва), музыке (Вудсток, Стокгольм, Зальцбург, Юрмала, Витебск), театру, литературе, танцам, народным культурам, а так же какому-либо увлечению либо празднику (Октоберфест в Германии, Томатина в Испании, Фестиваль красок в Индии, фестивали КВН в Сочи и Юрмале).

Также в последнее время набирают популярность фестивали, посвященные какому-либо фэндому. Фэндом (англ. fandom – «фанатство») – как правило, неформальное субкультурное сообщество, участники которого объединены единым интересом, связанным с произведениями искусства: пристрастием к определенному жанру, фильму, книге, сериалу. Сейчас наиболее многочисленными являются фэндомы таких произведений, как «Властелин Колец», «Хроники Нарнии», «Звездные войны», «Гарри Поттер», «Adventure Time»,«Hetalia» и др. Существуют специальные названия для фанатов некоторых отдельных жанров и направлений. Например, отаку – любители аниме и манги (японской анимации и комиксов соответственно); треккеры – любители сериала «Звездный путь»; поттероманы – любители книг и фильмов о Гарри Поттере; толкиенисты – любители творчества Дж. Р.Р. Толкиена [2].

Фестивали по фэндому могут проводиться в виде театрализации, бала, вечеринки, ролевых игр, исторических реконструкций. Основой всему этому является идея косплея. Косплей (от англ. costume play – костюмированная игра) подразумевает под собой полное отождествление себя с любимым персонажем, создание такой же одежды, прически, и даже перенятие манеры поведения, речи и интонаций. Людей, занимающихся косплеем, называют косплеерами. Чаще всего косплееры используют персонажей аниме и манги, компьютерных игр, фильмов в жанрах фантастики и фэнтези.

Сейчас косплей заработал огромную популярность по всему миру. В настоящее время проводится большое число крупнейших фестивалей в Японии, Европе, США и России, где косплей занимает лидирующее положение. Без косплееров ни один аниме-фестиваль сейчас не мыслим [3].

ВЯпониисамымзначительнымсобытиемдляпредставителейсубкультурыкосплейявляется«Comiket»– рынок додзинси (японских комиксов). Это мероприятие каждый раз собирает сотни тысяч поклонников и несколько тысяч косплееров. Проводится фестиваль на крыше огромного выставочного центра в Токио.

Самым известным и популярным аниме-фестивалем в России считается «Аниматрикс» («Anima3x»). За время своего существования «Аниматрикс» превратился из небольшого московского фестиваля в ежегодный международный конвент, собирающий более 3000 тысяч человек со всех регионов России и из-за рубежа. В разгар весны проводится ставший традиционным Всероссийский фестиваль японской анимации в Воронеже. Программа фестиваля весьма разнообразна: косплей-шоу, фото-углы, выступления музыкальных групп, ма- стер-классы, тематические конференции, показы аниме-фильмов и многое другое.

ВБеларуси на данный момент существует 2 ежегодных аниме-фестиваля – «Хиган» и «Аматэрасу», проводимые в Минске. Ежегодный белорусский фестиваль современной молодежной восточноазиатской культуры «Хиган» проводится каждую осень с 2006 года. Как видно из названия, он посвящен не только аниме и манге, но и другим направлениям молодежной культуры стран Восточной Азии. К примеру, проводятся выставки азиатских шарнирных кукол, фан-арта (рисунок по какому-либо произведению – фильму, книге); в программе имеются такие конкурсы, как исполнение караоке и постановка танца под фонограмму какой-либо восточноазиатской группы.

51

Конкурс азиатской культуры «Аматэрасу» является еще молодым фестивалем – первый раз он прошел летом 2012 года, второй весной этого года. Проведение фестиваля и организация конкурсов схожа с программой «Хигана», существуют лишь небольшие различия [4].

По мнению автора, в Республике Беларусь возможно проводить больше фестивалей подобного рода, даже со статусом международных, так как направление субкультур аниме и косплея набирает популярность среди населения. К тому же в нашей стране достаточно площадок для проведения подобных мероприятий: только в Минске более 10 концертных залов, где можно организовать фестиваль, и в других областных центрах найдется 2–3 подходящих зала. Взять, к примеру, Витебск – в теплое время года можно проводить мероприятия в Летнем амфитеатре в виде большого концерта.

Если же нет возможности проведения мероприятия в концерном зале, можно организовать, так называемый, опен-эйр (с англ. open – открытый, air – воздух) – массовое событие, проходящее на свежем воздухе. Считается, что опен-эйры подходят для фестивалей музыки, но почему бы не организовать костюмированное представление с выставками и ярмарками-распродажами под открытым небом? К тому же, подходящие места можно найти в каждом крупном городе [5].

Событийный туризм – одно из самых перспективных направлений развития для Республики Беларусь. Потому как именно фестивали помогут во всеуслышание заявить о нашей стране, привлечь туристов и делать это, действительно, качественно. Так почему бы не организовать крупный международный аниме-фестиваль, например, в Витебске, который бы стал еще одним событием в жизни города и его символом? Отличная идея, должная организация, развитая инфраструктура, хорошая реклама – залог успешного фестиваля.

1. Фестиваль [Электронный ресурс] / Википедия – свободная энциклопедия. – Wikipedia, 2013 ©. – Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Фестиваль. – Дата доступа: 30.03.2013.

2. Библиотека [Электронный ресурс] / Орк-клуб. – Орк-клуб, 2003 – 2011 ©. – Режим доступа: http://www.orkclub.ru/ biblioteka/bibri/bibriteoria. – Дата доступа: 30.03.2013.

3. Косплей [Электронный ресурс] / Субкультуры – неформальные движения молодежи. – Режим доступа: http:// www.subcult.ru/cosplay.html – Дата доступа: 30.03.2013.

4. История фестиваля [Электронный ресурс] / Хиган – фестиваль современной молодежной восточноазиатской культуры. – Higan? 2006 – 2012. – Режим доступа: http://higan.org/category/fest/history. – Дата доступа: 05.11.2012.

5. Фестивали Open-Air [Электронный ресурс] / Open-Air фестивали России и Мира. – 2013. – Режим доступа: http:// www.open-air.ru. – Дата доступа: 30.03.2013.

ЭКЗОТИЧЕСКИЙ ТУРИЗМ: ВАРИАНТЫ

EXOTIC TOURISM: OPTIONS

Киселев А., Ковалев Т., Институт туризма Белорусского государственного университета физической культуры, Республика Беларусь

Kiselev A., Kovalev T., Institute of Tourism of Belarusian State University of Physical Culture, The Republic of Belarus

Научный руководитель: кандидат педагогических наук, доцент Филипович И.В.

В статье рассматриваются виды особого, экзотического туризма, основанного на разноплановом восприятии реальности, поиска необычного и будоражащего в реальном мире и мире снов. Данные виды туризма дают импульс к самореализации, гуманизму и осознанности, дают человеку эмпирические знания, которые в современном обществе имеют важнейшее значение.

Появляясь на этот свет, каждый из нас стремится путешествовать. Делаем мы это по-разному: учимся ходить, бегать, плавать, летать и т. д. У кого-то получается лучше, у кого-то хуже, но все мы должны двигаться, ведь, как сказал Аристотель: «Жизнь требует движения». Взрослея, человек начинает путешествовать, учитывая свои желания и возможности: кого-то устраивают границы города, кого-то – страны, а кому-то и целого мира мало… Кто-то хочет отдохнуть от города и подышать свежим воздухом, а кто-то поваляться на морском пляже, кому-то хочется в горы, а кому-то в пещеры. В этом изобилии вариантов туристической деятельности существуют явные лидеры по количеству спроса, а есть и аутсайдеры. Последние, в свою очередь, являются «экзотикой» и имеют мало приверженцев по некоторым причинам. Во-первых, некоторые виды «экзотического» туризма малоизвестны, опасны и требуют определенной физической подготовки. Во-вторых, стоимость подобного рода эксклюзивных путешествий неимоверно высока. Рассмотрим некоторые варианты подобного нетрадиционного туризма.

52

Космический туризм – это самый дорогой и экзотический вид экстрима. Примерно за 15 миллионов долларов можно совершить путешествие на орбиту Земли на целую неделю, поэтому в настоящее время космических туристов буквально можно пересчитать по пальцам. Росавиакосмос считает, что со временем развитие технологий сделает космический туризм более дешевым [1].

Путешествия в экзотические места планеты могут быть диаметрально противоположны по содержанию

ицелям: к примеру, можно отправиться в запретную зону Чернобыля или совершить путешествие по девственным джунглям, и это будут различные варианты экзотического туризма.

Экстремальный тур в Чернобыль, иногда его называют сталкерским туризмом, связан с получением желанных туристом ощущений постапокалиптической романтики: созерцание жутковатой картины вымершего города, покрытых высокой травой бетонных строений и заполонившей улицы и площади одичавшей флоры. В зоне появились новые растения и возродились практически вымершие животные. Здесь обитают орланыбелохвосты, рыси и серые волки [3].

Джайлоо-туризм – это проживание в племени, в котором сохранился первобытный строй без всяких благ цивилизации или вдали от обжитых мест среди аборигенов, живущих натуральным хозяйством. Такими местами являются, например, высокогорные пастбища Кыргызстана, где турист будет спать на полу юрты рядом с дымным очагом, пить кумыс и путешествовать на лошадях по горам. Столь же привлекательными для джайлоо-туризма остаются регионы Амазонии или острова Полинезии, где в диких джунглях турист буквально сливается с природой, отрешившись от всего цивилизованного мира. [2].

Путешествия на Северный и Южный полюса появились совсем недавно. Эти туры интересны из-за экстремальных климатических условий и возможности наблюдать диковинных животных в их среде обитания. Кроме того, Северный и Южный полюсы на данный момент являются самыми экологически чистыми уголками планеты.

Для тех, кого тянет «вверх», в небо предлагаются туры с использованием полетов на дельтаплане, параплане, либо воздушном шаре, которые широко распространены на горных курортах Европы.

Дельтапланеризм – спортивные полеты на дельтаплане, который может взлетать и садиться исключительно благодаря энергии пилота и с помощью его ног. Дельтапланеризм всегда был не столько спортом, сколько образом жизни, особенно в нашей стране. Путь в небо для дельтапланеристов достаточно сложен и тернист, к тому же обучение представляет из себя достаточно длительный процесс [2].

Парапланеризм – это свободный полет в воздушном потоке, который может длиться десятки часов. Приверженцы парапланов забираются практически на те же высоты, что и альпинисты, но их цель – полет с помощью «крыла» – параплана на дальность в десятки и даже сотни километров.

Помимо «экзотического» туризма в реальном мире, где человек отдыхает телом, существует мир снов, где можно, задействуя потенциал своего мозга, побывать в местах, о которых мог только мечтать. Страна чудес Алисы или Средиземье могут оказаться прямо перед твоими закрытыми глазами. Любые сюжеты книг, фильмов и картин теперь находятся за низеньким забором фантазии, который можно перешагнуть, даже не заметив. Мало того, забытые прошлые жизни можно не только вспомнить, но и пережить: увидеть, кем ты был, чем занимался и т. д.

Речь идет о так называемом сонном туризме, основанном на программировании осознанных сновидений. Для освоения возможности путешествия используются самые различные техники, но для всех них требуется долгая практика. И первым ключевым шагом является возможность спящего осознать, что он видит сон

ипри этом не проснуться. Для этого обычно используются определенные ключевые предметы, сюжеты или образы, которые человек узнает как характерные не для реальности, а для реальности сна.

Разработчики практики осознанных сновидений Дункан Фрэзер и Стив МакГайган предлагают решить эту задачу проще – с помощью «очков» Remee. Идея авторов проста: представьте, что вы, надев маску, заснули

искачете на белом коне – и вдруг замечаете сбоку ряд мигающих красных огней, который вы накануне запрограммировали для воспроизведения светодиодами Remee [4]. Тут-то и приходит осознание сновидения, и остается лишь выбрать, что вы будете делать теперь. С этой технологией снимаются ограничения «реального передвижения» и раздвигаются границы возможного! Совершать «путешествия» можно и в домашних условиях, и в специализированных центрах, которые можно открыть, развивая данное направление экзотического туризма.

Итак, как и жизнь, туризм весьма многогранен и многопланов. И каждый может найти и реализовать в нем свои амбиции, желания или мечты. Экзотические виды туризма предоставляют возможности как для снятия напряжения и расслабления, так и для закаливания, получения новых впечатлений и опыта, выхода на новый виток развития. Как и любые другие виды туристической деятельности, экзотический туризм реализует основную цель – восстановление жизненного потенциала человека через предпочитаемое им удовольствие – получение восторженных, взбадривающих сознание и тело ощущений. Все мы туристы в этом мире и стоит помнить, что мы выходим из дома лишь для того, чтобы туда вернуться, умудренными опытом и набравшимися сил.

53

1. Туристическая справка. Информация для отдыха [Электронный ресурс] – Режим доступа: http://www.vsolutions. org/ – Дата доступа: 27.01.2013.

2. Экстремальный и нестандартный туризм [Электронный ресурс] / Википедия – свободная энциклопедия – Режим доступа: http://tvoyzagran.ru/extremtur.html – Дата доступа: 04.03.2013.

3. Нестандартный туризм [Электронный ресурс] – Режим доступа: http://www.xxl-online.ru/content – Дата доступа: 17.02.2013.

4. Маска для осознанных сновидений [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://www.remee.su/ – Дата доступа: 10.10.2012.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ АСПЕКТЫ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРИСТИЧЕСКОГО ПОХОДА «ЧЕРЕЯ – БЕЛАЯ ЦЕРКОВЬ – СМОЛЬЯНЫ – РЕУЧЬЕ»

ASPECTS OF ORGANIZATION OF TOURIST ROUTE

«CHEREYA – BELAYA TSERKOV – SMOLYANY – REUCHYE»

Крук С., Институт туризма Белорусского государственного университета физической культуры, Республика Беларусь

Kruk S., Institute of Tourism of Belarusian State University of Physical Culture, The Republic of Belarus

Научный руководитель: кандидат педагогических наук, доцент Филипович И.В.

Вданной работе описывается создание туристического маршрута по представляющим интерес в природном и историческом плане объектам Республики Беларусь в рамках проекта культурно-экологического туризма «Хрупкая Беларусь».

Всовременном мире у все большего количества людей возникает желание на время отдалиться от гнетущих городских пейзажей и окунуться в мир природы. Часто эта необходимость подкрепляется желанием провести свободное время не за компьютером или просмотром телепередач, а активно, живо, весело, с пользой для себя и природы. Этому как никакой другой способ активного отдыха способствует экологический туризм, который связан не только с пребыванием на природных территориях, но также может включать в себя защиту и восстановление экологических ландшафтов и культурного наследия (в рамках экологических акций и охранновосстановительных мероприятий) [1]. Активная составляющая подразумевает как нахождение на природных территориях с минимальным воздействием на них, так и активные способы передвижения.

Врамках экологического туризма четвертый год разрабатывается и воплощается наш проект «Хрупкая Беларусь». Целью проекта является привлечение туристов к активному участию в восстановлении и охране архитектурных памятников, находящихся в заброшенном, руинном состоянии. Задачи проекта – распространение информации о критическом состоянии некоторых архитектурных памятников (косвенно данная задача может повлиять на поиск инвесторов или меценатов), а также разработка мероприятий, связанных с активными экологическими акциями и начальными реставрационными работами в рамках экологического и археологического туризма. В различных регионах Беларуси находится значительное количество объектов историкокультурного наследия, требующих восстановления или консервации. Подобная деятельность вполне по силам активным туристам, которые ставят целью не только достичь объекта, нуждающегося в поддержке, но и в качестве волонтеров оказать необходимую помощь под руководством специалистов.

ВБеларуси существует ряд пеших, водных, конных маршрутов; планируется создание большого велосипедного кольца в рамках крупных автомагистралей [2]. Исходя из вышеизложенного, можно заключить, что существуют предпосылки для организации туристического велопохода, который пользовался бы спросом и помогал бы оберегать посещаемое природно-культурное наследие.

Проектом данного велопохода является маршрут «Черея – Белая Церковь – Пламя – Смольяны – Реучье – Каменное – Кривое – Друцк». Маршрут четырехдневный, общей протяженностью велопробега 165 км. Объектами посещения на маршруте являются следующие культурно-исторические объекты:

– Михайловская церковь в деревне Черея Чашникского района Витебской области 1604 года;

– троицкий храм в деревне Белая Церковь (в трех километрах от Череи) XVII века с элементами раннего барокко;

– руины усадьбы рода Святских «Старая Белица» в д. Пламя Сенненского района конца XIX – начала XX вв, где в 1903–1904 гг. жил и работал младшим приказчиком один из самых известных белорусских поэтов – Янка Купала.

54

Деревня Смольяны Оршанского района Витебской области располагает рядом объектов:

руины замка «Белый ковель» постройки первой половины XVII века с элементами ренессанса, костел Девы Марии середины XVII века, криволинейные очертания фасадных стен и башен которого указывают на принадлежность постройки к архитектурной школе виленского барокко;

действующая Спасо-Преображенская деревянная церковь 1710 года постройки;

Церковь св. Алексия 1864 г.;

Католическое кладбище середины XIX века, на котором находится могила польского поэта Томаша

Зана [3].

В деревне Реучье Толочинского района находится часовня-усыпальница князей Хоментовских (конец XIX века) [4]; В деревне Каменное-Кривое (в одном километре от Реучья) на берегу реки Кривой находится здание бывшей водяной мельницы постройки конца XIX века. В деревне Друцк расположено городище XI века [5].

Нами разработан маршрут и программа похода продолжительностью в четыре дня. Километраж по дням: день 1 – 39 км, день 2 – 58 км, день 3 – 50 км, день 4 – 18 км. В программу похода по дням включены следующие мероприятия (кроме ежедневных необходимых организационных и режимных моментов).

День 1. Прибытие в г.п. Бобр электропоездом Минск – Орша из Минска; продвижение к д. Черея, осмотр достопримечательностей; прибытие в д. Белая Церковь, осмотр достопримечательностей; остановка на туристической стоянке в заказнике «Зеленое лядо», осмотр природных памятников и достопримечательностей.

День 2. Передвижение на велосипедах из д. Белая Церковь в д. Пламя, осмотр достопримечательностей; передвижение в г.п. Смольяны.

День 3. Осмотр достопримечательностей г.п. Смольяны, отправление на велосипедах из г.п. Смольяны; остановка в г. Толочин, прибытие в д. Реучье.

День 4. Осмотр достопримечательностей д. Реучье, отправление из д. Реучье в д. Кривое, осмотр достопримечательностей; передвижение в д. Друцк, осмотр достопримечательностей; выезд в г. Толочин. Отправление со ст. Славное на электричке Орша – Минск до Минска.

Помимо четырехдневного маршрута существует возможность проведения похода в трех- и двухневный сроки (для людей с хорошим состоянием здоровья и физической подготовкой). При этом трасса похода сохраняется, изменения претерпевают лишь места расположения биваков и привалов.

Таким образом, за четыре дня в рамках данного маршрута туристы ознакомятся с местными природными и архитектурными достопримечательностями, исследуют их состояние, примут участие в экологических проектах или акциях, об осуществлении которых можно заранее договориться с местными властями или руководством действующих объектов.

Для утверждения похода в туристической организации была разработана необходимая документация (в соответствии с государственным стандартом ГОСТ 28681.1-95): информационный листок (с инструктажем о технике безопасности), технологическая карта, паспорт трассы похода, отчет о проведении экспедиционного обследования маршрута туристического похода; также была составлена памятка туриста, совершающего туристический поход. Документы были направлены в минскую туристическую компанию «Санрайз Трэвел», где на данный момент находятся на рассмотрении.

Привлечение туристов к активному отдыху обусловливает развитие внутреннего туризма. Посещение же руинных, десакрализированных памятников культуры может привлечь не только местных жителей и туристов к посильной помощи по охране, но и средства меценатских, государственных организаций для восстановительных и реставрационных работ, что является одним из этапов сохранения и восстановления уходящего культурного наследия, хранящего в себе былое величие истории и культуры. Создание маршрутов походов увеличивает разнообразие поездок, связанных с активным отдыхом. Наличие хорошо спланированных маршрутов, способных максимально раскрыть красоту и разнообразие природных и культурных объектов, способствует увеличению информированности потенциальных туристов об этих памятниках, причем туристов не только внутренних, но и въездных, что, в свою очередь, повышает количество информации о туристических объектах Беларуси и повышает имидж Беларуси на международной арене.

1. Кусков, А. С. Рекреационная география: учеб.-метод. пособие / А. С. Кусков, В. Л. Голубева, Т. Н. Одинцова. –

Саратов: СГТУ, 2005. – 503 с.

2. [Электронный ресурс]: Режим доступа: http://www.tio.by/news/14868. – Дата доступа: 15.03.2013. 3. Кулагін, А. М. Каталіцкія храмы на Беларусі // А. М. Кулагин. – Мінск: Беларуская Энцыклапедыя, 2000.

4. Чантурия, В. А. История архитектуры Беларуси (дооктябрьский период) / В. А. Чантурия. – Минск: Вышейшая школа, 1985.

5. Глобус Беларуси [Электронный ресурс]: энциклопедия белорусской архитектуры – Электрон. дан. (686 Мб). – М.: Кордис & Медиа, 2007. – Электрон. опт. диски (CD-ROM).

55

МАРКЕТИНГОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ ТУРИСТИЧЕСКИХ ДЕСТИНАЦИЙ (НА ПРИМЕРЕ КРЫМА, ТУРЦИИ, БОЛГАРИИ, РУМЫНИИ)

MARKETING RESEARCH OF TOURIST DESTINATIONS

(FOR EXAMPLE, THE CRIMEA, TURKEY, BULGARIA, ROMANIA)

Кульбицкая Е., Институт туризма Белорусского государственного университета физической культуры, Республика Беларусь

Kulbitskaya Y., Institute of Tourism of Belarusian State University of Physical Culture, The Republic of Belarus

Научный руководитель: кандидат геолого-минералогических наук, доцент Штефан Л.В.

В статье рассмотрена возможность использования некоторых методов маркетинговых исследований для изучения потребительского поведения туристов при выборе туристической дестинации для пляжно-ку- пального отдыха на примере Черноморского региона.

Рассмотрим возможности применения некоторых методов маркетинговых исследований для изучения потребительского поведения туристов. Один из важнейших вопросов, стоящих перед представителями туристического бизнеса, это выбор перспективных направлений предстоящего сезона, на работе с которыми необходимо сосредоточить основные усилия компании. Потребительское поведение – один из ключевых аспектов маркетинговой деятельности в любой сфере, так как дает понимание поведения потребителей и, соответственно, возможность его предугадывать, координировать и направлять [1]. Понимание потребительского поведения туристов лежит в основе успешного маркетинга туристической дестинации: от разработки востребованного продукта до правильной формулировки маркетингового сообщения и выбора канала продвижения [2]. Существует огромное количество факторов, влияющих на индивидуальный выбор потребителя, учесть которые очень сложно. Однако выявить тенденцию предпочтений определенной целевой аудитории в выборе дестинаций для того или иного вида отдыха вполне возможно.

Для проведения маркетинговых исследований используют разные методы: сбор и анализ информации, построение карты образа дестинации, построение профиля дестинаций, факторный анализ и построение на его основе карты позиционирования (восприятия) и др. Мы рассмотрим возможность использования метода «анализ информационной доступности дестинации» для определения равномерности размещения рекламной информации в периодических печатных изданиях города Минска.

Исследование состояния информационного рынка рекреационных услуг проводилось путем подсчета количества размещенной рекламы по конкретной туристической дестинации (Крым, Турция, Болгария, Румыния) в рекламной газете «Ва-Банкъ». Данная газета, хотя и не является специализированным печатным изданием по туризму, весьма доступна, она распространяется бесплатно во всех районах города Минска. Был проанализирован объем рекламных объявлений в вышедших номерах газеты«Ва-Банкъ»за период с мая по сентябрь 2012 года. Результаты исследований представлены на диаграмме (рисунок). Диаграмма отображает количество рекламных объявлений по каждой туристической дестинации за месяц (в среднем – четыре номера газеты в месяц).

Рисунок – Размещение рекламы в газете «Ва-Банкъ» в 2012 году по месяцам (по вертикальной оси – средние значения количества рекламных объявлений в месяц).

Из рисунка видно, что количество рекламных объявлений зависит от месяца (достигает пика в туристический сезон) и популярности направления. Т. е. в самый пик спроса на туристические путевки (июль – август), рекламных объявлений в печатном издании «Ва-Банкъ» размещено на 20 % больше.

56

Можно проследить, что интенсивность рекламных объявлений Турции и Болгарии в газете «Ва-Банкъ» практическиодинакова,заисключениемсентября,посколькувТурцииболеепродолжительныйтуристический сезон, чем в Болгарии. Реклама туристической дестинации «Крым» в июле и августе в газете «Ва-Банкъ» представлена в большем объеме, что свидетельствует о большей востребованности данного направления по сравнению с другими дестинациями.

Объем рекламы туристической дестинации «Румыния» значительно уступает ближайшему конкуренту по региону – Болгарии. Факт низкой рекламной активности по туристической дестинации «Румыния», с одной стороны,свидетельствуетосуществующемнизкомспросенадестинацию,асдругой,ослабомеепродвижении. Для увеличения спроса на дестинацию «Румыния» туристическим компаниям можно предложить активнее ее рекламировать, а также,чтобы повысить информированность потребителей о регионе, размещать информацию о стране и ее особенностях в других печатных изданиях.

По результатам исследования можно сделать вывод о том, что рекламная информация по дестинациям размещена неравномерно. Она зависит от сезонности в регионе, а также от потребительского спроса на дестинацию. Также исследования показывают, что метод «анализ информационной доступности дестинации» является простым, доступным, информативным и подходит для использования на начальных этапах исследования по маркетингу туристических дестинаций.

1.Кирьянова, Л. Г. Маркетинг и брендинг туристских дестинаций: учеб.пособие / Л. Г. Кирьянова; Томский политехнический университет. – Томск: Изд-во Томского политехнического университета, 2011. – 264 с.

2.Визгалов, Д. В. Маркетинг города / Д. В. Визгалов. – М.: Фонд «Институт экономики города», 2008. – 144 с.

ИСТОРИЯ И ТЕНДЕНЦИИ РАЗВИТИЯ КИБЕРСПОРТА В СТРАНАХ СНГ

HISTORY AND TRENDS OF ESPORTS IN CIS

Куцаренко К., Колтаченко А., Институт туризма Белорусского государственного университета физической культуры, Республика Беларусь

Kutsarenko K., Koltachenko A., Institute of Tourism of Belarusian State University of Physical Culture, The Republic of Belarus

Научный руководитель: Колтаченко А.И.

В статье изучается история киберспорта, определяются основные тенденции, проблемы и предпосылки развития данного явления в странах СНГ и в Республике Беларусь в частности, а также рассматривается связь данного вида спорта с туристической деятельностью.

Ни для кого не секрет, что XXI век это век развития высоких компьютерных технологий. Сегодня сложно представить производство или науку без сверхмощных компьютеров, искусственного интеллекта. Но и индустрия развлечений не осталась позади! Существует такой сектор экономики, как индустрия компьютерных игр, связан он с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр. В этом секторе работают тысячи человек по всему миру, он, просуществовав более пятидесяти лет, имеет сложившуюся историю и традиции [4]. Интерактивные развлечения занимают немалую часть жизни многих людей. Кто хоть раз не играл в Mario или Pac-Man’а? Кому не хотелось хотя бы ненадолго окунуться в другую реальность и побывать в роли исследователя, первооткрывателя или супергероя? Игровая вселенная XXI века дает такую возможность. Ведь игрой мы не заменяем свою реальную жизнь, а «проживаем» еще одну. Данная статья посвящена такому виду деятельности, как соревнования по компьютерным видеоиграм, иначе называемым киберспортом.

История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов [3]. Как видно, история киберспорта насчитывает всего лишь 16 лет, однако это не помешало ему стать источником больших доходов и приобрести огромную популярность по всему миру. В XXI веке этот вид спорта развивается очень стремительно, ведь на новый уровень вышла не только компьютерная техника, но и интернет. Стало возможным то, о чем в 90-е годы можно было лишь мечтать: проведение трансляций чемпионатов по всему миру, высокоскоростной интернет, возможность осуществления переговоров среди игроков во время игры с помощью таких программ как RaidCall и Skype, наличие мощных игровых компьютеров и многое другое [2].

57

Многие крупные организации, например «Intel core», незамедлительно воспользовались этой тенденцией и начали спонсировать проведение чемпионатов по различным киберспортивным дисциплинам. На данный момент существует множество соревнований по всему миру, среди которых: World Cyber Games, The CPL, ESWC, IEM, ESL Pro Series, ECG, KODE5.

Наиболее крупным турниром по кибериграм является World Cyber Games (всемирные компьютерные игры), проводимый ежегодно с 2000 года. Первый турнир был проведен в Южной Корее, однако каждый год место проведения финала меняется, так WCG проходил в Кельне, Сан-Франциско, Лос-Анджелесе, Сиэтле, Сингапуре и других городах мира. Турнир организуют при поддержке Samsung и Microsoft. Число участников увеличивается с каждым годом, и недавно уж перешло за 800. WCG это крупнейшее игровое состязание в мире, аналог Олимпийских игр для спортсменов [3].

Весьма популярными являются и другие соревнования. Например, в финале второго сезона по игре League of Legends, которой проходил в Лос-Анджелесе в 2012 году, призовой фонд составил 1.000 000 $. Nokia Theatre, в котором и проводилось мероприятие, рассчитанный на 7100 человек, был полностью заполнен, а всего трансляцию финальных матчей смотрело более 10 миллионов человек по всему миру [1].

Для проведения киберсоревнований необходимо наличие специального места, где смогут разместиться не только игроки, но и публика, наблюдающая за ходом игры. Конечно, можно проводить чемпионаты и через интернет, однако тут есть ряд проблем. Например:

1) у игроков могут быть разные задержки передачи информации через сеть в связи с неоднородностью структуры глобальной сети;

2) при игре через интернет сложно обнаружить жульничество; 3) атмосфера, когда все участники находятся в одном помещении, никогда не сравнится с интернет-

игрой.

Таким образом, лучшим вариантом проведения соревнований по киберспорту является наличие большого помещения, в котором все участники будут объединены в локальную сеть, а зрители смогут наблюдать за ходом игры на большом экране, где транслируются изображения с экранов игроков. В Южной Корее, например, поединки проводят на стадионах. Менее же масштабные соревнования проводятся в компьютерных клубах и интернет-кафе [3].

Если говорить о развитии киберспорта в странах СНГ – то ситуация весьма плачевна. Организации, развивающие данное направление, не существуют длительное время и постоянно меняются, то тормозит развитие. Примером может служить одна из крупнейших киберспортивных организаций России – Национальная ПрофессиональнаяКиберспортивнаяЛига(НПКЛ),котораябыласозданав2004годуизанималасьпроведением соревнований по киберспорту среди профессиональных геймеров. НПКЛ впервые в России применила шоуформат проведения матчей по киберспорту, создала профессиональный киберспортивный клуб (уже закрытый)

изапустила регулярный чемпионат, организованный по принципу крупнейших спортивных лиг и ассоциаций. В настоящее время лига прекратила свое существование.

Другим примером, может быть крупнейший турнир в странах СНГ – ASUS Open, проводящийся раз в квартал с 2003 года. Призовые фонды одни из самых больших среди чемпионатов СНГ – до 1 миллиона российских рублей. Существует множество других организаций, которые на добровольных началах проводят множествокакон-лайновыхтакиофф-лайновыхтурнировпосамымизвестнымипопулярнымиграм.Множество киберспортивных порталов проводят он-лайн чемпионаты, но в большинстве своем они нерегулярны или не могут в достаточной мере мотивировать игроков на развитие [3]. Но отсутствие материальной поддержки убивает все возможности для развития и остается надеяться только на энтузиазм организаторов.

Из-за подобных проблем многие белорусские игроки вынуждены выступать под флагом другой страны

иискать себе спонсора за пределами Республики Беларусь. Если же они выступают под флагом своей страны, то не могут достичь весомых результатов. И проблема не только в недостаточном финансировании, но и в отсутствии хорошей тренировочной базы. Решением данной проблемы может служить строительство киберспортивного комплекса, в котором будут располагаться не только помещения для проведения соревнований и тренировок, но и музеи, выставки, комнаты игровых автоматов, кафе и многое другое. Такой комплекс может стать объектом туризма и вложить свою долю в развитие туристической индустрии Республики Беларусь.

1. Финал второго сезона: где и как состоятся матчи [Электронный ресурс] / lol-game.ru, 2009-2012 ©. – Режим до-

ступа: http://lol-game.ru/threads/final-vtorogo-sezona-gde-i-kak-sostojatsja-matchi.92231/. – Дата доступа: 08.11.2012. 2. История развития компьютерных и видео игр [Электронный ресурс] / Pro-Gamer.org, 2009–2013 ©. – Режим до-

ступа: http://pro-gamer.org/blog/47.html. – Дата доступа: 08.01.2013.

3. Киберспорт [Электронный ресурс] / Википедия – свободная энциклопедия, 2001-2013 ©. – Режим доступа: http:// ru.wikipedia.org/wiki/Киберспорт. – Дата доступа: 12.02.2013.

4. Индустрия компьютерных игр [Электронный ресурс] / Википедия – свободная энциклопедия, 2001-2013 ©. – Ре-

жим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Индустрия_компьютерных_игр. – Дата доступа: 12.02.2013.

58

СОЗДАНИЕ КИБЕРСПОРТИВНОГО КОМПЛЕКСА В РЕСПУБЛИКЕ БЕЛАРУСЬ

CREATION OF CYBER SPORTS COMPLEX IN BELARUS

Куцаренко К., Институт туризма Белорусского государственного университета физической культуры, Республика Беларусь

Kutsarenko K., Institute of Tourism of Belarusian State University of Physical Culture, The Republic of Belarus

Научный руководитель: Колтаченко А.И.

В статье проводится анализ состояния киберспорта в Республике Беларусь и поднимается вопрос о создании киберспортивного комплекса. Также дается описание комплекса, называются его основные функции, которые могут оказать позитивное влияние на туристическую деятельность.

Современный мир – это мир компьютеров. У каждого человека, идущего в ногу со временем, есть свой компьютер. И, конечно, все знают, что такое компьютерные игры. Поэтому нет ничего удивительного в том, что возникло такое явление, как киберспорт. Некоторые говорят о том, что данный вид спорта не просто перспективный, он может занять ведущее место как спорт в принципе. Причины в том, что это зрелищно и в отличие от обычных видов спорта участвовать может человек любого возраста, национальности, профессии, и практически при любом состоянии здоровья [1].

Республика Беларусь находится на низшей ступени развития киберспорта, даже в России пытаются проводить какие-то чемпионаты, создаются организации, хотя существуют они всего несколько лет, а затем прекращают свое существование. Примером может служить одна из крупнейших киберспортивных организаций России – Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига (НПКЛ), которая была создана в 2004 году и занималась проведением соревнований по киберспорту среди профессиональных геймеров. НПКЛ впервые в России применила шоу-формат проведения матчей по киберспорту, создала профессиональный киберспортивный клуб и открыла регулярный чемпионат, организованный по принципу крупнейших спортивных лиг и ассоциаций. В настоящее время лига прекратила свое существование [2].

Таких примеров множество. На добровольных началах организации создаются, проводят он-лайн чемпионаты, а потом закрываются. Постоянных чемпионатов не проводит никто. Из-за подобных проблем многие белорусские игроки вынуждены выступать под флагом другой страны и искать себе спонсора за пределами Республики Беларусь. Если же они выступают под флагом своей страны, то не могут достичь весомых результатов. И проблема не только в недостаточном финансировании, но и в отсутствии хорошей тренировочной базы. Решением данной проблемы может служить строительство киберспортивного комплекса, в котором будут располагаться не только помещения для проведения соревнований и тренировок, но и музеи, выставки, комнаты игровых автоматов, кафе и многое другое.

Такой комплекс может стать и объектом туризма, популярным как у местных жителей, так и у приезжих туристов, даст возможность проводить чемпионаты по киберспорту в нашей стране и даст необходимую тренировочную базу для представления Беларуси на мировой арене.

Комплекс будет состоять из следующих элементов:

1. Музей. В нем будет продемонстрирована эволюция телевизионных и компьютерных приставок, видеоигр, аксессуаров и всего, что с этим связано. В экспозиции будут представлены все игровые консоли: от первых приставок 70-х годов XX века до самых современных приставок. Музей будет интересен всем любителям такого досуга, а их число растет с каждым днем.

2. Арена для проведения чемпионатов. Чемпионаты объединяют геймеров со всего мира, из нескольких десятков стран. Каждая страна-участница проводит предварительные отборочные раунды, прежде чем отправлять лучших игроков на финальное соревнование. Свыше 78 стран принимают участие в киберспортивных соревнованиях. Число участников, стран и призовой фонд турниров с каждым годом увеличиваются. Целесообразно проводить подобного рода мероприятия в Республике Беларусь, так как это не только большой приток туристов, но и хорошая статья доходов.

3. Гостиница. Очень удобно, когда средство размещения находится в том же месте, где и арена для проведения чемпионата. Ведь игрокам не нужно тратить время на дополнительные перемещения и есть возможность полностью сосредоточиться перед предстоящим матчем. Примером может послужить Nokia Theatre LA. LIVE [3].

4. Кафе, ресторан, бар. В большом комплексе, включающем музей, гостиницу и множество других заведений, необходимо большое количество предприятий питания. Конечно, в гостинице ресторан должен быть обязательно, но его не достаточно.

59

5. Клуб, мини-кинотеатры, игровые комнаты. Хорошо, когда в гостинице предусмотрена такая группа услуг как досуг. Во-первых – это дополнительный способ занять гостей, во время перерывов между матчами чемпионата. Во-вторых, наличие подобных составляющих станет источником дохода во время отсутствия чемпионатов, так как местное население сможет организовывать свое времяпрепровождение в этом заведении.

Подводя итог, следует сказать, что Республика Беларусь может позиционировать себя как страну разностороннюю, с «широкими взглядами» и открывать свои двери перед подобными новшествами. Информационные технологии, техника, развиваются очень быстро. Меняются тенденции и предпочтения людей. Нельзя игнорировать популярность киберспорта в XXI веке, ведь кто знает – может через 10–20 лет этот вид спорта будет признан и начнет зарабатывать деньги не хуже футбола или тенниса. Поэтому не стоит ожидать, когда это станет свершившимся фактом, а необходимо создавать то, на что есть спрос. Проблема заключается в разовости таких мероприятий, но спрос определяет их системность, ведь перспективы для развития колоссальные! К созданию системы чемпионатов по киберспорту на территории нашей страны имеется ряд предпосылок.

Во-первых, Беларусь находится в центре Европы, что дает возможность проводить ряд европейских чемпионатов и турниров, так как выгодное географическое расположение – это важный фактор. Кроме того, Беларусь не является новичком на киберспортивной арене – в 2011 году в Минске проводился чемпионат по киберспорту среди стран СНГ [5].

Во-вторых, с одной стороны Беларусь является соседкой Польши, которая, в свою очередь, продвигает киберспорт не только в своей стране, но и во всей Европе, проводя из года в год чемпионат Европы и ряд крупных турниров. Такое соседство может создать предпосылки для сотрудничества и как следствие – совместной организации турниров. С другой стороны, Беларусь находится рядом с Россией, а Москва богата на крупных спонсоров и талантливые команды.

В-третьих, сама Беларусь нисколько не уступает России и Польше по количеству талантливых игроков, организаторов киберспортивных турниров, инженеров и дизайнеров, которые принимают участие непосредственно в разработке компьютерных игр. Более того, в нашей стране осуществляется программа по развитию IT-технологий, что указывает на перспективность развития киберспорта. Но из-за отсутствия развития индустрии компьютерных игр, люди вынуждены уезжать за рубеж и уже там реализовывать свой талант. А ведь возможность успешно заниматься любимым делом у себя на родине – это величайшее благо, которым нельзя пренебрегать.

1. Киберспорт: мнение инвестора [Электронный ресурс] / Cyberfight, 2001-2011©. – Режим доступа: http://cyberfight. ru/offline/articles/10578/. – Дата доступа: 10.03.2013.

2. Все о НПКЛ [Электронный ресурс] / proplay.ru, 2006-2011 ©. – Режим доступа: http://www.proplay.ru/npcl/about/. – Дата доступа: 15.03.2013.

3. L.A.LIVEHOTELS[Электронныйресурс]/NokiaTheatreL.A.LIVE.–Режимдоступа:http://www.nokiatheatrelalive. com. – Дата доступа: 25.02.2013.

4. В Беларуси завершился чемпионат по киберспорту [Электронный ресурс] / Новостной портал 21. by, 2004-2013 ©. – Режим доступа: http://news.21.by/society/2011/05/10/298738.html. – Дата доступа: 20.03.2013.

НОЧНЫЕ ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ИГРЫ КАК СПОСОБ ПРИВЛЕЧЕНИЯ ТУРИСТОВ

NIGHT EXTREME GAMES AS THE WAY OF ATTRACTION OF TOURISTS

Леоненко А., Институт туризма Белорусского государственного университета физической культуры, Республика Беларусь

Leonenko A., Institute of Tourism of Belarusian State University of Physical Culture, The Republic of Belarus

Научный руководитель: Колтаченко А.И.

В статье рассказывается о ночных поисковых играх, их правилах. Поднимается вопрос о создании аналога существующих на данный момент ночных состязаний и влиянии этого аспекта на привлечение любителей экстремального отдыха в Республику Беларусь.

Всем людям нравится отдых, однако отдых бывает разным. Для кого-то идеальный отпуск – это отдых на пляже, кому-то нравится ездить с экскурсионными программами и пополнять свои знания в разных областях, кто-то предпочитает катание на лыжах или серфинг, а кто-то стремится с экстриму.

60